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游戲開發策劃書

游戲開發策劃書3D手機游戲策劃書修訂文檔歷史記錄:日期:版本(初始版本1.0.0)說明:作者:目錄:一、可行性分析1.1前景1.2商業理由二、游戲策劃2.1基本部分2.1.1游戲名稱2.1.2游戲主題2.1.3游戲類型(如:模擬經營、角色扮演)2.1.4游戲風格2.1.5視覺感受2.1.6游戲操作設計(說明玩家如何操作游戲)2.1.7游戲運行環境a.游戲支持的手機類型b.手機實際下載傳輸速度和傳輸方式c.手機屏幕尺寸大小d.游戲采用的開發平臺e.在手機上游戲運行的速度f.手機畫面分辨率g.手機內存容量大小2.1.8游戲運作方式(如:單機版、網絡版)2.1.9游戲的特色(說明本游戲的商業賣點,與市場已有的產品優勢)2.2內容部分2.2.1游戲背景故事(即對本游戲進行概要性描述,詳細描述可以作為附件提交)2.2.2游戲的概述(即對本游戲進行概要性描述,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況)2.2.3描述游戲過程(詳細描述玩家與游戲系統互動的整個進行過程,即玩家對游戲系統做了某個操作,而游戲系統做了何種響應,也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的)2.2.4角色的定義描述清單(描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動作,事件)2.2.5音效清單(說明音效、出現位置、出現情景)2.2.6圖像清單a.游戲界面部分b.游戲動畫部分c.游戲內部d.根據關卡劃分的圖像清單e.游戲人物原創設計2.3所需資源2.3.1制作隊伍的成員及其擁有的技能要求2.3.2開發工具的需求列表2.3.3項目工程的開發進度表2.3.4日常開支的預算案(暫不用)2.3.5估計游戲開發進度a.ademo版本發布時間b.alpha版本發布時間c.beta版本發布時間d.正式版本發布時間e.后續改進版本發布時間紅刃一、基礎世界觀1.1時間背景日本戰國時代,一般是指從應仁之亂(1467)到德川幕府建立(1603)這一百三十余年的斷代史。中國明朝憲宗(

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