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文檔簡介

2/5/20231喻曉和制作本章主要介紹3dsmax7

中一些最常用的工具和最基本的概念,包括物體的選擇和變換工具、選擇集和組的概念、輔助工具和對齊工具等。通過對本章的學習,為后面章節的學習打下基礎。2.1選擇對象在3dsmax7

的使用過程中,大多數的工具只有在選擇了物體之后,才能將特定的功能指定在該物體上。2.1.1基本選擇1.選擇單個或多個對象選中主工具欄中的選擇對象按鈕可選擇一個或多個對象,被選中的對象以白色線框顯示。按住“Ctrl”鍵不放,可以加選被選擇的物體或者減選已選擇的物體。按住“AIt”鍵不放,可以減選已被選擇的物體。2/5/20232喻曉和制作2.全選對象執行“編輯|全選”命令或按Ctrl+A鍵,可選中場景中所有對象,隱藏對象和凍結對象除外。3.反選執行“編輯|反選”命令或按Ctrl+I鍵,取消對已有被選中對象的選擇,并選擇場景中其它末被選中的對象。2.1.2范圍選擇分別選中主工具欄中的選擇區域按鈕、、、、,通過鼠標可創建一個區域進行對象的選擇,該區域有矩形、圓形、多邊形、套索,如圖2-1所示為前4種工具的選擇方式.2/5/20233喻曉和制作矩形選擇區域按鈕:創建一個矩形區域進行對象的選擇。圓形選擇區域按鈕:創建一個圓形區域進行對象的選擇。圍欄選擇區域按鈕:創建一個多邊形區域進行對象的選擇。套索選擇區域按鈕:以自由手繪的方式圍出選框進行對象的選擇。選中繪制選擇區域按鈕:通過鼠標以筆刷涂沫的方式進行對象的選擇。/窗口/交叉按鈕:使用窗口方式時,完全在選框內的對象將被選中;使用交叉方式時,與選框交叉的對象也將被選中。2/5/20234喻曉和制作2.1.3選擇過濾器選擇過濾器可以指定在視圖中參與選擇的對象類型和組合,單擊“選擇過濾器”下拉列表中的“向下”按鈕,彈出如圖2-2所示的“選擇過濾器”下拉列表選項。雙擊”組合”2/5/20235喻曉和制作幾何體:僅選擇幾何體對象。圖形:僅選擇圖形對象。燈光:僅選擇燈光對象。攝像機:僅選擇攝像機對象。輔助對象:僅選擇輔助物對象。扭曲:僅選擇空間扭曲對象。組合:自定義多種對象的結合過濾,如圖2-3所示。骨骼:僅選擇骨骼對象。

IK鏈對象:僅選擇反向運動鏈接對象。點:僅選擇點對象。2/5/20236喻曉和制作2.1.4按名稱選擇“按名稱選擇”按鈕是最常用的選擇工具,單擊該按鈕,可以在“選擇對象”對話框中進行設置,在復雜的場景中進行準確的選擇。“選擇對象”對話框如圖2-4所示。2/5/20237喻曉和制作選擇對象列表框:按字母A-Z升序方式列出當前場景中的所有對象、群組和集。顯示子樹:勾選該復選框,以縮進的方式顯示群組或集對象的子對象。選擇子樹:勾選該復選框,選擇群組或集對象時,其子對象同時也會被選中。區分大小寫:勾選該復選框,區別列表框中的大小寫字母。選擇從屬對象:勾選該復選框,選擇一個對象后,其關聯、參考復制共享同-修改命令的對象會一同被選中。按字母順序:選擇該項,按從A-Z的順序,根據對象的名稱排序。按類別:選擇該項,根據對象類別分類。按顏色:選擇該項,根據對象顏色分類。按大小:選擇該項,根據對象面的數量分類,按升序排列。列出類型選項組:用于指定列表框中顯示的對象類型。可以選擇顯示幾何體、圖形、燈光、攝像機、輔助物、空間扭曲、組/集合、外部參數、骨骼對象。

2/5/20238喻曉和制作2.1.5按顏色選擇按顏色選擇可以快速地將同一顏色的對象一次性全部選定。選擇“編輯/選擇方式”菜單命令,彈出“選擇方式”子菜單,如圖2-5所示。選擇“顏色”命令,鼠標指針變成如圖2-6所示的形狀,然后在視圖中單擊選擇一個對象,則與該對象顏色相同的對象將全部被選中。2/5/20239喻曉和制作2.1.6選擇集選擇選擇集選擇方式可以為當前選擇指定名稱,隨后通過從列表中選取其名稱來重新選擇這些對象。實例2.1:使用選擇集選擇對象。(1)在視圖中創建一個球體、一個圓錐體和一個茶壺,如圖2-7所示。(2)在視圖中選擇球體,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“球體”,然后按“Enter”鍵。(3)在視圖中選擇圓錐體,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“圓錐體”,然后按“Enter”鍵。(4)在視圖中選擇茶壺,在工具欄的“命名選擇集”下拉列表框中輸入“茶壺”,然后按“Enter”鍵。(5)取消對對象的選擇,然后選擇“命名選擇集”下拉列表框中的“球體”選項,則視圖中的球體被選中,如圖2-8所示。(6)在“命名選擇集”下拉列表框中分別選擇“圓錐體”和“茶壺”選項,則視圖中的圓錐體、茶壺也先后被選中。2/5/202310喻曉和制作

2/5/202311喻曉和制作創建選擇集后,還可以對其進行修改編輯,單擊工具欄中的“編輯命名選擇集”按鈕,彈出“命名選擇集”對話框,如圖2-9所示,在該對話框中可以進行創建新集、為已創建的選擇集添加或減選對象等修改編輯操作。2/5/202312喻曉和制作2.2變換對象創建對象后需要對對象進行變換,以達到最佳效果,移動、旋轉和縮放是對象的三大基本變換操作,變換時結合坐標系統和變換工具可似制作出許多復雜、精確的變換效果。2.2.1移動對象使用“選擇并移動”工具可以調整對象的位置。實例2.2:移動對象。在頂視圖中創建一個茶壺,如圖2-10所示。單擊主工具欄上的“選擇并移動”按鈕,按鈕將高亮顯示便表示已激活該工具。在視圖中選擇對象,并根據軸向進行移動,如圖2-11所示。2/5/202313喻曉和制作

注意:坐標的顏色,紅:X軸,綠:Y軸,藍:Z軸.要在某個軸向移動時,如果移不動,可單擊該軸坐標箭頭,以激活該軸向.再移動.移動和旋轉和縮放對象按鈕在使用時,若按住shift鍵,則完成移動或旋轉和縮放復制對象.2/5/202314喻曉和制作2.2.2旋轉對象選擇物體并可以對其進行旋轉操作。與使用移動工具的方法相似,單擊“選擇并旋轉”按鈕可以約束對象在不同的軸向上進行旋轉。實例2.3:旋轉對象。(1)在頂視圖中創建一個茶壺。(2)單擊主工具欄上的“選擇并旋轉”按鈕,按鈕將高亮顯示便表示已激活該工具。(3)在視圖中選擇對象,并根據軸向進行旋轉,如圖2-12所示。2/5/202315喻曉和制作2.2.3縮放對象選擇并非均勻縮放選擇并擠壓圖2-13縮放工具選擇并均勻縮放單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在視圖中即可對選定對象進行縮放調整。在3dsmax7中包含了選擇并均勻縮放、選擇并非均勻縮放和選擇并擠壓

3種縮放工具,如圖2-13所示。1.選擇并均勻縮放選擇并均勻縮放可以沿3個軸以相同量對對象進行縮放,縮放后保持3個軸上的比例不變,效果如圖2-14所示。2.選擇并非均勻縮放約束對象在單個軸向或平面上進行縮放,對象未被約束的軸向或平面屬性不會產生變化,如圖2-15所示。2/5/202316喻曉和制作選擇并非均勻縮放選擇并擠壓圖2-13縮放工具選擇并均勻縮放2/5/202317喻曉和制作3.選擇并擠壓使用對象產生擠壓效果,在任何軸向上進行縮放其它軸向都會產生相應的變化,以確保對象的體積不會產生變化,如圖2-16所示。2/5/202318喻曉和制作2.2.4使用變換對象在進行單個軸上的變換時需要通過變換框來對軸向進行約束,在進行移動、旋轉和縮放變換時,變換框是不同的。l.移動移動變換可以在單個軸向或是某個平面上約束對象,當確定某個軸或平面時,可以單擊以高亮顯示的軸向,如圖2-17所示。2/5/202319喻曉和制作2.縮放縮放可以根據不同的縮放方式而有所變化,等比縮放只能從對象中心進行縮放,而沒有軸向限制,如圖2-18所示;非等比縮放和等體積縮放可以約束軸向或平面,如圖2-19所示。2/5/202320喻曉和制作3.旋轉旋轉是根據虛擬軌跡球的概念而構建的,如圖2-20所示。當圍繞X、Y或Z軸旋轉時,在視圖中會以透明切片方式直觀地顯示旋轉的方向和角度,當旋轉角度大于3600時,則該切片會重疊,并且著色會變得越來越不透明。2/5/202321喻曉和制作2.2.5精確變換使用鼠標控制對象的變換并不精確,當需要精確的數值時,需要用到變換工具輸入工具。在主工具欄的選擇并移動按鈕上單擊鼠標右鍵或執行“工具|變換輸入”菜單命令,可開啟“移動變換輸入”對話框,每個變換工具對應的輸入變換框都會與標題欄對應,如圖2-21所示。2/5/202322喻曉和制作利用“移動變換輸入”對話框,在對選定對象進行各種變換操作時,可以不使用鼠標拖動變換的交互方式,而采用鍵盤精確輸入數據的方式。在對話框中有兩種坐標值,絕對坐標顯示的是X、Y、Z這3個軸向的實際坐標數值。偏移坐標顯示的是X、Y、Z這3個軸向的相對變換坐標數值,相對偏移的作用效果依賴于當前選定的坐標系。注意:在使用菜單命令”工具|輸入變換”時,應先按下工具欄上的移動或旋轉按鈕.2/5/202323喻曉和制作2.3復制對象復制是重要的操作,三維動畫中,復制不僅僅是生成一個與源實體相同的目標實體,還有空間上的排列與位移,所以,3dsmax中,有許多種復制的方法.①克隆復制②鏡像復制③移動復制、旋轉復制(已述)。④縮放復制⑤快照復制⑥間隔工具復制⑦對齊并復制⑧陣列復制2/5/202324喻曉和制作2.3.1基本復制在3dsmax中,復制對象就是創建源對象副本的過程,創建的副本對象與源對象有相同的參數屬性。對象的基本復制方法很簡單,可以執行“編輯|克隆”命令進行復制,也可以通過操作工具配合“Shift”鍵復制。復制對象的類型和數量將由“克隆選項”對話框決定,如圖2-22所示。2/5/202325喻曉和制作

復制:直接復制源對象,復制后的對象與源對象沒有任何聯系,是獨立的物體。

實例:復制的對象與源對象關聯,修改源對象或是復制對象時,另一個都會產生相應的變化。

參考:復制的對象將以源對象作為參考,修改源對象時復制對象也會產生變化,但修改復制對象時源對象不會改變。副本數:設置復制對象的個數。實例2.4:復制對象。在頂視圖中創建一個圓柱體。單擊“編輯|克隆”命令,打開對話框。對圓柱體進行“復制、實例、參考”三個選項分別進行復制。2/5/202326喻曉和制作選中源物體,加載“扭曲”修改器,進行修改變形,實例、參考生成的對象同時變化。如圖所示。“復制”參數選項生成的物體獨立于源物體,實例、參考生成的物體不獨立于源物體,實例與源物體有反關聯作用,而參考生成的物體與源物體沒有反關聯作用,即修改實例目標物體,源物體也會變化。2/5/202327喻曉和制作2.3.2鏡像單擊工具欄中的“鏡像”按鈕可以將對象按指定的軸或平面進行鏡像移動或鏡像復制,其應用效果如圖2-24所示。“鏡像”對話框如圖2-25所示。該命令執行結果有空間上的對應分布。2/5/202328喻曉和制作

鏡像軸:用來設置鏡像的軸,默認為X軸。偏移:用來設置鏡像對象偏移原始對象軸心的距離。克隆當前選項:用來設置是否克隆或以何種方式克隆,默認為不克隆。縮放復制:選擇工具欄上的“選擇并等比縮放”按鈕,在頂視圖畫一個圓環體,按住shift鍵,壓縮圓環,在彈出的對話框中,可設置數量,如3。單擊“確定”按鈕,完成復制。工具欄按鈕進行復制,都是加shift鍵。2/5/202329喻曉和制作快照復制:單擊“工具|快照復制”,打開快照對話框,“單一”,按普通方式復制。(同克隆。)“范圍”,沿運動軌跡進行均勻復制。2/5/202330喻曉和制作間隔工具復制:畫一小圓球體,一條“心”狀的曲線。單擊“工具|間隔工具”,打開對話框,設置復制個數,如30。單擊“拾取路徑”按鈕,點選“心”狀的曲線。完成如圖。2/5/202331喻曉和制作2.3.3陣列陣列工具屬于附加工具欄,可以通過執行“自定義|顯示UI|顯示浮動工具欄”菜單命令顯示,也可以直接運行“工具|陣列”命令。陣列變換主要用于以當前物體為參考,進行一系列復制操作,其效果如圖2-27所示,其參數設置對話框如圖2-28所示。2/5/202332喻曉和制作“陣列變換”選項組用于指定如何應用三種變化方式來進行陣列復制。增量:分別用來設置X、Y、Z三個軸向上陣列物體位移、旋轉、縮放的增量值。總計:分別用來設置X、Y、Z三個軸向上陣列物體位移、旋轉、縮放的總量值。重新定向:勾選該復選框,陣列物體在繞世界坐標軸旋轉的同時也繞自身坐標軸旋轉。均勻:勾選該復選框、禁用Y、Z軸向上的參數輸入,而把X軸上的參數值統一應用到各個軸。“陣列維度”選項組用于確定陣列變換的維數,其中多維設置僅應用于位移陣列。1D、2D、3D:根據陣列變換選項組的參數設置創建一維、二維和三維陣列。數量:設置陣列各維上對象陣列的數量。增量:行偏移設置在各個軸向上每行的偏移增量。重置所有參數:復位陣列參數的初始值。2/5/202333喻曉和制作實例2.6:陣列對象。在頂視圖中創建一個茶壺。使用“選擇對象”工具選定茶壺。執行“工具|陣列”命令,在“陣列”對話框中設置“增量”欄中沿X軸移動50,繞Z軸旋轉90度。“對象類型”為“實例”,“陣列維度”為“1D”,數量為4,共產生4個不同位置、方向的茶壺,如圖2-29所示。在實習大綱中,要重點了解,一維陣列、二維陣列、三維陣列。2/5/202334喻曉和制作2.4對齊對象圖2-30對齊工具對齊快速對齊法線對齊放置高光對齊攝像機對齊視圖單擊工具欄中的“對齊對象”按鈕,可以對視圖已選定對象進行對齊操作。在3dsmax7中包含了對齊、快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝像機、對齊視圖6種對齊工具,如圖2-30所示。圖2-30對齊工具對齊快速對齊法線對齊放置高光對齊攝像機對齊視圖2/5/202335喻曉和制作對齊工具用于將當前選擇對象與目標對象進行對齊操作。任何可以被變換的對象都可以被對齊,包括燈光、攝像機和空間扭曲,其效果及對話框如圖2-31和圖2-32所示。2/5/202336喻曉和制作“對齊位置(世界)”選項組用于指定位置對齊操作的軸向,如果同時選擇3個軸向,則與目標對象的中心對齊。“當前對象/目標對象”選項組用于分別指定當前對象和目標對象的對齊位置,對齊位置是基于對象的邊界盒進行指定的。最小:當前對象或目標對象邊界盒上的最小點。中心:當前對象或目標對象邊界盒上的中心點。軸點:對齊位置基于對象的坐標軸心點。最大:當前對象或目標對象邊界盒上的最大點。“方向對齊(局部)”選項組用于指定方向對齊操作的軸向。“匹配比例”選項組用于對象之間縮放比例的匹配。當前對象或目標對象有進行過縮放變換時,使用該選項組參數可將縮放比例匹配到當前對象上。2/5/202337喻曉和制作2.4.2快速對齊快速對齊工具用于將目標對象和源對象快速進行中心對齊。2.4.3法線對齊法線對齊工具用于用于將兩個對象在法線方向上相切對齊,對于沒有表面的對象法線對齊只針對這些對象的Z軸方向。2.4.4放置高光利用放置高光工具可以將當前對象與目標對象的高光點進行對齊,以便可以精確定位其高光或反射。2/5/202338喻曉和制作2.4.5對齊攝影機利用對齊攝影機工具可以將攝影機與選定面的法線對齊。它的工作原理與“放置高光”類似,這里就不再重述。2.4.6對齊視圖利用對齊視圖工具可以將對象或子對象選擇的局部軸與當前視口對齊。“對齊到視圖”命令可以對任何可變換的對象使用,具體使用方法是:先選定對象,然后單擊“對齊到視圖”按鈕,彈出“對齊到視圖”對話框,如圖2-33所示。在該對話框中改變設置的結果將在視圖中顯示,另外還可以使用“翻轉”選項改變對象點的方向。2/5/202339喻曉和制作對齊并復制:在場景中制作兩個不同的對象,如一個柱體,一個錐體,選中一個對象,單擊“工具|克隆并對齊”,打開對話框,設置參數,單擊“拾取”按鈕,點選場景中的另一對象,完成對齊復制。2/5/202340喻曉和制作菜單命令:⑴“文件|合并”,作用與Word中的“插入|文件”相似。⑵“組|成組”,作用將多個物體對象的關系固定下來。⑶“視圖|視口背景”,作用可加載圖片背景,并顯示。⑷“自定義|顯示ui”,可設置界面窗口。工具欄:“選擇并綁定”“層次”“圖解視圖”。2/5/202341喻曉和制作在工作界面的左下方,是3dsmax的即時腳本輸入區,可輸入MAXScript

語言,回車后,系統會立即識別并執行.例如:在MAX腳本輸入區的第一行(粉紅色區域)輸入:sphereradius:40smooth:onsegs:32(回車)(2)在第二行,(白色區域)顯示如下:$sphere:sphere01@[0.000000,0.000000,0.000000]意思是編譯成功,所建球體名稱為sphere01,球心坐標為:0,0,02/5/202342喻曉和制作2/5/202343喻曉和制作略談MAXScriptMAXScript語言是為了擴展3dsMAX

功能而專門設計的一種腳本語言,是面向對象編程語言中的一種。用它創建的場景物體和材質與在3dsMAX界面中創建的場景物體和材質完全對應。可以生成自動關鍵幀的動畫模式,并可以通過層級路徑名來訪問場景中的物體。有記錄在3dsMAX界面中的交互操作過程的能力,在使用界面操作的同時可以使用MAXScript來自由創作。它可以實現3DStudioMAX的全部用途,如建模、動畫、材質、渲染等。2/5/202344喻曉和制作訪問腳本①認識MAXScript界面單擊命令面板中的按鈕,打開應用程序面板,再單擊MAXScript按鈕,在應用程序面板出現MAXScript卷簾窗,或單擊”MAXScript”菜單,打開命令列表.2/5/202345喻曉和制作腳本偵聽器窗口腳本偵聽器又叫腳本跟蹤器,單擊MAXScript卷簾窗中的“打開偵聽器”,或”MAXScript|MAXScript偵聽器”,打開其窗口.腳本偵聽器窗口是一個命令編輯和執行窗口,它由兩部分組成,上半部分為宏記錄窗口,下半部分為腳本運行結果輸

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