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文檔簡介

1、圖圖最終效果圖首先建立一個像素背景色為白色的圖像如圖所示。圖圖.然后在圖層面板上點擊面板下的新建圖層按鈕,新建一個模型圖層如下所示到這就進入創作階段了,點菜單欄上的(濾鏡)渲染變換命令,用圓柱型工具畫出一個圓柱體然后用添加錨點工具阿,在右邊添加個控制點,再用調整工具調整出如下圖的形狀,注意要把碗口拉成一條直線。另外要注意:打開濾鏡后一定要先點擊選項按鈕,在隨后彈出的對話框中將項勾選去掉。如圖所示。圖圖圖4用軌跡球工具區把碗調整出具灰色的碗口如圖5K這樣就做好一個碗的模型了。(濾鏡)(雜點).然后新建一個碗口鋼紋圖層,填充白色,用(濾鏡)(雜點)(添加雜點),按下圖設置好。AddNoise口的泣

2、tiUonCUniformc*GaussianCancelSPreviewFMonochrornatic6.再用果如下。濾鏡模糊運動模糊做出像鋼紋的效.用CancelFPreview100DistancepixelsMotionBlur濾鏡扭曲切變把鋼紋拉彎,做出碗內外彎曲的紋路如下。圖圖圖8自由變換)把.住鍵,即菜單命令編輯自由變換)把圖像逆時針旋轉90度,然后回車確定。9.在圖層面板上鼠標單擊模型圖層,然后用魔棒工具點選碗口,然后再回到碗口鋼紋圖層上,在這個圖層按快捷鍵即菜單命令選擇反選,按下鍵盤的鍵,就把碗口范圍之外的鋼紋刪掉了。0然.后重復從第5步開始做碗壁的鋼紋,只是新建圖層為碗壁鋼

3、紋圖層,在第步把鋼紋扭曲后,把它順時針旋轉90度如下:11第.9步魔棒點選的范圍是碗壁,回到碗壁鋼紋圖層反選之后在鋼紋圖層上刪掉碗壁以外的鋼紋,得到以下效果。圖圖圖圖誠被一psd誠被一psd66.7%(Layer2,I?圖1212得.到了碗的大致形狀之后,為得到一個有立體感效果的碗,根據光照原理,我們開始為碗做打光效果。按住鍵,用鼠標點擊碗口鋼紋的圖層,讓這個圖層浮動,這樣就建立了碗口的選區,新建立一打光圖層,用漸變工具的圓形漸變在選區內拉出如下圖12的碗口打光效果。再按住鍵,點擊碗壁鋼紋圖層,使碗壁浮動如圖2在打光圖層里用圓形漸變工具拉出以下效果,這樣就可以看到一個如圖13有立體感效果的碗了。14這.時候圖層面板如圖15在,圖層面板上合并碗壁鋼紋圖層和碗口鋼紋圖層,把做好的打光圖層拖到最上層,素材,點選圖層模式的小三角鈕,在下拉菜單中選擇正片疊底模式。這樣就可看到如圖碗上具立體感的鋼紋了。圖圖最.后我們用減淡工具對碗的模型圖層打上光線,得到如下效果。16對.碗打了光之后,我們看到碗口部份沒有光澤,所以應該對碗口描邊.新建一圖層按住鍵,點選碗口鋼紋圖層,得到碗口的選擇范圍之后,就用編輯描邊,寬度設為個像素,用淺灰色,位置為中心如圖7然后再用深灰色再描一次邊如圖1,8讓碗口看起來更逼真。17好.了,讓我們看看得到的效果,一個碗就基本上做出來了,就差手柄和手柄扣了,

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