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文檔簡介

拉絲金屬材質制作首先我們在場景中建立幾個物體接下來我們進入材質編輯器中給物體貼材質:選RAYTRACE(光線跟蹤材質)看下圖數值輸入。為REFLECT(反射)添加一個FALLOFF(衰減)回到材質父對象上選擇MAPS(貼圖)選擇BUMP(凹凸)在凹凸上面加一MIX(混合)。選擇混合中第一個材質選項,給它加一個NOISE(噪波)材質。我們把第一個材質弄好了后,我們現在為材質二也加噪波材質。最后效果金屬材質的制作我們還是和上面的一樣在場景中建立物體與燈光。在明暗器基本參數下面選擇金屬材質,調節下反射高光參數。進入貼圖選項,選擇自發光命令,把強度設為50,再為它加一衰減貼圖,進入混合曲線選項。回到父對象級別,將反射數值設為80,再為它加一個混合貼圖,混合一下。現在為混合選項加子材質,材質一加一張位圖,材質二加一光線跟蹤。接下來,我們為混合量加一衰減。最后為凹凸加一噪波,凹凸值為5,進入噪波子對象把粒子大小設為0.5最終效果

X光材質的制作首先我們在場景中建立或導入一參照物體接著我們選擇一個未用的材質球,給環境,漫反射改變材質,把光澤度設為0。為自發光加一個衰減。交換材質,再改變一下材質顏色,在混合選項中加點調節曲線。現在我們回到父對象

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