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1、正版課件 內容可修改(中職)虛擬現實技術與應用【03】7-3-1 X3D基礎建模電子課件虛擬現實技術與應用X3D基礎建模上一次我們對X3D幾何體建模的相關節點語法進行了剖析,本次課我們就應用上次課所學的節點語法進行實際三維模型的創建。7.3 X3D基礎建模開發1.創建三維球體模型我們可以應用兩種建模方式進行比較,首先我們可以應用第六章所學的Blender創建一個球體模型,然后應用純粹的X3D編程方式創建一個三維球體。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模創建球體造型設計1.創建三維球體模型Blender創建球體啟動Blender2.78虛擬仿真引擎。按快捷鍵Delete,刪除默認立方體

2、。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模1.創建三維球體模型Blender創建球體在3D視圖中,創建一個球體造型按快捷鍵Shift+A“網格”“經緯球體”,7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模1.創建三維球體模型Blender創建球體按快捷鍵N顯示屬性,調整球體半徑為3.5。在菜單欄中,選擇“文件”“導出”“*.x3d”X3D文件。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模1.創建三維球體模型X3D程序創建球體啟動X3D。點擊工具欄上的X3D圖標新建X3D場景。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模1.創建三維球體模型X3D程序創建球體在場景節點增加變換子節點(T

3、ransform)在變換節點(Transform)增加圖形子節點(Shape)在圖形節點(Shape)增加外觀子節點(Appearance)在外觀節點(Appearance)增加材質子節點(Material)在圖形節點(Shape)增加球體子節點(Sphere)保存文件為X3D文件打開文件瀏覽7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模2.創建圓錐體模型Blender圓錐體模型啟動Blender2.78虛擬仿真引擎。按快捷鍵Delete,刪除默認立方體。在3D視圖中,創建一個圓錐體造型按快捷鍵Shift+A“網格”“圓錐體”,改材質為紅色在菜單欄中,選擇“文件”“導出”“*.x3d”X3D文

4、件。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模2.創建圓錐體模型X3D程序創建圓錐體模型啟動X3D。點擊工具欄上的X3D圖標新建X3D場景。在場景節點增加背景子節點(Background)設置SkyColor在場景節點增加變換子節點(Transform)在變換節點(Transform)增加圖形子節點(Shape)在圖形節點(Shape)增加外觀子節點(Appearance)在外觀節點(Appearance)增加材質子節點(Material)設置diffuseColor=1 0 0即紅色。(色彩RGB模式)在圖形節點(Shape)增加圓錐體子節點(Cone),設置bottomRadius、h

5、eight、bottom的參數保存文件為X3D文件打開文件瀏覽7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模3.創建圓柱體模型Blender圓柱體模型啟動Blender2.78虛擬仿真引擎。按快捷鍵Delete,刪除默認立方體。在3D視圖中,創建一個圓錐體造型按快捷鍵Shift+A“網格”“圓柱體”,改材質為藍色在菜單欄中,選擇“文件”“導出”“*.x3d”X3D文件。7.3 X3D基礎建模開發7.3.1 幾何建模3.創建圓柱體模型X3D程序創建圓柱體模型啟動X3D。點擊工具欄上的X3D圖標新建X3D場景。在場景節點增加背景子節點(Background)設置SkyColor在場景節點增加變換子節點(Transform)在變換節點(Transform)增加圖形子節點(Shape)在圖形節點(Shape)增加外觀子節點(Appearance)在外觀節點(Appearance)增加材質子節點(Material)設置diffuseColor=0 0 1即藍色。(色彩RGB模式)在圖形節點(

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