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1、做最好的HTML5游戲秀野堂主談HTML5游戲架構12日星期二秀野堂主論道HTML5作者中國傳媒大學客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團隊創始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二秀野堂主論道HTML5作者中國傳媒大學客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團隊創始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiuyetang12日星期二論道HTML5作者中國傳媒大學客座講師HTML5游戲 HarborStory 制作人5個P團隊創始人5個P游戲引擎的參與者之一IGP郵件:a微博: 1/xiu
2、yetang12日星期二12日星期二12日星期二我為HTML5做了什么12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏
3、覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座; 4,向adobe公司的研發的adge開發工具提出建議與意見;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座; 4,向adobe公司的研發的adge開發工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的
4、課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座; 4,向adobe公司的研發的adge開發工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領團隊做出大型HTML5網絡社交游戲Harbor Story;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座; 4,向adobe公司的研發的adge開發工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領團隊做出大型HTML5網絡社交游戲Ha
5、rbor Story;7,分離出基于HTML5的5個P游戲引擎;12日星期二我為HTML5做了什么1,超過至少130萬人次看過我的教程秀野堂主講HTML5的瀏覽;2,應傳媒大學邀請,開設HTML5的課程;3,在多個公司、培訓機構,進行過HTML5技術培訓和講座; 4,向adobe公司的研發的adge開發工具提出建議與意見; 5,耗時一年,帶頭編寫論道HTML5;6,耗時一年,帶領團隊做出大型HTML5網絡社交游戲Harbor Story;7,分離出基于HTML5的5個P游戲引擎;8,正在進行HTML5的更多的引擎設計與研發12日星期二HTML5121211現在的我12日星期二12日星期二給我5
6、分鐘時間熱個身哥向來不說官話套話12日星期二12日星期二12日星期二HTML5有沒有希望?12日星期二HTML5有沒有希望?很多人說HTML5還不成熟很多人說我們再等等看很多人說Facebook都認慫了很多人說HTML5就是鬧劇很多人說看不到HTML5的希望12日星期二12日星期二2B們的話你也信?12日星期二12日星期二12日星期二發生了什么?12日星期二發生了什么?看看微軟和谷歌在做什么?IE10雪恥。看看國內的公司在做什么?紛紛加入W3C看看HTML5游戲賺錢如何?三國時代月入過百萬。在我眼里,那不是真正的HTML5游戲。只是網頁而已。看看火狐半死不活的樣子看看QQ瀏覽器、看看創新工場、
7、看看百度沒希望,這幫家伙這么玩命搞?僅中國而言:從2010年到現在,以HTML5的名義召開的大型會議,至少50場。以HTML5的名義進行的融資超過1億美金。區區不才,書寫的那么差勁,已經賣光。誰說HTML5沒有希望?12日星期二12日星期二前戲結束了12日星期二12日星期二缺少真正的大場景、大制作、國際化、高并發的游戲缺少真正的游戲引擎缺少真正的理想實踐者會議過多,議出來的事情太少喬布斯死后的世界,群雄并起, 平臺越來越混亂,BlackBerry還魂了。因為忽悠的人太多,資本現在不敢碰HTML5總結下來就是:錢少會多、人懶貨缺12日星期二HTML5行業現狀缺少真正的大場景、大制作、國際化、高并
8、發的游戲缺少真正的游戲引擎缺少真正的理想實踐者會議過多,議出來的事情太少喬布斯死后的世界,群雄并起, 平臺越來越混亂,BlackBerry還魂了。因為忽悠的人太多,資本現在不敢碰HTML5總結下來就是:錢少會多、人懶貨缺12日星期二12日星期二只有HTML5是爭霸所有平臺的利器12日星期二12日星期二讓我們做一款好游戲12日星期二12日星期二好游戲的本質是什么?12日星期二好游戲的本質是什么?12日星期二秀一把我們的作品12日星期二12121112121112日星期二121211我們的目標高分辨率大場景貼圖游戲各種屏幕、設備的高度適配問題 寬窄自適應的長鏈服務器推送問題動畫效果能夠根據環境自動
9、降級和增強刷新速度從根本上超越任何一種HTML5游戲語言包分離、數值調整分離開發人員可分層工作,在數據層、圖形層中無干擾分離合作團隊群P開發規模化成為可能把實驗性的概念變成企業級應用現實12日星期二我們的目標12日星期二世界上第一個對于HTML5游戲架構的工業標準12日星期二世界上第一個對于HTML5游戲架構的工業標準四跨、三大、兩極、一根筋12日星期二1 IE6781212112 DOS1212113 1212114 1212111 大場景操作可縮放操作支持多點觸摸事件,可捏合,可響應手勢超大地圖,超大場景,遠遠領先當前行業12日星期二2 大服務器與集成應用渠道中心國內:可接91,可接新浪微
10、游戲,可接UC,可接騰訊帳號體系,可接任何各種形式的渠道國外:iOS的app Store Android的Google Play Win8的market部分國家的優勢、強勢渠道無需SDK,一把搞定另有:Paypal、信用卡、支付寶、充值卡等多種方式可以接受廣泛支付12日星期二3 大負載 彈性云計算依賴云服務器,彈性分配資源以最少的成本,提供最大的服務器計算能力DNS加速、全球運算接入點從用戶連接-到操作-到存儲,完全高速完成,接近本地12日星期二1 極低的成本對使用者而言:省流量(通信量同類游戲中最小)對開發者而言:以最低的成本實現最高的負載開發周期極短、迭代周期極短美術、策劃、開發、數據、運
11、維均可分離,獨立操作12日星期二2 極高的適配性對使用者而言:任何智能設備都可以使用對開發者而言:一套代碼,四處運行,運維成本低而適配性極無須建立獨立的面向不同平臺的開發團隊與運維團隊引擎效率極高,大量的微刷新技術保障圖形顯示性能開發效率極高,各部門、各環節可以插撥式開發12日星期二5個P的一根筋方案行業內唯一不僅是一個引擎,同時也是一個解決方案從客戶端、服務器、運維、都有一攬子解決計劃不光能做游戲,做應用更不在話下開發設計本引擎時,就考慮了一根筋的開發模式12日星期二來點純技術流的12日星期二HTML5游戲架構理論H5游戲在技術上最重要的是什么?性能穩定性感知12日星期二多數人如何處理?刷C
12、anvas,定時器,數據層,表現層,邏輯層,有點類似Java和.net的架構,像是開發ERP和網站做點小游戲,不敢挑戰大型游戲把Flash想方設法搞到手機上。等著別人搞出來,自己好抄襲一下12日星期二canvas121211AJAXWebSocket121211WebGL3DCDNLocalStorageWebWorker121211HTML5游戲如何架構弄清楚這是什么游戲?在清楚技術邊界的前提下確定玩法;服務器端技術方案先行通信方案的決斷彈性云表現層的漸進增強和優雅降級不要武斷的全局通用,適當搞分支12日星期二HTML5游戲架構7問websocket倒底用不用? localStoage倒底如
13、何用? applicationCache倒底如何用? DeviceAPI哪些可以用? Canvas和CSS3應該如何使用?打包嗎?從哪里入手開始干?12日星期二談經驗與技巧12日星期二canvas的糾結canvas如何用?canvas的性能如何提升? canvas中的特效如何實現?12日星期二如何理解PhoneGapPhoneGap的理解PhoneGap的幾大流言 PhoneGap的技術處理12日星期二服務器端的架構HTML5游戲的服務器端本質上與其它游戲沒有區別HTML5的服務器端有多種理解方式局域網內的單機互為服務器www網中的全局架構混服與單服12日星期二難點在哪?兼容適配性能12日星期二還想聽嗎?下回分解12日星期二
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