小學體育人教五~六年級第三章田徑六年級《蹲踞式起跑》教學設計_第1頁
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文檔簡介

教學設計教學主題六年級《蹲踞式起跑》一、教材分析本課是六年級第一學期第三課,教學任務是初步學會蹲踞式起跑動作。由于田徑短跑比賽都必須采用蹲踞式起跑姿勢,對于五年級同學來講技術難度也比較大。建議:2課時。通過學習可以讓學生多掌握一種技能,獲得更快的初速,提高人的反應能力。可以了解更多的體育知識,獲得更多的運動樂趣。二、學生分析本課讓學生在體育課堂教學中,對于直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂于接受,而作為現代教育技術的多媒體教學,恰恰滿足了小學生的這種心理需要,并且能適應他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。三、教學目標1、技能目標:了解蹲踞式起跑的每個環(huán)節(jié)及要領,能按要求進行練習。2、認知目標:學生初步學習蹲踞式起跑技術,建立快速跑的概念,并能正確陳述蹲踞式起跑和起跑后加速跑技術的動作概念。3、情感目標:學生能在自主練習中學會合作、學會評價,體驗運動的樂趣和成功的愉悅四、教學環(huán)境□簡易多媒體教學環(huán)境□交互式多媒體教學環(huán)境ˇ網絡多媒體環(huán)境教學環(huán)境□移動學習□其他五、信息技術應用思路(突出三個方面:使用哪些技術?在哪些教學環(huán)節(jié)如何使用這些技術?使用這些技術的預期效果是?)200字在教學中我利用多媒體信息技術,通過制作多媒體課件把自己很難示范清楚的技術環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節(jié),講解并分解動作的要領,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。本課突出了“以人為本、健康第一”的指導思想,側重于學生主體地位的落實,對其進行創(chuàng)新精神、探究能力、合作意識的配養(yǎng),學會欣賞他人,體驗成功的心情。同時進行思想品德教育,又不乏其個性的張揚,促進綜合素質的提高。在教學中,通過電子白板描繪、勾畫、拖動、放大、預設、演示等多種功能來進行體育理論、技術動作和規(guī)則的教學,讓學生能更直觀、完整地了解技術動作,更好地提高體育課堂教學效果。六、教學流程設計(可加行)教學環(huán)節(jié)(如:導入、講授、復習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)教師活動學生活動信息技術支持(資源、方法、手段等)開始部分一、課堂常規(guī)

1、師生問好;

2、宣布本課內容

二、PPT展示1、師生問好,宣布內容及要求

2、情景導入,進入課題

3、根據PPT內容進行講解根據PPT內容了解蹲踞式起跑準備部分三、小游戲--喊數抱團

方法:同學按路線慢跑,聽到數字迅速找旁邊的同學拉手,聽口令停止,不準推、打同學,遵守紀律1、教師講解游戲方法及規(guī)則

2、組織游戲進行學生游戲基本部分一、蹲踞式起跑(主探究)“各就位”、“預備”、“跑”

二、追逐跑1、教師示范動作

2、師生共同討論得出蹲踞式起跑的要領

3、教師示范講解

4、教師巡視指導

5、教師提示小組合作

6、教師部署分組任務

7、教師講解示范

8、教師組織比賽1、學生分給嘗試,組內討論,探討合作解決

2、師生共同得出結論

3、學生練習

4、請做好的小組進行演示

5、自評互評,歸納正確動作

6、集體練習。

7、學生進行比賽結束部分一、放松整理

二、本課小結

三、師生再見1、教師和學生一起做放松運動

2、老師總結本課情況1、學生隨音樂和教師做放松運動

2、學生相互總結七、教學特色(如為個性化教學所做的調整,為自主學習所做的支持、對學生能力的培養(yǎng)的設計,教與學方式的創(chuàng)新等)200字左右基于教學目標的制定和重、難點的提出,結合《新課標》理念,在教學中我利用教學白板教學方式,把體育動作的圖、文、聲、像呈現給學生,清晰規(guī)范、引人入勝,從學生的眼、耳多個器官入手,使抽象的體育技術動作就得生動形象起來,為學生的體育學習提供一個直觀、形象的展示,讓學生輕松舒暢地學習。根據本課,我設計了PPT展示---自主探究---升華情感---拓展遷移的教學模式。整節(jié)課的設計由課內延伸到課外,真正體現了學生自主的體育教學觀。在體育室內課中,可以充分利用課件的形式講解課本上的知識,利用課件中的圖片、音樂、動畫吸引學生的注意,讓原本老師單一的講解,變成更具有內容性,鮮明性。尤其在面對低年級的學生,吸引他們眼球的就是那些可愛的動畫,讓知識從他們喜愛的動畫口中呈現,遠遠要比從老師的講授中的效果要好得多。這些就是信息技術帶給體育課堂的新鮮感,將整堂課都變得生動活潑。

1、在創(chuàng)設情境中運用信息技術,能激情引趣。

體育教學應該將激發(fā)和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養(yǎng)成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴于外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創(chuàng)設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節(jié)了課堂氣氛,有利于創(chuàng)設良好的學習情境,從而激發(fā)學生的學習興趣。

如:小青蛙學本領――情景化啟導學習法:教學過程的第一步是利用多媒體投影播放《小蝌蚪找媽媽》的情景來導入新課,引出“小青蛙學本領”這一主題;第二步播放小青蛙跳荷葉的畫面,讓學生進行模仿練習;第三步是小青蛙練本領,學生分組自練,同學之間進行互評和自評,交流看法,教師巡回指導;第四步是小青蛙比本領,教師啟發(fā)學生以找到的資料為背景思考問題,讓學生觀看了小青蛙捉害蟲的情節(jié),提示學生思考怎么樣才能抓到害蟲,并通過觀看知道游戲的方法,進行游戲和比賽;第五步使學生看著優(yōu)美的畫面聽著輕柔的音樂達到放松的目的。

2.在感知過程中運用信息技術,能突破難點。

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