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文檔簡介

1.第1題如果說高新技術的基礎是數學,那么()則是高新技術的基礎的基礎。

A.計算

B.數概念

C.數學思維

D.數學方法您的答案:A題目分數:2此題得分:2.02.第2題教師要支持并鼓勵學生不平凡的想法和回答,體現了數學游戲教學的基本原則是()

A.趣味性原則

B.開放性原則

C.體驗性原則

D.創新性原則您的答案:D題目分數:2此題得分:2.03.第3題傳統的應用題題型設計簡潔,結構良好、文字組織嚴密,并將現實問題高度概括化、標準化和形式化,其情節雖也源于生活,但往往過分“高”于生活。但在新課程標準下,應用題設計不一定是結構良好的,情景可能是復雜的,數據可能需要取舍,解決模式可能不唯一,答案可以各不相同,等等。以下四道題最符合新課標下應用題的特征的是()

A.全球通月租費50元,通話費0.4元∕分;神州行通話費0.6元∕分,不付月租費。入什么網經濟實惠?為什么?

B.飼養組養了64只白兔,是灰兔的4倍,養了多少只灰兔?

C.甲、乙兩地的公路長270千米,一輛汽車以每小時45千米的速度行完全程,需要多少小時?

D.4輛汽車3次運水泥960袋,平均每輛汽車每次運水泥多少袋?您的答案:A題目分數:2此題得分:2.04.第4題數學符號與運算符號這兩個概念之間的關系是()。

A.全異關系

B.包含關系

C.全同關系

D.交叉關系您的答案:B題目分數:2此題得分:2.05.第5題曾經看過這樣一篇報道:一個幼兒園老師在教孩子們識字,講到“圓”的時候就在黑板上畫了一個圓圈,然后帶領著大家一同誦讀,其中一個小朋友站起來大聲說:“老師,你畫的明明是個雞蛋呀。”結果那個小朋友被老師罰寫了一百遍“圓”字。且不說這則報道是真是假,但卻生動地反映了這樣的教學()。

A.缺乏激情

B.缺乏威信

C.扼殺學生的想象力

D.沒有顧及學生的年齡特點您的答案:C題目分數:2此題得分:2.06.第6題在數與計算中存在很多相互依存、對立統一的關系,以下屬于對立關系的是()。

A.加法與乘法

B.除法與約分

C.加法與減法

D.乘法與通分您的答案:C題目分數:2此題得分:2.07.第7題①喜歡足球的有40人,喜歡足球的比喜歡籃球的多3∕5,喜歡籃球的有多少人?②喜歡足球的有40人,喜歡籃球的比喜歡足球的少3∕5,喜歡籃球的有多少人?這兩道題的答案分別是()。

A.25人;25人

B.25人;16人

C.16人;25人

D.16人;16人您的答案:B題目分數:2此題得分:2.08.第8題所謂(),是指遇到問題能夠自覺地從數量上進行觀察和思考。是一種基本的數學方法和數學意識,同時也是人們應該具備的數學素養之一。

A.數的意識

B.計算意識

C.運算意識

D.概念意識您的答案:B題目分數:2此題得分:2.09.第9題在認識“0”時啟發學生自己說出在日常生活中在哪些地方見過“0”,學生的積極性一下高漲了起來:“在體育比賽的比分上見過”;“在溫度計上見過”;“電話上有0”;“我的格尺上有0”……使學生直觀體會“0”,甚至理解了0除了表示沒有以外,還可以在溫度計上表示分界點;在尺上表示起點;在電話上與其他數字一起組成號碼……以上教學片段表明()。

A.猜想、估算是培養學生數感的有效方法

B.有趣的活動設計有助于發展學生的數感

C.教學情境的創設有助于培養學生的數感

D.聯系生活實際有助于培養學生的數感您的答案:D題目分數:2此題得分:2.010.第10題加強()教學和提高學生的()能力是國際數學教育改革重要方向之一。

A.筆算

B.估算

C.口算

D.機算您的答案:B題目分數:2此題得分:2.011.第11題尼爾·波茲曼在他的著作《娛樂致死》中認為,電視教學節目是這樣一種課程:沒有前提條件(不需要任何知識基礎);沒有難題(不需要任何智力上的努力);沒有闡述(只用生動的故事和形象的畫面來取悅觀眾)。他說,“如果要給這樣一種沒有前提條件,沒有難題,沒有闡述的教育取一個合適的名字,那么這個名字只能是‘娛樂’。”尼爾·波茲曼在此闡述的核心觀點是:()。

A.教學娛樂化有其弊端

B.電視教學節目比學校課程有更大的優勢

C.電視教學節目能降低學習的難度

D.電視教學節目是一種非常有效的游戲教學您的答案:A題目分數:2此題得分:2.012.第12題“任何一條直徑都是圓的對稱軸”這一表述是錯誤的,因為對稱軸是一條直線,而直徑是一條線段。所以應改為:“任何一條直徑所在的直線是圓的對稱軸。”原初表述之所以是錯誤的,是因為它違背了數學概念的()。

A.穩定性

B.開放性

C.清晰性

D.可辨別性您的答案:C題目分數:2此題得分:2.013.第13題()就是從初始概念和初始命題出發,按一定的邏輯規則,定義出其他有關的概念、推演出其他有關命題的思維策略。

A.分解方法

B.特殊試探方法

C.基底方法

D.中途點策略您的答案:C題目分數:2此題得分:2.014.第14題概念反映的所有對象的共同本質屬性的總和,叫做這個概念的()。

A.外延

B.范圍

C.內涵

D.指稱您的答案:C題目分數:2此題得分:2.015.第15題以5的認識為例,先是認識5根小棒、5本書等等,這時的數和物之間呈現出一一對應關系,然后排除形狀、顏色、大小等非本質屬性,僅僅從數量關系的角度,把數“5”從這些具體的實物中抽象出來,用符號“5”表示,是概念()的學習方式。

A.概念同化

B.概念類化

C.概念分化

D.概念形成您的答案:D題目分數:2此題得分:2.016.第16題“算法多樣化”是課程改革的創新之舉,一改傳統計算教學中算法單一的局面。但在教學實踐中,卻經常出現教師一味追求算法多樣化的情形,對算法只求量上的“多”,學生展示同一思維層面的算法,教師一概叫好,并不管思維水平是否有提升,算法雖多,卻沒有適時優化,浪費了不少時間。這顯示了計算教學中的何種弊病?()

A.刻意追求情境創設,忽視“計算味”的體現

B.竭力索要算法多樣化,忽略算法最優化

C.盲目看重計算結果,淡化基礎訓練

D.大搞題海戰術,卻不注重算理的理解和算法的掌握您的答案:B題目分數:2此題得分:2.017.第17題數學思維策略的基本原理是()。

A.新問題轉換為理論模型

B.問題對象要素之間的辨別與轉換

C.邏輯思維之間相互轉換

D.新問題的解決轉到熟悉的領域您的答案:D題目分數:2此題得分:2.018.第18題游戲是一種“自由活動”,“自由”在希臘語中的意思是()。

A.由自己作主

B.無報酬的

C.對必然的認識

D.在法律允許范圍之內不受限制和約束您的答案:B題目分數:2此題得分:2.019.第19題“數學游戲教學的基本方法”中,體現“做中學”特質的方法是()

A.猜想

B.操作

C.競爭

D.觀察您的答案:B題目分數:2此題得分:2.020.第20題以下關于數學與游戲的系統結構的說法正確的是()

A.數學預先定義公理化系統,游戲先定義對象和規則,存在相似處

B.數學定義的演繹體系與游戲的系統結構完全不一致

C.游戲的規則由于是人為設定,所以與數學中的公理化體系完全不一樣

D.數學中的演繹體系是一成不變的,與游戲的規則變化性相差甚遠您的答案:A題目分數:2此題得分:2.021.第21題在應用題教學中,突出基本概念的教學,是為了提高學生在應用題解題中的哪一個步驟的能力?()

A.理解題意

B.分析數量關系

C.檢驗答案

D.列式計算您的答案:B題目分數:2此題得分:2.022.第22題游戲是一種假裝和想象的行為,假想是游戲和其他活動區分的重要標志。在游戲中,游戲者常常不受真實環境中具體條件和時間限制,通過想象創造新的形象。在游戲中,游戲者可以不按照物體的實際用途來使用物體,而是根據自己的想法和游戲情節的需要來使用。這表明()。

A.游戲具有一定的規則性

B.游戲有助于激發人的想象力

C.游戲有助于培養人的合作精神

D.游戲有助于培養人的操作能力您的答案:B題目分數:2此題得分:2.023.第23題俄國心理學家謝切諾夫指出:“某一思想只有在它成為一個人自己有的經驗中的一個環節時,才能被他領會或理解。”這句話告訴我們:()。

A.頭腦中原有的知識會干擾新知識的理解

B.新知識的獲得會干擾頭腦中原有的知識

C.新知識的理解必須依賴于頭腦中原有的知識

D.新知識的獲得可以獨立于頭腦中原有的知識您的答案:C題目分數:2此題得分:2.024.第24題在“倒數的認識”教學中,當學生初步理解倒數的概念之后,有不少學生頭腦中因先入為主的觀念,簡單地認為“倒數”就是位置顛倒。因此,教師在概念的鞏固階段,設計了類似“0.5和2是倒數嗎”這樣的變式判斷練習,讓學生在重新思考中,從倒數的概念出發,真正理解“只要乘積是1的兩個數就是互為倒數”。以上教學設計表明()。

A.動手操作在概念形成中有重要作用

B.類比發現在概念形成中有重要作用

C.歸納發現在概念形成中有重要作用

D.變式練習在概念形成中有重要作用您的答案:D題目分數:2此題得分:2.025.第25題計算教學中,要注意使學生產生(),建立()的意識,這樣才能把數學知識及其數學思想真正傳授給學生。

A.筆算

B.估算

C.口算

D.運算您的答案:D題目分數:2此題得分:2.026.第26題無論是具象思維、抽象思維,還是發散思維、逆向思維,教師在引導學生時必須要明確培養的目的,讓學生清楚自己要解決的問題是什么,這種問題有什么規律,應該采用哪一種思維方法。這表明()。

A.數學思維的培養需要有創新性

B.數學思維的培養需要有目的性

C.數學思維的培養需要有靈活性

D.數學思維的培養需要有組織性您的答案:B題目分數:2此題得分:2.027.第27題杜威在他的《經驗和教育》中寫道:“也許人們對于教育最大的錯誤認識是,一個人學會的只有他當時正在學習的東西。其實,伴隨學習的過程形成持久的態度……也許比拼寫課或地理歷史課更為重要……”杜威的話意在表明()。

A.知識的教學完全不重要

B.學到的東西比學習的方法更重要

C.學習的方法比學到的東西更重要

D.學生的態度比教師的態度更重要您的答案:C題目分數:2此題得分:2.028.第28題在進行稍復雜的分數應用題教學(復習課)時,教師在上課前讓學生猜了兩個謎語。第一個是:“草地上來了一群羊(打一水果)”,學生想了好久都沒人猜出來,由于時間關系,教師只好公布答案:“草莓”(草沒)。接著上一個謎語,教師又出了一道:“又來了一群狼(打一水果)”這下沒過一會兒就舉起了好多手,有的還迫不及待地搶著說“楊梅”(羊沒)。這體現的教學方式是()

A.應用教學

B.游戲教學

C.情境教學

D.反例教學您的答案:B題目分數:2此題得分:2.029.第29題教學“方程”時,在得出“方程”這個新概念后,教師提出這樣的問題讓學生討論:(1)含有未知數的等式叫方程;(2)含有未知數的式子叫方程。說說這兩句話哪句是正確的,哪句是錯的,并說明理由。以上教學設計所體現的概念教學的方法是()。

A.直觀教學

B.動手操作

C.反面陪證

D.作業反饋您的答案:C題目分數:2此題得分:2.030.第30題()就是根據解決問題的需要,重組、改變數學問題的結構,將不容易理解或解決的問題轉化為容易理解或解決的問題的策略。

A.變換策略

B.遞歸策略

C.上升策略

D.搜索策略您的答案:A題目分數:2此題得分:2.031.第31題教學是培養人的活動,本應充滿詩意,然而,現實的教學,卻缺少了“享受”地品嘗,多了無奈地接受。課堂不再是師生心靈溝通、精神相遇的平臺,卻是師生極力逃避的場所。這表明()。

A.我們需要提高教學的有效性

B.我們需要提高教學的針對性

C.我們需要提高教學的趣味性

D.我們需要提高教學的有用性您的答案:C題目分數:2此題得分:2.032.第32題“點到直線的垂線段叫做點到直線的距離”這一表述是錯的。因為這里混淆了“圖形”與“數量”的概念。“垂線段”是圖形概念,“點到直線的距離”是數量概念;所以應改為“點到直線的垂線段的長度叫做點到直線的距離。”原初表述之所以是錯誤的,是因為它違背了數學概念的()。

A.清晰性

B.穩定性

C.開放性

D.可辨別性您的答案:A題目分數:2此題得分:2.033.第33題()是指根據事實材料,遵循邏輯規律、規則,有步驟、有根據地從已知的知識和條件推導出新結論的思維。

A.邏輯思維

B.形象思維

C.直覺思維

D.定向思維您的答案:A題目分數:2此題得分:2.034.第34題課堂上,教師出題:“24人乘車去某地,可供租用的車輛有兩種,一種車可乘8人,另一種車可乘4人。①給出三種以上的租車方案。②第一種車的租金是300元∕天,第二種車的租金是200元∕天,哪種方案費用最少?”教師要求學生將所有能想到的方案都計算出來,比較結果。此題的教學體現了計算教學()。

A.對運算過程和結果的合理性進行判斷

B.貼近學生的經驗和生活

C.引導和鼓勵學生獨立思考與合作交流

D.選擇合適的運算方法解決問題您的答案:A題目分數:2此題得分:0.035.第35題最早純粹關于消遣性數學問題的書籍出現于()。

A.16世紀

B.17世紀

C.18世紀

D.19世紀您的答案:B題目分數:2此題得分:2.036.第36題一般情況下,應用題教學的關鍵步驟是()。

A.理解題意

B.分析數量關系

C.檢驗答案

D.列式計算您的答案:B題目分數:2此題得分:2.037.第37題在概念形成過程中,首先就要做的工作是辨認,辨認即對例證進行比較,根據事物的()進行分析,在直觀水平上進行辨別。

A.本質屬性

B.對象種類

C.外部特征

D.內部特征您的答案:C題目分數:2此題得分:2.038.第38題數學應用題較好地體現了()的原則。

A.抽象與具體相結合

B.嚴謹性與量力性相結合

C.理論與實際相結合

D.鞏固與發展相結合您的答案:C題目分數:2此題得分:2.039.第39題“32千克減去它的3/4是多少千克?”如果把題中的“32千克減去它的3/4”看成“32千克減去3/4千克”,題意將發生巨大的變化。這充分說明,在解應用題時,必須()。

A.靈活掌握解題方法

B.認真讀題、審題

C.計算要精確

D.懂得逆向思維您的答案:B題目分數:2此題得分:2.040.第40題“矩形”與“長方形”這兩個概念之間的關系是()。

A.全異關系

B.包含關系

C.全同關系

D.交叉關系您的答案:C題目分數:2此題得分:2.041.第41題有人曾批評數學教材“十題七商”的現象,因為只要翻一翻課本,就可以發現多數題與做“買賣”有關。這說明應用題素材存在()的弊端。

A.復雜化

B.簡單化

C.多元化

D.單一化您的答案:D題目分數:2此題得分:2.042.第42題相同的條件可以提出不同的問題,問題不同,分析的思路、解題的具體方法都要發生變化,在應用題教學中,下列作答要求符合這一出題思路的是()。

A.列出題目中的已知條件

B.請改變題目中的一個已知條件,并作答

C.請用兩種不同方法作答

D.請根據已知條件,另外再提出一個問題,并作答您的答案:D題目分數:2此題得分:2.043.第43題有一天小明和家人一起去超市,小明買了三支鉛筆,每支1.5元,媽媽買了調味品共21.6元,爸爸買了一頂帽子,45.6元,在收銀處,媽媽問爸爸要付多少錢,小明說了句:“不超過80元。”此時小明運用了計算中的()。

A.筆算

B.估算

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