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文檔簡介
PAGE10PAGE10MapMatrix3D用戶手冊目錄目錄 2第一章MapMatrix3D概述 4系統特征 4主要功能 4運行環境 4啟動MapMatrix3D 5第二章工作流程 5概述 5生產流程圖 6第三章加密狗安裝 6第四章主界面介紹 9界面布局 9主界面菜單和工具 9文件視圖窗口 10主作業窗口 10第五章場景瀏覽 11第六章工程管理 14新建場景工程文件 15加載場景 16輸出場景 17定向拼接 18自動置平 186.4.2鏡像 196.4.3顛倒 19絕對定向 20模型匹配 24場景拼接 25場景拆分 286.5測量 29點測量 29線測量 30多線測量 30面積測量 30場景編輯 31范圍裁剪 316.6.2挖空 33懸空物裁切 35高度裁切 36補空洞 376.6.7塊清除 396.7測圖 40DOM生成 40DSM生成 41提取剖面線 42提取輪廓線 43手動劃線 43矩形框選 43多邊形選擇 446.7.8點選 456.7.9矢量輸出 46第七章MapMatrix3D缺省快捷鍵列表 46MapMatrix3D概述航天遠景MapMatrix3D圖陣三維智能測圖系統是一款基于傾斜三維模型的智能化測圖系統。該系統具備對OSGB三維模型數據進行編輯,地物地貌特征識別和提取,三維模型對象化,高精度智能測圖等技術特點。系統特征OSG15GLODosgb數據,能夠極大提高開發效率;由于做了絕對定向平差計算和修改了模型中的四元素矩陣,所以絕對定向在計算中不需要作業員等待采用分塊裁切的方法裁切三維場景,大大提高編輯效率補空洞,不受加載場景的大小影響,可是實時編輯,不需要作業員等待大幅面正射影像生成,不需要做正射糾正,也不需要做拼接線的編輯,大大提高了生產效率主要功能MapMatrix3D針對osgb數據實現了快速定向、合并、編輯、制作DOM、制作DSM、提取剖面線、提取輪廓線及手動畫線等功能:10G以上的osgb數據的瀏覽。量測,包括點線面的量測。定向拼接,讓模型獲取高精度地理坐標,并實現場景拼接。場景編輯,對模型進行裁切和修補。產品制作,DOMDSM生成、剖面線和輪廓線提取。運行環境WindowsXP/Windows7/Windows8.1/Windows10上運行。啟動MapMatrix3D運行MapMatrix3D,對軟硬件沒有特別要求,軟件處理速度和CPU性能相關,CPU性能好軟件處理速度更快。運行MapMatrix3D安裝程序,按步驟正確安裝程序后,就可以開始運行程序了。WindowsXP/Windows7/Windows8.1/Windows10MapMatrix有以下幾種方法:也可以用鼠標左鍵雙擊桌面快捷方式MapMatrix3D.exe來啟動本系統。WindowsXP/Windows7/Windows8.1/Windows10MapMatrix3D安裝目錄,在目錄下找到MapMatrix3D.exe,雙擊鼠標即可啟動程序。visiontek—MM3D—MapMatrix3D,MapMatrix3DMapMatrix3D主程序。概述武漢航天遠景科技有限公司根據傾斜攝影行業內生產管理實際情況,設計了這套功能MapMatrix3D。DOM,DSM和矢量圖。MapMatrix3D系統具有自動化程度高,處理速度快等特點,大大縮短了作互的友好界面,可以充分發揮作業員的經驗優勢,處理復雜地形區域的影像。生產流程圖2-1當您購買了MapMatrix3D軟件后,需要通過安裝與之配套的加密狗才能獲得軟件使用許可。如果加密狗沒有安裝好,軟件將無法正常使用。MapMatrix3D是通過加密狗進行加密授權,當您已購買該軟件,并將所要求的系統配置都已安裝好,在使用之前必須插好狗固件并安裝加密狗驅動程序。安裝時需要用戶以6464位系統的安裝程序,否則可能會安裝失敗。USBUSB設備,若該設備已禁,用戶請先開啟此設備。用戶可按以下方式安裝加密狗驅動程序。雙擊加密狗驅動安裝程序“InstWiz3.exe圖所示:3-13-2C盤下路徑,也可以單擊“驅動安裝路徑”欄的瀏(系統默認)3-33-4界面布局MapMatrix3D主界面簡潔明了,操作簡單方便。1212344-1號區域是主菜單和工具條欄。當點擊其中一個主菜單時,工具欄會顯示這個主菜單對應的工具條。號區域是文件視圖欄。它采用直觀的樹狀結構對項目進行管理,其目錄結構分為兩個層次,第一層是場景所在路徑,第二層是場景的名稱。可以同時打開多個場景,這里可以同時顯示多個場景的路徑和名稱。號區域是主作業區域。這里顯示打開的場景,以及在此視圖欄進行場景的編輯操作。號區域是任務欄。這里顯示操作中的提示及每步操作的進度情況。主界面菜單和工具主界面菜單包括開始菜單,測量菜單,定向拼接菜單,場景編輯菜單和測圖菜單,如下圖所示:4-2開始菜單中包括打開場景、清除場景、輸出場景、生成索引、視角切換、網格化、面片文理等功能;測量菜單中包括點測量、線測量、多線測量、面測量;定向拼接菜單中包括自動置平、鏡像、顛倒、絕對定向、模型匹配、場景拼接及拆分;場景拼接菜單中包括范圍裁剪、挖空、懸空物裁切、高度裁切、補空洞、快清除;測圖菜單中包括DOM生成、DSM生成、提取剖面線、提取輪廓線、手動畫線、矢量輸出等功能。文件視圖窗口點擊左邊可以顯示文件視圖欄,點擊文件視圖右上角按鈕,可以鎖定和隱藏文件視圖欄。點擊,可以顯示和隱藏打開的場景。右鍵單擊模型
4-34-4主作業窗口當打開一個場景之后,區域內會在視圖左下角位置顯示坐標信息,視圖右上角位置顯示指南針信息,同時連續點擊快捷鍵S會在屏幕左上角至左下角依次顯示圖像顯示幀率等,點h會在屏幕中間顯示幫助信息,全部顯示出來之后如下圖所示:4-5打開場景,在“開始”菜單欄下可以使用不同視角來瀏覽場景。正視5-1左視5-2右視5-3后視5-4俯視5-5仰視5-6網格化點擊“開始”→“網格化”或者點擊快捷鍵“w”5-7面片紋理5-8全光當打開場景,視圖很暗時,可以點擊“開始”→“全光”或者點擊快捷鍵“l”增亮場景的亮度5-9恢復初始點擊“恢復初始”或者點擊快捷鍵“空格”鍵會將場景恢復至正視角度視圖與其他所有的同類產品一樣,在開始處理數據之前,用戶需要建立一個工程文件來對后續的相關數據文件進行管理。如果已經有工程文件存在,則只需要打開該工程文件即可,具體操作如下所述。新建場景工程文件用戶已準備好的tile數據,放在一個文件夾中,然后點擊“開始”→“生成索引”按鈕,彈出選擇文件夾對話框,如下圖所示:選擇tile文件所在的文件夾,點擊,軟件開始生成場景工程文件6-1生成完成之后軟件提示“索引成功輸出到指定路徑”,如下圖所示:6-2tileMultiFoderReader.osgb工程文件,如下圖所示:6-3注:選擇生成索引文件的文件夾里面不能為空加載場景已有場景工程文件,點擊“開始”→“打開場景”彈出打開對話框,如下圖所示,會默認打開上次打開場景的路徑,然后選擇*.osgb文件,點擊加載工程。6-4加載工程完成之后,會在文件視圖中顯示場景路徑和名稱同時在主作業區會顯示場景6-5輸出場景場景編輯修改之后,需要輸出場景保存編輯修改的結果,點擊“開始”→“輸出場景”彈出另存為對話框,如下圖所示,6-6新建文件名,然后點擊,軟件輸出場景,輸出成功之后,軟件提示“場景輸出成功,系統將自動為您加載新場景”,如下圖所示:同時在系統中加載修改編輯之后的場景。6-7定向拼接在新建或打開一個場景工程文件之后,可以在視圖瀏覽窗口瀏覽場景,鼠標中鍵往下可以放大場景,鼠標中鍵往上滑動可以縮小場景,按下鼠標中鍵可以移動場景,按下鼠標左鍵可以旋轉場景,按下鼠標右鍵移動可以放大縮小場景。自動置平打開一個場景之后,會發現場景是傾斜的,所以在定向編輯之前需要首先對其進行自動置平處理,點擊“定向拼接”→“自動置平”,程序自動對打開的場景進行置平處理,置平處理完成之后,需要點擊“開始”→“輸出場景”輸出置平之后的場景,如下圖所示為未置平的場景和已經置平處理的場景概略圖:6-8置平前場景6-9置平后場景鏡像當加載新的場景在瀏覽場景時,發現場景的方位不對(這里可以找有字的地方,觀察字的順序和方位),如下圖所示,字的方位不對,所以用“定向拼接”→“鏡像”,調整圖像的方位,鏡像之后如下圖所示:6-10顛倒當加載新的場景在瀏覽場景時,發現場景視圖上下顛倒,可以點擊“開始”→“顛倒”,顛倒場景視圖顯示,效果如下圖所示:6-11顛倒前6-12顛倒后絕對定向置平場景之后,需要對場景進行絕對定向處理,得到正確的坐標信息,左鍵單擊“定向拼接”→“絕對定向”,彈出如下絕對定向對話框:6-13點擊,選擇場景對應的控制點文件,控制點文件格式如下圖:6-146-15選擇控制點文件之后,點擊,在絕對定向對話框中加載控制點文件,如下圖所示:6-16左鍵選中當下要刺的控制點id,在圖中找到對應的控制點點位,Ctrl+鼠標左鍵單擊,場景中出現一個紅點,該控制點“刺點完成”那欄顯示“完成”,刺點結束;在“檢查點”一欄中選擇“是”,可以把該點設置成“檢查點”;如果需要重新刺入,則選中該點id右鍵然后選擇“重新刺點”即可。6-176-18刺了四個或以上個控制點后,單擊,彈出絕對定向完成通知,如下圖所示:6-19同時在場景路徑下輸出精度報告,生成的report報告如下圖所示:6-20注:1.可以對已經絕對定向過的場景再次進行絕對定向;絕對定向控制點不支持英文字母;檢查點不能重新刺點,只有非檢查點才能重新刺點;所以如果要對檢查點重新刺點,需要先改為非檢查點,再重新刺點,再把該點定為檢查點。模型匹配有時候場景比較大的時候,可以分成多個場景來編輯,但是在編輯之后需要拼接成一個場景,這里可以使用模型匹配使模型拼接的更好。擊“定向拼接”→“模型匹配”,進入模型匹配,在狀態欄左邊會提示模型編輯是用方式,如下圖所示:6-21在選擇同名點時,首先可以只顯示需要定向模型的,然后按住Ctrl鍵加鼠標左鍵選擇重疊部分的一個點,第一個選擇的點以綠色顯示。6-22然后只顯示參考模型,然后按住Ctrl鍵加鼠標左鍵選擇同一個點,第二個選擇的點以紅色顯示。6-23建議至少均勻添加三對點之后,右鍵點擊需要定向的模型,選擇“模型匹配”,匹配完成在狀態欄中會顯示如下圖所示:6-24輸出單個模型”,設置文件名字,然后點擊保存輸出調整之后的模型工程文件。6-25場景拼接添加兩個或以上需要拼接的場景后,單擊“場景拼接”即可開始拼接,拼接完成會輸出文件combine.osgb對參與拼接的文件,要求兩個場景文件夾位于同一個文件夾中,且場景文件夾中tie文件和模型文件不能在下一層文件夾中;如圖6-26拼接之后場景所在路徑6-27其中一個場景所在路徑6-28另一個場景所在路徑打開需要拼接的場景,然后右鍵需要調整位置的模型,選擇“場景高程調整”“場景平面調整”,使用“↑”“↓”“←”“→”鍵調整模型位置,效果如下圖所示:6-29場景高程調整效果6-30場景平面調整效果當模型位置調整好之后,點擊“定向拼接”→“場景拼接”完成場景拼接,拼接完成之后視圖界面會彈出如下圖所示的提示:6-31注:如果拼接場景不在同一個路徑下,系統會提示6-32場景拆分拼接好的場景,進行了一些補空洞、裁剪等操作,再進行“場景拆分”,拆分成的幾個scene.osgb場景依然保持在拼接場景中的修改。打開拼接得到場景,左鍵點擊“定向拼接”→“場景拆分”,完成場景拆分,拆分完成之后,在視圖界面上會提示場景分離成功,如下圖所示:6-33注:待拆分場景必須是已經經過拼接的場景6-34測量點測量點擊“測量”→“點測量”,Ctrl+左鍵單擊,選擇點,測量結果窗口中顯示該點的坐標:6-35點擊“保存”,在測量結果對話框中會顯示“已保存”,如下圖所示:6-36點擊“成果導出”導出測量的點坐標,彈出另存為對話框,設置文件名,點擊“保存”,Txt格式文件,如下圖所示:6-37注:如果測量點之后沒有點擊“保存”,點擊“成果導出”時,會提示“無數據導出”6-38線測量點擊“測量”→“線測量”,Ctrl+左鍵單擊選擇兩點,兩點連線,測量結果窗口中顯示該線段的距離(即線段長)、高度(即線段兩個端點的高度差):6-39多線測量點擊“測量”→“多線測量”,Ctrl+左鍵單擊選擇點,各點之間依次連線,左鍵雙擊結束選點,測量結果窗口中顯示所有線段的總長:6-40面積測量點擊“測量”→“面積測量”,Ctrl+左鍵單擊選擇點,左鍵雙擊結束選點,各點之間依次連線,測量結果窗口中顯示的是各點組成的多邊形的面積:6-41場景編輯范圍裁剪打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“范圍裁剪”或者點擊“范圍裁剪”下拉框中的“畫范圍”,Ctrl+鼠標左鍵單擊畫范圍,在范圍繪制中可以一次繪制多個范圍,左鍵雙擊可以結束單個范圍繪制,繪制范圍過程中“Backspace”鍵可撤銷上一點,“z”鍵可以撤銷繪制的所有范圍:6-42目錄中新建文件夾,在文件夾中新建場景,如下圖中所示:6-43裁剪完成之后,系統會自動加載裁剪的場景,視圖界面會提示“場景輸出成功,系統將自動為您加載新場景”,如下圖所示:6-44裁切之后場景顯示如下圖所示:6-45注:如果范圍選擇之后,點擊“裁剪”選擇的路徑和待裁剪場景路徑一致,系統會提示“輸出路徑不能和模型索引位置一樣”,如下圖所示:6-46挖空打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“挖空”或者點擊“挖空”下拉框中的“畫范圍線”,Ctrl+鼠標左鍵單擊畫范圍,在范圍繪制中可以一次繪制多個范圍,左鍵雙擊可以結束單個范圍繪制,繪制范圍過程中“Backspace”鍵可撤銷上一點,“z”鍵可以撤銷繪制的所有范圍:6-47范圍畫完單擊“挖空”下拉列表中的“挖空”,彈出“另存為”對話框,設置文件名,點擊“保存”開始挖空場景6-48挖空完成之后,系統會自動加載裁剪的場景,視圖界面會提示“場景輸出成功,系統將自動為您加載新場景”,如下圖所示:6-49挖空之后場景顯示如下圖所示:6-50懸空物裁切打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“懸空物裁切”或者點擊“懸空物裁切”下拉框中的“向上選擇”“向下選擇”,Ctrl+鼠標左鍵單擊可以選擇范圍,然后按住Ctrl鍵用鼠標左鍵拖動紅色的長方體來選擇懸空物,在長方體范圍內的懸空物會被裁剪掉。在按住Ctrl鍵的同時,鼠標左鍵在沒有長方體范圍的位置單擊,會出現新的長方體選擇范圍,繪制范圍過程中“Backspace”鍵可撤銷上一個長方體范圍,“z”鍵可以撤銷繪制的所有范圍,如下圖所示為選擇裁切的懸空物:6-51裁切之后系統會自動加載裁切之后的場景,如下圖所示:6-52高度裁切打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“高度裁切”或者點擊“高度裁切”下拉框中的“高度裁切”,場景中出現如下圖所示的一個綠色圓圈,該圓圈為裁切高度,可用方向鍵“↑”“↓”調整高度:6-53默認是裁掉低于圓圈高度的物體,使用“懸空物裁切”下拉列表中的“反選”功能會裁掉高于圓圈高度的物體。選定高度后,左鍵單擊“開始”→“輸出場景”,輸出裁切后的場景。輸出之后,系統會自動加載高度裁切之后的場景,顯示如下:點擊“高度裁切”,在視圖中會顯示一個圓圈,調整高度之后,再次點擊“高度裁切”會保存上次選擇高度之后裁切的結果,如下圖所示:6-54補空洞用于填補場景中出現的空洞。打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“補空洞”或者點擊“補空洞”下拉框中的“畫范圍線”,Ctrl+鼠標左鍵單擊畫范圍,繪制范圍過程中“Backspace”鍵可撤銷上一點,“z”鍵可以撤銷繪制的所有范圍:6-55范圍選擇之后,點擊“補空洞”下拉框中的“補空洞”,選擇用于填補的紋理(一般用jpg、png、tif格式)6-56選擇貼圖之后,點擊“打開”,系統自動填補選擇的空洞位置,如下圖所示:6-57補完空洞之后,左鍵單擊“開始”→“輸出場景”,輸出裁切后的場景。輸出之后,系統會自動加載補空洞之后的場景。注:1.選擇補空洞范圍時,盡量往空洞范圍外面外擴一點。2.如果補的空洞太大,在生成DOM的時候不生成,為了節省時間,建議分成幾小塊來補空洞。6.6.7塊清除打開待編輯場景,點擊“場景編輯”→“塊清除”Ctrl+鼠標左鍵單擊需要清除的區域,“z”鍵可以一步步撤銷清除的內容:6-58塊清除之后,左鍵單擊“開始”→“輸出場景”,輸出裁切后的場景。輸出之后,系統會自動加載塊清除之后的場景。測圖DOM生成打開編輯好的場景,點擊“測圖”→“DOM生成”,彈出分辨率設置的窗口,如下圖所示:6-59根據需要設置分辨率,點擊“確定”,彈出“另存為”對話框,設置DOM的文件名和保存路徑,如下圖所示:6-60設置完成之后,點擊“保存”,系統開始自動生成DOM,在狀態欄中會提示生成DOM的進度,DOMDOM生成完成,如下圖所示:6-61DSM生成打開編輯好的場景,點擊“測圖”→“DSM生成”,彈出分辨率設置的窗口,如下圖所示:6-62根據需要設置分辨率,點擊“確定”,彈出“另存為”對話框,設置DSM的文件名和保存路徑,如下圖所示:6-63設置完成之后,點擊“保存”,系統開始自動生成DSM,在狀態欄中會提示生成DSM的進度,DSM生成完成之后,系統工會提示DSM生成完成,如下圖所示:6-
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