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精選優質文檔-----傾情為你奉上精選優質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業專心---專注---專業精選優質文檔-----傾情為你奉上專心---專注---專業一、創建模型(1)啟動ADAMS/View,在模型名稱輸入welding_robot,將單位設置成MMKS(MillimeterKilogramSecond(MMKS)毫米-公斤-秒)。設置工作工作環境。單擊菜單【Setting】→【WorkingGrid】,在工作柵格對話框中,將工作柵格X和Y尺寸設置為1000mm,間距設置為25mm,將方向()設置為GlobalXZ,單擊OK,單擊按鈕,調整視圖方向,單擊鍵盤上的F4鍵。打開坐標窗口,單擊【Setting】→【Icons】,在圖標設置對話框中,將設置為25。創建底座構件。=1\*GB3①打開建模工具欄,單擊拉伸按鈕,將選項設置成NewPart、Profile設置成point、勾選closed、path設置成backward、length設置成100,然后在圖形區依次選擇(-200,-200,0)、(200,-200,0)、(200,200,0)和4個位置,在選擇完第四個點時,單擊右鍵可創建一個拉伸體。在底座上單擊右鍵,在彈出的菜單【Part:PART_2】→【Rename】,在彈出的修改名稱對話框中輸入base。如圖1(a)所示。=2\*GB3②在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑設置成100,深度設置成100,然后單擊剛創建的拉伸體,在柵格原點附近創建孔,并在孔上右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在對話框中,將Center坐標值設置成(0,0,0),生成圖如1(b)所示。為方便創建其他構件,現將其隱藏。在底座上右鍵,在彈出的菜單中選擇【Part:base】→【Appearance】,在彈出的對話框中,選中Visibility后的Off選項。(a)(b)圖1—底座構件創建軀干構建。=1\*GB3①按照第(2)步的方法,將工作柵格設置為XY面,并單擊工具欄按鈕工具欄的按鈕,調整視圖的方向。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將選項設置成NewPart,Length設置成100,Radius設置成100,同時勾選,在圖形區單擊工作柵格的原點然后向下拖動鼠標,就可以創建一個圓柱體,創建的圓柱體更名為trunk,圖形如圖2所示。圖2軀干構件=2\*GB3②單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項設置成AddToPart、Profile設置成Points、勾選Closed、Path設置成AboutCenter、Length設置成100,先選擇trunk件,然后在圖形區依次選擇(-25,0,0)、(-25,500,0)、(-50,500,0)、(-50,650,0)、(-25,650,0)、(-25,525,0)、(25,525,0)、(25,650,0)、(50,650,0)、(50,500,0)(25,500,0)、和(25,0,0),在選擇最后一個點時,單擊右鍵,就可以創建一個拉伸體,如圖3所示。如果在選擇工作柵格的點時比較難選,可以按住鍵盤上的Ctrl鍵就會捕捉到工作柵格。圖3創建拉伸體=3\*GB3③單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成200,Radius設置成25,在圖形區的(-100,600,0)處單擊鼠標左鍵,然后從左到右水平拖動鼠標創建一個圓柱體,如圖4所示。單擊布爾求差按鈕,先單擊trunk件,再單擊圓柱體,就可以在圓柱體上打出一個圓孔。為了方便下一步操作,將trunk構件隱藏起來。圖4創建圓柱體創建肩構件。=1\*GB3①單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項設置成AddToPart、Profile設置成Points、勾選Closed、Path設置成AboutCenter、Length設置成50,然后在圖形區依次選擇(0,-25,0)、(-300,-25,0)、(-300,-50,0)、(-400,-50,0)、(-400,-25,0)、(-325,-25,0)、(-325,25,0)、(-400,25,0)、(-400,50,0)、(-300,50,0)、(-300,25,0)、(0,25,0),在選擇完最后一個點時,單擊鼠標右鍵,就可以創建一個拉伸體,將新構件的名稱更改為shoulder,如圖5所示。圖5肩構件=2\*GB3②單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成50,Radius設置成50,先按住Ctrl鍵,在圖形區單擊(0,-25,0)和(0,25,0)兩點,創建一個圓柱體。然后單擊布爾求和按鈕,先單擊shoulder件,再單擊新創建的圓柱體,將兩個構件合為一個構件。=3\*GB3③在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成25,深度設置為50,先單擊shoulder構件,然后在圖形區單擊剛創建的的圓柱體的一端位置,如(0,-25,0)端,在選擇工作柵格原點附近一點,此時創建的孔的位置可能并不是期望的位置,這沒有關系,在圓孔上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(0,-25,0)。=4\*GB3④單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成200,Radius設置成12.5,在圖形區先單擊(-375,-100,0),再單擊(350,100,0),創建一個圓柱體,然后再單擊工具欄上的布爾求差按鈕,先單擊shoulder件,再單擊新創建的圓柱體,就在shoulder件上打出一個圓孔,最后構件的外形如圖6所示。為方便下一步操作,將圖形中的所有元素都隱藏掉。圖6肩構件創建手臂構件。=1\*GB3①單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項設置成NewPart、Profile設置成Points、勾選Closed、Path設置成AboutCenter、Length設置成50,然后在圖形區依次單擊(-800,25,0)、(300,25,0)、(300,-25,0)和(-800,-25,0)這四個點,然后將構件重新命名為arm。=2\*GB3②單擊菜單【Setting】→【WorkingGrid】,在工作柵格對話框中,將方向()設置為GlobalXZ。單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成50,Radius設置成25,在圖形區先單擊,(-800,-25,0),再單擊(-800,25,0),創建一個圓柱體。然后單擊爾求和按鈕,先單擊arm件,再單擊新創建的圓柱體,可以將兩個構件合成一個件。(當坐標位置沒法選擇時可以換一下視角)=3\*GB3③在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成12.5,深度設置為50,然后在圖形區單擊arm構件,大約在點(0,0,25)附近創建一個圓孔,在圓孔上單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(0,0,25)。=4\*GB3④在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成25,深度設置為50,然后在圖形區單擊剛剛創建的拉伸體,大約在點(-800,0,25)附近創建一個圓孔,在圓孔上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單對話框中選擇【HoleFeature:Hole_2】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(-800,0,25),此時生成的構件如圖7所示。(單擊圓球可以對實體與線框進行切換,Z+左鍵縮小放大,T+左鍵移動,R+左鍵旋轉)圖7在手臂構件上打孔=5\*GB3⑤單擊幾何建模工具欄上的立方體按鈕,將選項設置成NewPart,勾選Length、Height和Width項,并分別輸入100、20、100,然后在圖形區單擊工作柵格原點位置,創建一個新的構件。選中剛創建的立方體,然后單擊菜單【Edit】→【Move】,在移動對話框中輸入相應的的數值,將立方體沿著X軸負方向移動850mm。沿Y軸的負方向移動50mm,沿Z軸的正方向移動10mm,移動對話框如圖8,移動結果如圖9所示。單擊工具欄上的布爾求差按鈕,先單擊已經創建的拉伸體,再單擊新創建的立方體,就可以在arm件上打出另一個缺口,如圖10所示。為方便下一步操作,將圖形中所有元素都隱藏掉。圖8移動對話框圖9立方體位置圖10切除立方體材料創建手腕。=1\*GB3①單擊菜單【Setting】→【WorkingGrid】,在工作柵格設置對話框中,將方向SetOrientation設置為GlobalXY,點擊調整方向。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項設置成NewPart、Profile設置成Points、勾選Closed、Path設置成AboutCenter、Length設置成20,然后在圖形區依次選擇點(-175,25,0)、(25,25,0)、(25,-25,0)和(-175,-25,0),在選擇完最后一個點時,單擊鼠標右鍵后,就可以創建一個拉伸體,將新創建的構件重命名為wrist。=2\*GB3②在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成12.5,深度設置為20,然后在圖形區單擊剛剛創建的拉伸體,大約在點(0,0,10)附近創建一個圓孔,在圓孔上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單對話框中選擇【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(0,0,10),生成構件如圖11所示。=3\*GB3③在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成5,深度設置為50,然后在圖形區單擊剛剛創建的拉伸體,大約在點(-150,25,0)附近創建一個圓孔,在圓孔上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單對話框中選擇【HoleFeature:Hole_2】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(-150,25,0),生成構件如圖12所示。圖11在手腕構件上打孔圖12在手腕構件上打孔=4\*GB3④單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成10,Radius設置成50,在圖形區先單擊(-125,0,0),再單擊點(-100,0,0),創建一個新的圓柱體,如圖13所示。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊wrist件,再單擊新創建的圓柱體,可以將兩個構件合并為一個構件。為方便下一步操作,將圖形中的所有元素都隱藏掉。圖13在手腕上添加圓柱體創建機械手構件。=1\*GB3①單擊菜單【Setting】→【WorkingGrid】,在工作柵格對話框中,將工作柵格X和Y尺寸設置為300mm,間距設置為5mm,將方向()設置為GlobalXY,單擊OK,單擊按鈕,調整視圖方向。單擊幾何建模工具欄中的拉伸按鈕,將選項設置成NewPart、Profile設置成Points、勾選Closed、Path設置成AboutCenter、Length設置成40,然后在圖形區依次選擇點(15,-25,0)、(15,-40,0)、(-45,-40,0)、(-45,40,0)、(15,40,0)、(15,25,0)、(-30,25,0)和(-30,-25,0)點,在選擇最后一個點時,單擊鼠標右鍵,就可以創建一個拉伸體,將新創建的構件取名為hand。=2\*GB3②在工具欄按鈕中單擊打孔按鈕,將半徑Radius設置成5,深度設置為80,然后在圖形區單擊剛剛創建的拉伸體,大約在點(0,40,0)附近創建一個圓孔,在圓孔上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單對話框中選擇【HoleFeature:Hole_1】→【Modify】,在彈出的編輯對話框中,將Center輸入框中的坐標值設置成(0,40,0),生成構件如圖14所示。圖14機械手的孔=3\*GB3③單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成50,Radius設置成10,在圖形區先單擊(-30,0,0),水平左拉鼠標,創建一個新的圓柱體。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊hand件,再單擊新創建的圓柱體,可以將兩個構件合并為一個構件。=4\*GB3④單擊幾何建模工具欄中的圓柱體按鈕,將設置選項設置成NewPart、Length設置成150,Radius設置成3,在圖形區先單擊(-30,0,0),水平左拉鼠標,創建一個新的圓柱體。然后再單擊單擊爾求和按鈕,先單擊hand件,再單擊新創建的圓柱體,可以將兩個構件合并為一個構件,構件如圖15所示。圖15機械手構件調整構件之間的相對位置。=1\*GB3①調整軀干(trunk)的位置。單擊菜單【Edit】→【Appearance】,彈出數據庫瀏覽對話框,在列表中按住Ctrl鍵選擇所有的構件,單擊OK按鈕后彈出外觀對話框,將Visibility項設置為On,將所有構件都顯示出來。單擊【Edit】→【Move】,彈出精確移動構件對話框,如圖16所示,在Relocatethe后的下拉菜單中選擇Part,在Part后輸入框中用鼠標右鍵輸入trunk,在Rotate下的輸入框中輸入90,然后單擊按鈕,將trunk構件沿總體坐標系的Y軸旋轉90°。16精確移動構件對話框=2\*GB3②調整肩(shoulder)的位置。在移動對話框中Part后的輸入框中用鼠標右鍵瀏覽輸入shoulder,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將shoulder構件總體沿總體坐標系的Y軸移動600mm。在Rotate下的輸入框中輸入90,Relatetothe后選擇part,右鍵part下的Guesses選擇shoulder,然后單擊按鈕,則shoulder沿自身的X軸旋轉90°,如圖17所示。圖17調整肩位置的對話框=3\*GB3③調整手臂(arm)的位置。在移動對話框中part后的輸入框中用鼠標鍵入arm,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將arm構件總體沿總體坐標系的Y軸移動600mm,在Translate輸入框中輸入-375,單擊按鈕,將arm構件沿總體坐標系的負X軸移動375mm,如圖18所示。圖18調整手臂位置的對話框=4\*GB3④調整手腕(wrist)的位置。在移動對話框中Part后的輸入框中用鼠標右鍵瀏覽輸入wrist,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將wrist構件沿總體坐標系的Y軸移動600mm,在Translate輸入框中輸入-1175,單擊按鈕,將wrist構件沿總體坐標系的負X軸移動1175mm。=5\*GB3⑤調整機械手(hand)的位置。在移動對話框中Part后的輸入框中用鼠標右鍵瀏覽輸入hand,在Translate輸入框中輸入600,單擊按鈕,將hand構件沿總體坐標系的Y軸移動600mm,在在Translate輸入框中輸入-1325,單擊按鈕,將hand構件沿總體坐標系的負X軸移動1325mm,如圖19所示。圖19調整位置=6\*GB3⑥調整shoulder、arm、wrist和hand的位置。單擊幾何建模工具欄中的Maker點按鈕,將選項設置成AddtoGround和GlobalXY,然后在trunk構件頂部的圓孔附近移動鼠標,當出現center信息時,如圖20所示,按下鼠標左鍵,就會在孔的圓心位置創建一個Marker點。在移動對話框中Part后的輸入框中用鼠標右鍵瀏覽輸入shoulder、arm、wrist和hand,在Relocatethe下的下拉菜單列表中選擇About,在About后下拉列表中選擇Marker,然后用鼠標右鍵拾取剛才創建的Marker點,在Rotate下的輸入框中輸入-60,單擊Rotate下的Z按鈕,將shoulder、arm、wrist和hand沿局部坐標系的負Z軸旋轉60°。圖20創建局部坐標系圖21調整位置對話框=7\*GB3⑦調整arm、wrist和hand的位置。單擊幾何建模工具欄中的Maker點按鈕,將選項設置成AddtoGround和GlobalXY,然后在shoulder構件頂部的圓孔附近移動鼠標,當出現center信息時,按下鼠標左鍵,就會在孔的圓心位置創建一個Marker點,在Rotate下的輸入框中輸入60,單擊Rotate下的Z按鈕,將arm、wrist和hand沿局部坐標系的Z軸旋轉60°,最后生成的焊接機器人的模型如圖23所示。圖22調整位置對話框圖23最后生成的焊接機器人添加約束單擊按鈕,可以對構件添加約

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