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文檔簡介

三維動畫制作(Maya)授課人:王娟娟第一章三維動畫的生產流程及Maya軟件介紹一、動畫的歷史2、逐格拍攝法的出現1、原始動畫雛形幻影裝置《白雪公主》《大鬧天宮》《瘋狂約會美麗都》《千與千尋》(2)定格動畫《阿凡提》《鬼媽媽》(3)計算機動畫Flash動畫三維動畫二、三維動畫制作流程(a)角色設計(3)美術設計(c)道具設計2、中期制作(1)、Layout(分鏡頭動畫)(2)建模(3)材質(4)骨骼設定(5)動畫:賦予角色生命,讓角色動起來(6)燈光:不同燈光營造不同氣氛(8)渲染:分層3、后期合成進行統一剪輯校色2、審美取向3、學會觀察(1)尋找規律(3)錯覺四、建模制作要求及規范1、確保每個模型的shape名稱要和模型一一對應2、模型的空間比例必須要一致6、模型位置一定要擺放在坐標平面之上,貼近坐標平面7、把場景調成線框模式,檢查有沒有模型藏在其他物體模型中8、當物體擺放到適當位置后,一定要把物體的當前位置轉換成默認位置9、制作模型結束后,一定要檢查模型面的方向,確保模型的正方向是朝向外面的。10、模型完成后,在Display中顯示多邊形的開口邊,檢查是否有合并的邊線和多余的廢點。11、刪除沒有起到支撐作用的線段以上都是一些常規的模型制作規范,具體到建模實踐中還有很多更細致的要求,在后面具體模型的制作中,我們在進行詳細的講解

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