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文檔簡介

1、 的每一場景QuickChecker1.0-靈活的線, QuickChecker可能沒有,不同的版吧)PC199310RETAS 1.0在問世以來,直至現(xiàn)在RETAS5.2Window95,98&NT、Mac版的制作成功,RETASPRO已占領(lǐng)80已有 100 家以上的動畫制作公司使用了 he3rd魯賓三世(RETASPROer-Man蜘蛛人 HudsonKonami也使用了RETAS PRO 、USANIMATION 用的多,中國嘛。像點晴就是國家 著開發(fā)的) undo 的是沒有色模版, 如果發(fā)現(xiàn)其中色上錯了重上吧, 或者用自動換色( 這里面的“自動對比”然后再用Mono這里面的“自動對比”

2、然后再用Mono 寬高,DPI 寬高,DPI (TGA ,熱鍵為“F5”頂上的小人圖標,將彩色換為黑白。(熱鍵為“Q”)RETAS 式的)。 。 5. 這兩個都是筆刷子,第一個是正常的。第二個的作用是在一種色彩上繪畫,而不用怕畫出去。比如你用綠色在紅色衣服上畫,不用擔心會畫出畫面。因為遇到不同色他就不起作用了。(. . . 后面講PHOTOSHOP一模一樣,就不多說了。(在動畫中主要用于標識說PHOTOSHOP一模一樣,就不多說了。(在動畫中主要用于標識說 ALT 鍵在其上面 ALT 鍵在其上面Find,在彈出菜單 面COPYCOPY 10 10 pinatMAN 的大體功能都講過了。(我用時

3、就是這樣用的) 開放性的 ! 張的數(shù)) 還有一種情況如,一拍三,一拍二怎么辦,也好辦。直接拖住,然后再輸入數(shù)字就可以了。看下面: 成時動畫的白色部分就透明了,可以很好的和 BG 合在一起。不然的話全讓白底擋住根本看不到 BG 了! , DDR 模塊就先講到這啦。是講得太簡單了點,不過我也 還不太懂這個模塊,只能先講一下大體的過程而已!等以后再AE 之類的后期來做。大家隨便啦。有問題問好了,有些東西我沒寫的,是覺得無關(guān)緊要。當然不會的就算了。到此 RETAS 的三個主要模塊講完了。成“ O”的符號。成“ O”的符號。 然后點然后點下面的個我沒講,應(yīng)該是和掃描模塊的道理一樣.但是我不懂-_-b OK,等一會就好啦!下面

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