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文檔簡介

中國網絡游戲市場規模達2786.9億元,預計未來將繼續保持增長

網絡游戲是指人們必須通過互聯網連接來進行的多人游戲。一般由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。網絡游戲是一種虛擬的娛樂休閑活動,人們在虛擬的世界中可以滿足各種需求,在虛擬的世界中可以體驗不同角色,可以獲得快感,從而達到的娛樂的目的。網絡游戲產業是一大休閑產業,是網絡經濟的一部分,是現代電子技術的產物,它是結合了計算機、網絡通信和信息服務的綜合性高科技產業。

網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,中國的網絡游戲產業處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網絡經濟的發展過程中從無到有,發展到成為中國網絡經濟的重要組成部分。2019年中國網絡游戲用戶規模達5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網絡游戲用戶規模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。

《2021-2027年中國網絡游戲行業市場運營態勢及發展趨勢研究報告》數據顯示:隨著我國移動通信技術的不斷進步,以及手機的不斷普及,中國移動游戲用戶規模快速增長,2019年中國移動游戲用戶規模達5.29億人,較2018年增加了0.7億人,同比增長15.3%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國移動游戲用戶規模為5.16億人,較2019年減少了0.13億人,同比減少2.5%。

自2017年起中國移動游戲用戶占據網絡游戲用戶規模九成以上的比例,2020年中國移動游戲用戶規模占網絡游戲用戶規模的99.61%,較2016年的84.41%增長了15.20%。

整體來看,“十三五”期間,中國游戲市場呈現蓬勃發展態勢,2020年中國網絡游戲市場規模達2786.9億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長20.7%,預計未來將繼續保持增長。同時,在國家政策的扶持和指導下,游戲企業社會責任意識顯著增強,強化未成年人保護,積極弘揚傳統文化,不斷探索科技賦能,推動了用戶和市場規模穩步攀升。2020年中國網絡游戲產業精品化趨勢增強,歷史文化、科普教育類型凸顯社會效益,自主研發產品國際國內競爭力進一步提升,出海走向全球化新階段,頂級國際電競賽事助力青年民心相通。

從自主研發國產游戲來看,2020年中國自主研發國產游戲市場規模達2401.9億元,較2019年增加了506.8億元,同比增長26.7%,國產游戲持續加強技術研發投入,提升工業化制作能力,將AI、云計算等前沿技術深度應用,提供更大體量、更沉浸、更豐富的數字娛樂體驗;拓展多樣化題材,注重玩法融合創新;強化藝術探索,發力游戲圖像、音樂、故事敘事,探索當代“國潮”表達,力爭為用戶帶來優質、本土化的綜合影音體驗。

自2018年中國自主研發國產游戲市場規模占網絡游戲市場規模的比例逐年攀升,2020年中國自主研發國產游戲市場規模占網絡游戲市場規模的86.19%,較2016年的71.42%增長了14.77%。

同時,國產游戲重視IP長線建設,不僅嘗試在同一IP下構筑多樣化的游戲類型,也著力加強與動漫、文學、影視的轉換和聯動。當前IP改編游戲已成為支撐中國網絡游戲市場增長的重要動力。以移動游戲為例,2020年中國IP移動游戲市場規模達1243.2億元,較2019年增加了255.8億元,同比增長25.9%。

在國家“文化走出去”政策和全球發行平臺的多重支持下,大中型游戲企業、創意團隊和開發者紛紛瞄準海外,從轉型試水到戰略發展,在與國際領先企業的競爭和交流中提升研發技術、管理能力和創意水準。同時,著力將中國節慶民俗、風物人情、建筑服飾等文化要素融入游戲內容,讓全球玩家領略“美美與共”。2020年中國自主研發游戲海外市場收入規模達154.5億美元,較2019年增加了38.6億美元,同比增長33.3%。“十三五”期間實現規模翻一番。其中,國產移動游戲競爭優勢凸顯,在海外移動游戲市場中約占1/5份額。部分精品游戲名列海外游戲收入排行榜前茅。

目前國產移動游戲不僅在北美、日韓、西歐等成熟游戲市場持續保持競爭力,實現營收持續高速增長;在新興市場如中東、拉美、東歐等加快發展步伐,向全球化布局深化發展。

從電競游戲市場來看,“十三五”期間中國成功舉辦多項世界級頂級電競賽事,第九屆DOTA2國際邀請賽(以下簡稱TI9)英雄聯盟S10世界賽相繼在上海成功舉辦,王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地北京。電競成為世界青年交流思想、溝通情感的新型空間。同時,電競入選2022年杭州亞運會正式項目,國際奧委會宣布制作奧林匹克虛擬系列賽,在世界范圍內受到越來越高的關注與認可。

疫情影響下,傳統線下體育賽事受阻,電競行業積極探索轉型純線上模式,賽事觀看人數和贊助額創下新高。頭部電競游戲及賽事的影響力持續提升,帶動產業鏈下游的游戲直播、電競陪練、電競衍生等業態的快速發展。2020年中國電競游戲用戶規模達4.88億人,較2019年增加了0.43億人;市場規模達1365.6億元,較2019年增加了418.3億元。電競從賽事、商業化、專業化、大眾化多層面持續發展,與城市經濟和城市文化培育緊密結合,推動中國成為全球最重要的電競市場之一。

從云游戲市場來看,云游戲是5G浪潮下技術與應用結合的新型形態,依托高速網絡實現中低端設備暢玩多平臺、中重度游戲。5G終端設備的普及及網絡建設提速,使得云游戲成為新的行業風口。2020年中國云游戲市場規模達12億元,較2019年增加了6.65億元,同比增長

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