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文檔簡介

第4講:燈光技術太原任老師一、燈光概述燈光的設置是三維制作表現中非常重要的一環。燈光不僅僅可以照亮物體,還可以在表現場景氣氛、天氣效果等方面起著至關重要的作用。如清晨的室外天光、室內自然光、陰雨天的光照效果以及午后的陽光等等。Maya燈光技術是指在Maya軟件中使用各種燈光工具和技巧來模擬現實世界中的光照效果。Maya是一款三維計算機圖形軟件,廣泛應用于電影、游戲、動畫等領域。Maya燈光技術可以用于創建各種類型的燈光效果,包括自然光、人工光和特殊效果光。以下是一些常用的Maya燈光技術:1.點光源:點光源是最基本的燈光類型,可以模擬光線從一個點向四面八方發射出去的效果。在Maya中,可以通過設置點光源的位置、強度和顏色來調整光照效果。2.平行光源:平行光源是一束平行的光線,模擬太陽光的效果。在Maya中,可以使用平行光源創建陽光效果,通過調整其方向和強度來實現不同的光照效果。3.聚光燈:聚光燈是一種具有可調節光束錐角和光照強度的燈光類型。在Maya中,可以使用聚光燈來創建各種特殊效果,如聚焦光、漫射光等。4.區域燈:區域燈是一種模擬發光面的燈光類型,可以模擬室內燈光、電視屏幕等。在Maya中,可以使用區域燈來調整光照范圍、強度和顏色。5.光暈效果:Maya還提供了豐富的燈光特效,如光暈效果。光暈效果可以通過設置燈光屬性和渲染設置來實現,可以用于模擬衰減、折射等效果。6.陰影效果:Maya中的燈光技術還可以用于創建逼真的陰影效果。可以使用陰影屬性和燈光屬性來調整陰影的顏色、強度和透明度。以上是一些常用的Maya燈光技術,但實際上,Maya提供了豐富的燈光工具和參數供用戶調整和控制,可以根據具體需求進行靈活運用。二、Arnold燈光中文版Maya2024軟件內整合了全新的Arnold燈光系統,使用這一套燈光系統并配合Arnold渲染器,用戶可以渲染出超寫實的畫面效果。在Arnold工具架上用戶可以找到并使用這些全新的燈光按鈕。課堂案例:1.制作產品表現燈光照明效果打開第四講實例文件將視圖切換到透視圖創建區域燈光——通道面板調整縮放為25旋轉-90——平移60將燈光強度設為30——暴光為10渲染提高采量值為5——轉到像機視圖再渲染——點右邊的設置——重新選擇一下sRGB返回透視圖——復制一個放在前面——降低強度為15再渲染2.AreaLight(區域光)AreaLight(區域光)與Maya自帶的“區域光”非常相似,都是面光源,單擊Arnold工具架上的CreateAreaLight圖標,即可在場景中創建出一個區域光。3.制作室內日光照明效果打開本課實例場景切換到透視圖——渲染項——加MAYA區域光——移動到窗口處放大旋轉90度與窗口對齊——設置強度200,暴光10切換到相機視圖——用Amold渲染返回透視圖——復制一個燈光到另一窗口切換回相機視圖——再渲染躁點太多——打開渲染設置——改采樣值為10再渲染保存4.PhysicalSky(物理天空)PhysicalSky(物理天空)主要用來模擬真實的日光照明及天空效果。在Arnold工具架上,單擊“創建物理天空”圖標,即可在場景中添加物理天空。案例實操:室外照明加PhysicalSky(物理天空)轉換到透視圖可以看出是一個球體形狀轉回相機視圖——渲染一下(發現主光在假山的后面)調整參數——Turbidity濁度為3、Elevation高度45、zimuth方位角200、lntensity強度5、Size大小5再渲染保存5SkydomeLight(天空光)在Maya軟件中,創建SkydomeLight(天空光)可以快速用來制作模擬陰天環境下的室外光照。6.MeshLight(網格燈光)MeshLight(網格燈光)可以將場景中的任意多邊形對象設置為光源,執行該命令之前需要用戶先在場景中選擇一個多邊形模型對象。先選擇一個多邊形對象——單擊MeshLight(網格燈光)案例實操:熒光效果打開場景模型創建一個區域光——縮放值20放置到正上方調整強度為8、暴光為10、采樣為5選擇文字——清空歷史渲染項中給第一個材質渲染一下加熒光:線選項下選擇每個字的中間線(SFT雙擊)CTRL+F11轉換成面提取面對象模式下看到提取出的面結合并清除歷史創建網格燈光調整強度為9、暴光為8、采樣為5找一個合適的角度渲染7.PhotometricLight(ies光度學燈光)PhotometricLight(光度學燈光)常常用來模擬制作射燈所產生的照明效果,單擊Arnold工具架上的CreatePhotometricLight圖標,即可在場景中創建出一個光度學燈光。加ies文件——渲染實例制作:筒燈效果用長方體搭建一個房子創建射燈——放大一點調整位置添加IES文件——加大燈光強度加入環境光或區域光——渲染三、Maya燈光中文版Maya2024軟件內的燈光圖標可以在“渲染”工具架上找到。1.課堂案例:制作室內日光打開場景文件加物理天光——渲染一下(室內較暗)轉到透視圖,看到陽光在窗口的另一側——改高度為25、角度30感覺還是暗了一點改強度為15、采樣0.6——感覺躁點很多設置物理天空的采樣為10再渲染——渲染完成后在渲染窗口文件菜單中設置options再保存如果還

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