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文檔簡介

Flash動畫制作基礎知識Flash動畫制作基礎入門Flash,這一動畫制造的巨匠,自其誕生之初便賦予了補間動畫的魔力——只需勾勒出兩個關鍵幀的輪廓,Flash便能巧妙地編織出其間流暢的過渡。本書將引領你深入探索Flash中那神秘而強大的語言——ActionScript。在這片知識的海洋中,你將涉獵編程的奧秘、數學的嚴謹、物理的法則,并將它們與ActionScript的精髓相融合,創造出那些補間動畫所無法企及的動態奇跡。動畫的真諦“動畫”這一詞匯,在美國傳統詞典的詮釋下,賦予生命;注入生機激發興趣;點燃熱情;賦予活力鼓舞,激勵:注入精神、勇氣或決心;激發煽動;驅使推動,驅動使栩栩如生地運動:創造,設計,或制作(如卡通片)以產生運動的幻覺前四項哲學性的定義易于理解,而我們深入探討的,是第五、六項定義,動畫即運動。讓我們從這一點出發,動畫伴隨著時間的流逝,尤其是視覺上的變遷。運動,基本上是物體隨時間推移而發生的位置變換,從一處到另一處。理論上,物體曾在兩點之間的某處停留,但我無法給出純粹哲學的闡釋(至少目前如此)。隨著時間的流逝,物體從一處開始,最終到達另一處。幀與運動研究揭示,當圖像以每秒24幀的速率播放時,最容易被感知為連續的運動。若低于此速率,則因停頓時間過長而導致跳幀,破壞了影像的流暢性。人類的眼睛似乎也無法感知超過此幀頻的速度,理論上,即使以每秒100幀的速度播放,也不會使動畫顯得更加真實(盡管高速的幀頻可能會帶來更平滑的程序動畫交互響應)。動態動畫與靜態動畫程序動畫的優勢不僅在于文件大小的優化,更在于其動態本質。你是否曾沉浸于《泰坦尼克》這部電影?希望你仍能憶起其中片段,但沉船這一事件,無論在電影院、家庭錄像還是DVD中,總是不可避免。無論是短暫的暫停還是長久的定格,都無法改變這一結局,因為電影是由一系列靜止的圖像構成的。然而,若在我們的電影中,某些物體能夠通過鼠標或鍵盤的操作而改變,那將如何?

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