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PPT書籍導(dǎo)讀最新版本讀書筆記模板《游戲?qū)W》最新版讀書筆記,下載可以直接修改游戲精神行為發(fā)展玩家用戶世界娛樂中國網(wǎng)絡(luò)功能心理機(jī)制活動(dòng)文化現(xiàn)狀現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)個(gè)體本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01第一章從游戲到游戲?qū)W第三章游戲的社會(huì)功能第五章游戲產(chǎn)業(yè)第二章游戲的歷史與發(fā)展第四章游戲文化第六章游戲玩家目錄030502040607第七章游戲治理參考文獻(xiàn)第八章游戲的發(fā)展與未來后記目錄0908010內(nèi)容摘要都9102年了,還有人把游戲當(dāng)做洪水猛獸嗎?中國有近7億游戲玩家,對(duì)游戲的打壓抵制會(huì)是防止孩子沉迷的最好方法?當(dāng)然不是!想要了解孩子為什么癡迷游戲,首先要了解游戲!游戲不只是一種娛樂或者商業(yè)模式,更是一種重要的社會(huì)文化現(xiàn)象。很快,它還將變成一門完整的學(xué)科。在《游戲?qū)W》這本書中,你不僅能了解到游戲的發(fā)展史、游戲的社會(huì)功能、文化功能,還能了解游戲玩家的心理、防游戲沉迷的對(duì)策和我國對(duì)于未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的現(xiàn)狀等問題。理解網(wǎng)絡(luò)新一代,發(fā)揮游戲正能量!打開這本書,讓我們科學(xué)地認(rèn)識(shí)與理解游戲!第一章從游戲到游戲?qū)W游戲具有五個(gè)基本性質(zhì):規(guī)則核心性、目標(biāo)導(dǎo)向性、娛樂性、交互性和二象性。第一節(jié)游戲的概念第三節(jié)從游戲到游戲?qū)W第二節(jié)游戲的基本性質(zhì)第一章從游戲到游戲?qū)W第二章游戲的歷史與發(fā)展一切精神活動(dòng)甚至非生產(chǎn)性活動(dòng)的集合,除生存和發(fā)展之外的行為(比如藝術(shù)、運(yùn)動(dòng)、戰(zhàn)爭、法律)幾乎皆可納入游戲的范疇。第一節(jié)游戲的誕生與早期發(fā)展第二節(jié)近現(xiàn)代以前的游戲第三節(jié)近現(xiàn)代的游戲第四節(jié)電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展第五節(jié)2012-2016年智能手機(jī)游戲...12345第二章游戲的歷史與發(fā)展第三章游戲的社會(huì)功能游戲中激勵(lì)、正向反饋、高度擬真的特性被放大,且不再僅僅為娛樂服務(wù)。第一節(jié)游戲的娛樂功能第二節(jié)游戲的教育功能第三節(jié)游戲的跨文化傳播第四節(jié)游戲的文化功能第五節(jié)功能游戲:游戲社會(huì)功能的集中體現(xiàn)12345第三章游戲的社會(huì)功能第四章游戲文化游戲與學(xué)習(xí)這一對(duì)曾經(jīng)矛盾的概念開始交融。第二節(jié)非游戲世界的文化延伸第一節(jié)游戲世界的文化狂歡第四章游戲文化第五章游戲產(chǎn)業(yè)席勒在這本書里說:“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。第一節(jié)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀第二節(jié)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)主體第三節(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)競爭力第四節(jié)中美游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程差異第五章游戲產(chǎn)業(yè)第五節(jié)中美游戲產(chǎn)業(yè)外部環(huán)境差異第七節(jié)游戲產(chǎn)業(yè)的地位與意義第六節(jié)中美游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀差異第五章游戲產(chǎn)業(yè)第六章游戲玩家于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。第二節(jié)游戲?qū)W中的用戶研究方法第一節(jié)游戲用戶心理與行為第六章游戲玩家第七章游戲治理這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能。第一節(jié)國外防游戲沉迷對(duì)策第二節(jié)游戲分級(jí)第三節(jié)國際游戲治理與青少年保護(hù)第四節(jié)我國未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)現(xiàn)狀及問題第五節(jié)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的國際經(jīng)驗(yàn)和啟示12345第七章游戲治理第八章游戲的發(fā)展與未來”“游戲的對(duì)立面不是工作和勞動(dòng),而是現(xiàn)實(shí)世界……所以,游戲是通過虛擬的想象,來滿足現(xiàn)實(shí)世界的欲望”對(duì)于玩家來說,游戲是一種體驗(yàn)。第一節(jié)游戲的智能化革新第二節(jié)AR/VR技術(shù):沉浸式的游戲體驗(yàn)第三節(jié)游戲社會(huì)化,功能游戲崛起第四節(jié)電競成為游戲行業(yè)發(fā)展重要助力點(diǎn)第八章游戲的發(fā)展與未來參考文獻(xiàn)玩家即玩游戲的

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