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三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫(huà)技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書(shū))項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1VRay插件基礎(chǔ)任務(wù)2VRay材質(zhì)編輯任務(wù)3

VRay燈光編輯

前面提到過(guò),VRay是渲染插件,而不是獨(dú)立的渲染軟件,所以VRay必須嵌入到平臺(tái)軟件上才能使用。在室內(nèi)效果圖表現(xiàn)中,一般使用基于SketchUp的VRay(VRay4.2forSketchUp),用戶可以通過(guò)將其加載到對(duì)應(yīng)版本的SketchUp上進(jìn)行使用,具體加載方法如下:

①啟動(dòng)SketchUp,然后點(diǎn)擊VRay【資源管理器】對(duì)話框。(圖3-79)(1)VRayforSketchUp渲染器界面圖3-79

VRay資源編輯器

學(xué)習(xí)VR插件基礎(chǔ)知識(shí),以及如何設(shè)置測(cè)試渲染、最終大圖渲染出圖。任務(wù)一

VRay

插件基礎(chǔ)

②點(diǎn)擊打開(kāi)材質(zhì)隱藏窗口,單擊窗口【設(shè)置】按鈕,包含渲染、相機(jī)設(shè)置、渲染輸出、動(dòng)畫(huà)、環(huán)境、材質(zhì)覆蓋、集群渲染、渲染參數(shù)、全局照明(GI)、高級(jí)攝像機(jī)參數(shù)、空間環(huán)境、降噪、配置等設(shè)置。(圖3-80)

(1)VRayforSketchUp渲染器界面圖3-80

VRay材料編輯器1

首先指定渲染引擎中選定CPU渲染,互動(dòng)模式開(kāi)啟選擇互動(dòng)性能中,降噪模式關(guān)掉,【渲染輸出】保持默認(rèn)狀態(tài),長(zhǎng)寬比可以根據(jù)需要選擇16:9或者4:3比例,【環(huán)境】背景選為白色提高整體環(huán)境亮度,如果需要黑色背景就去掉后面的勾選,【全局照明】保持打開(kāi)狀態(tài),主光線選擇強(qiáng)算(圖3-81),測(cè)試渲染參數(shù)調(diào)整完后點(diǎn)擊渲染窗口查看測(cè)試渲染效果(圖3-82)。(2)VRayforSketchUp測(cè)試渲染圖3-81VRay材料編輯器2圖3-82

VRay材料編輯器3

在項(xiàng)目文件中各項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)試完成后需要最終輸出高質(zhì)量的效果圖,那么就需要設(shè)置相關(guān)最終輸出參數(shù)。首先將渲染引擎調(diào)力GPU-RTX,再將【渲染】下面的降噪開(kāi)啟,【渲染輸出】下面安全框開(kāi)啟,這時(shí)候我們需要的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)安全框,最終渲染的圖就會(huì)是安全框里面的場(chǎng)景(圖3-83)。然后再調(diào)整圖像寬高,通常設(shè)置大小為1920x1080。再設(shè)置【保存圖片】下面的文件保存路徑,【環(huán)境】下面的全局照明、反射、折射、二次反彈啞光全部勾選上,所有設(shè)置2。注意:渲染大圖時(shí)將視圖設(shè)置為兩點(diǎn)透視。(圖3-84)(3)VRayforSketchUp最終渲染圖3-83視圖安全框圖3-84最終效果

材質(zhì)主要用于表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性,依靠各種類型的材質(zhì)可以制作出現(xiàn)實(shí)世界中的任何物體(圖3-85一圖3-88)。通常,在制作新材質(zhì)并將其應(yīng)用于對(duì)象時(shí),應(yīng)該遵循以下步驟:①指定材質(zhì)的名稱;②對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)或光線追蹤材質(zhì),應(yīng)選擇著色類型;③設(shè)置漫反射顏色、光澤度和不透明度等各種參數(shù);④將貼圖指定給要設(shè)置貼圖的材質(zhì)通道,并調(diào)整參數(shù);⑤將材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象;⑥如果有必要,應(yīng)調(diào)整UV貼圖坐標(biāo),以便正確定位對(duì)象的貼圖;⑦收集材質(zhì)。(1)VRay材質(zhì)基礎(chǔ)圖3-85材質(zhì)效果展示圖3-86植物環(huán)境效果展示圖3-87室內(nèi)渲染效果展示圖3-88材質(zhì)渲染效果展示

本任務(wù)學(xué)習(xí)VR材質(zhì)編輯,以及如何進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置,如何對(duì)基礎(chǔ)白模進(jìn)行材質(zhì)賦子及材質(zhì)質(zhì)感的調(diào)試。任務(wù)二

VRay

材質(zhì)編輯

在SketchUp中,創(chuàng)建材質(zhì)是一件非常簡(jiǎn)單的事情,任何模型都可以被賦予栩栩如生的材質(zhì)。圖3-89是一個(gè)白模場(chǎng)景,雖然設(shè)置好了燈光以及正常渲染參數(shù),但是渲染出來(lái)的光感和物體質(zhì)感都非常平淡,一點(diǎn)也不真實(shí)。而圖3-90就是添加了材質(zhì)后的場(chǎng)景效果。(1)VRay材質(zhì)基礎(chǔ)圖3-89建筑場(chǎng)景白模圖3-90建筑場(chǎng)景材質(zhì)渲染

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是SketchUp默認(rèn)的材質(zhì),也是使用頻率最高的材質(zhì)之一,它幾乎可以模擬真實(shí)世界中的任何材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置見(jiàn)面板。(圖3-91)(2)VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)圖3-91VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

混合材質(zhì)可以在模型的單個(gè)面上將兩種或多種材質(zhì)通過(guò)一定的百分比進(jìn)行混合,材質(zhì)參數(shù)設(shè)置見(jiàn)面板。(圖3-92)混合材質(zhì)參數(shù)介紹:

①材質(zhì)1/材質(zhì)2。可在其后面的材質(zhì)通道中對(duì)兩種材質(zhì)分別進(jìn)行設(shè)置。

②遮罩。可以選擇一張貼圖作為遮罩,利用貼圖的灰度值可以決定“材質(zhì)1”和“材質(zhì)2”的混合情況。

③混合量。控制兩種材質(zhì)混合百分比,如果使用遮罩,則“混合量”選項(xiàng)將不起作用。(3)VRay混合材質(zhì)圖3-91VRay混合材質(zhì)

學(xué)習(xí)效果圖最關(guān)鍵的一步是制作燈光氛圍,本任務(wù)主要學(xué)習(xí)VRay燈光設(shè)置與運(yùn)用,包括矩形燈光源、光域網(wǎng)、泛光燈、聚光燈等知識(shí)。

沒(méi)有燈光的世界將是一片黑暗,在三維場(chǎng)景中也是一樣,即使有精美的模型、真實(shí)的材質(zhì)以及完美的動(dòng)畫(huà),如果沒(méi)有燈光照射也毫無(wú)作用,由此可見(jiàn)燈光在三維表現(xiàn)中的重要性。自然世界中存在形形色色的光,比如耀眼的日光、微弱的燭光以及煙花發(fā)出來(lái)的光等。(圖3-93、圖3-94)

SketchUp燈光有很多種,通常有四種類型,分別是VRay球燈、VRay矩形燈、VRay泛光燈、IES(光域網(wǎng))燈。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所產(chǎn)生的光照效果也有很大的差別。(圖3-95)任務(wù)三

VRay

燈光編輯圖3-93環(huán)境燈光渲染效果圖3-94夜景煙花渲染效果圖3-95場(chǎng)景燈光編輯

球形燈光類型中的球形光源以光源中心向四周發(fā)射,其效果類似于泛光燈。該光源類型常被用于模擬人照光源,例如球形燈通常應(yīng)用于生活當(dāng)中的臺(tái)燈。(圖3-96、圖3-97)。(1)VRay球燈圖3-96球燈圖3-97球形燈光設(shè)置

矩形燈可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來(lái)模擬自然光線的照射效果,雖然矩形燈可以用來(lái)模擬太陽(yáng)光,但是它與目標(biāo)聚光燈的燈光類型相同。目標(biāo)聚光燈的燈光類型是聚光燈,而矩形燈的燈光類型是平行光,從外形上看目標(biāo)聚光燈更像錐形,而目標(biāo)平行光更像方形。(圖3-98、圖3-99)(2)VRay矩形燈圖3-98矩形燈光圖3-99矩形燈光設(shè)置

泛光燈可以向周?chē)l(fā)散光線,其光線可以到達(dá)場(chǎng)景中無(wú)限遠(yuǎn)的地方。泛關(guān)燈比較容易創(chuàng)建和調(diào)節(jié),能夠均勻地照射場(chǎng)景,但是在一個(gè)場(chǎng)景中如果使用太多泛光燈可能會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景明暗層次變暗,缺乏對(duì)比。(圖3-100、圖3-101)(3)VRay泛光燈圖3-100泛光燈圖3-101泛光燈設(shè)置

光域網(wǎng)是一種關(guān)于光源亮度分布的三維表現(xiàn)形式,儲(chǔ)存于IES(光域網(wǎng))文件當(dāng)中。光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈在空氣中的

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