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文檔簡介
1、巫婆進行時適合四名 6 級玩家的故事“Witching Season”是發生在某個受Hag)城困擾的偏遠村莊里的,以為背景的龍與模組。適合四名 6 級玩家。進行需要什么“Witching Season”需要使用 PHB、DMG、以及 MM。除了這些規則書,也需要用到在下列書籍中出現的規則:法術之書(Tome of,TM)和城主指南 II(DMG2),用到的規則細節已經在本模組中列出,以方便使用。“Witching Season”發生在位于文明世界邊緣遍地沼澤的一個與世隔絕的人類村莊。但是除此之外,具體的位置已經留空,以便于 DM 用盡可能少的工作將此處放置在已經存在的戰役之中。背景三十年前,一
2、個以附近的沼澤為的戰團以 幾年以固的恐懼著、難以(Aurasburg)鎮。渡過獻祭和偶爾的謀殺鞏,鎮民們最終把其中一個(,Rann)圍困在破敗船庫中,然后放火燒了屋子。(Groa),戰團的領隊,與的姐妹,在當地傳聞中被稱作“長腿”(Lonni Longshs)的Annis)一起退回了沼澤之中,為失去她“最妖小的姐妹”而不已。并非因為對的忠的是,失去海(Sea Hag)使得誠而惋惜,戰團被破壞,削弱了她本身的力量。盡管如此,格柔依然在等待良機向鎮民復仇,等著完美的替代者自己出現的那天。擁有一塊名叫“海珍珠”的魔法寶石。利用這塊寶石,她可以將一個普通的女性人類術士變成,就像之前她對做的事情一樣。然
3、而,就在最近她才發現年輕的(AutumnWren)。的半精靈血統使她在發展自己的奧法能量之前,就在這個與世隔絕的人類社區之中格外引人注目。則巧妙地將不幸和恐懼帶給半精靈經常接觸的人,以此來當地人對于實際上是個女巫的疑心。在玩家抵達此地時,奧已經躲了起來,為生命擔心;臨時組織的一群人想要捕獲她,然后將其作為社區的進行審問。與此同時,的加入。早就在等著歡迎她姐妹老鱷魚、藏著名叫的的簡陋小屋,和,最終的一條通往沉沒之塔(Sinking Tower)的路,他們在這里可能找到救出來。并將其從運概要玩家有機會暴民對一位本地陶工施以私刑,(Sadel Claywheel),會請求玩家幫助的繼,她母。心懷感激
4、的“Witching Season”設定在一個與世隔絕的村莊和周圍的野外中,因此 DM 在怎樣將玩家引入冒險這一方面,有很多的選擇。的女兒已經被她送到鎮子南邊的一個舊礦洞藏了起來。從那開始,玩家可能遭遇一些專注于殺掉企圖找出的村民的食人魔、脾氣不好的老漁夫和一個懇求:一個或的玩家可能在此地區出和籠罩這一區域的他鬼一樣的“妻子”、沉沒的內河船只和附近的生或是熟悉、保持驚恐的氣氛遭遇了。最好將之前遭遇中的某些物品加以簡單的 “Witching Season”應該不斷地以 的意 描述(這些物品在你的故事中的唯一價值可能就是外發現、令人毛骨悚然的氣氛、可怕的謀殺和瘋 象征意義,就如 的陶器碎片、柳條玩
5、具、村狂的行為等驚嚇 者。以下是一些關于怎樣在 民們難以捉摸的偏執、等等一樣)。整個 過程中保持驚恐的建議。同樣的,如果你讓自己通曉在 者開始之前分散一點:恐懼最好以短小、瘋狂而又集中 需要閱讀的文字,最好能以自己的話將其描述出的劑量多次呈上,中間保有一點“休息時段”。 來,以便于當遭遇開始時,你能夠自然地將其加入每個DM 會根據自己的隊伍和 進行風格在不 流程中。同時機描述事情,這也是此種恐懼出場的好時 特殊規則:已經接觸過 Unearthed Arcana 或是機。試著用與模組背景有關的標準“隨機遭遇” Call of Cthulhu 的 d20 角色扮演 的隊伍,可能將恐懼分散。與 并非
6、一伙的暴躁食人魔、幽 會希望加入其中列出的有關心智部分的規則,這可靈一樣的被 的受害者、村里來的女巫獵 以為 增加一些額外的 元素。同樣的,類似人、落在路邊的看起來像玩家的藤制玩具、單獨 沉沒之塔和巫婆小屋的地點,會是使用這些使玩家的或是成小隊的如惡魔一樣的監視隊伍的烏鴉 的規則的主要場所。(預示著玩家在遭遇 A5 中 的謀殺)、以及, 舞臺效果:在 桌面的周圍運用漫反射照明偷獵者設置的陷阱所有的這些都是可行的 效果和令人毛骨悚然的音樂,也能對這場嚇人遭遇,表面上看起來再平常不過,但是又突出了 的氣氛塑造起到幫助。中的一些再次發生的場景。在村子里角色扮演:肢體語言和手勢的運用比描述:玩家知道,
7、當你作為 DM 描述一些事 單單的說“這里的人不喜歡 ”更能表現這些外物的細節時,通常意味著它較為重要,值得他們來者在 受到孤立的感覺。DM 在任何扮花時間留意;但是不知道如果 DM 將某事掩飾過演村民,并與類、半人類或是看起來怪異的玩去,它大概就不重要。將這個公式略微混合,讓家交談的時候,試試這個:避免眼神接觸;以縮短你的玩家保持猜測。這不是說,你應該試著用詭的行為作出反應;Mime out getting back to whatever it計將玩家騙入恐懼、或是跟隨無害的蝴蝶這was thewasng when the player characterer-類過度乏味的事情,而是說,你
8、應該試著描述環rupted them.;當玩家離開時,在胸前將兩手的拇指境、物品和生物,用一種會喚起感情或的風和食指的末端合在一起,手心朝外一個菱形,格,并加入盡可能多的感官集中描述。根據場景然后拆散。進行知識()檢定(DC10)的眼和氣氛調整長度。尖的玩家會認出這個手勢是什么:一種手勢,例如,計劃前往巫婆小屋(區域 A5)可能 用以將邪惡阻擋在外。與人類玩家交談時,鎮子里會意味著 ,講清楚這個,大概會是件好事; 的 們會較為友好:他們會進行眼神交流,甚因此在對它的描述中,有很多關于 的提及 至會聊點天。如果,不管如何,在附近看到不那么(它死尸一樣的顏色、腐爛的味道、遍布的真菌 像人類的玩家,
9、 會查看他們正在干什么。他們和甚至陽關也被阻擋的事實)。然而,如果哪也 會試著縮短談話,并做出之前提到 勢。沒有那樣的描述,玩家會知道他們遇到模組中的11。因此,或許已經試著找到玩家們,希鎮是位于文明世界邊緣的與世隔絕的人類農業村莊。它與許多其它沿著伯爵 (Earls Road)分布的小社區一樣,在大約 200 年之前由一隊從附近封地望他們的豐富經歷能讓他們看到村民的愚蠢,但是最終失敗,逃跑了。如果是這樣,或許某個較有智慧的村民(并非直接告訴玩家,)會接近玩家,用紙條或者曾經尋求過他們的幫助。前來的建立。名義上,這鎮子屬于由年輕的克羅伯爵(Earl of Corromat)的領地。伯爵住在北邊
10、以他的名字命名的要塞城鎮。無名沼澤之所以如此命名,是因為很長一獵人:另一可能的途徑,爾福特(Hagel Hansford),中年隊伍去幫助捕捉“女巫”兼村長,可能會征募爾厭惡雇傭者(特別是外來者或類)的主意,但是作為交易,他12會提出付給每個隊員 100gp,如果他們成功帶回奧,或是找到方法結束這折磨著社區的不幸。(村莊):傳統社區;陣營:守序中段時間以來,它真正的名字被認為會帶來霉運。最終,它真正的名字被遺忘了。16幾個世紀之前,一個偉大的,位立;花銷限制 141gp;資產 2,940gp;立(人類 99%,其它 1%)。421;孤于無名沼澤周圍的區域屬于自己。幾代之后,我。這片區域了,這使
11、得荒野得以恢復自行為非常普遍,當地人的名人:Earl Eldon Corromat(中立人類望族 2 級);善良善良爾福特(守序也不愿與外人接觸。人類平民 6 級),村長。17無名沼澤是儀式的天重要人物:(中立善良女性半精堂,包括人祭、食人以及更糟的內容。靈術士 2 級),陶工的助手;Gelou Colnias (中立人類武者 2 級),面包匠的兒子/地頭蛇;21在到來之前,儀式在這個區域的許多地方舉行。這些儀式包括人祭、3 級)陶工;人類武者 2 級),兒(中立善良女性人類食人以及更糟的內容,或是古代學者Gahreg,Thich,和 Wolv(中立地頭蛇。提示的軼事。知識(地方)DC結果沼澤
12、中極其20,更是一只狡猾的巨型鱷玩家有多種的方式,用以解開籠罩斯魚的家,當地漁民稱之為老Pete)。( Old的謎團。以下是能夠找到線索的的列表。之后是根據檢定類型和 DC 排序的信息。當玩家在獲取這些信息時,無論如何,與投骰相比,DM地應該以成功的角色扮演優先。知識(自然)DC13結果精靈和精類的居住在森林中,人類叫按:明顯類的,或是公開與類結伴的角色在這個與世隔絕的鎮子中進行收集信息檢定時,會受到-4 的減值。當角色進行技能檢定時,通過某次檢定獲取的信息,應包含該特定種類檢定中較低 DC 的信息。他們德(?Earlwyrd)。17無名沼澤是各種邪惡的家園。連動物像是的。北邊,在那個被恰當名
13、為食人魔丘陵的地方,到處游蕩著一幫幫的食肉巨人(主要是食人魔、巨魔和山丘巨人)。/無名沼澤(Nameless Sw)知識(地理)DC12結果無名沼澤是大濕地在和的家鎮東邊的延伸,通常被認為是荒野。北有食人魔丘和商店上面。都住在她們鎮子主街道邊上的睡在尋常的閣樓中,那里有很多陵,西臨潭。河(Aura River),南邊是泥木炭畫。絕大多數作品表現;一副自,然而,展現了這個陰郁的美麗,還有貓,知識(歷史)(Malphaset),他的眼睛和表情與他的不尋常的相似。麥女主人DC結果搜索DC14結果唯一能找到的可疑物品是,放在知識(地方)或 收集信息床墊DC10結果下的一個填充過的粗制小人偶。人偶是個有
14、著黑頭發藍眼睛的迷人的 18 歲當地的“頭發”以硬麥稈做成,朝各個方向直被懷疑使用巫立著,看起來像梳理的直立鬃毛。術給社區帶來不幸,包括農場動物鬼影、牲畜、可怕的聲響和一種無法解釋的致人虛弱疾病的 等一系列使人莫名其妙的事件。她已經 了,當地人相信她正藏在無名沼澤中。從 14 歲開始就已經在各種不同的場合展現出獨一無二的魔法天賦。玩家能獲取一份差不多完整的有關詭異事件的列表(見下)。18玩家找到一系列草圖和涂鴉,一開始看起來像浮木,但是仔細查看后,實際上是沉在淺水中的內河船殘骸。“”這個名字潦草地簽在角落。隨后的一個 DC12 的知識(地方)檢定揭示:一個名叫的年12輕女人在內河船中被活活,就
15、在鎮子南邊,靠近(Guffrey)的位14置,無名湖(Nameless Lake)邊的船只停16(Fouchard靠處。如果問起的話,樣的信息。也能提供同的父親,福查得Wren),是個的樵夫和向導,因為盜20玩家在的房間里找到了動物的毛竊罪被吊死在鎮廣場,從那時起,還是孩皮。通過 DC10 的知識(自然)檢定(或子的就成為了孤兒。,是簡單的去問),可以得知是黑貓有一只名叫麥在大約四個月前當地陶工,寡婦,因為疾病失去了自己的皮。能證實,的黑貓。女兒。她收養了。從那時起,兒一度是外貌經常吸引唯一的朋友,雖然的不顧的收養了這只走失的動年輕男子仰慕的目光,包括面包師的兒子 Gelou。被認為物。“他有
16、時像個惡魔般厭的東西”。是冷漠的不合群者,直到被公告是女巫。居住超過 40 年。因他的嗜酒、壞脾氣和對自己說話而聞名。他通常每月去鎮子一次,交易供給。最近的一次是大約一周之前。17巫婆如果玩家開始當地的(local lore),允許他們得知以下表格中的信息。知識(地方)或 收集信息DC10結果很多故事都與沼澤以鎮周圍的荒野有關,并且其中的絕大多數都牽涉巫婆。14一個巫婆牽涉到名叫的當地年輕有關后,女性。她在被指控與許多人的被活活,就在鎮子南邊,接近瑞住處的無名湖岸邊,內河船上。16當地的一個熱門故事,描述了一個女性怪物(可能是來自食人魔丘陵的食人魔或巨魔),因其瘦長的骨架和細長的雙腿被稱為“長
17、腿”。這怪物在當地信仰中非常根深蒂固,以至于每個姑娘將要出嫁的家庭在婚禮前夜要祭祀一只羊羔來平息倫尼因為她好像對年輕女人有。21鬼魂的和古代獻祭儀式也是熱門話題。18上周,被看到同談話。格是捕獸者,隱居在鎮子南邊的一間簡陋小屋中。他是鎮子里除半精靈外唯一值得注意的“怪人”。知識(自然)DC18結果對于20親生母親的沒人知道,但是很的描述與妖類似。多人認為,她是樹精,精靈或是其它的奇怪的 Earlwyrd 居民,這就能解釋靈一樣的外表。精詭異事件現場絕大多數假定為造成的超自然事件的現場,都已被過或是許多天之前的舊事,這知識(神秘)DC20使得任何都難以找到。大多數有牽涉的村民在結果的能力聽起來與
18、大多數到了術士展現出的力量沒有任何不同。的午夜醒來并無法移動(由于的虛弱之觸, weakening touch),動物在時刻被驚嚇(和狼狼群在中到處活動),奇怪的噪聲(群的低吼或是的幻音術能力),還有怪誕的光亮(舞光術)。盡管如此,以下的地點和事件仍然能夠提供一些線索。如果玩家開始下表格中的信息。,允許他們得知以哲農場 The Bainbage Farm有大約一周的時間,說,農場里的牲畜被哲農場,更準確的開始于那個夜晚,知識(地方)或 收集信息。DC12結果就在應哲夫人的要求送去一些陶器之是個老人,捕獸者、漁夫、隱士和動物標本剝制師,獨自在鎮子南邊的丘陵麥 : 的魔寵藏在食人魔旁邊樹叢里的就是
19、麥 ,的黑色公貓魔寵。麥 明白他的女主人處于 之中,但是并 夠 有效方法。另事件更為復雜的是,這只貓為了躲避狼和食人魔,在樹上爬得過高,現在太害怕而下不來了。如果成功抓住并幫他下來(攀爬 DC15,貓所在之處有 30 尺高)并展示 的畫板,這貓會拍打畫布,直到翻出 出現在 面前時的樣子的 ,然后沖著 發出嘶聲并低吼,以警告玩家。同樣的,如果看到 的畫像,他會發出咕嚕咕嚕 并用頭摩擦 。(當然,如果玩家有辦法與貓交談,他們可能通過這樣的方式弄明白麥 的性情。)如果玩家角色帶著貓一起,并且到了距離沉沒之塔 1 英里之內的地方,貓與主人的感情會自動重新建立。雖然連接因為 的變形而減弱,這也足夠貓領著
20、玩家前往沉沒之塔。一旦抵達那里,麥 就開始失去其額外的智力和其它狀態,變回一只普通的家貓;這標志著時間不多了 幾乎要敗給海 珍珠而失去自我。么東西已經將它們的血肉模糊的殘塊放在了農夫兩層樓高的牲口棚的屋頂(攀爬 DC25)。其中一具尸體掛在風向標上,還有一具完全找不到。不必說,這個事件在鎮子里引起了,農夫和他的伙伴在之后的兩個晚上堅持守夜。然后,第三天,哲夫人在她買的兒的陶器店。次日,上發現了裂縫,把碗還回帶著新的陶器送到農場;那天晚上,哲繼續獨自守夜他的畜群,突然聽到牲口棚中一陣。他打開門,馬匹沖出來,幾乎將他踐踏致死,然后逃入黑夜不見了。早晨,哲夫人發現帶來的碗里裝滿了鮮發生在玩家到達之時
21、血和成卷的蜈蚣。第二次的五天前。碗在當時就被打破了,同時農夫燒掉了所有羊的尸體,將灰燼撒在農場里。 子最近兩天一直在外帶著狗尋找哲夫人自從上次看到那個話。哲和他的大兒的蹤跡。巴之后就再也沒有試圖追蹤馬的玩家(DC19)會發現它的蹤跡消失在鎮子西北方 2 英里處。針對該區域的搜索(DC20)能夠在雜草叢生的溝渠中發現它被的無眼尸體。通過 DC20 的成功的知識(自然)檢定可以得知,這許多的啃咬和的痕跡很可能由一群狼造成,同時痕跡還表明食腐鳥一直在啄食。DC20 的醫療檢定表明,在大多數抓傷造成之前,這動物大概就已經死于驚嚇。玩家可能在尸體附近發現狼的(DC24)。 可能被追蹤。,但是已經很好的掩
22、蓋了它們引領回到心,在那里,他們不令人虛弱的疾病鎮里的很多人記得,在上周,他們醒來然后變得無法行動。大多數人懷疑的“邪眼”。所有這些人都對他們使用了她一天與有接觸。這個事件中最值得注意的描述來自于 GelouColnias,的面包師的兒子,他是私刑的主導者(見遭遇 A1)。如果玩家能找到他(并且他還活著)記得他可能往廢棄礦井的途中,和有時會去那里收集黏土他們可以試著與其交談。如果玩家能讓他與他們交談(初始態度大概是不友好或是),Gelou 會記起,在玩家抵達鎮子的三天前,他在午夜醒來,發現(實際上是處于變形自己影響下的起初,他認為是自己的各種)在他身上。終于贏取了她,就像對其它女子的作用一樣(
23、或是就像這小伙子潤色的一樣),然而他迅速她正在掏空他的力后。次日,幾只像是被狼的綿羊被發現,但是量。他的之后,她抓他的胸部,汲取血液,尸體附近沒人能找到任何蹤跡,因為什么人或是什孩子的玩耍在鎮子里的某些地方,玩家應該能偶然遇到一群正在玩捉迷藏的孩子。該事件可以發生的時機包括:玩家剛抵達時,隊伍 奇怪事件時,補充補給時,或是與當地人談話時。在 中,到達作為總部的那棵樹的孩子們,每次其中一個通過“鬼”的時候,他們都會唱一小段有趣的歌謠。歌謠內容是這樣的:越過田地和沼澤,越過山岡和溪流,看那老巫婆在奔跑,緊緊追著我。 她是沼澤的新娘,乘著絞刑架而來。少女,給我一只羔羊,你就不會再見到我。她比風更快,
24、比更迅速,如果她抓住你的氣味,就會偷走你的呼吸。你逃不過你的結局或是,能做的一切就是超過你的朋友。加入 的玩家在進行收集信息檢定時,不會由于與 類伙伴 或自己是 類而受到通常的-4 減值。然而,孩子們的信息不會那么詳盡,而且可能包含一些 確的說法。每個孩子都有總數為+7 的躲藏調整值。 如果被問到這首歌謠,孩子們會說那是有關一個名叫長腿 住在無名沼澤附近的老巫婆的。這歌謠已經在這個區域傳唱了好幾代,因為即使鎮上的成年人知道,也沒人能準確的說出是從何時開始的。大多數歌詞包含有關 的 的碎片。涉及 速度和兇殘本性的部分是根據事實而來的。雖然 在嗅覺方面沒有特殊能力,但是孩子們仍然相信,因為在描述中
25、,她有個長鼻子。實際上,然而,歌謠有很多與 中將她描述成野生動物相逆,但由此假定她有動物一樣的嗅覺。“越過山岡和溪流”一行,暗示她能夠靠其魔法涼鞋通過水域的事實,雖然孩子們只是認為她跑得快并能跨過小溪。關于她是“新娘”以及接受“羔羊”作為賄賂的對句,實際上是對當地普遍所知的 ( 最愛的目標就是即將出嫁的女子,除非女方的家人給 “嫁妝”:將至少一只羊栓在沼澤的樹上)的混雜 。這條傳說本身有些與事實不符,因為雖然 發現新娘格外可口,她關心的也只有喂飽自己,并且愿意殺死幾乎任何看起來能吃的東西。然后把自己變成山地母獅,從他父親面包店上方的二樓窗戶逃入黑夜。他的父親,面包師,那晚感到極為虛弱,甚至連抬
26、起自己離開床鋪都做不到,至知識(神秘)DC8結果玩偶以及其它的 scarecrowlike 肖像,今尚未完全恢復。這件其他任何事都更讓Gelou 確信,確實是個狡詐的巫婆,她玩弄通常在古代用來象征,并且被認為包了他的感情一個他的自尊無法承受的。含那人的一部分精神本質。Gelou 向他的朋友詳細敘述了這件事,Thich,Gahreg 和 Wolv。然而這年輕人給他們講了一個極為偏頗的版本,加以潤色以使有關他的部分聽起來20有些玩偶用來作為的通道,或是作為表示持有者受到大能者保護的標志。按:這個結果只有當玩家通過 DC21 的知識(歷史)檢定并注意無名沼澤歷史時才23更加具有氣概。能描述出來。玩偶
27、很像這個地區玩偶玩偶是從早些時候,伊幾百年前使用的玩偶。儀式還在這個區域到處舉行以平息可怕的自然惡魔和主神的時代,保留下來的物品。在這個地區,這些人偶一第一章:寧靜的小鎮一旦玩家有理由讓他們的角色進入鎮子,就開始了。事件幾乎在他們到達時立刻展開。度作為玩偶(包括在力量的表現。中發現的多數房間的那個)都是根據這將人偶一傳統的最后保持者的作品做出來的。A1.暴民的審判(EL4)角色能有任何數量分發給隨從,將他們從其他人中標記出來。獲得玩偶的玩家可以通過將其明顯地戴在鎮的原因,身上或是在遭遇戰斗之前揮舞的方式迷惑的仆從簡單的路過到被召喚來幫助解決巫婆,或是各種奇異的事情。一旦到達那里,閱讀或描述以下
28、:從。這個詭計只能起效一小會兒,然而,由于沒有玩家看起來像食人魔或是狼,這確實讓隨從猶豫了一下,他們的先攻檢定有-4 減值。這種方法使用兩次之后,眾多動物中的一個會向其匯踏過護城河上的短橋,天空陰了下來,淺淺的護城河中填滿了樹葉。泥土制成的岸堤在村莊、荒野和農田之間劃出邊界。古樸的兩層樓高的商店遍布在寬廣的、有著堅實卻骯臟的路面的主街道兩側。報玩家用玩偶做了什么事情,她也警告了仆從們。玩家可以自己技能(DC12)。玩偶,使用手藝(編織籃子)戰術遭遇:暴民的審判(15 頁)。如果看到隊伍走近,用手背擦了擦嘴,A2.兄弟(EL7)走進屋子,在身后關上了門。如果隊伍堅持敲門或是跟著他進門(沒有鎖),
29、這隱士陰郁地請他們進來。他的眼睛充滿血絲,他的臉因為缺乏睡眠和飲酒過度而憔悴。進門之后,閱讀:玩家角色抵達舊礦井之前的那個晚上,和狼群拐走了和弗,留下一對博學的食人魔兄(Muk and Flogg Finn)。弟:兄弟被指示到處閑逛并且殺死任何可能是前來為送事物或是以別的方法幫助的村民,然確實是這個只有一個房間的小屋里,塞滿了各種各樣鑲嵌好的又落滿灰塵的填充標本,包括成打兒的各種鳥后留下他們的遺體,以向其他人證明個的巫婆。類和魚類;還混入一些鱷魚、捕食者和其它的如果玩家在閑混或是首先去拜訪了瑞,Gelou 和 Thich(或是兩個代替他們的肉食動物。更小一點的陳列品覆蓋了每一張桌子和貨架,其間
30、有一些翻倒的空酒瓶。其中的有些物品,如果他們來不了的話)會在玩家之前到達山洞,然后被食人魔隨便地殘殺了。Gelou 被用來做成裝飾品,而 Thich 為食人魔提供了一頓快餐。食人魔在這個區域度過夜晚,然后在早上離開。如果玩家搶在 Gelou 和 Thich 之前趕到山洞,閱讀以下:與放在旁邊的玻璃眼睛動物一樣骯臟。墻上的放著掛滿蜘蛛網的鹿角。較大件的東西,例如沉默的兇惡野豬和一只用后腳直立的黑熊,立在地板上。在鎮,人們所認識的是個脾氣不好、與自己交談并且飲酒過多的老年怪人和捕樹林在面前開闊起來,露出一小片林中空地;獵者。他已經當了鬼魂的受害者將近 20 年,其前方是礦井的木質框架的底部挖向深處
31、。,從一座非常陡峭的山間經歷已經讓這個老隱士神經錯亂的認為鬼魂是“他的女人”。沉默寡言,不與玩家角色說很多話,然而有時候會在他們周圍說一些粗魯的話,看起來是對自己說的,而且不擔心有人會聽到。實如果玩家在 Gelou 和 Thich 之后抵達,繼續閱讀以下:際上他正在與說話,總是在附近。差不多看做是可以偶就她而言,把附近的樹木上有許多像可怕花環一樣的,光滑又支離破碎的人類殘肢和內臟,掛在樹上懸擺著。他無眼的頭顱用滿是血跡的發束綁在一條光禿禿的樹枝爾占據的傀儡,以讓她替代他熬過自己不再擁有的存在。鄙復仇(花時間密謀針對和的卑覺得背叛了她),然而她太害怕而上認出這張臉屬于在鎮子里見過的。玩偶被不能實
32、現任何計劃。這兩個立即一副畫有他的笑容的木炭畫和一個無頭釘在樹上,頭顱下方的位置。所有不速之客。一邊陰沉動提出把他的填充物品賣給他們,一邊用手擦著嘴,盯著他們的皮酒袋。他也會面無表情的表示樂意為玩家帶著的任何動物伙伴或是魔寵提供標戰術遭遇:兄弟(17 頁)。本剝務。如果任何隊友對這個主意不爽,A3.的小屋(EL7)他會開始津津有味地描述這個過程是怎樣進行的細節。同時,程。會在旁邊的飄著,觀察這一過玩家到達小屋時,閱讀或描述以下。如果玩家問到,會說謊(唬騙一間簡陋的小屋夾在黃色的山坡和高高的樹林之間,幾乎沒有光線透下來。白色絲帶般的煙從小屋的煙囪渦旋升起。門廊上的一把吱嘎作響的木質搖椅中,坐著一
33、個老人,有著辣椒色的頭發和如同干燥的紅色皮革一樣的皮膚。+0),說他從未見過她他希望一旦發現不能幫助他們,玩家角色能不再打擾他。實際上,在一周前確實來到了這小屋,在偶遇他之后。她希望能夠了解有關那個三十年前被村民殺掉把她嚇跑了。如果玩家提起任的,但是何有關或巫婆的事情,會半真半假地告玩家接近小屋時,天空即將下雨。坐訴他們,這個區域三十年來沒有任何活著的巫婆在門廊那里削尖。玩家走近,一邊將一只木棒的末端自從他們在離這里四分之一英里遠的地方那個巫婆之后。他主動提出以 3sp 或是一只裝滿的酒袋的價格把他們帶到那里。如果詢問的細節,檢定結果和調整值DC/調整值35他會說從那時起就沒有在那個區域居住過
34、了,以此假裝什么都不知道。如果給他酒,他會接受,但是足夠聰明到注意不在陌生人身邊獨自喝太多。如果隊伍中至少一人在他邀請后沒有喝酒,他會等到他結果/采取的行動告訴玩家在哪里能找到巫婆的小屋(A4),因為想法而咯咯笑著。復仇的們離開后再。+8 加值如果玩家對產生同情(或是至如果玩家指責他說謊,毒能力(malevolence),會對使用狠少看起來像)并成功通過唬騙檢定不會抵抗。經由轉化對抗(對抗察言觀色技能,總的性格變化充滿戲劇性辛酸的老醉漢迅調整值+1),他們將在獲得+8 加值。檢定中速變成了一個瘋狂又自私的。她用他怒吼,咆哮著她如同多余孤兒一般的悲慘存在,和她+8 加值如果玩家提及幫助他們可能得
35、到復仇的機會,他們可以做第二次唬騙檢定(再次對抗察言觀色)。可怕的“姊姊”()如何利用海珍珠賜予她在船上。她力量卻又在暴民來了的時候留下她“姊姊”,并且在一陣嫉妒發作中,把奧圖姆也稱作背叛者,滔滔不絕地用最惡毒的詞句+5 加值如果玩家之前給酒喝,他們得到這個額外加值,因為發現她們,激烈地她們的墓志銘。如果玩家有留心難以控制他的身體和自己的思維。的話,他們可能聽到有關歷的只言片語,如下:與接觸的親身經如果玩家沒有領悟到容易激動的弱點,讓“當那開始時,都那么年輕那么凄慘!”他們做 DC15 的察言觀色檢定。如果成功,他們會明白可能不得不同情這個鬼魂以從她那獲取信息。獲得 20 或更高的結果表示,他
36、們也明白了,她渴望復仇。“她說我與眾不同,他們因此而恨我。”“她帶我去她沼澤中的小屋,使我變得那么漂亮。”“她給我做了多么可愛的一件玩具娃娃,但是現在她又做了一個給她!”“她從未真正的注重我她在乎的只有力量。”玩家一方無行動、的行動或是以相差 11或失敗的檢定,將導致(和檢定,造成)對隊伍。相差 10 或更少“如果她在任何時候再來到這里,我會讓折斷她小小的白脖子!或許連的一起。”隊伍完全失去,然后她繼續哭泣并怒罵。如果如果玩家能將的態度轉變為友好(見下),隊伍在這時打擾她,回應玩家的是有點被弄迷糊的然后詢問有關或是海珍珠的事情,。他讓他們離開。他會到山里去了。如果問起船只殘骸,們已經逃指向西邊
37、。會和他們較為連貫地交談,減少一些怨恨。玩家能夠通過下表中列出的許多方法降低檢定的 DC。的小屋(19 頁)。戰術遭遇:如果玩家走進小屋,閱讀以下:A4.沉沒的內河船(EL7 或 9)在玩家角色抵達沉船時,閱讀以下文字:蒼白的光柱穿過屋頂和的間隙,用一種慘白的光輝照亮了這間幽暗的破舊小屋。灰塵和干枯的樹葉蓋滿吱嘎作響的的地板。長滿霉菌,讓人感覺呼吸。河水緩緩,曾經是船舷的結構從水中伸出直指天空。從殘骸的樣子判斷,它已經在這里有數十年的時間了。各種燒焦、碎裂的板條從淺水中伸出。向下進入地窖的玩家(通過以下方式到達:穿過地板、地板下的狹窄空間或是到一間以泥巴和骨頭做成的的通道)會找墓穴,類似于下水
38、查看船只殘骸的玩家會在水面下看到:(但是遠小于)的死者收藏室(位于沉沒之塔船只殘余的部分像古代遺跡一樣陳列在湖底的泥沙中。船體的框架給出了船只曾經包含的區域范圍。甲板扶手從泥沙中伸出,像是破舊的柵欄。沒有屋頂和門窗的船艙中充滿了海草和腐爛的設備碎片,變成了藻類和魚群的居所。的底層深坑,區域 T1)。戰術遭遇:巫婆小屋(23 頁)。A5.沉沒之塔(EL5 到 8)玩家到達沉沒塔時,閱讀:(Old Pete)藏在一從水草和曾是一部分甲板的松散木片之下,靜靜地等待玩家靠近。面前展現出一片古怪的景象:一座舊石塔半截沉沒在它周圍的沼澤中,只剩頂端的幾層從它陷入的灰色淤泥中伸出。周圍沒有任何植被,只是一大
39、片爛泥。戰術遭遇:沉沒的內河船(24 頁)。A5.巫婆小屋(EL8)玩家到達小屋之后,閱讀以下文字:這座沉沒的塔樓曾是某個古代王國的前哨站。幾個世紀間,土地變成了沼澤,這座沉重的石塔沉沒了。現在,建筑的整整一半在地面之下。一座暗淡無色的農舍出現方的林間空地,好像從灰色泥巴中長出的腫瘤。房子的屋頂覆蓋著橄欖戰術遭遇:沉沒之塔(25 頁)。色的沼澤爛泥和苔蘚,墻壁上長滿灰棕色的菌和毒覃。這地方充滿腐殖質的氣味。霉到目前為止玩家應該知道什么?如果玩家在鎮子里進行過任何類型的調查,他們大概知道以下這些:非常有可能,他們知道之死(最容易獲取相關信息的巫婆)。他們可能揣測是主要的。他們大概不知道的存在,她
40、只與曾經住在這個區域的古代信徒有關甚至連這個都超出這次的范圍。如果玩家一點都沒進行,并且跟不上隊伍的蹤跡,他們可能需要考慮回去找薩,這有可能將他們帶去內河船骸,然后應該會回到那里。板。門是標準鑲鐵木門。天花板除了爛穿的區域外,都是的 20 尺高。T1A 和 T1B.深坑(以及損壞的地板)(EL 8)玩家進入門廳后,閱讀:這是一個大半被水淹沒的門廳遺跡,同時也作為某種死者墓穴使用。墻上鑲著排列整齊的骨頭,骷髏頭用泥漿砌成一堆,空洞的眼眶凝視著。露出水面的地板也是同樣的令人毛骨悚然,地面上的裝飾品并非鵝卵石,而是換成了人頭骨。這里能夠直接看到的死者,存放數量大概相當于一個中等城鎮。頭上的天花板已經
41、爛穿了,懸掛著窗簾一樣的蜘蛛網。這里散發著腐爛木頭、霉菌和變質的氣味。這個區域曾是塔樓底部的兩層,但是區域 T1B的地板破碎已久(見區域 T1 的區域特征)。玩家可以三種方式到達區域 T1A。第一種,使用通道。第二種是從樓梯走下來。最后一種,也是最戲劇化的,從區域 T2 的脆弱地板垂直落到此處。這個房間的守護者接受命令任何未持有雕像(柳編玩偶)的人。這條命令對本人仍然有效。揮舞著奇怪小玩偶的玩家不需要害怕這群埋葬在此處的骷髏。沒有這樣做的人,會很快的被蜂擁而上的骷髏包圍。戰術遭遇:深坑(27 頁)。T2.公共休息室(EL6 或者 9)當玩家進入起居室,閱讀以下:桶子和板條箱沿著房間的墻堆列起來
42、,有些擠了出來,放在過道上。雖然有些地方的灰塵很厚,這間屋子的其他地方顯示出有人居住的跡象。的三個食人魔暴徒,正在這層處看不第二章:沉沒之塔到的角落附近玩骨頭。讓這三人組在她轉化時,作為額外的保安活動。他們使用玩家抵達塔樓時,了。一些魔法和生物上的的轉變已經接近完成,已經將她曾經美麗這間屋子里的一些大箱子和桶子,當做桌子和凳子。戰術遭遇:公共休息室(29 頁)。的外表變成了融化后的遺跡,讓有知覺的感到作嘔。當與玩家見面時,勢(見區域 T3)。以這個轉變為優T3.的巢穴(EL9)塔樓本身以標準砌石墻(外墻 5 尺厚,內墻 1尺厚)建成。地板是由樹干支撐的浸水泡壞的厚木玩家到達巢穴時,閱讀以下:尋
43、塔數人知道塔的位置,并且這些人中的大多數都與玩家 ,因此,抵達沉沒之塔并非易事。以下是玩家可以用來追蹤到達奧圖姆所在地的線索的集中列表。審問 兄弟:活捉并審問 或 格有關任何揭示 、 計劃或是沉沒之塔的事情相當 。食人魔兄弟都見過 怎樣對待叛徒,并且他倆都不想以任何那樣的方式死去。活捉其中一個甚至兩個的玩家們,將面對一個:使食人魔兄弟(或其中一個)的態度變為友善( DC50)。追蹤 兄弟:跟著逃跑的 兄弟是一個好得多的方法。但是這個方法有它的難度。得以追蹤他們的基本生存 DC 是 14,每過一天+1。在伯爵淺灘,難度增加為基本 DC19。一旦進入無名沼澤, 的沼澤生物協力掩蓋食人魔通過的痕跡,
44、這使 他們的基本生存檢定變為 DC19(這是基本 DC,時間流逝或是糟糕天氣會帶來調整值)。追蹤 和 :跟上老 、 狼群以要比追蹤食人魔更難。開始的基本DC 是 21,在淺灘或是無名沼澤的范圍內變為 26。由于 的自然天賦和 能力,他們幣食人魔行進的更快。同時他們比玩家隊伍至少提前一天的路程。審問的鬼魂:見章節: 的小屋。 發現標有巫婆小屋的地圖:在的船里發現這張地圖需要 DC25 的搜索檢定。發現 的舊 :利用 童年 中粗略的方向指引,可以在尋找沉沒之塔的知識(地理)檢定中得到+4 加值。審問 (需要好運): 通常不與 食物說那么多話。她與 兄弟一樣不合作(交涉 DC50,見上文),但是有不
45、同的原因。房間里的空氣聞起來充滿了刺激性化學物質和濕淋淋的狗的氣味。房間北邊靠墻放著的幾張桌子上,擺著各種油膏和草藥,還有一些用頭骨做成的的儲藏罐、研缽和小罐子。房間南邊胡亂堆著幾堆污穢的稻草,還有一張搖搖欲墜的小床。戰術遭遇:的巢穴(30 頁)。結局得到時,結束,然而她是否回到則留給 DM 決定。如果玩家沒有殺害任何本地人,并且帶回是的(以及被打敗的),將會得到在要塞會見Corromat 伯爵的邀請。這個比的居民更加入世的,雖然仍是 14 歲的小伙子,優厚的獎賞了者每人 850gp,并且給他們保護者的頭銜,以及等同于他的治安官的權限。鎮民慶祝巫婆的挫敗,如果爾之前雇傭了玩家的話,他會給他們每
46、人 100gp 的。不幸的是,很多村民仍然認為他們的恩人是不受歡迎的外來者,希望他們離開。說服當地人然而一些人將永不相信是的需要大量的工作,。如果隊伍沒有帶任何具有說服力的來證明是的,她,然后將會被指控使用巫術,被迫承認自己的被綁在樹樁上次營救。這意味著玩家不得不組織另一關于作者Matt would like tonk Chris Youngs andGwendolynKestrelfiving“WitchingSeason” a chance. MattWere-Cabbages writingis a member of thegroup. His creditsinclude work
47、on The Seeds Sehan adventurearc (Dungeon Magazine 145147), IronstormMountain by Silven Publishing, aingbook for DMs from Goodman Games, and the ruin chanter and ruin elemental for Monster Manual V.Only 1d4 cabbages were harmed during themaking of this adventure.暴民的審判遭遇等級 4戰術Gelou 領頭的四個設定實際上本遭遇可以在小全都
48、是二十出頭的當地或附近的任何地點小伙子,他們因為時常耍點小無賴而出名。發生。遭遇發生時,玩家距離剛剛開始的人群外來者試圖干預時,暴民會做出 中的大多數人并不希望事情真的以除非進行調解,情況還是會向著的反應。暴民結束,但是的方向發生。30 尺遠。一小群由 12 名村民組成的暴民,已經包圍了當地的陶工,(S),試圖她說出的藏身之處。這一打暴民中,只有魯莽如果動武了,四個上前玩家。如果這四個的 Gelou(Ge)和他的三個朋友 Thich(T),Gahreg(G),Wolv(W)有一點戰斗經驗(曾服役)。其被威嚇住了,或是被打敗了,人群散去。如果玩家對其使用致命,剩下的人(包括任何活著余的只是普通鎮
49、民(平民等級 1,C)。(專的)會立刻逃命,最終會引起當地職權的家等級 3,人類),這個五十歲出頭的女人,是這群注意。兩天后,一隊民兵(屬性狀態同,但是裝備有長劍和弓,穿著鎖子甲AC15)從伯爵的要塞來到鎮上尋找玩家。這樣的小鎮上消息暴民的對象,但是她看起來并不打算退讓。聆聽檢定速度極快,幾個小時之內,鎮民對玩家變為。DC10檢定成功的玩家在無意中遇到該情景之本地的商店店主和農民不會隊伍(至少在民兵前,會聽到以下的文字。為聆聽檢定成功的玩家閱讀以下:隊到達之前),但是他們會守口如瓶并盡可能遠離隊伍,這會使收集信息檢定變得幾乎不可能成功。一連串的叫喊和尖刻的打破了這個尋常下結局如果救出陶工而且沒
50、有使用過多的午的寧靜。噪聲將的注意力吸引到不遠處的憤怒人群。大概一打兒人緊緊包圍著一個頭發灰白的年長婦女。女人抱著一只陶土罐子,倨傲而立,面帶反抗神色。一個白膚金發男子從人群中站出來,用包有皮革的短棍將女人的罐子打到地上。,兒會向玩家道謝然后訴說困境。她孤注一擲的要得到玩家的幫助,以保護女兒不被鎮民(見前文背景)。她知道,很多奇怪的事情發生了,而且全部的怪事都圍繞著;也知道奧Gelou,Thich,Gahgeg 和 Wolvhp 14(2 HD)CR1有某種天賦,這天賦嚇壞了一些民眾。然而,堅信不應該為最近發生的事情負責。中立 中等體型類人生物(人類)武者 2 級在與玩家的交談中,她沒有說出的
51、準確位置先攻+0;感知力 聆聽+2,語言 通用語+2(偶爾陶土的舊礦坑),只是說她很“安檢定成功(DC30如果玩家全”。如果玩家剛剛從暴民手中救出話,有+25 的加值),AC 12,接觸 10,措手不及 12(盔甲+2)強韌+4,反射+0,意志+0兒會告訴玩家去礦坑的路。在玩家離開之前,她會請求玩家給。帶些食物和毯子,以防她去送時被速度 30 尺(6 格)近戰 木棒+3 (1d6+1)基本命中 +2;擒抱 +3如果玩家在驅散暴民的過程中嚴重甚至殺死了任何人,對玩家的態度會變壞一點(變為不友善)。盡管村民們了她,會明白他屬性專長技能Str 13,Dex 11,警覺12,9,Wis 10,Cha
52、8們這樣做不過是出于恐懼而已。在這種情況下,要她的所在地,難度增加為 DC40。攀爬+5,跳躍+4,聆聽+2,+2,游泳+4,Gelou如果完整無缺的從這場遭遇中所有物 皮甲,木棒和 Thich 將動身前往樹林,因為他們最終猜到了奧的藏身之處。交朋友并感化人群由于玩家極有可能是此地的外來者,通過檢定解決暴民狀況的初始 DC 是 25(如果隊伍中有任何顯然類的成員,DC 變為 27)。DM 應該扮演好倨傲反抗的,同時扮演好人群中幾個絕望的、被嚇壞的以及魯莽的人,以盡可能的讓過程通過角色扮演完成。然后基于玩家角色辯論,調整難度。耍花招或者使用意志影響法術的玩家會想要更出色的表現,以確保鎮民不會在之
53、后發現他們的伎倆。區域特征本區域有以下特征:建筑物:單層建筑高度為 12 尺,二層建筑高 24 尺。木門質量均為良好(1-1/2 英寸厚;硬度 5;15 hp;擊破 DC18)。從建筑物外部攀爬 DC20。每個建筑中的物品,都是可以預計的類型家具,裝飾,衣服,以及類似的其他物品。兄弟遭遇等級 7屬性 Str23,Dex13,18, 8,Wis10,Cha5特性 陷阱感知+1,尋找陷阱設定專長 猛力,隱秘,專攻(巨斧)技能 平衡+3,攀爬+9,躲藏+7,跳躍+12,聆聽+8,格兄弟(F)靜靜地等著伏擊前來和無聲行動+9,語言(通用語),+8,翻滾+8礦坑的村民。如果玩家在初次遭遇之后的兩個小時內
54、還未到達此處,食人魔兄弟會離開,留下他們的受害者,以及足以讓鎮里很多人最終得出奧圖所有物 戰斗裝備外加+1 鑲嵌皮甲,+1 巨斧,4 把精制品飛斧,天然防御護符+1,玩偶姆是巫婆這一結論的。這種情況下,他們會取戰術道伯爵淺灘返回沉沒之塔(區域 A6),路線經過格的小屋(區域 A3)和沉沒船(區域 A4)時,近到能夠看見這兩個地方。兄弟喜歡在戰斗談。近戰肉搏時,他們會傾向于以某種高度精煉并令人困惑的方式嘲弄對手,直到對手被激怒。如果明顯不敵,或是其中一個失去過半 hp,他們會撤退到樹林中,然后設法前往沉沒之塔。注意到兩兄弟的在需要對抗檢定成功。如果玩家看到了食人魔,閱讀以下:兩邊的樹叢中,一對多
55、毛的食人魔靜靜的顯現出來。他們的外套、帽子和褲子是用比他們小一圈的鎮民的皮衣拼湊而成的,他們的胳膊和腿上綁著皮帶和扣帶。結局如果玩家回到鎮上告訴的消儲蓄(265sp),息,她會并且愿意送給玩家“來的是啥人啊?”其中一個說。如果玩家幫忙找到的話。“俺不知道,格兄弟。說不定俺們嘗嘗他們就知道了。”另一個回答。“真是個令人愉快的主意啊,兄弟。”CR5和格hp 63(8 HD)食人魔 游蕩者等級 4邪惡 大體型 巨人先攻+1;感知力視覺 60 尺,昏暗視覺;聆聽+8,+8語言 通用語,巨人語AC 20,接觸 10,措手不及 19;閃避(+1 敏捷,+4 盔甲,+6 天生)抗性 反射閃避強韌+9,反射+
56、6,意志+2速度 40 尺(8 格)近戰 +1 巨斧 +13/+8(3d6+10/*3)精制品飛斧 +7(1d8+6)占地 10 尺;觸及 10 尺基本命中 +6;擒抱 +16+2d6選項的畫板(區域 A2,T3)是個有天賦的藝術家。主要藝術表現方式是炭筆畫。這些炭筆畫在中是重要的一部分。第一幅畫看起來應該是她在薩家的自。畫中的她是一個美麗卻悲傷的 ( 側桿)。玩家很有可能看到的下一幅畫是 Leguo疑為作者筆誤,Gelou。譯者注,她所迷戀的一個本地男孩(并且他也和她在一起,直到怪病發生)。肖像遠比 來的好看,如果他逃過了那時(A2)幾率極大的死亡的話,很可能會稱贊這幅肖像的。 中,玩家可以
57、找到 畫板,并在許多草稿中發現另一幅炭筆畫:一個富 的老婦人把一顆巨大的珍珠裝上一條精美的女式項鏈。之后在沉沒之塔里,當自己的時, 形象就是 中那個和藹婦人的嘲弄的 老 版本。區域特征本區域有以下特征:的所有物:當帶走她時,丟下了大多數她帶到山洞的物品。這些物品現在已經被暴躁的食人魔踐踏過了,包括炭筆畫板(見側桿),一只燈籠,一副鋪蓋卷,水袋和三天份的干糧。照明度:山洞里沒有自然光源。早晨時的陽光會幽暗的照亮山洞。痕跡:附近區域和山洞到處都是雜亂的痕跡。玩家可以相應的通過搜索和生存檢定找到并追蹤痕跡。兄弟在閑逛時踐踏了許多這里的腳印,增加了找到其他痕跡的難度。以下詳細列出了相關生物以及尋找并追
58、蹤他們的相應 DC。兄弟(DC14),狼群(DC21),(DC21),的黑貓魔寵麥爾法(DC23)。注意這點,雖然當時在場,但是由于的無蹤步能力,她是不可能被追蹤的。在她擄走之后,、狼群和一起取道伯爵淺灘前往沉沒之塔。麥爾法當前正藏在大約半英里之外的樹林里。的小屋遭遇等級 7專長 警覺,堅韌技能 躲藏+12,聆聽+14,+14,游泳+12設定如果在小屋中遇到邪惡之眼(超自然)每天 3 次,海可將兇暴凝視投射到任何位于 30 英尺范圍內的生物。該生物必須通過 DC15 的意志檢定,否則會眩暈 3 天,時間過長或是不想遇到(G)旁邊出現(如的客人,(R)會從移除或邪惡可以讓目標迅速恢復正常。受同所
59、示),或是以其怨毒能力(malevolence)影響的生物還要額外通過 DC15 的強韌檢定,失敗駕馭如果的身體。開始則會因為驚嚇過度而。免疫恐懼效果的生物不,閱讀:受該能力影響。豁免 DC 基于。(超自然)可以一個標準動作發出恐老人的椅子后面,一股白色的煙霧慢慢凝固成一個衣衫襤褸的女人形態。她身上披掛著浸水的碎布,怖。30 英尺內的所有活著的生物必須通過DC15 的意志豁免,否則會進入慌亂狀態 2d4 輪。此能力為聲波死靈系心靈影響恐懼效果。成功抵抗的生物在之后的 24 小時內,免疫同一鬼魂布面上滿是燒焦的痕跡。突然之間,面容從煙霧中恢復出來:那曾經是臉的嚇人部分,就像業余工匠雕刻到一半就投
60、入燒窯的結果。的效果。駭人外貌(超自然)的外貌十分嚇人,任何人CR6只要一看見容貌,就必須通過 DC15 的強韌檢hp 19(3 HD);DR 5/魔法定,否則會立刻虛弱化,暫時2d6 點力量。海的鬼魂邪惡 中等體型先攻+1;感知力+14這不能將受害者的力量降為負數,但受害者的力量值一旦降為 0 就會陷入無助狀態。成功通過該檢定不死生物(強化虛體類人怪物)視覺 60 尺;聆聽+14,的生物,在一天之內不會再受到這個海貌效果的影響。駭人外語言 通用語,巨人語狠毒(超自然)每輪一次,可以將身體與AC 15,接觸 15,措手不及 14(虛體狀態下)(+1 敏捷,+3 天生)或是AC 14,接觸 11
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