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草圖大師(SU)初學者圣經-初學者必看這是我自己的一些經驗。如果你對su還沒有很多的了解和經驗,那么試試按照下面說得去建模--步驟微的模型為樂趣的話,那么可以不必遵循這個原則。但是,如果你是用su來養家活口,維盡量簡單。一旦你不得不更改模型的時候,尤其是本來即將完成時,需要更改的話,越簡單如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實你就可以將任意組件保存成一個單獨的文件,在需要改變組件的時候,只需要打開保存的那個文件,進行編輯并保存,然后在含有這個組件的模型中,重新調用就可以了,這樣做不必受場景中其他東西的干擾,要有足夠深入的設計。導入CAD文件將CAD文件導入su,然后通過簡單地描一描線段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一個3D模型,這聽起來確實令人興奮。但是這樣工作的效果實際上取決于你的CAD圖的質導入CAD的2D文件,實際上能產生許多令人頭疼的麻煩。熟手畫得簡單的輪廓線的CAD圖不會產生什么大的麻煩,生手畫的細節繁多,雜亂無章的CAD圖就轉角處兩條線沒有相交、一條線和另外一條看上去平行實際CAD圖,都會在你建立模型的時候成為你的絆腳石,似乎應該說是鋼針,因為它們小的讓接近完成的CAD圖紙,實際上包含了大量你建模時用不著的信息。你在CAD制圖中過分詳細的分層方法或者是重疊的線等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用這樣層,然后將這些變為一個組,作為底圖,在它上面重新描一遍會更節省時間)。的分類方法。這個特性同樣適用于導入的CAD圖。任何在一個層上的線如果與其他層上的意這里是說要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因為在CAD中關CAD中帶有門窗的墻已經被門窗打斷,如果你導入這樣的CAD圖就需要花費時間來補上門立面圖作為單獨的一個面,通常對于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的捉立面上的尺寸。我的經驗是:回避潛在的問題,用在SU中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SU中畫的線面和他們粘在一起然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫,并且確認你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我如果你決定直接用導入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛病(脫離軸線的線,短線,復線還有“哎呀”等等)都將被導入SU并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在老外似乎帶點威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實實跟他走)同時記住,如果你通過拉伸整個平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組一些建模的關鍵在你成為SU建模的高手之前,關閉“長度捕捉”(一種類似網格捕捉的捕捉。譯者:這個開關在WINDOW--MODELINFO--UNITS--ENABLELENGTHSNAPPING中控制)除非你必須要用這種捕捉形式捕捉模型中的每個網格點。要善用輔助線工具。多多地用。建立一個一片中一些重要的線上,你就能輕松地夠捕捉到一些有用的點。捕捉鎖定功能(INFERENCELOCKING)在有輔助線的時候也能更好地發揮作用。沿著一條輔助線移動物體也比憑空在3D空間中沿一定方向移動物體快得多。先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標點擊面來達到)然后后,被分割的平面可以自動愈合。拉伸工具是我們將2D圖形變為3D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會貫通地使用這個工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。一個幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出捕捉和捕捉鎖定討厭的鼠標自己跳到一個被捕捉到的點,而給你的建模帶來了麻煩?你希望能將這個過分“智能”的捕捉關閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關閉這種捕捉,SU老外的話讓我想起了一句名言“生活就像是被強奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”)下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以如果你沒有捕捉到你想要的方向(特別是軸向),而是捕捉到了其他幾何體上的點,那么你可以先將鼠標移動遠一點,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT鍵,鎖定捕捉方向,再移回來。如果“討厭的捕捉”沒有捕捉到你要的方向,那么使你錯用了捕捉功能。費了九牛二虎之力才讓SU沒有錯誤地捕捉其他地方,那么使你錯用了捕捉功能。改變你捕層我的觀點是,當你試圖用層來區分各個幾何體的時候,還不如簡單地將圖層"0"永遠作為當中)。這樣,在組和組件中的線和面仍然是屬于圖層0,但是他們的可見性可以通過控制層的可見性來輕松地調節。我還沒有發現SU的層還有什么有用的地方。組和組件面可能被分在一個組,而他的邊線可能在另一個組,多么可怕的事情啊~~~,這樣的模型怎注意:SU不能夠將粘貼的幾何體自動置于原來的位置,當你粘貼的時候,被粘貼的幾何體難或找不到參照點,你可以采用復制(CTRL+C)粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不體所在的位置,大家也可以在組外畫一條參考線來達到這個目的)回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復制品和原組件都會自動跟著SU中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復的單元都可以先用體塊做組件,等非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們任何一個都可以單獨地在各個方向上被放大縮小(SCALE比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。軸線易,之后我們還可以將軸線恢復到初始狀態。選中“按照軸線著色”(譯者:這個選項在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE-下-拉菜單中的BYAXES),這樣我們就可以根據幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。記住!這是個模型!作品。在SU中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX這種狀態下畫圖,總會產生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一有時候你需要在一個2D平面上畫圖,在正視圖狀態下,很難保證SU畫的線是在這個平面張紙那樣(畫圖的時候注意SU捕捉給出的提示“ONFACE(在平面上)”這樣就不會畫到其他平面上了,畫完后刪掉這張“紙”就可以了。因為你是在3D空間中建立模型,所以保證位置的準確是非常重要的,而SU中最容易捕捉轉一轉你的視圖,會幫助你捕捉。比如畫一條線,我們想捕捉綠軸,但是SU卻總是補到藍軸,那么就轉轉視角吧,會比較容易捕捉的。SU中的框選只能是矩形框(譯者:不像MAX有多變形選框如果你要選擇一些東西,就選需要的物體。記得用鼠標滾輪進行視圖的縮樣可以方便地放大察看我們要看的部分。視圖SU有幾種比較酷的現實模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式(X-RAYX光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內部或背面時起到很大的作用,行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,“邊線加粗”模式(譯者:在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE下面的三個復選框中這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內部,那么就是細線,如果不在,就是粗線.LAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設置的反差強烈一些,幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼。或者調節FADEOUT滑塊,EXTENTIONS調節)那樣會增加你繪制的難度。不要急著給你的模型賦材質,那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗模型。材質無法被清理,某些面不能被賦予新的材質等等問題。予新的材質的時候,就可能漏掉這些物體。記住,在SU中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會被選擇到。使用自動選擇功能非常快捷的功能,拉伸的自動選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體。你疑惑時,點擊右鍵點擊右鍵,你將在右鍵菜單中發現所有有趣的功能。你知道有個非常實用的“等分DIVIDE”工具嗎?你可以選擇一條線,點擊右鍵,就可以發現這個工具。“分離UNGLUE”工具也在保存頁面頁面的顯示屬性卻都是獨立的。例如:你在一個模型中保存了12個頁面,每個頁面都設置了不同的顯示風格,現在你覺得你又決定隱藏一些難看的線。這是你要在每一個葉面隱藏這些線,更新。我覺得最好是搞清楚你為什么要建立一個頁面,然后將頁面設之中的所有除了你想讓頁面保下的所有復選框就是這個頁面能夠保留的只屬于這個頁面的屬性)。然后根據需要,建立幾幾個只保留層的可見性.....頁面都隱藏這些物體了,因為你沒有讓大部分頁面保留自己的隱藏顯示物體的特性。當發生錯誤時動工具不能移動某些物體,拉伸工具不能拉伸某個面或者是組件不能在面上開洞....丟失的東西

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