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數(shù)字電影發(fā)展史數(shù)字電影發(fā)展史120世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《星球大戰(zhàn)》,標(biāo)志著世界電影開始進(jìn)入到一個全新的數(shù)字時代20世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《2

數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的3一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)1、20世紀(jì)70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻注重畫面的視覺效果,致力于視覺奇觀的創(chuàng)造。如:《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者Ⅱ》等一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)41968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括計算機(jī)動畫技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技制作。1968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片《2001太空漫游》是605

加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓》,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎,是第一部獲大獎的數(shù)字動畫短片。加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的61977年開始,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球大戰(zhàn)》三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用和運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動控制開創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時代。1977年開始,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球7數(shù)字電影發(fā)展史課件81982年,迪斯尼公司的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。1982年,迪斯尼公司的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦91988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰陷害了兔子羅杰》,第一次將真實(shí)拍攝的人物與手繪動畫人物處理在一個畫面中,開創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。1988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰陷害了兔子羅杰10卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動畫的最高水平和數(shù)字電影時代的開始。卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動畫的最11

2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期電腦特技不斷推陳出新,計算機(jī)圖像技術(shù)跨入了主流電影技術(shù)的行列。注重看不見的特效,觀眾在不知不覺中對銀幕上的影像信以為真。如《阿甘正傳》、《泰坦尼克號》等2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期12卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效13《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國斯皮爾伯格)《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國斯皮爾伯格)14《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計算機(jī)三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感和動感十足的恐龍。恐龍形象成為虛擬的真實(shí),成了影片故事的基礎(chǔ)。《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計算機(jī)三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感15《阿甘正傳》(1994年美國羅伯特·澤米基斯)《阿甘正傳》(1994年美國羅伯特·澤米基斯)161994年美國影片《阿甘正傳》,則是借助計算機(jī)進(jìn)行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。1994年美國影片《阿甘正傳》,則是借助計算機(jī)進(jìn)行后期合17《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計算機(jī)圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿足于創(chuàng)作的需要。《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計算機(jī)圖像技術(shù)在電183、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代的表現(xiàn)手段數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開始全方位地介入到電影制作的各個階段和領(lǐng)域。3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代191995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。1995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想201995年美國翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動員》,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計算機(jī)動畫進(jìn)入了一個全新的階段,成為電影史上具有劃時代意義的第一部真正的“三維電腦動畫”電影。1995年美國翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動員》,不管是人212001年又一部具有革命意義的數(shù)字動畫電影誕生了,它就是美國哥倫比亞三星電影公司耗資2.4億美元,歷時4年完成的《最終幻想》。影片首次完全運(yùn)用電腦來塑造真人一般的角色,影片中沒有一個真人,但是虛擬演員在線條、毛發(fā)、皮膚、紋理、表情等方面已經(jīng)幾乎與真人別無二致。2001年又一部具有革命意義的數(shù)字動畫電影誕生了,它就是22數(shù)字電影發(fā)展史數(shù)字電影發(fā)展史2320世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《星球大戰(zhàn)》,標(biāo)志著世界電影開始進(jìn)入到一個全新的數(shù)字時代20世紀(jì)70年代末,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯拍攝的影片《24

數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的第四次重大的技術(shù)革命。數(shù)字電影——電影影像的本體性革命,這是世界電影發(fā)展史上的25一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)1、20世紀(jì)70年代后期:數(shù)字技術(shù)與電影的聯(lián)姻注重畫面的視覺效果,致力于視覺奇觀的創(chuàng)造。如:《星球大戰(zhàn)》、《終結(jié)者Ⅱ》等一、數(shù)字技術(shù)改變影視美學(xué)261968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片《2001太空漫游》是60年代科技(包括計算機(jī)動畫技術(shù))與電影藝術(shù)結(jié)合的巔峰作品,標(biāo)志著計算機(jī)首次介入商業(yè)電影特技制作。1968年,導(dǎo)演庫布里克的科幻影片《2001太空漫游》是6027

加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓》,在1974年的嘎納電影節(jié)上獲獎,是第一部獲大獎的數(shù)字動畫短片。加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得.福斯特以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的281977年開始,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球大戰(zhàn)》三步曲,在數(shù)字化電影歷史上具有里程碑意義,片中計算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用和運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行攝像機(jī)運(yùn)動控制開創(chuàng)了數(shù)字影像創(chuàng)造的時代。1977年開始,美國導(dǎo)演喬治·盧卡斯先后導(dǎo)演了影片《星球29數(shù)字電影發(fā)展史課件301982年,迪斯尼公司的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦生成圖像與真人結(jié)合的方式完成特效的科幻影片,被認(rèn)為是“開創(chuàng)了CG制作電影的新紀(jì)元”。1982年,迪斯尼公司的《電子世界爭霸戰(zhàn)》是第一部采用電腦311988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰陷害了兔子羅杰》,第一次將真實(shí)拍攝的人物與手繪動畫人物處理在一個畫面中,開創(chuàng)了數(shù)字電影合成技術(shù)的新紀(jì)元。1988年,羅伯特·澤米基斯導(dǎo)演的卡通片《誰陷害了兔子羅杰32卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動畫的最高水平和數(shù)字電影時代的開始。卡梅隆導(dǎo)演的《深淵》(1989)代表了了80年代CG動畫的最33

2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期電腦特技不斷推陳出新,計算機(jī)圖像技術(shù)跨入了主流電影技術(shù)的行列。注重看不見的特效,觀眾在不知不覺中對銀幕上的影像信以為真。如《阿甘正傳》、《泰坦尼克號》等2、20世紀(jì)90年代開始:電影迎來數(shù)字技術(shù)制作的興盛期34卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效的序幕。卡梅隆導(dǎo)演《終結(jié)者Ⅱ》(1991)開啟了90年代數(shù)字電影特效35《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國斯皮爾伯格)《侏羅紀(jì)公園》(1993年美國斯皮爾伯格)36《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計算機(jī)三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感和動感十足的恐龍。恐龍形象成為虛擬的真實(shí),成了影片故事的基礎(chǔ)。《侏羅紀(jì)公園》第一次成功地采用了計算機(jī)三維動畫技術(shù)制作出質(zhì)感37《阿甘正傳》(1994年美國羅伯特·澤米基斯)《阿甘正傳》(1994年美國羅伯特·澤米基斯)381994年美國影片《阿甘正傳》,則是借助計算機(jī)進(jìn)行后期合成和修剪,含蓄而不露痕跡地把數(shù)字特效融入故事情節(jié)發(fā)展之中。1994年美國影片《阿甘正傳》,則是借助計算機(jī)進(jìn)行后期合39《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計算機(jī)圖像技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用已經(jīng)日趨成熟并融入主流。兩種技術(shù)風(fēng)格截然不同的影片最終都取得了成功,這也充分說明了技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的要求,效果滿足于創(chuàng)作的需要。《侏羅紀(jì)公園》和《阿甘正傳》的成功也標(biāo)志著計算機(jī)圖像技術(shù)在電403、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代的表現(xiàn)手段數(shù)字技術(shù)由某一階段制作的參與到開始全方位地介入到電影制作的各個階段和領(lǐng)域。3、21世紀(jì)之交:數(shù)字技術(shù)走向成熟并成為不可替代411995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想象是數(shù)字制作技術(shù)成熟的又一標(biāo)志。1995年的賣座影片《面具》,數(shù)字化技術(shù)加上導(dǎo)演的天才想421995年美國翰·雷斯特導(dǎo)演的的《玩具總動員》,不管是人物還是背景,從頭到尾都是利用電腦繪制完成,計算機(jī)動畫進(jìn)入了一個全新的階段,成為電影史上具有劃時代意義的第一部真正的“

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