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第6章三維動畫制作軟件3dsmax與二維動畫相比,三維動畫使多媒體的表現(xiàn)力更強,也更形象化。本章主要介紹三維動畫制作軟件3dsmax7的基本知識以及簡單的動畫制作。6.13dsmax7基本介紹6.1.1計算機三維動畫的基礎(chǔ)知識6.1.2三維動畫的制作流程6.1.33dsmax7的界面和基礎(chǔ)知識通過“地形”按鈕可以生成地形對象。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。2.創(chuàng)建二維圖形在“創(chuàng)建”面板中,單擊“燈光”按鈕,如圖所示。三維動畫與二維動畫的很大不同就是二維動畫場景是基于線條的,而三維動畫是基于模型的。13dsmax7的基礎(chǔ)建模本章主要介紹三維動畫制作軟件3dsmax7的基本知識以及簡單的動畫制作。13dsmax7的基礎(chǔ)建模對于每一種三維動畫制作軟件,都離不開建模、材質(zhì)編輯、燈光設(shè)置、動畫制作、渲染合成這幾個環(huán)節(jié)。燈光模擬燈光設(shè)備和太陽光為場景提供照明,使用燈光可以增強場景的清晰度和三維效果。2.創(chuàng)建二維圖形目前,常用的三維動畫制作軟件主要有以下3種:與二維動畫相比,三維動畫使多媒體的表現(xiàn)力更強,也更形象化。13dsmax7的基礎(chǔ)建模13dsmax7的基礎(chǔ)建模計算機三維動畫利用計算機進行動畫設(shè)計與創(chuàng)作,通過在計算機中建立三維模型來制作生成三維場景與動畫。6.1.1計算機三維動畫的基礎(chǔ)知識計算機三維動畫利用計算機進行動畫設(shè)計與創(chuàng)作,通過在計算機中建立三維模型來制作生成三維場景與動畫。需要注意的是,計算機所建立的三維模型并不是現(xiàn)實中的三維空間中的物體,而是通過計算機實現(xiàn)的在視覺上產(chǎn)生三維效果的模型。目前,常用的三維動畫制作軟件主要有以下3種:(1)3dsmax:3dsmax由AutoDesk公司推出,具有運行平臺適應(yīng)性強、功能全面、易學(xué)易用、操作簡便等優(yōu)點,是目前全球最暢銷的三維動畫軟件。(2)XSI:XSI主要運用在三維影視廣告方面,內(nèi)建MentalRay超級渲染器,以渲染質(zhì)量超群而著稱,是目前國內(nèi)外影視片頭、廣告制作的首選。XSI對硬件特別是顯示設(shè)備要求很高。(3)Maya:由Alias公司推出,也是很優(yōu)秀的三維動畫制作軟件。Maya尤其適用于角色動畫制作,并以建模功能強大著稱。其缺點為內(nèi)建的渲染器速度不快,渲染質(zhì)量也不高,并且要求的機器配置要比3dsmax高得多,軟件價格也高得多。6.1.2三維動畫的制作流程對于每一種三維動畫制作軟件,都離不開建模、材質(zhì)編輯、燈光設(shè)置、動畫制作、渲染合成這幾個環(huán)節(jié)。三維動畫與二維動畫的很大不同就是二維動畫場景是基于線條的,而三維動畫是基于模型的。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。6.1.33dsmax7的界面和基礎(chǔ)知識3dsmax7的操作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、命令面板、卷簾、反應(yīng)器、視窗、視窗導(dǎo)航控制區(qū)、動畫與時間控制區(qū)等組成。6.23dsmax模型制作6.2.13dsmax7的基礎(chǔ)建模6.2.2創(chuàng)建復(fù)合物體23dsmax7中的燈光與攝影機燈光模擬燈光設(shè)備和太陽光為場景提供照明,使用燈光可以增強場景的清晰度和三維效果。攝影機用于設(shè)置場景的幀并提供可控制的觀察點。3材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建及燈光和攝影機13dsmax7的基礎(chǔ)建模13dsmax7基本介紹在“創(chuàng)建”面板中,單擊“燈光”按鈕,如圖所示。在命令面板中選擇“創(chuàng)建”面板,單擊“幾何體”按鈕,從下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,在“對象類型”列表中顯示10個標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建按鈕。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。13dsmax7中的材質(zhì)與貼圖計算機三維動畫利用計算機進行動畫設(shè)計與創(chuàng)作,通過在計算機中建立三維模型來制作生成三維場景與動畫。13dsmax7的基礎(chǔ)建模6.2.13dsmax7的基礎(chǔ)建模1.創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體在命令面板中選擇“創(chuàng)建”面板,單擊“幾何體”按鈕,從下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,在“對象類型”列表中顯示10個標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建按鈕。6.2.13dsmax7的基礎(chǔ)建模2.創(chuàng)建二維圖形在命令面板中選擇“創(chuàng)建”面板,單擊“圖形”按鈕。6.2.2創(chuàng)建復(fù)合物體

在命令面板中選擇“創(chuàng)建”面板,單擊“幾何體”按鈕,從幾何體類型下拉列表框中選擇“復(fù)合對象”選項。6.2.2創(chuàng)建復(fù)合物體(1)使用“獲取圖形”創(chuàng)建放樣對象。(2)使用“獲取路徑”創(chuàng)建放樣對象。2.地形通過“地形”按鈕可以生成地形對象。6.3材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建及燈光和攝影機6.3.13dsmax7中的材質(zhì)與貼圖6.3.23dsmax7中的燈光與攝影機6.3.13dsmax7中的材質(zhì)與貼圖在3dsmax7中可以通過“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建和編輯材質(zhì)和貼圖。與二維動畫相比,三維動畫使多媒體的表現(xiàn)力更強,也更形象化。3dsmax7的操作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、命令面板、卷簾、反應(yīng)器、視窗、視窗導(dǎo)航控制區(qū)、動畫與時間控制區(qū)等組成。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。23dsmax7中的燈光與攝影機1計算機三維動畫的基礎(chǔ)知識13dsmax7中的材質(zhì)與貼圖三維動畫與二維動畫的很大不同就是二維動畫場景是基于線條的,而三維動畫是基于模型的。3dsmax7的操作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、命令面板、卷簾、反應(yīng)器、視窗、視窗導(dǎo)航控制區(qū)、動畫與時間控制區(qū)等組成。需要注意的是,計算機所建立的三維模型并不是現(xiàn)實中的三維空間中的物體,而是通過計算機實現(xiàn)的在視覺上產(chǎn)生三維效果的模型。攝影機用于設(shè)置場景的幀并提供可控制的觀察點。23dsmax7中的燈光與攝影機1計算機三維動畫的基礎(chǔ)知識在“創(chuàng)建”面板中,單擊“燈光”按鈕,如圖所示。23dsmax模型制作通過“地形”按鈕可以生成地形對象。三維動畫模型是“全息”的,可以在任意一個角度觀看。13dsmax7的基礎(chǔ)建模6.3.23dsmax7中的燈光與攝影機燈光模擬燈光設(shè)備和太陽光為場景提供照明,使用燈光可以增強場景的清晰度和三維效果。攝影機用于設(shè)置場景的幀并提供可控制的觀察點。6.3.23dsmax7中的燈光與攝影機在“創(chuàng)建”面板中,單擊“燈光”按鈕,如圖所示。6.3.23dsmax7中的燈光與攝影機2

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