三維動畫實習報告_第1頁
三維動畫實習報告_第2頁
三維動畫實習報告_第3頁
三維動畫實習報告_第4頁
三維動畫實習報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第10頁共16第10頁共16頁三維動畫實習報告4三維動畫實習報告篇1一、實習目的:由于計算機技術的高速進展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展力氣的課程。該課程的實習,應當強調動手力氣和實戰力氣。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入把握三維動畫制作軟件3DMA_的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。二、實習內容:1、三維建模局部室內效果設計甜蜜三維生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜蜜的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和得意的小櫻桃。2轉動的地球儀秀麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。三、實習過程:1、室內效果設計2、制作地球儀先創立地球儀模型,即創立地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最終制作動畫。3、制作生日蛋糕創立蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創立蠟燭。4、制作影視片頭字幕場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。四、實習總結:通過本次實習,我覺察自己的動手操作力氣有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應當把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完善化。正是這次實習,我覺察自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。固然,我每做出一部自己滿足的作品,心里的驕傲不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互溝通的過程。五、對實習的建議:為了實習的順當進展,教師們的功績不言而喻,同學之間的關心牢記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的教師和同學,感謝你們。三維動畫實習報告篇2轉瞬間四年的大學生活就要完畢了,開頭感覺到應當為自己踏入社會做些預備了,對于游山玩水,泡網生活,這些閑適得意的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些工程的MAYA動漫動畫學習和制作,由于之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業力氣又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊急的。期望通過這次時機,能使自己的專業根底更加的扎實,專業力氣進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參與工作打下一個良好的根底。馬上面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟件、在大學里學的學問到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我格外珍惜這次實習時機,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。找出自身的缺乏,努力提高自己的制作動畫的力氣。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的學問面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開頭練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要到達這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是根底,是每個從事動畫行業的人必需掌握的。漸漸的我又開頭接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷進展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫由于它比平面圖更直觀,更能給賞識者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現或預備實施的工程,使賞識者提前領悟實施后的效果,三維動畫,從簡潔的幾何體模型,如一般的產品呈現,藝術品呈現,到簡潔的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的呈現到動態,簡潔的場景,如房產酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,全部這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增加了我的興趣愛好,確定要努力學習三維動畫,我也打算了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓學問,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素養的培育,熬煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在尋常的學習和工作在一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,確定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現階段在中國,3D畫,由于3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡潔的跑相機的建筑動畫。三維動畫實習報告篇3馬上面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的學問卻不知道如何運用,因此我格外珍惜這次實習的時機,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的缺乏。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很很有進展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的學問構造,良好的美術根本功必不行少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力把握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手力氣還是有確定的局限性。實習的目的有三點:1、生疏本專業的工作性質,不斷增加綜合素養。2、穩固和深化所學理論學問,培育虛心、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐根底。3、把握專業根本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增加自學與獨立思考、分析和解決問題的力氣。在一開頭的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很一般,但其實行走是很簡潔的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很簡潔,假設你按關節來把這些動作分解,行走的構造就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推動身體向前。為了保持人物看上去自然,你應當始終讓關節保持略微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。假設它們不同的話,人物會消滅跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余局部動作的時候,全部的平衡從這里開頭。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種狀況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部略微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物馬上去的地方。然后它將略微向四周跳動來保持平衡。假設人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于哀痛的人物,頭也會低垂著,或者假設場景需要的話就向四周看。在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的把握了各種工具的功能及運用。固然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不簡潔。這是我從中的體會之一。一個團體的合作格外重要,也是工程取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件困難又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,生疏了自己的很多缺乏,知道了自己學問的薄弱。這是體會之二。必需要努力學習,才能更好地面對將來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在學問、技能、與人溝通和溝通等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素養的培育,熬煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在尋常的學習和工作中一點一點的積存,不斷豐富自己的閱歷才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。實習目的1、實習意義都是書面上的學問,而專業實習正好就給了我們一個正式在投實習作為離校就業前的最終一次實習,將為我們今后就業打下堅業的工作氣氛,生疏了企業工作的流程。專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的.預備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗2、行業進呈現狀及趨勢199520每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。片的播放,促使動畫市場每年正以9.75激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已到達近6000家。三維動畫實習報告篇4一、實習目的1很關鍵的學習內容,也是一個很好的熬煉時機。對于我們來說,尋常學到的都是書面上的學問,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論學問與實際設計聯系起來的受到了企業就業的工作氣氛,生疏了企業工作的流程。專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的預備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗21995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發動》開頭,經受了近20了好萊塢大-片的標準。每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總發動》(20 )、《飛屋環游記》(20 )、《卑劣的我》(20 )、《老雷斯的故事》(20 )、等優秀作品都是巔峰之作。國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中心到地方出臺了一系列鼓舞扶持政策。在20 年公布了《關于推動我國動漫產業發展的假設干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度快速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫進展快速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍制造記》(20 )、《秦時明月》(20 )、《海鮮陸戰隊》(20 )、《兔俠傳奇》(20 )、等。但整體水平還與國外優秀作品有確定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。重要的還有劇情、風格上的創。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在仿照階段〔情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子〕,技術與藝術理論也不夠系統。上國外先進水平。3常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,安排任務制。每個實習人員依據自己的力氣及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必需按時完成部門組長所安排的任務,并按時提交給組長檢查確認。入企業生活供給了保障。二、實習內容1維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較嫻熟。不過,與真正進入工程進展實戰,還有確定距離,所以在實作速度。眾所周知,在商業工程上,速度是一個很關鍵的因素。學的操作方法進展了訂正,并對一些行業習慣及操作技巧進展了細致的教授。每天都需要對當天任務完成的狀況,提交給組進步行審查,并指出其中的缺乏。4-5完成。2完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比方花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些的技術,比方利用軟件進展模型UV好的為模型賜予材質,對于模型材質紋理的實現更加便利快捷。備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。3。所以在我的懇求下,我調到了模型渲染部連續實習。這也是等)。“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方效果表現等較小的場景下表現極其精彩。需要指出的是“三點形式,應具體場景具體分析,才能得到抱負的效果。最終還進展了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調整。這是三維動畫渲染中必不行少的一步。略分層。頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體反射層、折射層、發光層等。在這個工程中我們是承受第一種分層方式進展渲染的。三、實習結果對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論