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文檔簡介

小游戲策劃方案(34篇)

小游戲策劃方案(精選34篇)

小游戲策劃方案篇1

參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

競賽規矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規定時刻內跳的個數多者取勝。

晨會互動小游戲的重要性

首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的'作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案篇2

一、活動背景

女生節在各大高校已經有必須的歷史,雖然女生節來源各有其說,但無疑都是為了慶祝女生的節日。作為大學生的我們,正值青春年華,身邊不乏擁有優秀品質的女生。在3月7號這個專門屬于女生的節日里,我們期望能夠有一個機會來展示經管女生的風采。

我校是一個女生比例遠小于男生的學校,女生節必定是一個適宜在學校中展開的活動。

二、活動主題

做女生精彩不停!

三、活動口號

魅力女生,活力青春!

四、活動意義

關愛女生,尊重女生,號召全院女生都參與進來,樹立南昌航空大學經管學院女大學生健康、向上的進取形象。同時,展示女生風采,凸顯女生美麗,增強女生的自信心,提倡女生生活時尚新概念。給每位在校女生送上祝福,創造良好的尊重女生的學校風氣。

五、活動主辦方、承辦方

經管學院兩委會女生部

六、活動流程

1)女生節——宣傳

首先,打印經管女生部女生節的宣傳單,宣傳單主要宣傳女生節的意義,以及提醒男生能夠在女生節幫忙女生做力所能及的事情。在11、12、21、22、27、28棟貼出。

然后,3月7號在一食堂擺攤點,同時宣傳女生節。

最終,把活動進行過程的精彩瞬間用相機記錄下來,做后期宣傳。

2)女生節精品活動

1、你的.心愿我來圓

在擺點處放2張展板,請女生在便利貼上寫下自己的小細心愿,并且留下聯系方式。然后貼在展板上,由男生選擇自己能夠滿足的愿望,去幫忙女生實現。

這個活動是為了在女生節這樣一個異常的日子里,讓女生開心的過一天。

2、只想對你說

在擺點處準備氣球,讓男生寫下自己的祝福,能夠是給陌生女生的,也能夠是給自己的認識女生。給陌生女孩的祝福氣球由我們女生部隨機送給女生,并祝女生節歡樂。

這個活動是想讓同學之間互相關愛,關心女生。

3、今日你就是“luckygirl”

在女生節前宣傳,在女生節當天穿幸運色衣服的女生將會獲得一份小禮物。

這個活動是想鼓勵女生要自信,自己愛的顏色,自己愛的衣服,就要勇敢穿出來。只要是健康,充滿活力的女生,都是最漂亮的。

七、活動分工

活動策劃:

物品采買:

現場控制:

展板搬運:

擺點工作人員:女生部全體

八、活動經費預算

宣傳單100張10元

便利貼4包20元

碳水筆10支10元

氣球1袋10元

小禮品20份50元

合計:100元

小游戲策劃方案篇3

早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

大家猜測他的回答會是什么呢?

他的回答當然是“老鼠!”

這就是著名的“行銷六加一法則”!

在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的`魅力。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業務推動的戰場

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案篇4

邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯的次數最少者,還要回答幾個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。

故事內容:

有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發現一個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。

妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。

望著老奶奶遠去的身影,小明的`心里很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎么糊涂了!”

早會小游戲目的:

1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案篇5

游戲名稱:擲骰蹦蹦跳

參賽人員:4人一組,男女平均搭配

游戲道具:準備一個邊長50cm的骰子,分別的六個面上寫著:進一、進二、退一、退二、原地、紅心

游戲規則

首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員遺以組為單位統一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子,根據所擲骰子的提示進行跳遠接力,加入本次A對擲出了進一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊,當再次輪到A隊時,剛才跳遠的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的.位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最后跳的最遠的隊伍獲勝。

注意:進一就是向前跳一步,進二就是向前跳兩步,退一則退后1米,退二則退后2米,原地即本次不進不前,紅心即多一次擲骰子的權利。

每隊嚴格按照排列順序依次跳遠,不能插隊,所以提前就把隊伍站好,大家都要加油哦,可能第二名和第一名就差了10厘米,所以每個人都要力爭把自己的最好狀態發揮出來。

小游戲策劃方案篇6

游戲玩法:

簡單準備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的…

游戲道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

游戲規則:

1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

3待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……

晨會互動小游戲的重要性

首先,企業的'晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

小游戲策劃方案篇7

這是聯歡會中玩的最多的一個游戲了,一組人員站一排,然后每人用嘴銜住一個紙杯,從第一個人開始,將紙杯中的`水傳到最后一個人的紙杯中,中途紙杯中的水不能損失20%,否則傳水失敗。順便這里再給大家說說紙杯傳水的一些訣竅,用嘴銜起紙杯的時候,除了銜住紙杯口的邊緣,其實銜住紙杯底部更好,容易傳水且不會灑落。

小游戲策劃方案篇8

游戲人數:8人

道具:氣球

游戲規則:

1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

2.主持人講解游戲規則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的`理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

3.主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習

注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次

小游戲策劃方案篇9

銜杯傳水中經常會將水灑到身上,所以經過游戲改進,采用了吸管傳遞紙杯的.方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

小游戲策劃方案篇10

游戲名稱:歌王爭霸

游戲簡介

歌王爭霸游戲將傳統的猜歌名游戲和激烈的問題搶答進行了組合,使游戲的難易度更好控制,真正的成為了一個老少皆宜的互動游戲,適合作為公司年會游戲和參會人員年齡跨度大的晚會、聯歡會游戲。

游戲人數

5組_4=20人

游戲規則

游戲分為兩個環節,回答正確即可得分,最終根據得分排名。

一、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0.

二、搶答題

30首歌曲進行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍只有2次搶答的機會。

游戲注意事項

為了讓游戲充滿趣味性,選擇的'歌曲可以包括革命歌曲、流行歌曲、粵語歌曲、校園歌曲等等各個類型、各個年代的代表作,大多數以經典歌曲為主,因為在游戲中大家都比較緊張,即使是耳熟能詳的歌曲,也不一定知道歌名。

小游戲策劃方案篇11

游戲名稱:善解人意

游戲簡介:

傳統晚會活動節目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節目雖然好看,但是大多表現為精彩有余,互動性不足,趣味室內晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

游戲玩法方法規則:

分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

第一個做動作給第二個人看時,其他的人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

完成后,讓每個人將自己想表達的.意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

小游戲策劃方案篇12

游戲名稱:夜戰

游戲人數:每組3人,3~5組

游戲道具:眼罩、充氣棒

游戲規則:

首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的.人頭,被砸中的人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進入游戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區域中只剩余一支隊伍時結束。

注意:當游戲中有新人進入游戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。

小游戲策劃方案篇13

游戲規則:

1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

2、主持人講解游戲規則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規定的時間內,最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

5、主持人給勝利突圍者頒發獎品。

6、說明寓意,增加團隊精神。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的.意義就體現在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業務推動的戰場

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案篇14

一、數字傳遞游戲

游戲名稱:數字傳遞

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

和監督員宣布游戲規則

3、游戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

三、所有參加晚會的人員,每人發一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張號碼從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。

小游戲策劃方案篇15

今天介紹的幾個企業晚會游戲,相對比較簡單,沒有太多的規則,可以被用在節目評分期間,防止冷場等情況出現。

丑小鴨賽跑

人數:3組_3=9人

游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

斷詞造句

人數:4組_3=12人

游戲規則:主持人提前準備一些詞語,然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。

說“當然”

人數:2組_5人=10

游戲規則:每組派遣一個人進行比賽,兩人相互問問題,不管對方問什么問題,回答的人都必須回答“當然了”,當一方笑場,實在說不出口的時候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸掉游戲,另一組就是贏家了。

小提示:比如你可以問:你經常大便塞住馬桶嗎?回答當然了。

全民娛樂

人數:適合全場一起玩

游戲規則:主持人通過對一個事物的不停提示,來引導大家給出正確答案,當然,最終回答上的人就是得獎者了。比如:介紹一個體育運動的項目,一句一句的說,含糊一點的介紹,讓人根據意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說:這是一個團體運動,世界上很多人為他癡狂。(機靈點的同事就會搶答足球了)主持人宣布:錯誤,繼續介紹。

小游戲策劃方案篇16

準備:十個氣球游戲規則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。

小游戲策劃方案篇17

游戲目的:

為了說明我們在思考時候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設定假設,從而找不到解決問題的方法。

游戲步驟:

1.這是一個比較經典、常用的游戲,有些學員可能在上課前已經做了。

2.把準備好的資料發給學員,在豬皮紙上或投影儀上畫出9個圓點,9個點形成一個正方形。

3.讓學員以最快速一筆四條直線把9點連接起來。

晨會游戲(Hadthegame)

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

小游戲策劃方案篇18

一、活動主題:

“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過情人節”

二、活動時間:

_年2月_日星期天19:30--22:00

三、活動地點:

某某酒吧

四、活動形式:

男女配合.才能玩的活動

五、活動規模:

33人左右

六、情人節策劃活動流程:

一“尋找你心中的女神”

1、通過對嘉賓的介紹,嘉賓選出自己心儀的對象

(自我介紹限時2分鐘/人,女嘉賓們全部站一排通過自我介紹讓男嘉賓有個初步的了解,男嘉賓作出選擇,如果只有1位男嘉賓選擇,并且女嘉賓同意,則初步速配成功。如果有多名男嘉賓選擇,則男嘉賓有1分鐘的表白時間,最后女嘉賓選擇1位心儀的,速配成功。)(情人節情人節情侶活動策劃書)

2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功在剩下第二輪速配

游戲非得一男一女合作才能得到大禮品大禮品4個只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組后都不能離開對方離開算棄傳處理沒有禮品不能玩下輪游戲.

二“分組對戰帥哥美女對對碰”

大家分成2組.牛郎隊與織女隊.每隊6對男女外加一個男的.游戲就是每組每次游戲游淘汰一對到最后成3隊后可以得到大禮品個排第一名.第二名.第三名

1、牛郎背織女(推選現場每組2對男女組合共同完成本游戲)

游戲規則是分組進行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侶,由另一方負責指揮,按游戲的路程,要撿起所安排的`物品、規則是男方的蹲下女方撿起、拾玫瑰等關口。順利通過的組并且用時最少的一組將得到小禮品一份。

2、智力大沖浪,爭分奪秒游戲

每組2對男女女的坐在凳子上男站在墻對拿玫瑰花.每組的女方給對方男的提出一些問題,答對可以走一步,知道男方可以把玫瑰送到女方,就是勝利者。答對問題最多的組將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

3.情歌對對唱

由主持人說個字.如愛,現場每組一對。比賽過程中參與者自由發揮自我特長,努力表現自我。唱愛開頭對情歌最多的一組將得到小禮品一份。要答對5次失敗的就淘汰.

4.情人節情侶大贏家pk

活動每對贏的男女在pk評第一名第二名第三名

3對情侶.拿西瓜喂對方吃.男的蒙上眼晴.每組女的給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏的..贏的一隊

將得到小禮品一份。失敗的就淘汰.

4紅繩一線牽

男的站在墻邊而女的即上紅繩對著拉.只要男能夠牽到你的手就贏的.

5一見鐘情心心相印

主次人說三個成語男的要按求做三樣不同的動作.男的寫在女的手上女的猜出來答多的就贏的失敗的就淘汰

6四不象

每隊男女談論給對方學什么叫.那個隊的可以男的或者女的叫男的猜.猜對算贏猜3次

失敗的就淘汰.

最后終結情侶

剩下最后三對.化拳看那隊一組贏的他們可以給剩下一隊想游戲讓他們竟掙第三名.贏的就和那一隊.給大家說活動得第一名

文藝演出:

女嘉賓共同出些節目。大家一起娛樂,唱歌跳舞,做游戲等。

自由活動:吃巧果

情人節的應節食品,以巧果最為出名。巧果又名“乞巧果子”,準備一些巧果,和一些小零食,大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天,這樣有可以給雙方一個了解對方的機會

小游戲策劃方案篇19

游戲名稱:早報天天讀

參加人數:5人一組

游戲道具:新聞報紙

游戲規則

1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;

2、然后第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;

3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;

4、每一組都以這樣的形式進行游戲,最后由主持人根據最后敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。

注意,游戲進行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發言。

早會中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時事新聞,還能在早會中調動大家的思維,讓其盡快的進入到工作狀態中。

小游戲策劃方案篇20

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

小游戲策劃方案篇21

游戲規則:

1、參加者分成兩個小組。

2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然后給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鐘,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多。

3、腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。

晨會游戲(Hadthegame)

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

目的:

1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

小游戲策劃方案篇22

游戲1、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

缺點:無

游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

誰說錯了,就輸了就受罰:)

游戲3、偷天陷阱

這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的`人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

游戲4、一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

游戲5、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

游戲6、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

游戲7、傳遞空水瓶

一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

游戲中的懲罰措施

1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。

游戲8、叫七

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

小游戲策劃方案篇23

準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。共三組,每組兩人.

小游戲策劃方案篇24

一、前言:

“女生節”是以關懷我校廣大女生們,增進男女生交流的主旨,加強女生的自信心,全面拓展女生各方面的素質,不斷突破、創新,力求挖掘出新的亮點,為校園注入動感的新鮮活力,特此舉辦此活動。讓女生成為華農學生活動中的一道靚麗的風景線。

為了響應校團委的號召,結合我院特色,擬開展以“尊重女性,展現賢淑女性形象,宣揚男女平等”為主題的系列活動,同時也為了豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的風采,提高同學們的綜合素質,促進男女同學間真摯的交流,體現我校尊重,重視女生的風尚,培養學生靈敏的時代嗅覺和個性化的創造能力,盡顯華農學子青春風采,增強同學們邁向成功的信心。

活動宗旨:尊重女性,展現賢淑女性形象,宣揚男女平等

活動時間:20_-03-07——20_-03-25

活動對象:人文(傳媒)學院法學院全體師生

二、活動構想及可行性分析

(一)活動構想:

慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

纖手之舞手工藝品編織大賽

“女生節”節徽征集大賽及創意PHOTO秀展覽

女生的節日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

(二)可行性分析:

大學的女生是魅力女生,是超級女生。她們充滿才氣,若果我們能提供一個舞臺給她們SHOW,那又將成為一道美麗的風景。

如果你擁有漂亮的歌喉,如果你擁有誘人的舞姿,如果你擁有特色的才藝,如果你想要綻放自己的光芒,那么,來吧,創造自己的舞臺,讓全世界都能看到,展現自己的魅力,出乎每個人的意料,照耀自己的未來,讓每個明天將你擁抱……

活動創想:各班選出一名能代表本班,有個性和靈性的女生為ange,另選出四位具有團隊精神能代表本班特色的作為team。

具體方案:

1、3月7日前確定各班人選

2、3月10日(待定)初賽,選出10個班級晉級決賽

初賽,決賽流程均一樣:

1、女生代表自我介紹(時間1分鐘)

2、班級大比拼(包括知識搶答和即興演講兩個流程:

(1)知識搶答每次四個班進行,每個班五個人,有十道題,每題五分,由女生代表回答,其他人是智囊團,評出得分

(2)即興演講由女生代表抽題,女生代表抽題后開頭,其他人可補充,時間控制在一分半鐘內,最后由評委給各班打分

3、我有我班精彩(可由女生代表一個人展示才藝,也可以集體展示才藝,形式多樣,可朗誦,話劇,小品,舞蹈,唱歌,演講等形式,能展示本班特色,有活力,由評委給各班級打分)

4、初賽選出十個得分高的班級參加,決賽評出特色班級一名,才華班級一名,團隊精神班級一名,女生代表分別選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優勝獎四名.)

注備:本活動特色在于一改以往只由一女生代表參賽,改有具有班級團隊的代表參賽,同時增加知識才華的展示,能夠響應學校的號召:閃耀靈性的女性之美,將美麗,智慧,才藝都展現出來,同時能提高班級凝聚力,給更多的同學提供展示自己及班級特色的平臺,提高同學們的綜合素質能力。

(一)慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽

賢淑實惠的女性是“入得廚房,出得廳堂”的。擁有一手廚藝的女性,可以說是“窈窕淑女,君子好求”了。

舉辦此次廚藝大賽,目的在于豐富同學們的課余生活,提高同學們的動手能力、生活能力,弘揚中華民族的飲食文化,提倡健康的飲食觀念。同時也希望通過此次大賽,促進同學與食堂工作人員的溝通與交流,彼此間建立和諧的人際關系。

廚藝大賽以系領導、學生會干部及對廚藝較有研究的同學來做評判,認真地評出了獲獎選手及其作品。

活動創想:報名參加的形式。以組為單位,當然是以女生了。院方跟校方后勤集團協商,提供活動場地和活動道具。院方提供下廚材料。

活動地點:西園飯堂或荷園飯堂。

(二)纖手之舞手工藝品編織大賽

上帝創造的萬事萬物都應該是有他的道理的。上天給女性創造了一雙纖纖細手,而女性就用這雙纖纖細手繪出美妙的舞蹈,編織成了一件件的衣服。

雖然,工業革命之后,機器大生產代替了傳統手工業,但是,機器生產出來的衣服就是缺乏了那么點什么東西。只有女性的纖纖細手才能編織出有情感的毛衣。

活動創想:手工藝品以展覽形式,男生去給自己覺得好的編織藝品投票。

活動地點:東區廣場或荷園門前

(三)“女生節”節徽征集大賽及創意PHOTO秀展覽

活動創想:“女生節”徽設計征集大賽,設計出來的徽展覽出來投票形式或直接有院領導決定,選出幾名號的作品,給以獎勵。創意PHOTO秀展覽,則以展覽形似,面向全校學生投票。

女生的節日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽

活動創想:文體不限,字數不限。常規形式。

三、活動流程及活動安排

活動參加部門

本次活動由學生會女生部負責策劃工作,其他部門協助工作。主要負責本次活動的宣傳以及游園會場地布置。

具體安排:

宿管委:負責協調溝通女生宿舍,協助“慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽”活動的展開

宣傳部:負責活動的宣傳工作、網址跟進。

秘書部:負責活動人員安排、工作安排、活動記錄等

組織部:負責活動秩序

體育部:負責活動秩序

外聯部:負責聯系商家、其他院校、社團等

前期準備

(一)相關作品征集

(二)游園會安排

(三)場地申請

(四)物件準備

(五)獎品準備

活動宣傳

(一)第一期宣傳:

媒介:

橫幅宣傳:在宿舍樓、飯堂、教學樓道旁懸掛。(這些地方都是學生平時每日要瀏覽和經過的地方,人流量密而大,能達到的宣傳效果)

海報宣傳:校園內各宣傳欄里張貼。

傳單宣傳:各宣傳欄內張貼并派干事到飯堂及教學樓、宿舍旁派發

院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業學生為主,向其他專業、協會、外院校為輔定期出版的刊物。

網站宣傳:可在學院網站和華農網上宣傳

(二)第二期宣傳:

媒介:

院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業學生為主,向其他專業、協會、外院校為輔定期出版的刊物。

網站宣傳:可在學院網站和_網上宣傳

四、活動經費

小游戲策劃方案篇25

一、活動主題:

“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過七夕”

二、活動時間:

20__年七夕節19:30——22:00

三、活動地點:

某某會所

四、活動形式:

男女配合,才能玩的活動

五、活動范圍:

33人左右

六、七夕策劃活動流程方案:

1.“尋找你心中的女神”

1、通過對嘉賓的介紹,嘉賓選出自己心儀的對象(自我介紹限時2分鐘/人,女嘉賓們全部站一排通過自我介紹讓男嘉賓有個初步的了解,男嘉賓作出選擇,如果只有1位男嘉賓選擇,并且女嘉賓同意,則初步速配成功。如果有多名男嘉賓選擇,則男嘉賓有1分鐘的表白時間,最后女嘉賓選擇1位心儀的,速配成功。)(七夕情人節情侶活動策劃書)

2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功在剩下第二輪速配游戲非得一男一女合作才能得到大禮品大禮品4個只有男女一對可以玩。要配合。

男女是一組后都不能離開對方離開算棄傳處理沒有禮品不能玩下輪游戲。

2.“分組對戰帥哥美女對對碰”大家分成2組。牛郎隊與織女隊。每隊6對男女外加一個男的.游戲就是每組每次游戲游淘汰一對到最后成3隊后可以得到大禮品個排第一名。第二名。第三名

1、牛郎背織女(推選現場每組

2、對男女組合共同完成本游戲)游戲規則是分組進行,其中一人蒙上眼晴背上自己合作伴侶,由另一方負責指揮,按游戲的路程,要撿起所安排的物品、規則是男方的蹲下女方撿起、拾玫瑰等關口。

順利通過的組并且用時最少的一組將得到小禮品一份。

小游戲策劃方案篇26

根據有關通知的精神,大力推進建設,更好地利用傳統節日弘揚中華民族優秀文化。我行領導高度重視,集思廣益,結合實際開展了豐富多彩、貼近生活、貼近群眾的“我們的節日〃七夕”主題活動。現將活動總結如下:

一、高度重視,認真組織

為確保此次七夕主題活動順利開展,行黨委高度重視,及時召開會議對七夕節活動進行總體部署,并制定了活動方案,要求各部門以_活動為載體;突出認識傳統、尊重傳統、繼承傳統、弘揚傳統;突出營造家庭美滿、社會和諧氛圍的具體要求,全面推進我行的精神文明創建工作。

二、具體活動情況

(一)開展“愛在七夕〃中華經典誦讀”活動

結合期間的中華經典誦讀活動,我行黨委印刷了“迎七夕、誦經典”文學小冊子,并對全行干部職工及工作人員進行統一發放,要求各部門組織誦讀。活動陶冶了全體干部職工的的情操,弘揚了中華民族優秀傳統文化,使人們在誦讀經典中受到中華情愛文明的`熏陶,續寫高尚純潔、忠貞不渝的愛情新故事。

(二)開展愛情文化活動

在七夕節來臨之際,我行組織廣大干部職工積極觀看“七夕”節期間民俗表演團體、民間藝人在各分行舉辦的各類傳統工藝和七夕民間技藝表演。鼓勵干部職工參與節日期間組織的歌舞晚會,活躍了單位氣氛,促進干部職工間的有效交流,增強了團隊戰斗力。更讓干部群眾充分感受節日的浪漫氣氛。

(三)開展“七夕傳統節〃共植愛情樹”活動

為深入挖掘傳統節日“七夕”文化內涵,突出“愛情忠貞、家庭幸福”的主題,我行精心組織開展了別開生面的“七夕傳統節〃共植愛情樹”活動。組織行干部職工及其配偶,共對夫婦代表在行花園內進行植樹活動。為我行環境增添綠色氣息的同時,為人們作出了高尚純潔、忠貞不渝的愛情典范。

在本次活動中,我行充分利用傳統節慶日對全體干部職工進行傳統文化教育,掀起了倡導文明和強化作風的熱潮,更是承七夕文化精髓,揚民族傳統底蘊。為創建這一奮斗目標提供了強有力的思想保證和精神動力。

小游戲策劃方案篇27

內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。道具:紙,筆,透明膠帶方法:

(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

(2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

(4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

(5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

(6)到最后沒有成對的人,就是負方。

重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

小游戲策劃方案篇28

游戲名稱:天地花開游戲

游戲玩法規則:

場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個)

每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球

踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。

(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)

(9人)(三隊同時進行)

注:汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。

小游戲策劃方案篇29

一、活動目的:

為活躍節日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現我校學生的良好精神面貌。

二、具體活動:

比賽時間:3月8日下午2:30

比賽地點:西區新籃球場

三、賽前準備:

各院系負責人抽簽準備比賽,將對陣安排公示放于比賽現場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。

四、參賽隊員:

各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)

五、注意事項:

各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現的情況可向活動裁判組委會說明。

六、比賽要求:

參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數,如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經同意再進行更換。

七、比賽方式:

活動一:綁腿走

每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。

每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

活動二:踢毽子

每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。

每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續,再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內各院系參賽人員踢毽子個數累加,根據踢毽子總數依次取前三名。

活動三:拔河比賽

每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經抽簽決定對手隊,經第一輪比賽后勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽簽決定對手隊,經第二輪比賽后勝出——隊,再抽簽決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其余兩隊并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。

雙方運動員在規定的場地內手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發令聲后雙方運動員用力向后拉,哪隊將中間的'紅繩拉過規定的限制線,哪隊為勝。

八、比賽裁判:

由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。

九、比賽監督:

校學生會女生部部長及各院系女生部部長

注:每輪結束休息五分鐘后進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向學生會提出申訴。申訴時限為成績公布半小時內,其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

本規則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。

女生節小游戲策劃方案

活動目的:

加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿二班打造成一個和諧團結優秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。

活動時間:三月七日晚點名

活動地點:教3—202

活動流程:

1、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。

2、“星語心愿”幸運大抽獎

游戲規則:

1、給現場的每一位女生發一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。

2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的禮物。

3、男生真情大奉送:

每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。

4、放飛夢想:

將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。

經費預算:

糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100

小游戲策劃方案篇30

游戲名稱:萬花筒

游戲簡介

萬花筒游戲有點類似于我們曾經介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。

游戲人數:不限,越多越好

游戲道具:無

游戲規則

1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7瓣是一家。

2、所有人圍成一個圈跑,主持人任意喊出一個花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團;

3、組團錯誤的直接淘汰,然后繼續下一場。

小游戲策劃方案篇31

晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業務推動的戰場

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

小游戲策劃方案篇32

活動時間:__年12月31日星期一上午7:50--11:00

活動地點:大三班、操場

活動主題:迎新年,慶元旦活動人員:全體幼兒、家長、老師

活動目標:

1、讓幼兒知道,元旦是新年的第一天,并理解新年的含義。

2、0通過參加元旦活動,讓幼兒體驗新年的快樂。

3、通過活動,讓幼兒能夠大膽的在眾人面前表演節目,并體驗參加集體活動的樂趣。

4、通過活動,加深家幼之間的了解,增進教師、幼兒、家長之間的感情。

活動過程:

一:晨間自選活動(7:50—-9:00)

區域活動:

益智區、操作區、美工區

家長和孩子一起制作新年賀卡

二、9:00—-9:40點心和早操活動

(家長要求:晨間自選活動結束,請全體家長撤到操場去看孩子做操。)

三、親子活動:

(一)開場白:

(二)、節目表演:向家長匯報演出,展示幼兒在幼兒園學過的歌曲、兒歌、舞蹈、游戲等。

1、以歌曲《新年好》引入活動。(表演者:全體小朋友)

2、全班幼兒歌表演《老師老師我愛你》、《太陽、紅旗》。

3、女聲小組朗誦兒歌《好孩子》、《盆和瓶》。

4、1-10號幼兒唱《小鳥小鳥你真好》,11-20號幼兒唱《國旗多美麗》。

5、男聲小組朗誦《孫悟空打妖怪》。

6、音樂游戲:《熊和石頭人》。

7、21-30號幼兒表演《長大要當解放軍》,31-41演唱:《顛倒歌》。

8、欣賞吳宗霖獨唱《小小護林手》。

9、幼兒和家長共同表演《碰碰車》。

10、集體演唱英文歌曲《jinglebells》結束匯報演出。

(三)親子游戲:

游戲1:喂媽媽

提供盤子、花生讓幼兒剝花生喂媽媽,喂得又快又好為勝。

游戲2、《占圈》

游戲規則:家長抱著幼兒站在圈外,待音樂開始后,家長就抱著幼兒在圈外走,音樂一停,就去占圈,沒有占到圈的淘汰,音樂開始接著游戲。最后占到圈的為獲勝者。

游戲3、《兔子搬蘿卜》

游戲規則:我們請出全體家庭分成4組,每組6戶家庭面對面站立,家長做小兔,孩子做蘿卜,請家長必須抱著孩子,跳過每一個呼啦圈到對面把旗子交于下一位家長手中,以接力的形式進行,最后的家庭舉起旗子表示游戲完成,哪個班級先完成獲勝。(家長抱著孩子雙腳跳過每個圈,對面的家長拿到旗子后才可出發,如果違反游戲規則,取消游戲獲勝的資格。)

游戲4、《拔羊毛》

游戲規則:每個家長背上夾上5只夾子,在比賽口令發出后,抱起孩子去拔別家的羊毛,比賽口令一結束,游戲結束。獲得總數最多的獲勝(自家羊毛和拔來的羊毛相加)

(四)、歌表演《新年好》

結束__年12月31日

幼兒園春節活動方案11

設計背景:

伴隨著冬日里溫暖的陽光,新年的鐘聲即將敲響,20__年春節將如約而至。春節歷來被視作家人團圓、親友歡聚的'節日,這是一個屬于所有中國人的的節日。這也是一個進行情感教育的極好機會,通過一系列的活動,讓孩子們在盡情享受活動大餐的同時充分感受春節帶來濃厚的節日氛圍。也讓孩子在系列活動中學會關心,體貼爸爸媽媽,并激發愛爸爸媽媽的情感。

活動時間:

20__年1月4日——2月6日

核心教育價值——喜慶、迎新、團圓、長大

一系列主題活動——寒假前開展一周活動

寒假后開展一周活動

大班:“春節年俗”、“十二生肖”、“欣賞年畫”、“我們班一年的大事記”、“我的新年歷”、“壓歲錢怎么花”(重自主參與)

中班:“剪窗花”、“大拜年”、“貼福活動”(重體驗)

小班:“做鞭炮”、“放煙花”、“說吉祥話”(重在讓幼兒感受節日氣氛)

活動一:畫一畫,剪一剪喜迎新春

時間:

20__年1月4日---1月10日為期一周

活動目的:

這次開展的美術活動,不僅讓孩子豐富孩子藝術創作

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