大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進-動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計_第1頁
大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進-動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計_第2頁
大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進-動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計_第3頁
大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進-動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計_第4頁
大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進-動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進——動作補間動畫練習(xí)》教學(xué)設(shè)計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教材分析本節(jié)課選自大連版(2015)信息技術(shù)八年級下冊《循序漸進——動作補間動畫練習(xí)》。這一章節(jié)主要介紹了動作補間動畫的制作方法,包括元件的創(chuàng)建、關(guān)鍵幀的設(shè)置以及補間動畫的創(chuàng)建等。本節(jié)課旨在通過實際操作練習(xí),讓學(xué)生掌握動作補間動畫的制作技巧,提高學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新能力。教材內(nèi)容與實際生活緊密相關(guān),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的實踐能力。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng),包括信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會責(zé)任等方面。通過學(xué)習(xí)動作補間動畫的制作方法,學(xué)生將提高對信息技術(shù)的認識和理解,培養(yǎng)計算思維和解決問題的能力。在實踐操作中,學(xué)生將運用所學(xué)知識進行創(chuàng)新設(shè)計,培養(yǎng)數(shù)字化學(xué)習(xí)和創(chuàng)新能力。同時,通過小組合作和分享,學(xué)生將學(xué)會負責(zé)任地使用信息技術(shù),增強信息社會責(zé)任感。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠運用信息技術(shù)解決實際問題,為未來的學(xué)習(xí)和生活打下堅實基礎(chǔ)。三、教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

本節(jié)課的教學(xué)重點主要包括以下幾個方面:

(1)理解動作補間動畫的概念及原理。動作補間動畫是指通過在兩個關(guān)鍵幀之間插入補間動畫,使元件在兩個關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生平滑過渡效果。學(xué)生需要理解動作補間動畫的基本原理,包括關(guān)鍵幀的設(shè)置、補間動畫的創(chuàng)建等。

(2)掌握動作補間動畫的制作方法。學(xué)生需要學(xué)會如何創(chuàng)建元件、設(shè)置關(guān)鍵幀以及創(chuàng)建補間動畫,從而制作出具有平滑過渡效果的動作補間動畫。

(3)學(xué)會運用動作補間動畫進行創(chuàng)意設(shè)計。學(xué)生需要將所學(xué)知識運用到實際操作中,通過創(chuàng)意設(shè)計展示動作補間動畫的效果。

2.教學(xué)難點

(1)關(guān)鍵幀的設(shè)置。關(guān)鍵幀是動作補間動畫的核心,學(xué)生需要學(xué)會如何正確設(shè)置關(guān)鍵幀,以保證動畫的流暢和自然。

(2)補間動畫的創(chuàng)建。補間動畫是動作補間動畫的重要組成部分,學(xué)生需要學(xué)會如何創(chuàng)建補間動畫,以及如何調(diào)整補間動畫的參數(shù),以達到理想的動畫效果。

(3)創(chuàng)意設(shè)計的運用。學(xué)生需要學(xué)會如何將動作補間動畫運用到創(chuàng)意設(shè)計中,以展示動畫的魅力和實用性。

舉例說明:

(1)教學(xué)重點:以一個簡單的動作補間動畫為例,講解關(guān)鍵幀的設(shè)置、補間動畫的創(chuàng)建以及創(chuàng)意設(shè)計的運用。例如,制作一個足球從地面彈起到空中,然后落回地面的動畫。學(xué)生需要學(xué)會如何設(shè)置足球在地面和空中的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫,并運用創(chuàng)意設(shè)計展示足球的彈跳效果。

(2)教學(xué)難點:以一個復(fù)雜的動作補間動畫為例,講解關(guān)鍵幀的設(shè)置、補間動畫的創(chuàng)建以及創(chuàng)意設(shè)計的運用。例如,制作一個機器人從站立狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樾凶郀顟B(tài)的動畫。學(xué)生需要學(xué)會如何設(shè)置機器人站立和行走的關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補間動畫,并運用創(chuàng)意設(shè)計展示機器人的動態(tài)變化。

在教學(xué)過程中,教師需要針對教學(xué)重點和難點進行詳細講解和示范,確保學(xué)生能夠理解和掌握。同時,教師可以設(shè)置一些練習(xí)題和實際操作任務(wù),讓學(xué)生在實踐過程中加深對動作補間動畫的理解和運用。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將能夠制作出具有創(chuàng)意和實用性的動作補間動畫,提高他們的信息技術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材或?qū)W習(xí)資料。教材內(nèi)容應(yīng)包括動作補間動畫的基本概念、制作方法和實例操作。學(xué)生需要通過教材了解動作補間動畫的原理和步驟,以便進行實踐操作。

2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源可以幫助學(xué)生更直觀地理解動作補間動畫的制作過程和效果。例如,提供一些動作補間動畫的示例視頻,讓學(xué)生觀察并分析動畫的過渡效果和關(guān)鍵幀設(shè)置。

3.實驗器材:如果涉及實驗,確保實驗器材的完整性和安全性。對于本節(jié)課,學(xué)生需要使用計算機和動畫制作軟件(如AdobeFlash)來制作動作補間動畫。確保學(xué)生能夠熟練使用軟件的基本功能,如創(chuàng)建元件、設(shè)置關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間動畫。

4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,如分組討論區(qū)、實驗操作臺等。將學(xué)生分成小組,每組配備一臺計算機和動畫制作軟件。在教室中設(shè)置一個展示區(qū)域,用于展示學(xué)生的創(chuàng)意設(shè)計和動畫作品。此外,還可以設(shè)置一個討論區(qū),供學(xué)生在制作過程中互相交流和分享經(jīng)驗。五、教學(xué)流程一、導(dǎo)入新課(用時5分鐘)

同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的是《動作補間動畫》這一章節(jié)。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們在日常生活中是否看過動畫或電影中的角色進行動作變化?”(舉例說明)這個問題與我們將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān)。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索動作補間動畫的奧秘。

二、新課講授(用時10分鐘)

1.理論介紹:首先,我們要了解動作補間動畫的基本概念。動作補間動畫是通過在兩個關(guān)鍵幀之間插入補間動畫,使元件在兩個關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生平滑過渡效果的技術(shù)。它是動畫制作中常用的一種技巧,能夠使動畫更加生動和自然。

2.案例分析:接下來,我們來看一個具體的案例。這個案例展示了動作補間動畫在實際中的應(yīng)用,以及它如何幫助我們制作出流暢的動畫效果。

3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強調(diào)關(guān)鍵幀的設(shè)置和補間動畫的創(chuàng)建這兩個重點。對于難點部分,我會通過舉例和比較來幫助大家理解。

三、實踐活動(用時10分鐘)

1.分組討論:學(xué)生們將分成若干小組,每組討論一個與動作補間動畫相關(guān)的實際問題。

2.實驗操作:為了加深理解,我們將進行一個簡單的實驗操作。這個操作將演示動作補間動畫的基本原理。

3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和實驗操作的結(jié)果。

四、學(xué)生小組討論(用時10分鐘)

1.討論主題:學(xué)生將圍繞“動作補間動畫在實際生活中的應(yīng)用”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進行交流。

2.引導(dǎo)與啟發(fā):在討論過程中,我將作為一個引導(dǎo)者,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發(fā)他們的思考。

3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。

五、總結(jié)回顧(用時5分鐘)

今天的學(xué)習(xí),我們了解了動作補間動畫的基本概念、重要性和應(yīng)用。同時,我們也通過實踐活動和小組討論加深了對動作補間動畫的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中靈活運用。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。六、教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

為了豐富本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,教師可以提供一些拓展資源,如動畫制作軟件的教程、動作補間動畫的實例作品、動畫制作的行業(yè)動態(tài)等。這些資源可以幫助學(xué)生更全面地了解動作補間動畫的制作技巧和應(yīng)用領(lǐng)域。

2.拓展建議:

(1)學(xué)習(xí)動畫制作軟件的使用:學(xué)生可以通過學(xué)習(xí)動畫制作軟件的教程,掌握更多的動畫制作技巧。例如,學(xué)習(xí)如何使用AdobeFlash、ToonBoom等軟件制作動作補間動畫,以及如何運用軟件的其他功能進行創(chuàng)意設(shè)計。

(2)欣賞動畫作品:學(xué)生可以欣賞一些優(yōu)秀的動畫作品,觀察其中的動作補間動畫效果。通過欣賞和分析這些作品,學(xué)生可以了解不同類型的動作補間動畫,并從中獲取靈感。

(3)了解動畫行業(yè)動態(tài):學(xué)生可以通過閱讀動畫行業(yè)相關(guān)的新聞、資訊和論壇,了解動畫行業(yè)的最新動態(tài)和技術(shù)發(fā)展。這有助于學(xué)生了解動畫制作的趨勢和市場需求,為將來的職業(yè)規(guī)劃提供參考。

(4)參加動畫制作比賽:鼓勵學(xué)生參加一些動畫制作比賽,如動畫短片比賽、動畫創(chuàng)意比賽等。通過參賽,學(xué)生可以將所學(xué)知識運用到實際作品中,鍛煉自己的動畫制作能力,并與其他動畫愛好者進行交流和合作。

(5)參與動畫制作項目:學(xué)生可以積極參與一些動畫制作項目,如學(xué)校組織的動畫制作團隊、社區(qū)動畫制作活動等。通過參與項目,學(xué)生可以將所學(xué)知識運用到實際操作中,提高自己的實踐能力和團隊協(xié)作能力。七、板書設(shè)計①條理清楚:板書設(shè)計應(yīng)按照教學(xué)內(nèi)容和邏輯順序進行編排,清晰地展示動作補間動畫的制作流程和關(guān)鍵步驟。重點知識點包括動作補間動畫的定義、關(guān)鍵幀的設(shè)置、補間動畫的創(chuàng)建等。通過有序的板書設(shè)計,學(xué)生可以更好地理解動作補間動畫的制作過程,并形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu)。

②重點突出:板書設(shè)計中應(yīng)突出關(guān)鍵知識點和難點部分,如關(guān)鍵幀的設(shè)置方法、補間動畫的創(chuàng)建技巧等。通過突出重點,學(xué)生可以更加明確學(xué)習(xí)目標(biāo),有針對性地進行學(xué)習(xí)和練習(xí)。同時,教師可以通過使用色彩、字體大小和形狀等視覺元素來強調(diào)重點內(nèi)容,使學(xué)生更容易識別和記憶。

③簡潔明了:板書設(shè)計應(yīng)簡潔明了,避免過多的文字和復(fù)雜的圖表。通過簡化的板書設(shè)計,學(xué)生可以更快地獲取信息,減少視覺疲勞,提高學(xué)習(xí)效果。教師可以采用關(guān)鍵詞、簡短的句子和直觀的圖形來傳達知識點,使板書內(nèi)容更加簡潔明了。

④藝術(shù)性和趣味性:板書設(shè)計應(yīng)具有藝術(shù)性和趣味性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性。教師可以運用創(chuàng)意的布局、色彩搭配和插圖來增強板書的視覺效果。例如,可以使用動畫角色或場景的插圖來展示動作補間動畫的效果,或者使用有趣的圖形和符號來表示關(guān)鍵知識點。通過藝術(shù)性和趣味性的設(shè)計,學(xué)生可以更加享受學(xué)習(xí)過程,提高學(xué)習(xí)的積極性和主動性。八、重點題型整理1.題型一:動作補間動畫的基本概念

題目:請簡要解釋動作補間動畫的基本概念。

答案:動作補間動畫是一種動畫制作技術(shù),通過在兩個關(guān)鍵幀之間插入補間動畫,使元件在兩個關(guān)鍵幀之間產(chǎn)生平滑過渡效果。它可以讓動畫中的角色或物體在動作變化時更加流暢和自然。

2.題型二:關(guān)鍵幀的設(shè)置

題目:請說明如何設(shè)置關(guān)鍵幀。

答案:關(guān)鍵幀是動作補間動畫的核心,它定義了元件在特定時間點的狀態(tài)。設(shè)置關(guān)鍵幀的方法如下:

a.選擇需要設(shè)置關(guān)鍵幀的元件。

b.在時間軸上,將播放頭移動到需要設(shè)置關(guān)鍵幀的時間點。

c.在元件上修改其屬性,如位置、大小、旋轉(zhuǎn)等,使其達到所需的狀態(tài)。

d.在時間軸上,點擊“插入關(guān)鍵幀”按鈕,或者使用快捷鍵(如Ctrl+Alt+K)插入關(guān)鍵幀。

3.題型三:補間動畫的創(chuàng)建

題目:請說明如何創(chuàng)建補間動畫。

答案:補間動畫是動作補間動畫的重要組成部分,它定義了元件在兩個關(guān)鍵幀之間的過渡效果。創(chuàng)建補間動畫的方法如下:

a.在時間軸上,選擇兩個關(guān)鍵幀之間的時間區(qū)域。

b.在屬性面板中,選擇需要創(chuàng)建補間動畫的屬性,如位置、大小、旋轉(zhuǎn)等。

c.點擊“創(chuàng)建補間動畫”按鈕,或者使用快捷鍵(如Ctrl+Alt+B)創(chuàng)建補間動畫。

d.在時間軸上,可以看到補間動畫的時間區(qū)域被標(biāo)記出來,并且元件在兩個關(guān)鍵幀之間的過渡效果已經(jīng)自動生成。

4.題型四:動作補間動畫的應(yīng)用

題目:請舉例說明動作補間動畫在實際中的應(yīng)用。

答案:動作補間動畫廣泛應(yīng)用于動畫制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。例如,在動畫電影中,動作補間動畫可以用于制作角色跑步、跳躍、飛行等動作的過渡效果,使動畫更加生動和逼真。在游戲中,動作補間動畫可以用于制作角色的攻擊、防御、移動等動作的過渡效果,提高游戲的互動性和娛樂性。

5.題型五:創(chuàng)意設(shè)計的運用

題目:請說明如何將動作補間動畫運用到創(chuàng)意設(shè)計中。

答案:將動作補間動畫運用到創(chuàng)意設(shè)計中,可以通過以下方式實現(xiàn):

a.設(shè)計獨特的角色或物體,并為其設(shè)計有趣的動作和動作變化。

b.使用動作補間動畫制作角色或物體在動作變化時的過渡效果,使動作更加流暢和自然。

c.結(jié)合音效、特效和背景音樂,增強動畫的視聽效果。

d.通過創(chuàng)意設(shè)計,展示動作補間動畫的魅力和實用性,激發(fā)觀眾的情感共鳴和想象力。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:

為了鞏固學(xué)生對動作補間動畫的理解和應(yīng)用,布置以下作業(yè):

a.制作一個簡單的動作補間動畫,如一個小球從地面彈跳到空中,然后落回地面的動畫。要求學(xué)生使用教材中的方法,設(shè)置關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補間動畫。

b.分析并評價一個已知的動畫作品中的動作補間動畫效果,說明其優(yōu)點和不足之處。

c.設(shè)計一個創(chuàng)意動畫,運用動作補間動畫技術(shù)實現(xiàn)角色的動作變化。要求學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計有趣

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論