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文檔簡介

PAGE[Duck渲染教程]《vrayforsketchup渲染教程①--渲染參數設定篇》【個人原創!針對建筑城規的同學們!更新中...歡迎交流!】

前言

本人寫此教程目的在于交流,大神看到有什么不對的希望指正,我只是盡自己能力為大家提供點幫助,本教程針對學習建筑和城市規劃專業的同學而寫,由于一般大一大二的建筑學同學已經具備一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在這里我就不多說了(咳咳,本人不擅長su的建模,只習慣使用max),所以教程側重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。建筑&規劃對于設計表現的要求并不高,不需要做到商業化效果圖的水準,只需較為準確的表現建筑的視覺效果和空間關系。看到有些同學人人或空間上轉發的一些CG教程,內容分散,對于我們來說沒有針對性,或是存在一些較大的誤區,對于部分基礎較差的同學來說學習壓力略大。本人學習CG技術已經有將近四年之久,就憑我個人的經驗來說,學習建筑可視化(說白了就是做效果圖)需要的是系統性的學習,而不是分散地學習知識點,這樣對于理解和提升學習效率來說都是很有幫助的,畢竟這對于好多人來說是一個陌生的領域,學習需要有系統有邏輯、循序漸進。本教程將涵蓋v-ray渲染參數面板重要參數的講解與設定方法,建筑常用材質的設定方法和參數的含義,案例的講解和photoshop的簡單后期方法,往后還會推出進階教程,講授高級技法,包括貼圖繪制和全景制作等。一.vray基本參數設定1.vray

工具欄首先介紹一下工具欄。下圖便是vrayforsketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vrayforsketchup”。

從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質。

第二個是vray的參數面板,用于調試渲染的環境、間接光等參數,往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持默認。

第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞)。

圖中的區域渲染用于圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray

forsu1.6中能正常使用,至于1.5版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。

第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。

第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面。【vray球體:由于su創建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產品展示中,建筑效果圖一般不適用】2.vray

參數面板快速設定渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節省時間,這就需要降低渲染的精細程度,而最終渲染的時候需要較高的精細度。下面兩張圖,第一張為高參數,第二張為低參數。

通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細節和畫面平滑程度都要比右圖優秀。【主要影響間接光照所產生的陰影】

若是大家覺得區別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復雜的場景,低參數還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。下面直接給出我調試的參數,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數調一遍,至于參數的具體作用,會在往后解釋。a,低參數,請依照我給出的數據(紅色框標記的地方)進行逐個修改。【如果覺得機子牛叉的同學可以忽略這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。。】打開vray參數面板,首先點解如圖按鈕將參數回歸默認,以免誤操作帶來bug.

圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】

輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調小點,一般640*360,或者根據實際需要調整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內容

間接照明【開啟后(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產生一定影響】

發光貼圖

燈光緩存

點擊保存將剛才調試的這組參數保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調用之前保存的數據。

b,高參數:具體視場景而定,緊接下來會有設定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發光貼圖和燈光緩存的參數。3.vray參數面板重要參數詳解首先導入之前保存的“測試用”參數,在此基礎上作調整。環境

圖像采樣器

顏色映射

輸出

間接照明

發光貼圖

燈光緩存

置換會在材質篇的時候進行講解。總結:測試渲染的時候使用以上給出的低參數,而渲染最終圖的時候再在給出的低參數的基礎上將參數調高,根據自己需要來改變數值,以節省時間同時獲得最佳效果(PS:數值越大不一定代表精細度越高!請認真觀看參數的詳解部分)。其他沒有提及的參數不需要大家研究,一般不會在做現階段建筑效果圖中用到,但是有興趣的同學可以交流一下。專業人士請勿嫌棄本教

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