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合肥工業大學第二屆

魔方大賽

儀器學院科技與創新協會承辦1

魔方(Rubik'sCube),又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下后,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。 最近幾年,中國多個魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

2歡迎大家參加合肥工業大學第二屆魔方大賽祝選手取得好成績3初賽比賽規則(1)賽制為四人一組小組比賽,每位選手有3次還原魔方的機會,成績為3次取平均;(2)比賽開始后選手按組別進入比賽區,裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動計時器開始還原,還原結束后裁判記錄還原成績;(3)比賽中途若魔方出現故障可自行修復,繼續還原;(4)比賽規定每位選手每次的還原時間至多為5分鐘,超時算是DNF(未完成);(5)為保證比賽公平,魔方的打亂程序為WCA官方網站打亂程序,比賽開始前確定;(6)初賽取排名前20的選手晉級決賽;(7)比賽時的魔方可由組織方提供,也可以選手自備。4三階三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明后不久就風靡世界。5四階魔方四階魔方的英文官方名字是Rubik'sRevenge,直譯過來是“魔方的復仇”,由56個方塊組成。共有7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。四階魔方一般采用降階法還原。6五階五階魔方(英文:Professor'sCube或Rubik'sProfessor),為5×5×5的立方體結構。由烏多·克雷爾(UdoKrell)發明。五階魔方總共有8個角塊、36個邊塊(兩種類型)和54個中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。由于五階魔方的結構和三階魔方比較相似,所以可以應用它們一部分的解法來幫助復原。7六階六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,方塊本身評價不太好,常見的評價為容易POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程,中心軸不堅固等……六階魔方(英語:v-cube6)為6×6×6的立方體結構的魔方,可以用三階、四階、五階一部分的解法來幫助復原,變幻。8七階七階魔方是由希臘V-cube方塊公司出產(英語:v-cube7)。同時兼備了收藏,鑒賞及實用價值為7×7×7立方體結構的魔方,可以用三階、四階、五階、六階魔方一部分的解法來幫助復原。因為幾何上的限制,方塊表面呈圓弧形。七階魔方以其獨特的造型,天才般的設計,同時具有收藏,觀賞和實用的價值。因此七階魔方變得很難復原。9十一階十一階魔方是目前為止世界上第三高階數的魔方,也已經接近魔方現實設計的極限。設計該魔方從研發到成品總共花費了足足20個月的時間。智勝十一階現在淘寶網上的價格在680元左右,采用和希臘V-cube公司設計的7階相同的材料制作。光潔度和順滑度及容錯都比永駿廠的九階魔方高。唯一的缺陷就是既大又重,淘寶網上的買家也說:“一天擰一次,上肢有力量”也看出了十一階魔方的質量之大.十一階魔方目前全球首發,智勝的十一階魔方108個已經上市。10SQ—111五魔

五魔方,原名為Megaminx是一種十二面體魔方。它總共有50塊可以移動的部分歷史五魔方原來叫做“十二面體魔方”(MagicDodecahedron),是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。UweMefferts最終取得了五魔方的發明權和制作權,并且在他的魔方網站進行銷售什么是五魔方.五魔方是十二面體結構,總共有12個中心片,20個角片和30個邊片。每個中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色,角片則有三種。每個面上都有一個中心片,角片邊片各五個五魔方總共有兩個版本,一種為6色,一種為12色。五魔方的玩法是通過旋轉將顏色打亂再進行復原五魔方同時也是世界魔方協會承認和指定的比賽項目之一。12八板13粽子魔方(英文名稱:Mastermorphix)是由普通三階改裝而來,都是六軸的結構,很多魔友認為復原會很簡單,其實不然。一般魔友如果不知道粽子魔方是三階六軸結構,第一次看到粽子,都會以為它是四軸金字塔的異型,然后下意識地去轉動正四面體頂層或底層,結果發現轉不動。粽子的曲面使得每層之間的縫隙看起來像曲線,其實那就是一條直線。然后轉的時候可能會懷疑轉不動,轉動了就14十二板15

移棱魔方英文為(FisherCube),有單色和六色兩種,六色的難度比較高,最早是由TonyFisher,circa于1985發明制造。移棱魔方是三階魔方放置一定位置形成的,按此方法,可形成很多的移棱魔方。移棱魔方顛覆了棱塊與角塊不可交換的規則,改變了棱塊與角塊的安裝位置。使打亂了的魔方形狀怪異,外觀造型更加多變,增加了挑戰難度161718比賽規則請比賽選手先到簽到處簽到

(1)比賽分初賽和決賽:初賽階段,選手有3次還原魔方的機會,初賽取排名前10的選手晉級決賽;決賽階段,按選手初賽三次還原魔方的平均成績取前10名進入車輪戰,按車輪戰的排名進行頒獎。(2)比賽開始后選手按組別進入比賽區,裁判將打亂好的魔方交給選手,選手開始前有15秒鐘的觀察時間,觀察完后須放下魔方,便可以啟動計時器開始還原,還原結束后裁判記錄還原成績;(3)比賽中途若魔方出現故障可自行修

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