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文檔簡介

第十三章AutoCADR2004

——三維圖形繪制制作人:三維圖形 三維設計展現了建筑模型在三維空間中的真實形狀,表達了設計思想,驗證了布局的合理性、建筑體量關系和建筑空間的尺度感。三維圖形繪制主要分三部分:三維模型的創建、三維模型的觀察和三維模型的效果表達二、三維模型的創建(1)1、如何指定三維坐標X、Y、Z三維坐標右手法則確定三維Z軸正方向如何輸入X/Y/Z坐標輸入(.)和字母確定未知點(點過濾器)相對坐標@x,y,z柱面坐標@距離<角度,距離

(后一個距離是沿Z軸的變化量)

球面坐標@距離<角度<角度(后一個角度是XY平面的角度)(2)2、三維建模中的視圖查看方向六個標準視圖:俯視(Top)、仰視(Bottom)、右視(Right)、左視(Left)、主視(Front)、后視(Back)創建視口:視圖>視口>命名視口;新建視口等軸測視圖(3)3、引入UCS簡化三維圖形繪制定義用戶坐標系UCS重新指定坐標原點(0,0,0)的位置以及XY平面和Z軸的方向使用UCS命令中“三點”選項在三維空間定義UCS配合多視口使用正交UCS(4)4、表面建模(曲面)——構造三維模型的外表面特點:簡單易用,占用資源最小,構造復雜洞口困難,使用到3dsVIZ中,某些命令會導致正反面顛倒,須調整。使用Properties(對象特性)、Change(修改)、和Chprop(修改對象特性)命令中的厚度和高度即可將二維線變為三維面。3DFace命令表面建模的基礎命令(5)矩形網格命令3DMESH直紋曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋轉曲面REVSURF邊定曲面EDGESURF予定義曲面:長方體、圓錐體、上半球面、下半球面、網格、棱錐面、球體、園環和楔體SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圓滑度(6)Pline線設置寬度和厚度,生成方體表面常用在建筑墻體、窗框、柱等;Circle設置厚度生成圓柱體,方便修改;Pline線寬為0,閉合生成的空心表面體,可在3dsVIZ軟件中自動封面;insertdwg(7)5、實體建模(曲面)——表示整個對象的體積特點:信息最完整,復雜的實體形較網格對象容易構造。靈活方便但占用資源多,建筑建模能采用Pline就不用實體。實體建模分三種方法:構造基本實體形、組合基本實體成復雜實體、對實體作圓角、倒角和其他編輯處理。ISOLINES變量控制模型光滑程度,FACETRES變量控制著色和消隱對象光滑程度。5.1、構造基本實體使用標準體素:長方體、球體、園柱體、圓錐體、園環體和楔體;Extrude沿Z軸方向或路徑拉伸Pline繪制2維閉合圖形成實體;被拉伸的圖形必須是封閉的圖形,圖形沒有自交叉。Revolve沿指定2D對象或指定軸,按指定的角度旋塑Pline繪制的2維閉合圖形成實體;Slice按指定的“三點”平面、2D對象、軸或平面將實體剖切成新實體。Section按指定定的““三點點”平平面、、2D對象、、軸或或平面面創建建實體體的相相交截面。截面面為面面域,,可填填充或或消隱隱。5.2、組組合基基本實實體成成復雜雜實體體-使用用布爾爾運算算將現現有實實體實實行并并、交交、差差運算算成復復雜實實體;;Union并集合并兩個個或多多個實實體((或面面域)),構構成一一個復復合實實體;;Subtract差集刪除兩兩實體體間的的公共共部分分;Intersect交集將兩個個實體體以上上的重重疊部部分創創建成成新的的實體體。5.3、編編輯復復合實實體-使使用用Fillet、、Chamfer對實體體實行行圓角角和倒倒角;;運用Solidedit實體編編輯命命令中中“刪刪除面面”去去掉圓角和和倒角角;Solidedit編輯實實體常常用選選項::拉伸(E)/移動(M)/偏移(O)/刪除(D)/復制(C)三、三三維圖圖形觀觀察透視的的基本本基本本概念念一點、、二點點和三三點透透視透視角角度的的選擇擇一點和和三點點透視視的運運用優秀的的透視視能力力被賦賦予在在AutoCAD環境中中-Dview命令模模擬單單鏡頭頭反光光照相相機獲獲得真真實的的透視視效果果;-Dview命令使使用套套路::“Po”設置相相機點點和相相機目目標點點(過過濾器器);;“D”打開透透視選選項;;“Z”調整相相機鏡鏡頭焦焦距;;“D”再調整整相機機與相相機目目標點點距離離。-關鍵:“Po”決定是是否一一點、、二點點還是是三點點透視視效果果。Vpoint使用軸軸三角角架和和羅盤盤選擇擇三維維視點點-DDVpoint予置視視點-Vpoint特殊視視點::1,0,0東東立面面;-1,0,0西西立面面0,1,0北北立立面面;;0,-1,0南南立立面面0,0,1平平面面3Dorbit三維維動動態態觀觀察察器器Plan平平面面命命令令View視圖圖存存盤盤命命令令Hide消隱隱-隱隱藏藏被被前前景景對對象象遮遮掩掩的的背背景景對對象象消隱隱圖圖形形不不能能編編輯輯Shade著色色消消隱隱四、、三三維維圖圖形形圖圖紙紙表表達達模型型空空間間和和圖圖紙紙空空間間-模模型型空空間間:創創建建和和編編輯輯圖圖形形的的工工作作空空間間,,是是三三維維空空間間;;-圖圖紙紙空空間間::模模擬擬圖圖紙紙的的頁頁面面,,是是二二維維空空間間。。一、、三三維維命命令令介介紹紹1、、CHANGE命令令①、、功功能能改變變選選定定對對象象的的性性質質,,包括括厚厚度度、、標標高高、、圖層層、、顏顏色色、、線線型型等等②、、操操作作CHANGE回車車選擇擇圖圖形形輸入入P回車車表表示示改改變變選選定定對對象象的的性性質質輸入入T回車車改改變變選選定定對對象象的的厚厚度度((Z高度度))輸入入高高度度值值在計計算算機機提提示示后后輸輸入入E回車車表表示示改改變變標標高高輸入入標標高高值值。。輸入入LA可以以改改變變圖圖層層,,輸輸入入LT改變變線線型型等等2、、VPOINT①、、功功能能按照照用用戶戶指指定定的的視視點點生生成成軸軸測測圖圖。。②、、操操作作VPOINT回車車確定定視視點點,,用用三三種種方方式式確確定定視視點點A、、直接接輸輸入入視視點點的的三三維維坐坐標標1,,0,,0東東立立面面-1,,0,,0西西立立面面0,,1,,0北北立立面面0,,-1,,0南南立立面面0,,0,,1平平面面1,,1,,1東東北北等等軸軸測測圖圖-1,,1,,1西西北北等等軸軸測測圖圖1,,-1,,1東東南南等等軸軸測測圖圖-1,,-1,,1西西南南等等軸軸測測圖圖B、、輸入入R回車車使用用兩兩個個角角度度指指定定新新的的觀觀察察方方向向。。輸入入XY平面面中中與與X軸的的夾夾角角<當當前前值值>:指指定定一一個個角角度度第一一個個角角度度指指定定為為在在XY平面面中中與與X軸的的夾夾角角。。輸入XY平面中與與X軸的夾角角<當當前值>:指定定一個角角度第二個角角度指定定為與XY平面的夾夾角,位位于XY平面的上上方或下下方。C、回車使使用羅羅盤方式式3、UCS命令〖功能〗〗定義及及管理用用戶坐標標系統。。用戶坐坐標系(UCS)為坐標輸輸入、操操作平面面和觀察察提供一一種可變變動的坐坐標系。。〖命令〗〗ucs定義新坐坐標系方方式可用不同同的方法法定義UCS::指定新原原點、新新XY平面或新新Z軸使新UCS與現有的的對象對對齊使新UCS與當前視視圖方向向對齊繞任意一一個軸旋旋轉當前前的UCS為現有的的UCS提供新的的Z深度選擇一個個面以應應用UCS缺省:X、Y、、Z軸方向不不變,改改變當前前UCS的原點定定義新的的UCS;;ZA:由原點及及Z軸正向的的一點定定義新的的UCS;;3:由原點、、X軸正向一一點、Y軸正向一一點定義義新的UCS;;OB:基于被選選擇的對對象定義義新的UCS,,新的UCS與被選擇擇的對象象的正Z軸方向相相同;F:將UCS與選定實實體對象象的面對對正。要要選擇一一個面,,在此面面的邊界界內或面面的邊上上單擊即即可,被被選中的的面將高高亮顯示示。UCS的X軸將與找找到的第第一個面面上的最最近的邊邊對正。。V:新的UCS原點不變變,XY平面與視視圖方向向垂直((與屏幕幕平行))X:相對于X軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;;Y:相對于Y軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;;Z:相對于Z軸旋轉當當前UCS形成新的的UCS;;P:恢復前一一UCS,,AutoCAD分別存儲儲了在圖圖紙空間間和模型型空間中中最近建建立的10個UCS。。R:恢復存儲儲的UCS為當前UCS;;S:將當前UCS命名存儲儲。D:從存儲的的UCS列表中刪刪除指定定的UCS;;A:其他視口口保存有有不同的的UCS時將當前前UCS設置應用用到指定定的視口口或所有有活動視視口。?:列出出定義的的UCS名、相對對于當前前UCS的原點坐坐標和X、Y、、Z軸方向。。定義用戶戶坐標常常用方法法:3點點定義用用戶坐標標UCS3確定X軸的方向向確定Y軸的方向向4、PLAN〖功能〗〗PLAN命令提供供了一種種從平面面視圖查查看圖形形的便捷捷方式。。選擇的的平面視視圖可以以是基于于當前用用戶坐標標系、以以前保存存的用戶戶坐標系系或世界界坐標系系。〖命令〗〗PLAN操作PLAN回車輸入選項項[當當前ucs(C)/Ucs(U)/世界(W)]<當前值>:A、直接回車車切換到到當前UCS平面B、輸入U切換到指指定的UCS平面C、輸入W切換到世世界坐標標平面5、3DFACE〖功能〗〗3DFACE在三維空空間中的的任意位位置創建建一個三三邊或四四邊曲面面。〖命令〗〗3DFACE操作3DFACE回車指定第一一點或[不可可見(I)]:指定第二二點或[不可可見(I)]:指定第三三點或[不可可見(I)]<退出>:指定第四四點或[不可可見(I)]<創建三側側面>:指定第三三點或[不可可見(I)]<退出>:6、region面域〖功能〗〗面域是是用閉合合的形狀狀或環創創建的二二維面片片。閉合合的圖形形必須用用PL命令繪制制,或者者是矩形形、橢圓圓。〖命令〗〗REGION操作REGION回車選擇對象象回回車8、立方方體BOX功能:使使用BOX創建實體體長方體體。長方方體的底底面總與與當前UCS的XY平面平行行。操作:““實體體”→→工具欄欄:“繪圖””菜單:實體→→長方方體命令行::box生成立方方體有幾幾種方式式,下面面依次介介紹:(1)確確定對角角點的方方式該方式先先確定立立方體底底面的對對角點坐坐標,然然后確定定立方體體的高度度來建立立立方體體BOX回車確定兩個個對角點點輸入高度度(2)生生成正立立方體方方式該方式先先輸入CE,表示確定定立方體體底面的的中心點點,輸入入C表示要建建立正立立方體,,輸入正正立方體體的一條條邊的長長度,具具體操作作如下::BOXCEC輸入立方方體的邊邊長(3)通通過輸入入立方體體的長、、寬、高高建立立立方體該方法輸輸入CE后確定立立方體的的底面中中心,然然后輸入入L,再輸入立立方體的的長、寬寬、高。。BOX回車CE回車分別輸入入立方體體的長、、寬、高高的值9、球體體SPHERE功能:建建立球體體操作:SPHERE回車當前線框框密度:ISOLINES=4指定球體體球心<0,0,0>:指定球體體半徑或或[直直徑(D)]:10、圓圓柱體CYLINDER功能:該該命令既既可以建建立圓柱柱體也可可以建立橢圓圓柱體。。操作:((1))圓柱體體CYLINDER指定圓柱柱體底面面的中心心點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:指定圓柱柱體底面面的半徑徑或[直徑(D)]:指定圓柱柱體高度度或[另一個個圓心(C)]:(2)橢橢圓柱體體指定圓柱柱體底面面的中心心點或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:e指定圓柱柱體底面面橢圓的的軸端點點或[中心點點(C)]:指定圓柱柱體底面面橢圓的的第二個個軸端點點:指定圓柱柱體底面面的另一一個軸的的長度:指定圓柱柱體高度度或[另一個個圓心(C)]:11、圓圓錐體CONE功能:建建立圓錐錐體,也也可以建建立橢圓圓錐體。操作:與與建立圓圓柱體相相同12、楔楔形wedge功能:創創建一個個象木楔楔形狀的三維維實體操作:與與建立立立方體一一樣下面給大大家介紹紹三個很很有用的的三維實實體編輯輯命令。。13、實實體拉伸伸EXTRUDE功能:Extrude沿Z軸方向或或路徑拉伸Pline繪制2維維閉合圖圖形成實實體;被被拉伸的的圖形必必須是封封閉的圖圖形,圖圖形沒有有自交叉叉。該命令是是三維實實心體建建模的核核心命令令。操作:((1))沿Z軸拉伸EXTRUDE回車選擇對象象:指定拉伸伸高度或或[路路徑(P)]:(2)沿沿路徑放放樣選擇對象象:指定拉伸伸高度或或[路路徑(P)]:p選擇拉伸伸路徑:路徑已移移動到輪輪廓中心心。輪廓垂直直于路徑徑。14、實實體旋塑塑revolve功能:Revolve沿指定2D對象或指指定軸,,按指定定的角度度旋塑Pline繪制的2維閉合合圖形成成實體;;操作:revolve選擇對象象確定旋轉轉軸輸入旋轉轉角度15、實實體剖切切SLICE功能:可可以切開開現有實實體,并并移去指指定部分分,從而而創建新新的實體體。可以以保留剖剖切實體體的一半半或全部部。剖切切實體保保留原實實體的圖圖層和顏顏色特性性。剖切切實體的的默認方方法是::先指定定三點定定義剪切切平面,,然后選選擇要保保留的部部分。也也可以通通過其他他對象、、當前視視圖、Z軸或XY、YZ或ZX平面來定定義剪切切平面。。操作:SLICE回車選擇對象象確定剖切切面在要保留留的一側側指定點點或[保留兩兩側(B)]:下面介紹紹組合基基本實體體為復雜雜實體的的命令,,既布爾爾運算的的命令16、、并運運算UNION功能::合并并兩個個對象象并把把兩對對象的的公共共部分取取掉。。操作::UNION回車選擇要要合并并的對象象回車17、、差運運算SUBTRACT功能::兩個個對象象相交交,把把一個個對象象減去去另一對對象相相交的的部分分,相相當挖挖掉一塊。。操作::SUBTRACT回車選擇求求差一一個對對象回回車車選擇求求差另另一個個對象象回回車18、、交運運算INTERSECT功能::求交交運算算保留留兩個個相交交對象象的公公共部分分。操作:INTERSECT回車選擇對象19、ROTATE3D三維旋轉命命令[功能]::按照指定定的面在三三維空間中中旋轉圖形形。[操作]:(1)ROTATE3D回車(2)選選擇要旋轉轉的對象(3)計計算機出現現如下提示示(4)選擇擇旋轉軸(5)確定定基點(6)輸入旋轉角角度20、MIRROR3D三維鏡像命命令[功能]::按照指定定的面在三三維空間中中鏡像圖形形。[操作]:(1)MIRROR3D回車(2)選選擇要鏡像像的對象(3)計計算機出現現如下提示示(4)選擇擇鏡像面(5)是否否刪除源對對象?[是是(Y)/否(N)]<否>21、DVIEW生成透視圖圖命令〖功能〗DVIEW命令使用相相機拍照的的原理生成成透視圖。。通常采用PO方式,首先先確定目標點的位位置,然后后確定相機點的位位置,確定定三維點用過濾器器方式。輸輸入.XY確定點,然然后輸入Z的高度。根根據兩點的的高差就可生成成通常的一一點透視、、二點透視視、三點透透視〖命令〗DVIEW操作DVIEW回車選擇對象或或<使用用DVIEWBLOCK>:相機(CA)/目標(TA)/距離(D)/點(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隱藏(H)/關(O)/放棄(U)]:用定點設備備指定點,,或輸入選選項下面詳細說說明每個選選項的功能能。DVIEWBLOCK:如果在提示示“選擇對對象”時按按ENTER鍵,AutoCAD將使用DVIEWBLOCK作為預覽圖圖像。可以以在一個1x1x1單位區域內內創建自己己的DVIEWBLOCK塊,其原點點在左下角角。下圖顯顯示了使用用默認DVIEWBLOCK設置視圖(移移動圖形光標標調整視圖))的示例。相機:通過圍繞目標標點旋轉相機機來指定新的的相機位置。。旋轉的量由由兩個角度決決定。距離:確定相機點與與目標點之間間的距離同時時打開透視開關。。點:使用X、Y、Z坐標定位相機機和目標點。。可以使用XYZ點過濾器。通通過兩個點的的高差生成通通常的一點透透視、兩點透透視、三點透透視平移:不改變放大比比例而移動圖圖像。指定位移基點點:指定點指定第二點:指定點縮放:如果透視圖是是關閉的,““縮放”將在在當前視口中中動態地增大大或縮小對象象的外觀尺寸寸。如果透視視圖圖是打開的,,“縮放”可可以調整相機機鏡頭長度。。改變鏡頭長度度總結:生成透透視圖的步驟驟①DVIEW回車②選擇生成成透視圖的圖圖形③輸入PO回車④使用點過過濾器.XY⑤輸入D確定目標點與與相機點距離離同時打開透視⑥輸入Z調整透視圖焦焦距22、建立多多視窗(1)用DVIEW命令生成透視視圖(2)保存視視圖:視圖→→命名視圖→→新建出現如下對話話框命名,定定義窗口(3)生成軸軸測圖,用((2)保存視視圖(4)生成平平面圖圖,用用(2)保存存視圖(5)點布局局1進入布局局設置紙張大小小,打印設備備出圖比例等等(6)刪除自自動生成的視視窗(7)點視圖圖→命名視口口→四個視口口(8)雙擊第第一個視口點視圖→命名名視圖→選擇擇一個視窗名名→置為當前前,以后的視視窗恢復以此此類推。五、表面法建建立小別墅三三維模型1、用PLINE命令畫建筑的的外輪廓線2、把外輪廓廓線復制兩份份3、建立建筑筑室外臺階三三維模型(1)用CHANGE改變輪廓線高高度為600(2)畫矩形形的檔墻,用用CHANGE改變擋墻的高度為為900(3)用UCS命令把用戶坐坐標定義在擋擋墻的側面。。(4)用PLINE命令畫樓梯的的踏步(5)用CHANGE改變踏步側面面厚度4、建立一層層的三維模型型(1)用修修剪命令修剪剪墻線(2)用CHANGE命令改變墻的的高度(3)轉到軸軸測圖,在窗窗洞口上、下下畫線用CHANGE命令分別改變變窗下線的高高度為900,窗上線的的高度為-600(4)用3DFACE建立三維面(5)在正立面圖的的狀態下用PL命令畫門、窗窗立面5、建立二層層的三維模型型建立的方法與與一層基本一一致,與一層層不同的是二二層有陽臺,,現在說一下下陽臺的建立立方法(1)用PLINE命令畫陽臺的的外輪廓線(2)用CHANGE改變高度(3)陽臺封封底,用PLINE命令畫陽臺底底部,用面域命令建建立一個面封封底6、坡屋頂的的建立(1)用PLINE命令畫屋頂平平面(2)畫屋脊脊線(3)用3DFACE命令封面,用用STRETCH命令拉伸面,拉伸伸三此。(4)最后用用MOVE命令組裝圖形形五、實心體法法建立小別墅墅三維模型1、用PLINE命令畫建筑的的外輪廓線2、把外輪廓廓線復制兩份份3、建立建筑筑室外臺階三三維模型(1)用EXTRUDE拉伸輪廓線高高度為600(2)畫矩形形

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