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文檔簡介
棧和隊列1、棧和隊列的定義及特點;
2、棧的順序存儲表示;
3、隊列的順序存儲表示;隊列的鏈接存儲表示;
4、棧和隊列的應用舉例。教學內容限定僅在表尾進行插入或刪除操作。3.1棧3.1.1抽象數據類型棧的定義棧的定義a1a2an-1an…棧頂(top)棧底(bottom)出棧進棧棧底元素
棧頂元素
棧:線性表
后進先出(LIFO結構)。棧的抽象數據類型的定義
ADTStack{數據對象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}數據關系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}
約定an
端為棧頂,a1
端為棧底。基本操作:InitStack(&S)
操作結果:構造一個空棧
S。DestroyStack(&S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:棧S被銷毀。
GetTop(S,&e)
初始條件:棧S已存在且非空。
操作結果:用e
返回S的棧頂元素。StackEmpty(S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:若棧S為空棧,則返回TRUE,否則FALSE。
StackLength(S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:返回S的元素個數,即棧的長度。
ClearStack(&S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:將S清為空棧。
Push(&S,e)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:插入元素e
為新的棧頂元素。
Pop(&S,&e)
初始條件:棧S已存在且非空。操作結果:刪除S的棧頂元素,并用e
返回其值。
}ADTStack3.1.2棧的表示和實現
順序棧
順序棧:利用一組地址連續的存儲單元依次存放自棧底到棧頂的數據元素,同時附設指針top指示棧頂元素在順序棧中的位置。
topbaseAtopBtopCtopDtopEtop空棧
若再進行元素“出棧”操作,將產生“下溢”。
top棧滿
若再進行元素“入棧”操作,將產生“上溢”。
#defineLIST_INIT_SIZE100//線性表存儲空間的初始分配量
#defineLISTINCREMENT10//線性表存儲空間的分配增量
typedef
struct{
ElemType*elem;//數組指針,指示線性表的基地址
intlength;//當前長度
int
listsize;//當前分配的存儲容量(以sizeof(ElemType)為單位)
}SqList;SelemType*base;//棧底指針,它始終指向棧底的位置。
SelemType*top;//棧頂指針。int
stacksize;//當前分配的棧可使用的最大存儲容量。
Sqstack;注:base的值為NULL,表明棧結構不存在。
#defineSTACK_INIT_SIZE100//棧存儲空間的初始分配量
#defineSTACKINCREMENT10//棧存儲空間的分配增量
棧的基本操作在順序棧中的實現#definemaxs9;main(){int
stack[maxs];
inttop=0;
while(top<maxs){scanf(“%d”,&stack[top]);top++;}
inte;e=stack[top-1];
while(top>0)e=stack[top-1];top-=1;}InitStack
PushPoptop12toptoptop2topGetTop
21StatusInitStack(SqStack&S){S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemtype));if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;returnOK;}//InitStackStatusPush(SqStack&S,SElemTypee){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINcrement)*sizeof(SElemtype));if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top++=e;returnOK;}//PushStatusGetTop(SqStackS,SElemType&e){if(S.top==S.base)returnERROR;e=*(S.top–1);returnOK;}//GetTop
StatusPop(SqStack&S,SElemType&e){if(S.top==S.base)returnERROR;e=*--S.top;returnOK;}//Pop棧頂指針鏈棧an注意:鏈棧中指針的方向an-1a1…^▲3.2棧的應用舉例
3.2.1數制轉換
十進制數N
和其他d
進制數M
的轉換是計算機實現計算的基本問題,其解決方法很多,其中一個簡單算法是逐次除以基數d
取余法,它基于下列原理:
N=(Ndivd)*d+Nmodd
具體作法為:首先用N
除以d,得到的余數是d
進制數M的最低位M0,接著以前一步得到的商作為被除數,再除以d,得到的余數是d
進制數M
的次最低位M1,依次類推,直到商為0時得到的余數是M
的最高位Ms(假定M
共有s+1位)。例:
(1348)10=(2504)8,其運算過程如下:
N
Ndiv8Nmod8134816841682102125202計算順序輸出順序bottomtop
4052top1348168void
conversion
(){
intstack[4];
inttop=0;
intN;
scanf(“%d”,N);while(N){
stack[top]=N%8;top++;N=N/8;}for(top=top-1;top>=0;top--)
printf(“%d”,stack[top]);}21top2top0top2504InitStack(S)Push(S,N%S)While(!Stackempty(S)){
Pop(S,e);
printf(“%d”,e);}3.2.2括號匹配的檢驗假設表達式中允許括號嵌套,則檢驗括號是否匹配的方法可用“期待的急迫程度”這個概念來描述。例:
[
(
[
]
[
]
)
]12345678bottomtop[([toptoptoptoptoptoptoptop[可能出現的不匹配的情況:盼來的右括號不是所“期待”的;到來的是“不速之客”(右括號多);到結束也未盼來所“期待”的括號(左括號多)。算法的設計思想:1)凡出現左括號,則進棧;
2)凡出現右括號,首先檢查棧是否空。
若棧空,則表明該“右括號”多余;
否則和棧頂元素比較,
若相匹配,則“左括號出棧”,
否則表明不匹配。
3)表達式檢驗結束時,
若棧空,則表明表達式中匹配正確,
否則表明“左括號”有多余的。
3.2.3行編輯程序功能:接受用戶從終端輸入的數據并存入用戶的數據區。
bottomtoptoptop接受一個字符即存入數據區。(差!難糾錯。)設一個輸入緩沖區,接受完一行字符后再存入用戶的數據區。(好!可及時糾錯。)做法
糾錯辦法
#
退格符,表示前一個字符無效。
@
退行符,表示整行字符均無效。
例:接受的字符為:
whli##ile
outch@putch
實際有效的為:
while
putch
whltopitoptoptopitopletoptopvoidLineEdit(){
InitStack(S);
ch=getchar();while(ch!=EOF){//EOF為全文結束符
while(ch!=EOF&&ch!='\n'){switch(ch){case'#':Pop(S,c);break;case‘@’:ClearStack(S);break;//重置S為空棧
default:Push(S,ch);break;}
ch=getchar();//從終端接收下一個字符
}
將從棧底到棧頂的字符傳送至調用過程的數據區;
ClearStack(S);//重置S為空棧
if(ch!=EOF)ch=getchar();}
DestroyStack(S);}3.2.4迷宮求解
出口入口
0123456789012345678911122232333424252616151431415152536364657585868788
窮舉求解求迷宮路徑算法的基本思想:
若當前位置“可通”,則納入路徑,繼續前進;
若當前位置“不可通”,則后退,換方向(按東南西北
的順序)繼續探索;
若四周“均無通路”,則將當前位置從路徑中刪除出去。3.2.5表達式求值
運算規則先乘除,后加減;從左算到右;先括號內,后括號外;例:求表達式4+23-10/5
的值。計算順序為:4+23-10/5=4+6-10/5=10-10/5=10-2=8
操作數或結果運算符#4+2
3
610-10/582▲
“四染色”定理是計算機科學中著名定理之一,即可以用不多于四種顏色對地圖著色,使相鄰的行政區域不重色。補充:地圖四染色問題
算法思想:從第一號行政區開始逐一染色,每一個區域逐次用顏色1、2、3、4進行試探。若當前所取的色數與周圍已染色的行政區不重色,則用棧記下該行政區的色數,否則依次用下一色數進行試探;若出現用1至4色均與相鄰區域發生重色,則需退棧回溯,修改當前棧頂的色數,再進行試探。直至所有行政區域都已分配合適的顏色。例:已知7個行政區域地圖,對其進行染色。12345671011111010000101001100101011010110101101100700000001234123456712234431(3)(1)(2)(4)(5)(6)(7)3243作業:3.1、3.2、3.3、3.4、3.18選擇題部分
1、若入棧序列是a,b,c,d,e,則不可能的出棧序列是()。(A)
edcba(B)decba(C)dceab
(D)abcde
2、判定一個棧ST(最多元素為m0)為空的條件是()。
(A)ST.top!=0(B)ST.top=0
(C)ST.top!=m0
(D)ST.top=m0
3、判定一個棧ST(最多元素為m0)為滿的條件是()。
(A)ST.top!=0(B)ST.top=0
(C)ST.top!=m0
(D)ST.top=m0
3.3棧與遞歸的實現
遞歸:一個直接調用自己或通過一系列的調用語句間接地調用自己的函數,稱做遞歸函數。例:階乘函數相應的C語言函數是:floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}若求5!,則有main(){printf(“5!=%f\n”,fact(5));}
當在一個函數的運行期間調用另一個函數時,在運行該被調用函數之前,需先完成三件事:將實參等傳遞給被調用函數,保存返回地址(入棧);
為被調用函數的局部變量分配存儲區;
將控制轉移到被調用函數的入口。從被調用函數返回調用函數之前,應該完成:
保存被調函數的計算結果;
釋放被調函數的數據區;按被調函數保存的返回地址(出棧)將控制轉移到調用函數。多個函數嵌套調用的規則是:后調用先返回。此時的內存管理實行“棧式管理”。floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}遞歸調用執行過程:主函數main()Printf(fact(5))第一層調用n=5s=5*fact(4)第二層調用n=4s=4*fact(3)第三層調用n=3s=3*fact(2)第四層調用n=2s=2*fact(1)第五層調用n=1s=1*fact(0)fact(5)=120輸出s=120.00第六層調用n=0s=1fact(4)=24fact(3)=6fact(2)=2fact(1)=1fact(0)=1主a
5a4a3a2a1aprintf(“5!=%f\n”,fact(5));basefloatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}floatfact(int
n){floats;if(n==0)
s=1;else
s=n*fact(n-1);return(s);}n=5n=4n=3n=2n=1n=0限定在表的一端插入、另一端刪除。3.4隊列
3.4.1抽象數據類型隊列的定義隊列的定義隊列:線性表
(queue)先進先出(FIFO結構)。隊尾隊頭下圖是隊列的示意圖:
a1
a2
…
an出隊入隊隊頭隊尾當隊列中沒有元素時稱為空隊列。隊列的抽象數據類型的定義
ADTQueue{
數據對象:D={ai
|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}
數據關系:R1={<ai
-1,ai
>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}
約定其中a1
端為隊列頭,an
端為隊列尾。基本操作:
InitQueue(&Q)
操作結果:構造一個空隊列Q。
DestroyQueue(&Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:隊列Q被銷毀,不再存在。QueueEmpty(Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:若Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE。QueueLength(Q)
初始條件:隊列Q已存在。操作結果:返回Q的元素個數,即隊列的長度。GetHead(Q,&e)
初始條件:Q為非空隊列。操作結果:用e
返回Q的隊頭元素。
ClearQueue(&Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:將Q清為空隊列。
EnQueue(&Q,e)
初始條件:隊列Q已存在。操作結果:插入元素e
為Q的新的隊尾元素。
DeQueue(&Q,&e)
初始條件:Q為非空隊列。
操作結果:刪除Q的隊頭元素,并用e
返回其值。}ADTQueue雙端隊列限定插入和刪除在表的兩端進行。雙端隊列:線性表
(double-endedqueue)先進先出(FIFO結構)。端點1端點2下圖是雙端隊列的示意圖:
a1
a2
…
an出隊入隊端點1端點2出隊入隊輸出受限的雙端隊列:一個端點可插入和刪除,另一個端點僅可插入。
輸入受限的雙端隊列:一個端點可插入和刪除,另一個端點僅可刪除。
▲3.4.2鏈隊列——隊列的鏈式表示和實現
鏈隊列:用鏈表表示的隊列。是限制僅在表頭刪除和表尾插入的單鏈表。一個鏈隊列由一個頭指針和一個尾指針唯一確定。
(因為僅有頭指針不便于在表尾做插入操作)。為了操作的方便,也給鏈隊列添加一個頭結點,因此,空隊列的判定條件是:頭指針和尾指針都指向頭結點。∧frontrearrearfront∧…圖3-12鏈隊列示意圖隊頭隊尾用C語言定義鏈隊列結構如下:typedef
struct
QNode
{QElemtypedata;
struct
QNode*next;}Qnode,*QueuePtr;//定義隊列的結點typedef
struct
{QueuePtr*front;//隊頭指針
QueuePtr*rear;//隊尾指針}LinkQueue;StatusInitQueue(LinkQueue&Q)
{//構造一個空隊列Q
Q.front=Q.rear=(QueuPtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)exit(OVERFLOW);
//存儲分配失敗
Q.front->next=NULL;
returnOK;
}隊列的基本操作在鏈隊列中的實現:
隊列的初始化:
a1a2a3^Q.frontQ.rear銷毀隊列:
=null=nullStatusDestroQueue(LinkQueue&Q)
{while(Q.front){Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;}returnOK;
}∧rear…front∧x∧y插入操作在鏈隊列中的實現ppStatusEnQueue(LinkQueue&Q,QElemTypee)
{//插入元素e為Q的新的隊尾元素
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p)exit(OVERFLOW);p->data=e;p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;returnOK;
}StatusDeQueue(LinkQueue&Q,QElemType&e)
{if(Q.front==Q.rear)returnERROR;p=Q.front->next;e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;free(p);returnOK;
}∧frontrearyx刪除操作在鏈隊列中的實現p▲p∧填空題部分
1、棧的特點是(),隊列的特點是()。
2、線性表、棧和隊列都是()結構,可以在線性表的()位置插入和刪除元素,棧只能在()插入和刪除元素,隊列只能在()插入元素和()刪除元素。
3、設棧S和隊列Q的初始狀態皆為空,元素a1,a2,a3,a4,a5
和a6依次通過一個棧,一個元素出棧后即進入隊列Q,若
6個元素出隊列的順序是a3,a5,a4,a6,a2,a1則棧S至少應該容納(
)個元素。4、若隊列的入隊序列是1,2,3,4,則出隊序列是()。(A)4,3,2,1(B)1,2,3,4(C)1,4,3,2(D)3,2,4,1作業3.11、3.123.4.3循環隊列-隊列的順序表示和實現是限制僅在表頭刪除和表尾插入的順序表。頭尾指針利用一組地址連續的存儲單元依次存放隊列中的數據元素。rearfrontrearfrontJ1
J2
J3
頭、尾指針和隊列元素之間的關系rearfrontJ3
rearfront在非空隊列里,頭指針始終指向隊頭元素尾指針始終指向隊尾元素的下一位置。因為:隊頭和隊尾的位置是變化的,所以:設頭、尾指針。
初始化時的初始值均應置為0。入隊,尾指針增1出隊,頭指針增1頭尾指針相等時隊列為空在順序隊列中,當尾指針已經指向了隊列的最后一個位置的下一位置時,若再有元素入隊,就會發生“溢出”。
“假溢出”——隊列的存儲空間未滿,卻發生了溢出。rearfrontJ1
J2
J3
J4
rearfrontJ3
J4
(1)、平移元素:把元素平移到隊列的首部。效率低。解決“假溢出”的問題有兩種可行的方法:
(2)、將新元素插入到第一個位置上,構成循環隊列,入隊和出隊仍按“先進先出”的原則進行。
操作效率、空間利用率高。rearfrontJ3
J4
frontrearJ3
J4
循環隊列的三種狀態:012345frontrear012345J5
J4
J3
frontrear012345J5
J4
J3
J6
J7
J8
front
rear注:僅憑front=rear不能判定隊列是空還是滿。解決辦法:
(1)、另設一個布爾變量以區別隊列的空和滿;(2)、少用一個元素的空間,約定入隊前測試尾指針在循環意義下加1后是否等于頭指針,若相等則認為隊滿;
(3)、使用一個計數器記錄隊列中元素的總數。#defineMAXQSIZE100//最大隊列長度
typedef
struct{
QElemType*base;//預分配存儲空間基址
intfront;//頭指針,若隊列不空,
//指向隊列頭元素
intrear;//尾指針,若隊列不空,
//指向隊列尾元素的下一個位置
}SqQueue;隊列的順序存儲結構:循環意義下的加1操作可以描述為:
if(rear+1>MAXQSIZE)rear=0;elserear++;012345J5
J4
J3
rearfront利用模運算可簡化為:rear=(rear+1)%MAXQSIZE
StatusInitQueue(SqQueue&Q){//構造一個空隊列QQ.base=(QElemType*)malloc
(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));if(!Q.base)exit(OVERFLOW);//存儲分配失敗
Q.front=Q.rear=0;returnOK;}隊列的基本操作在循環隊列中的實現:
隊列的初始化:
StatusQueueLength(SqQueueQ){//返回隊列Q的元素個數
return(Q.rear-Q.front);}
StatusQueueLength(SqQueueQ){//返回隊列Q的元素個數
return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;}求循環隊列的長度
考慮到循環隊列frontrearJ3
J4
frontrearJ3
J1
J2
StatusEnQueue(SqQueue&Q,QElemTypee){//插入元素e為Q的新的隊尾元素
Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;returnOK;}StatusEnQueue(SqQueue&Q,QElemTypee){//插入元素e為Q的新的隊尾元素
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)returnERROR;//隊列滿
Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;returnOK;}插入操作在循環隊列中的實現frontrearJ3
J4
J5
rear
StatusDeQueue(SqQueue&Q,ElemType&e){
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