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計算機游戲簡介書目什么是游戲?1游戲發展及分類2計算機游戲的開發3什么是游戲從游戲技術上看計算機游戲是以計算機為操作平臺,通過人機互動形式實現的、能夠體現當前計算機技術較高水平的一種新形式的消遣方式。從游戲內容上看,計算機游戲是一個讓玩家追求某種目標,并且讓玩家可以獲得某種“成功”體驗的消遣性文化產品。有人把游戲稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影之后的人類歷史上的第9種藝術。什么是游戲從玩家的角度看,計算機游戲供應了其他藝術形式無法供應、或者無法滿足的東西。如: 供應了挑戰的機會和場所 供應具有虛擬的社會性 供應玩家獨處的經驗 供應滿足感 供應情感體驗 供應幻想游戲的發展電腦游戲的出現與1960年頭電子計算機進入美國高校校內有親密的聯系。當時的環境培育出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的高校生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙斗爭》(SpaceWar)是當時很出名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的獨創人。游戲的發展1970年頭,隨著電子計算機技術的發展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內爾獨創了第一臺商業化電子游戲機。不久他創辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年頭,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正起先了商業化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還特別簡陋,但是游戲的類型化已經起先出現了。游戲的發展從1980年頭起先,PC機大行其道,多媒體技術也起先成熟,電腦游戲則成為了這些技術進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業帶來了一場圖像革命以后。進入1990年頭,電腦軟硬件技術的進步,因特網的廣泛運用為電腦游戲的發展帶來了強大的動力。進入21世紀,網絡游戲成為了電腦游戲的一個新的發展方向。游戲分類RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲 由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡潔,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區分在于文化背景和戰斗方式。日式RPG多接受回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列、《XX傳聞》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》等;歐美式RPG多接受即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《創世紀》系列、《暗黑破壞神》系列。游戲分類ACT=ActionGame:動作游戲 玩家限制游戲人物用各種方式殲滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》等等。到3D游戲發展快速的今日,ACT類游戲獲得了進一步的發展,逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及困難的攻擊組合,代表作品為稱作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龍劍傳》系列、《戰神》系列。游戲分類AVG=AdventureGame:冒險游戲 由玩家限制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來綻開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《奇妙島》系列、《安靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列等。游戲分類FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲 第一人稱視點射擊游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法呈現出它的獨特魅力,就是賜予玩家及其猛烈的代入感。《毀滅戰士》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。游戲分類FTG=FightingGame:格斗游戲 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所限制的角色進行格斗的游戲,游戲節奏很快,耐玩度特別高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡潔的場景設定或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家快速的推斷和微操作取勝。游戲分類SPT=SportsGame:體育類游戲 在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。游戲分類RAC=RacingGame:競速游戲 在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在競賽場景下進行,特別講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷寵愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》等。游戲分類SLG=SimulationGame:策略游戲 SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式成功的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E準則為:探究、擴張、開發和殲滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《吩咐與折服》系列、《帝國》系列、《沙丘》系列等游戲分類RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰略游戲 原來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的快速風靡,使之漸漸發展成了一個單獨的類型。RTS一般包含采集、建立、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都接受即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。游戲分類SIM=SimulationGame:生活模擬游戲 區分于SLG(策略游戲),此類游戲高度模擬現實,能自由構建游戲中人與人之間的關系,并如現實中一樣進行人際交往,且還可聯網與眾多玩家一起游戲,如《模擬人生》。游戲分類MMORPG大型多人在線角色扮演游戲 是網絡游戲的一種。在全部角色扮演游戲中,玩家都要扮演一個虛構角色,并限制該角色的很多活動。MMORPG與單機游戲的區分在於:MMORPG具有一個持續的虛擬世界;玩家離開游戲之後,這個虛擬世界在網絡游戲營運商供應的服務器里接著存在,并且不斷演進。MMORPG是目前特別流行的網路游戲類型,占據了極大的市場占有率。現有市面上的游戲如魔獸世界、神鬼世界、龍之谷、劍俠情緣網絡版3、天下貳等都屬于MMORPG。計算機游戲的開發游戲企

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