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文檔簡介
2023/7/23VR項目商業(yè)計劃書2022/12/27VR項目商業(yè)計劃書12023/7/23VR項目商業(yè)計劃書2022/12/27VR1、我們要做的事2、行業(yè)痛點及解決方案3、市場規(guī)模及目標4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團隊7、資金需求&使用1、我們要做的事21、我們要做的事1、我們要做的事2NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事3NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事3以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四大主題娛樂項目——星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。以零加盟費形式,為實體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實現(xiàn)全國布局的快速落地。VR空間計劃以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四4以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機和突破性的網(wǎng)絡(luò)通訊裝置。但這并不是三臺分開的設(shè)備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新5Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時代。而現(xiàn)在——虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook6虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購Oculus的收購價這是2016年全球虛擬現(xiàn)實體驗市場預(yù)計將達到的規(guī)模這是百度發(fā)布的愿意體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備已是即將爆發(fā)的金火山!火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億97火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億9NO.2行業(yè)痛點及解決方案NO.2行業(yè)痛點及解決方案8NO.2行業(yè)痛點及解決方案NO.2行業(yè)痛點及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——9但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——但這座萬眾期待的火98%廠商沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬件設(shè)備1支持虛擬現(xiàn)實體驗的娛樂內(nèi)容平臺匱乏,用戶體驗糟糕不注重內(nèi)容建設(shè)2大部分用戶從愿意體驗到愿意反復(fù)體驗還差了那么一步!98%沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬1098%沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合虛擬現(xiàn)實裝置移動互聯(lián)網(wǎng)平臺娛樂內(nèi)容平臺游戲倉125°仿生視場角,1080P雙眼獨立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準倉體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實享受。內(nèi)容商全開放式游戲內(nèi)容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應(yīng)生態(tài)平臺,給玩家?guī)砻繒r每刻的體驗迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。實體店最酷炫的視覺盛宴,最生動的現(xiàn)場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個全新的社交體驗館。全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉內(nèi)容商APP實體店11全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉內(nèi)容商APP實體店全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲在體感游戲出現(xiàn)之后虛擬現(xiàn)實這座金火山顫動的將不只是中國而是整個地球!在體感游戲出現(xiàn)之后12在體感游戲出現(xiàn)之后在體感游戲出現(xiàn)之后12NO.3市場規(guī)模及我們的目標NO.3市場規(guī)模及我們的目標13NO.3市場規(guī)模及我們的目標NO.3市場規(guī)模及我們的據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調(diào)重復(fù)日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進入難之又難。幸而,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機會。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用依舊停留在開發(fā)者級別的大環(huán)境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進軍虛擬互動娛樂行業(yè)分享超高利潤之絕佳機遇。據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億14據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當(dāng)于2000年美國本土的人口總數(shù)。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線游戲行業(yè)極速發(fā)展據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(15據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市場中,“體感游戲”是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩游戲樂趣。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線體感游戲領(lǐng)域尚未被發(fā)掘中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市16“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超過以往。16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴1716%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴
2013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)計2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達207.7億美元,2014年這一數(shù)據(jù)將增長至240億美元。中國在2012年游戲收益增長了34%。760億860億增長9%全球電子游戲行業(yè)開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)182013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3200家店。在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3219在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)32NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明20NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明20以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛樂項目——未來戰(zhàn)士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復(fù)體驗消費的愿望。VR空間總規(guī)劃說明VR空間以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛21以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛產(chǎn)品(1)—星球探險
為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當(dāng)中會有各種外生物阻止玩家進行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。產(chǎn)品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭22產(chǎn)品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭產(chǎn)品(2)—太空穿梭
玩家進行必要的安全保障后,就可進入游戲,游戲進行時,太空艙會360°的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當(dāng)中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進多次消費。產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游23產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游產(chǎn)品(3)—太空飛翔
2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美24產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式25NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式25運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年內(nèi)分12次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運營商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費分12個月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王26運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權(quán)分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運營方,共計60萬。每個投資人享受10%的分紅權(quán),另運營方贈送一年限期使用的價值8萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運營方用以投資建造下一個體驗館。123410VR空間運營商下一個館60萬元每位投資人10%分紅權(quán)一年限期使用的8萬體驗券每位投資人支付6萬元,共計60萬元運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分27運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費營銷合作游戲廣告設(shè)備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:單價30元E:場地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設(shè)備使用成本5元/次A:客戶引流量100個/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價:800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預(yù)估85,000元20,000元3,000元60,000元小計168,000元加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛28加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們?nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С治覀內(nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С?9我們?nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С治覀內(nèi)绾伪U嫌?、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運營培訓(xùn)、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程服務(wù);我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節(jié)假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;2、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢;3、區(qū)域保護,嚴格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務(wù)的核心部分,您的加盟既是我們永遠的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費用。1、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運301、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設(shè)計、宣傳指導(dǎo)、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程跟蹤。2、中期依據(jù)市場變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢。4、每一臺產(chǎn)品均經(jīng)過嚴格調(diào)試及48小時不間斷運作測試,工業(yè)級品質(zhì)。您不是一個人戰(zhàn)斗!!我們能夠給您足夠的支持??!宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策31宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發(fā)展。廣告支持:在網(wǎng)絡(luò)、報紙、雜志、戶外媒體進行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機構(gòu),在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者提供網(wǎng)絡(luò)推廣的咨詢與策劃服務(wù),幫助您在本地推廣加盟VR空間的同時,在線上獲得更多客戶與資源。安裝支持:提供全程的安裝服務(wù),我們上門為您安裝、調(diào)試,直至您的VR空間娛樂館正常運營。技術(shù)支持:為您提供專業(yè)的設(shè)備技術(shù)解答、指導(dǎo),后期跟蹤服務(wù)。服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您32服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您NO.6核心團隊NO.6核心團隊33NO.6核心團隊NO.6核心團隊33核心團隊是成功的保障提高企業(yè)核心競爭力保障項目成功運營核心團隊是成功的保障提高企業(yè)核心競爭力保障項目成功運營34核心團隊是成功的保障提高企業(yè)核心競爭力保障項目成功運營核李建平教授電子科技大學(xué)計算機學(xué)院副院長博士生導(dǎo)師公安部首席科學(xué)家首席技術(shù)顧問胡治國董事長兼總經(jīng)理首席技術(shù)顧問首席管理顧問成都湘商聯(lián)盟股權(quán)投資基金管理有限公司-總裁音爵音響(上海)有限責(zé)任公司-董事長四川湖南商會-執(zhí)行會長西南交通大學(xué)EMBA博士付柏成總經(jīng)理助理技術(shù)顧問生產(chǎn)顧問西南交大高級工商管理(MBA)碩士決策團隊李建平教授電子科技大學(xué)計算機學(xué)院副院長首席技術(shù)顧問胡治國35李建平教授電子科技大學(xué)計算機學(xué)院副院長首席技術(shù)顧問胡治國范海涌原新華社記者投資分析師資深商務(wù)模式設(shè)計師中環(huán)世紀運營總監(jiān)周遠洋中環(huán)世紀市場總監(jiān)
運營團隊資深市場專家范海涌原新華社記者中環(huán)世紀運營總監(jiān)周遠洋中環(huán)世紀市場總36范海涌原新華社記者中環(huán)世紀運營總監(jiān)周遠洋中環(huán)世紀市場總技術(shù)團隊李西精誠以諾公司總經(jīng)理成都十大杰出創(chuàng)業(yè)女青年田苡幔精誠以諾藝術(shù)總監(jiān)
孫聰靈精誠以諾執(zhí)行總監(jiān)
技術(shù)團隊李西精誠以諾公司總經(jīng)理田苡幔精誠以諾藝術(shù)總監(jiān)37技術(shù)團隊李西精誠以諾公司總經(jīng)理田苡幔精誠以諾藝術(shù)總監(jiān)NO.7資金需求&使用NO.7資金需求&使用38NO.7資金需求&使用NO.7資金需求&使用38資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)品研發(fā)旗艦店300家店加盟店2900家店加盟店設(shè)備50060900087,000場地(30萬/年)30加盟商承擔(dān)加盟商承擔(dān)運營368003000內(nèi)容開發(fā)200游戲引進400游戲引進2,000其他費用1203002,900費用小計82012610,50094,900費用總計106,346資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)39資金需求使用預(yù)算表單位:萬元第一階段第二階段第三階段產(chǎn)資金需求及回報表
單位:萬元第一階段第二階段(300家店)第三階段(2900家店)投入成本8201050094,900資金收益604.836,144176,392總利潤-215.225,64481,492融資金額50010,000100,000融資回報2564.416,298.4資金需求及回報表單位:萬元第一階段第二階段(300家店40資金需求及回報表單位:萬元第一階段第二階段(300家店2023/7/23VR項目商業(yè)計劃書2022/12/27VR項目商業(yè)計劃書412023/7/23VR項目商業(yè)計劃書2022/12/27VR1、我們要做的事2、行業(yè)痛點及解決方案3、市場規(guī)模及目標4、產(chǎn)品說明5、商業(yè)模式6、核心團隊7、資金需求&使用1、我們要做的事421、我們要做的事1、我們要做的事42NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事43NO.1我們要做的事NO.1我們要做的事43以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四大主題娛樂項目——星球探險、太空穿梭、太空飛翔,實感槍械。以零加盟費形式,為實體店創(chuàng)業(yè)者提供前所未有的淘金模式,實現(xiàn)全國布局的快速落地。VR空間計劃以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四44以太空科幻體驗及游戲為主題,運用最新體感游戲技術(shù),設(shè)計建設(shè)四Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新產(chǎn)品:具有觸控功能的寬屏幕iPod、手機和突破性的網(wǎng)絡(luò)通訊裝置。但這并不是三臺分開的設(shè)備,它是——iPhone!IPODPHONEINTERNET8年前——Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新45Macworld2007上,喬布斯向世界介紹了三樣革命性新虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook20億美金收購Oculus,掀起虛擬現(xiàn)實狂潮。體感游戲行業(yè)迎來前所未有的淘金時代。而現(xiàn)在——虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook46虛擬與真實設(shè)備正式開始進駐市場,2014年初Facebook火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億92.32%這是2014年Facebook收購Oculus的收購價這是2016年全球虛擬現(xiàn)實體驗市場預(yù)計將達到的規(guī)模這是百度發(fā)布的愿意體驗虛擬現(xiàn)實技術(shù)的用戶比例在體感游戲橫空出世之前,虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備已是即將爆發(fā)的金火山!火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億947火山的爆發(fā)力有多大,以下數(shù)字可供參考$20億$240億9NO.2行業(yè)痛點及解決方案NO.2行業(yè)痛點及解決方案48NO.2行業(yè)痛點及解決方案NO.2行業(yè)痛點及解決方案但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——49但這座萬眾期待的火山遲遲未爆發(fā),是因為——但這座萬眾期待的火98%廠商沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬件設(shè)備1支持虛擬現(xiàn)實體驗的娛樂內(nèi)容平臺匱乏,用戶體驗糟糕不注重內(nèi)容建設(shè)2大部分用戶從愿意體驗到愿意反復(fù)體驗還差了那么一步!98%沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬5098%沒法將虛擬現(xiàn)實的新鮮感延續(xù)持久,轉(zhuǎn)化為生活必需只關(guān)注硬全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合虛擬現(xiàn)實裝置移動互聯(lián)網(wǎng)平臺娛樂內(nèi)容平臺游戲倉125°仿生視場角,1080P雙眼獨立高清分辨率,10mm/秒到167mm/秒均的精準倉體調(diào)節(jié),帶給你無死角暢游新世界的真實享受。內(nèi)容商全開放式游戲內(nèi)容平臺,用最直接的分層模式,保障游戲開發(fā)收益,打造全新游戲供應(yīng)生態(tài)平臺,給玩家?guī)砻繒r每刻的體驗迭代。APP最新的游戲資訊,無止境的游戲下載,最開房的大眾平臺,隨時隨地的互動YY,游戲在這里變得不再枯燥。實體店最酷炫的視覺盛宴,最生動的現(xiàn)場互動,最多樣的游戲交流,最豐富的合作產(chǎn)品,這是一個全新的社交體驗館。全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉內(nèi)容商APP實體店51全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲倉內(nèi)容商APP實體店全產(chǎn)業(yè)鏈無縫結(jié)合游戲在體感游戲出現(xiàn)之后虛擬現(xiàn)實這座金火山顫動的將不只是中國而是整個地球!在體感游戲出現(xiàn)之后52在體感游戲出現(xiàn)之后在體感游戲出現(xiàn)之后52NO.3市場規(guī)模及我們的目標NO.3市場規(guī)模及我們的目標53NO.3市場規(guī)模及我們的目標NO.3市場規(guī)模及我們的據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億的驚人規(guī)模。而與之相對的,卻是娛樂形式單調(diào)重復(fù)日益令人厭倦的現(xiàn)狀。加之大部分娛樂分支產(chǎn)業(yè)早已飽和,后來者進入難之又難。幸而,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的娛樂形式正急速流行,創(chuàng)造出全新的產(chǎn)業(yè)機會。在目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用依舊停留在開發(fā)者級別的大環(huán)境下,消費級市場幾近完全空白,此刻正式廣大投資者進軍虛擬互動娛樂行業(yè)分享超高利潤之絕佳機遇。據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億54據(jù)權(quán)威機構(gòu)預(yù)測分析,我國娛樂產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年將達到一萬億據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(包括PC游戲玩家、休閑游戲玩家以及家用機游戲玩家),位列全球第一,相當(dāng)于2000年美國本土的人口總數(shù)。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線游戲行業(yè)極速發(fā)展據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(55據(jù)2011年不完全統(tǒng)計,中國玩家數(shù)量已達到了2.47億(“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市場中,“體感游戲”是一塊尚未被發(fā)掘的領(lǐng)域,數(shù)量龐大的玩家所帶來的市場前景極為樂觀,我們相信在不久的將來,中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”,無數(shù)玩家將在這體感狂瀾之中享受時尚、動感的精彩游戲樂趣。數(shù)據(jù)來源:中關(guān)村在線體感游戲領(lǐng)域尚未被發(fā)掘中國游戲界將掀起一陣“體感狂瀾”“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市56“體感游戲”用戶卻不足總游戲人數(shù)的萬分之一。在中國游戲市16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴侶或其他重要親人玩游戲,34%與其他家庭成員玩游戲,89%的家長在子女游戲消費和體驗中的投入程度超過以往。16%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴5716%子女與家長共同玩游戲,33%與好友玩游戲,17%與伴
2013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)計2016年將超過860億美元。2012年用戶在電子游戲、硬件和配件上的投入達207.7億美元,2014年這一數(shù)據(jù)將增長至240億美元。中國在2012年游戲收益增長了34%。760億860億增長9%全球電子游戲行業(yè)開啟暴走模式2013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)582013年全球電子游戲行業(yè)增長9%,目前已超過760億,預(yù)在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3200家店。在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)3259在全國每個省、直轄市、自治州開設(shè)100家店,總共開設(shè)32NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明60NO.4產(chǎn)品展示&說明NO.4產(chǎn)品展示&說明60以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛樂項目——未來戰(zhàn)士、星球探險、太空穿梭、奪取星球、太空飛翔。體驗內(nèi)容主題鮮明,外觀和內(nèi)部設(shè)計極富科技感,體驗感強,娛樂刺激,有反復(fù)體驗消費的愿望。VR空間總規(guī)劃說明VR空間以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛61以太空科幻體驗及游戲為主題,設(shè)計建設(shè)五大主題娛產(chǎn)品(1)—星球探險
為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭盔即可開始星球探險之旅。玩家在星球探險之旅時需要注意力高度集中,游戲當(dāng)中會有各種外生物阻止玩家進行星球探險。玩家在游戲的過程中,既可以到各個星球探險,體驗到各個星球的壯觀,滿足玩家探險家的夢想;同時玩家還可以很過癮的擊殺外生物來進行闖關(guān);將玩家的好奇心與游戲的刺激感表現(xiàn)到淋漓盡致。產(chǎn)品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭62產(chǎn)品(1)—星球探險為玩家配備動感座椅和頭盔,玩家戴上頭產(chǎn)品(2)—太空穿梭
玩家進行必要的安全保障后,就可進入游戲,游戲進行時,太空艙會360°的旋轉(zhuǎn)和上下?lián)u擺,模擬在太空環(huán)境當(dāng)中的真實失重體驗感,玩家猶如置身于真實的太空中,行走在太空中漫游,同時玩家處于完全失重的狀態(tài),在視覺沖擊力和硬件帶來失重感的結(jié)合下,玩家體會到最大的驚險與刺激,同時帶給玩家非常大的回味和再玩的欲望,促進多次消費。產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游63產(chǎn)品(2)—太空穿梭玩家進行必要的安全保障后,就可進入游產(chǎn)品(3)—太空飛翔
2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美結(jié)合,模擬出太空飛行的真實感受。玩家戴上頭盔屏幕并坐在動感座椅后,便置身于外太空中進行飛行,太空的全景一覽無余,在飛行的過程中會有隕石等外太空障礙物飛過,玩家需要高度集中注意力來躲避;此外,我們將拍攝全球各個著名景區(qū)全景,模擬景區(qū)真實環(huán)境,讓玩家足不出戶游覽全球著名景區(qū)。產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美64產(chǎn)品(3)—太空飛翔2組8座動感座椅+頭盔屏幕的完美NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式65NO.5商業(yè)模式NO.5商業(yè)模式65運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王先生作為加盟商,需先支付30萬元保證金給VR空間運營商,剩余的60萬元一年內(nèi)分12次支付給運營商(即每月5萬元)。第一年的收入分紅比例——加盟商8:2運營商,第二年的收入分紅比例——加盟商9:1運營商。如果王先生在一年后退出,運營商則將30萬元的保證金退還給王先生。30萬元保證金一次性支付VR空間加盟商60萬元加盟費分12個月支付第一年分紅2:8第二年分紅1:9退出機制:一年后可退出30萬元保證金全額退還運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王66運營模式(一)合伙人模式運營商收取的總費用為90萬元,王運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分紅權(quán)分配到10位投資人,每位投資人支付6萬給運營方,共計60萬。每個投資人享受10%的分紅權(quán),另運營方贈送一年限期使用的價值8萬體驗劵給每位投資人,每位投資人可自由使用。投資人的60萬元由運營方用以投資建造下一個體驗館。123410VR空間運營商下一個館60萬元每位投資人10%分紅權(quán)一年限期使用的8萬體驗券每位投資人支付6萬元,共計60萬元運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分67運營模式(二)眾籌模式由運營方先獨立投資一個體驗館,把分加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛樂消費營銷合作游戲廣告設(shè)備銷售A*B*CA*B*C*DA*C*(B-D)基礎(chǔ)指數(shù)設(shè)定A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:單價30元E:場地成本2000元/天F:人工成本5000元/月G:設(shè)備使用成本5元/次A:客戶引流量100個/月B:客戶反層比例:10%C:客戶單價2千A:人流量1萬B:用戶比2%C:周期30天D:廣告播放單價0.5元/次A:銷售量5件/天B:銷售單價:800元/件C:周期30天D:成本400元/件盈利值預(yù)估85,000元20,000元3,000元60,000元小計168,000元加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛68加盟商盈利模式計算公式A*B*(D-G)*C-F-E*30娛我們?nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С治覀內(nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С?9我們?nèi)绾伪U嫌U嫌媱潯偛咳讨С治覀內(nèi)绾伪U嫌?、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運營培訓(xùn)、盈利分析、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程服務(wù);我們建立大型的成功案例庫,總有適合你的,提供節(jié)假日運營策劃,只要照做,就能客源不斷,財源滾滾;2、精品游戲及超級片源,精彩無限,讓您比同行更具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢;3、區(qū)域保護,嚴格執(zhí)行一區(qū)一店的原則。只要您告知我們營業(yè)的位置,我們將保證在您周邊一定的區(qū)域不再有任何人和您競爭,最大限度的保證您的盈利是我們服務(wù)的核心部分,您的加盟既是我們永遠的合作伙伴,您的轉(zhuǎn)介紹也是我們生存的重要資本,同時我們將返利給您。因此,只要您是我們的客戶,也就是我們的加盟商,您將獲得門票收入和轉(zhuǎn)介紹費用。1、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運701、VR空間為顧客提供產(chǎn)品個性化定制、裝修設(shè)計、宣傳物料、運宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策劃設(shè)計、宣傳指導(dǎo)、安裝調(diào)試、售后服務(wù)等全程跟蹤。2、中期依據(jù)市場變化,由總部牽頭,結(jié)合公司直營店和加盟商共同分析運營情況,不斷提出營銷新策劃。3、精品游戲,海量片源,讓您相比同行具有超級懸殊的競爭優(yōu)勢。4、每一臺產(chǎn)品均經(jīng)過嚴格調(diào)試及48小時不間斷運作測試,工業(yè)級品質(zhì)。您不是一個人戰(zhàn)斗??!我們能夠給您足夠的支持??!宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策71宣傳培訓(xùn)管理售后總部全程支持1、VR空間為您提供策服務(wù)支持:為您制訂發(fā)展戰(zhàn)略、介入點、推廣規(guī)劃及宣傳策略。讓您與VR空間共同成長,共同發(fā)展。廣告支持:在網(wǎng)絡(luò)、報紙、雜志、戶外媒體進行連續(xù)、大范圍的廣告宣傳。VR空間專屬的網(wǎng)絡(luò)推廣機構(gòu),在各大搜索引擎平臺上擁有推廣資源,可為加盟者
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