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文檔簡介
計算機角色與運動1課程教學大綱一、課程說明1.課程代碼:ZJ12030342.課程類別:專業(yè)基礎能力模塊課程3.適應專業(yè)及課程性質動畫專業(yè)必修4.課程目的(1)通過對從多邊形創(chuàng)建各種造型以及如何設定多邊形貼圖的方法到完成角色動畫的整個流程的學習,讓學生掌握MAYA制作動畫的全部流程。(2)著重培養(yǎng)學生的實際操作能力。使學生具備較強的操作技能。以及自學MAYA其他功能的能力。5.學時與學分學時為64學時,理論32學時,實驗實訓32學時,學分為3.5學分6.建議先修課程動畫導演與分鏡頭、計算機二維動畫制作、計算機三維動畫制作1二、課程教學基本內容及要求第一章MAYA軟件概述計劃學時:8學時基本要求:(1)了解MAYA發(fā)展歷史,及其應用范圍,使學習目的更加明確。(2)掌握界面的幾大區(qū)域和特點,靈活的根據制作工作的需要創(chuàng)建新的布局和存儲布局。(3)掌握一些常用功能,優(yōu)化自己的工作方法,以便提高工作效率。教學重點及難點:(1)MAYA的工作模塊、常用工具架介紹。(2)MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(3)MAYA的通道框和視圖菜單。基本內容:(1)MAYA的發(fā)展和應用。(2)MAYA軟件界面介紹。(3)MAYA的熱鍵箱(4)MAYA的標記菜單和工具架。(5)MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(6)MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。思考題:MAYA2012的界面各組成部分的位置、功能如何應用?如果對MAYA本身的界面不習慣,怎么樣可以自己制作程序去滿足操作的需要?第二章多邊形建模計劃學時:24學時基本要求:(1)了解多邊形建模的優(yōu)勢特點,掌握各項多邊形編輯方法。教學重點及難點:(1)MAYA中多邊形的基礎知識。
(2)MAYA的多邊形建模工具。
(3)MAYA中擠壓和復制面工具。(4)MAYA中布爾操作。(5)MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(6)MAYA中合并頂點和邊命令。基本內容:(1)MAYA中多邊形的基礎知識。(2)MAYA的多邊形建模工具。(3)MAYA中擠壓和復制面工具。(4)MAYA中布爾操作。(5)MAYA中連接、抽取及分離多邊形。(6)MAYA中合并頂點和邊命令。(7)MAYA中光滑與雕刻多邊形。思考題:(1)上機操作完成多邊形建模任務,注意針對點、線、面不同的添加命令,對細分前后的效果的把握及模型的拓撲結構,盡量把模型的面數(shù)控制到最少。第三章NURBS建模計劃學時:12學時基本要求:(1)掌握NURBS曲線建立和編輯的方法及NURBS表面的建立與幾種常用編輯方法。教學重點及難點:(1)NURBS的可控點曲線。(2)NURBS的編輯點曲線。(3)MAYA層的使用和OUTLINE窗口。基本內容:(1)MAYA的熱鍵箱(2)MAYA的標記菜單和工具架。(3)MAYA層的使用和OUTLINE窗口。(4)MAYA的Hypergraph與Hypershade窗口。思考題:(1)NURBS表面的建立與幾種常用編輯方法有哪些?第四章燈光計劃學時:4學時基本要求:(1)了解MAYA中的燈光類型,掌握基本的布光方法及燈光特效。教學重點及難點:(1)MAYA中燈光的類型。(2)MAYA中燈光的控制和屬性。基本內容:(1)MAYA中燈光的類型。(2)MAYA中燈光的控制和屬性。(3)MAYA中燈光的燈光操縱器。(4)MAYA中燈光的輝光和光暈。(5)MAYA中燈光的鏡頭光斑和體霧。思考題:(1)MAYA中燈光的類型有哪些?第五章紋理與材質計劃學時:4學時基本要求:(1)認識紋理與材質的重要性,了解材質常用類型,掌握一些重要材質的調節(jié)和應用。教學重點及難點:(1)MAYA的HYPERSHADE窗口。
(2)MAYA的節(jié)點和網絡。
(3)MAYA中材質顏色與光澤度的調節(jié)。基本內容:(1)MAYA的HYPERSHADE窗口。(2)MAYA的節(jié)點和網絡。。(3)MAYA中材質顏色與光澤度的調節(jié)。(4)MAYA材質中凹凸效果與紋理使用。(5)MAYA材質中的透明材質與自發(fā)光。(6)MAYA材質中的顏色平衡效果。思考題:(1)注意材質、紋理的不同屬性和特性,在調節(jié)場景效果的同時且勿忽略燈光對環(huán)境的影響?第六章渲染基礎計劃學時:4學時基本要求:(1)掌握攝像機設置,全局渲染設定,IPR渲染工具。教學重點及難點:(1)MAYA中攝象的機調節(jié)。(2)MAYA渲染中全局渲染的設置。(3)MAYA渲染中的IPR渲染工具。(4)MAYA渲染中背景的制作。(5)MAYA渲染動畫的方式。基本內容:(1)MAYA中攝象的機調節(jié)。(2)MAYA渲染中全局渲染的設置。(3)MAYA渲染中的IPR渲染工具。(4)MAYA渲染中背景的制作。(5)MAYA渲染動畫的方式。思考題:渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快?綜合實例操作計劃學時:8學時基本要求:集合所學建模、燈光、材質、渲染等知識及操作,完成實驗案例。教學重難點:完整案例,需分部分講解制作,熟練軟件快捷鍵。教學基本內容:課堂制作動畫造型、設置材質貼圖、布置燈光攝像機、渲染出圖完成課程作品。三、課程學時分配本課程計劃64學時,其中理論教學32學時,課內實踐32學時。課程主要內容和學時分配見課程學時分配表和實踐學時分配表。表1課程學時分配表時數(shù)教學環(huán)節(jié)課程內容理論教學實踐小計第一章MAYA軟件概述448第二章多邊形建模121224第三章NURBS建模6612第四章燈光224第五章紋理與材質224第六章渲染基礎224綜合實例操作448總計323264表2實踐學時分配表序號實踐項目名稱學時實踐內容及目的實踐方式備注實驗、課堂討論、案例分析、課程小論文、專業(yè)技法等1MAYA軟件概述4了解MAYA發(fā)展歷史,及其應用范圍,使學習目的更加明確;掌握界面的幾大區(qū)域和特點,靈活的根據制作工作的需要創(chuàng)建新的布局和存儲布局;掌握常用功能,優(yōu)化自己的工作方法,以便提高工作效率。實驗2多邊形建模12了解多邊形建模的優(yōu)勢特點,掌握各項多邊形編輯方法。該實驗要求學生達到了解多邊形建模方法、熟悉角色外形控制方法、掌握多邊形建模的布線規(guī)律、熟練掌握多邊形建模中的常用命令的目的。實驗3NURBS造型設計建模6了解NURBS建模的基礎曲線和基礎物體特性,熟悉曲線操作、曲線呈面、曲面操作等基礎操作的常用命令。掌握并熟練使用NURBS建模的兩種主要操作方式。實驗4光照物體的特效制作2光照物體的特效制作。通過創(chuàng)建燈光創(chuàng)建、設置渲染器、添加霧效等步驟完成特效光照射物體的實例并渲染出效果圖。該實驗要求了解MAYA中燈光的輝光、光暈、鏡頭光斑和體霧,掌握基本的布光方法及燈光特效。實驗5紋理與材質2上機操作完成材質任務,注意材質、文理的不同屬性和特性,在調節(jié)場景效果的同時且勿忽略燈光對環(huán)境的影響。實驗6渲染基礎2掌握攝像機設置,全局渲染設定,IPR渲染工具。上機操作完成渲染任務,注意渲染輸出的格式以及怎樣使渲染的速度更快。實驗7綜合實例:道具造型設計及場景搭建設計4掌握道具造型設計及場景搭建設計的策劃、測量、拍照、建模、渲染及后期的制作流程實驗四、考核及成績評定考核類型:考查成績評定:(1)平時成績占總評成績的50%,分別為:課堂表現(xiàn)占15%、課內實踐占20%、課外作業(yè)占15
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