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文檔簡介

1、收官的技巧第一章 官子的種類和收官原則一、官子的種類官子只有三種類型:1雙方后手:無論哪方下都是后手。2雙方先手:無論哪方下都是先手。3單方先手:一方下是先手,另一方下是后手,又叫作逆先手。無論哪一種官子,首先都必須對目數有個初步認識,否則無法計算官子。二、目數的計算圍棋的最終勝負是以雙方各占地域的多少來決定,棋盤上共有361個交叉點,占到交叉點超出1805個的一方為勝方。(不考慮黑方貼子)占領交叉點共有兩種方式:一種是用棋子本身占據;另一種是用棋子圍出地域來占據。棋子圍出地域的交叉點叫作“目”。目的數量叫作“目數”。圖 1(圖1)黑方所圍出的地域(空)共有14個交叉點,計作14目。圖 2(圖

2、2)黑方所圍的地域(空)內有19目。另外,在對局時常常有提子的問題出現,這提子的交叉點如何計算目數呢?提掉對方一子,對方棋子所占領的交叉點就少了一個,而我方則多了一個。因此,每提掉對方一子或對方有一死子時,就應加算1目,也就是說,等于2目。圖 3圖 4(圖3)黑1提掉白一子后,這一小塊棋共有4個交叉點,再加上提掉白一子的1目,共計5目。(圖4)黑1提掉白三子,這一小塊棋共有3個交叉點,但提白三子要加3目,共計6目。圖 5(圖5)黑空之中有三個白死子,是6目,再加上16個交叉點的目數,共計22目。圖 6(圖6)黑方所圍交叉點共142目,加上六個白死子是12目,再加上四個提X子是8目,總計1421

3、28162目;白方所圍交叉點是136目,加上三個黑死子是6目,再加上三個提X子是6目,總計13666148目。黑方162目白方148目14目。這局棋的結果就是黑勝14目。當我們初步認識了目和目數之后,就可以以此來衡量官子的大小了。除去目數的計算,在進行官子分類之前,必須區分官子的先手和后手,這樣才能確定它是屬于哪種類型的官子。先手官子即是除去了本身這手棋的利益之外,對方若不應時,它兼有下一著能取得更大利益的手段,所以對方不得不應。后手官子即是除去本身這手棋的利益之外,對方即使不應,它也沒有下一著的第二利益,所以對方可以不應而它投。三、雙方后手無論任何一方下在那里都是后手的官子,叫作雙方后手官子

4、,是三類官子中價值最低的一種。圖 7圖 8(圖7)黑1、3扳粘后,白棋可以不應,黑方是后手官子。同樣:(圖8)白1、3扳粘后,黑棋可以不應,白方是后手官子。雙方誰下都是后手官子,即雙方后手官子。(圖7)、(圖8)的官子價值是后手2目。價值很小,一般都在官子的最后階段才會去占這種官子。圖 9圖 10(圖9)和(圖10)黑1提和白1提都是后手官子,其價值是后手6目。圖 11圖 12(圖11)黑1、3打拔白三子是后手9目的官子,因為:(圖12)白1擋,不僅可以避免白三子被吃,同時還能得X的3目。所以:黑下可以增加6目;白下可以增加3目,其總和是9目。對于雙方后手官子的原則應該說最簡單,也最容易理解,

5、即是從大到小。四、雙方先手任何一方下在那里都是先手的官子,叫作雙方先手官子,是官子種類中價值最高的一種。因此,在收官階段時要優先爭占此類官子。圖 13圖 14(圖13)黑1、3扳粘后,白4粘,必須補一手,這是黑方的先手官子。白4若不補:(圖14)黑1打后,白棋左邊一塊棋即已凈死。同樣:圖 15圖 16(圖15)白1、3扳粘后,黑4粘,亦必須補一手,這就成為白方的先手官子了。黑4若不補則(圖16)白1打后,黑角已被凈殺。如上所示,無論黑白雙方哪方搶到先手,哪方就得到4目的便宜,所以叫作雙方先手官子。不要說是關系到雙方的死活,即使:圖17圖 18(圖17)黑1尖時,白也不能不應,否則黑于6位跳入,

6、白棋也難以接受。同樣(圖18)白1尖時,黑也不得不應,否則白于6位跳入,黑角也將被搜刮得體無完膚。這樣的雙方先手官子,其價值約為6目。就說是一路扳:圖 19圖 20(圖19)和(圖20)雙方先手官子,其價值也有8目之多。我國清代著名棋手施襄夏在其所著凡遇要處總訣中曾指出:“彼此均先路必爭”。他明確指出了雙方先手官子的原則,應是雙方必爭。在雙方先手官子中有一個問題很值得注意,即是“見合”在官子中的應用。圖 21(圖21)白1尖是雙方先手6目的官子,價值很大,此時如黑2擋,白3尖,仍是先手6目,那么,以下至黑12補止,等于被白方共計占得先手12目的官子,黑方這種下法沒有不失敗的道理。圖 22(圖2

7、2)白1尖時,黑2亦應尖。這樣,白1尖占得一個先手6目官子,而黑2尖亦爭占得一個先手6目官子;白若于2位尖,則黑1位尖,正所謂是“見合”收法。當然,這種官子較之雙方后手官子兩處“見合”的情況要難得多。然而,一旦掌握之后,對于棋藝水平的提高將大有裨益。五、單方先手和逆先手一方下是先手官子,而另一方下則是后手官子時,對前者來說是單方先手官子,對后者來說就是逆先手官子。圖 23(圖23)黑1、3沖,白2、4擋時,黑方的兩沖是先手官子。但是:圖 24(圖24)白1擋雖是后手,卻避免了黑方的先手沖,即為逆先手官子。無論是單方先手還是逆先手,只有先后手的差別,目數都相同。圖 25圖 26(圖25)黑1、3

8、扳、5粘,白6虎,不得不補,黑方即為先手官子,價值為7目。(圖26)白1曲,防止黑方的先手扳粘,為逆先手官子,其目數也是7目。不考慮棋局的發展,過早地將先手全部下完,就會失去“味道”。為了保留劫材和余味,往往不愿將先手占盡,這時就會產生逆先手官子。圖 27圖 28(圖27)黑1、3、5扳都是先手,是黑方先手9目的官子。在某種特定的場合下,雖是先手,卻需要保留,這里包含著很深奧的道理。(圖27)的黑1、3扳不僅是先手官子,同時還是劫材,所以有時就有保留的必要。這樣就產生了:(圖28)白1渡過的逆官子機會,其目數為逆收9目。圖 29(圖29)黑1、3扳長、5粘,是先手5目的官子。但是:圖 30(圖

9、30)黑方有A位的提,以下又有B位和C位的點入,故而要保留前圖的先手扳粘,因此才會給白方逆收1、3扳粘的機會。至此,對于單方先手的收官原則,可以總結為:掌握時機。對于逆先手官子的原則,在以往的官子書里都認為,逆先手可以防止對方的先手,所以計算時將它作為一般后手官子的二倍來計算。但我們對此有不同的看法和見解,下面做專門闡述。六、逆收官子的原則如前所述,官子的種類通常歸納為三大類,即雙方先手、單方先手和雙方后手。到了收官階段,雙方先手的官子“力在必爭”,雙方后手的官子“從大到小”,可以說這是無可置疑的準則。然而,對于單方先手的官子,對方下出時為逆收官子,雙方又應該遵循什么原則呢?圖 31圖 32(

10、圖31)黑1、3扳粘,如果時機正確是先手,其價值為先手3目。(圖32)黑1斷吃一子,在一般情況下,白2必須應,黑1斷的價值為先手4目。諸如這一類單方為先手,另一方為后手的棋形,在中盤階段,當我們判斷形勢和計算空的時候,基本上都是依據上述原則的。然而,在實戰對局中,(圖31)的黑1扳,因對白方這塊棋的生死沒有影響,所以不能認為它是絕對先手,假如盤上其它地方有比黑4位吃一子更大的官子時,白4便可以不應。(圖32)的黑1斷吃雖可說是絕對先手,但在實戰中往往因為劫材或氣的關系而保留不走,因此都存在被對方逆收的可能。圖 33圖 34(圖33)白1、3扳粘的價值為逆收3目。(圖34)白1接即為逆收4目。象

11、這類目數不太大的逆收官子,就其表面價值而言僅此而已。但是,由于本來是對方先手權利的地方,能夠爭占過來歸為已有,可想而知,其真正價值就不僅限于此了。作為先手考慮,當然應盡量避免對方有利的逆收。由此我們可以得出一個結論:對于先手方來說,“掌握好收官時機” 乃是重要的原則。逆收官子雖然是后手,但其價值比起同類的雙方后手官子無疑要大。那么,什么時候逆收有利,什么時候逆收不利呢?不少業余愛好者有這樣一種習慣的看法:逆收3目等于后手6目,逆收4目等于后手8目,簡而言之就是二倍的關系。即使是職業棋手,甚至在其所著的棋書里也如是說:“在一般情況下,單方先手官子(包括逆收官子)的價值相當于后手官子的二倍,我們通

12、常是把單方先手官子折合成后手官子的價值,然后根據價值的大小依次收官。”對此,我們不敢茍同,我們認為這樣的說法在理論上雖有一定的“道理”,但在實際中是很不確切的,也是絕對不能遵循的。為什么會有這種說法呢?因為一盤棋的官子階段,余下的后手官子是多種多樣的。圖 35(圖35)假設現在盤上還有這樣七處官子(為了便于計算,采用十路小棋盤予以說明):A為后手6目、B為5目、C為4目、D為3目、E為2目、F為1目,除此之外還有G為白方先手3目,現在輪到黑棋下,那么黑棋是下在A位收后手6目大呢?還是G位逆收3目大呢?圖 36圖 37(圖36)、(圖37)用兩種不同的下法收完官子,勝負的結果完全相同。也就是說,

13、逆收3目即等于后手6目。假如當初余下的后手官子的價值分別是87654321的話,那么逆收4目也是同樣的道理。依次類推,也許關于“二倍”的論點,就是這樣產生的。不過,還是讓我們分析一下勝負結果相同的原因何在。(圖37)的黑1逆收3目,由于這里本是白棋的先手權利,因而黑1之后可以說是凈得了3目,然而黑方付出的代價是把先手占官的權利讓給了白方。白棋所占到的是6目4目2目12目的官子,比起黑棋所占到的5目3目1目9目的官子,先手的利益也是3目,所以,其勝負的目數完全一樣。以上這個例子僅僅說明了逆收官子在理論上的價值。但是,在實際的對局中,盤上的官子由大到小,樣樣俱全,情況就完全不同了。圖 38(圖38

14、)是將(圖35)的情況稍加改動,在A位存留一個1目的官子,整個的情況就完全不同了。那么,黑方只有下在B位才是正確的,而在C位逆收3目就是極其錯誤了。原因是,這時先行的價值為(6421)(531)4目。由此可見,收官時先行的價值都是根據本局官子分布的情況而變化的。因此,我們認為絕不應該說:逆收官子的價值等于后手官子的二倍;而應該說:逆收官子的真正價值是由當時的先著官子價值決定的。為進一步說明,請看:圖 39圖 40(圖39)現在盤上還有八個官子,A為后手6目,B為白方先手5目,輪到黑先,你認為應該如何下法?先分析一下C至H的六個后手官子,C、D均為3目;E、F均為2目;G、H均為1目,雙方皆可各

15、得。因此:(圖40)黑1收后手6目的官子是正確下法,這時千萬不要以為下在2位逆收5目相當于后手10目的價值,比黑1的價值大,如下在2位,那就將白白損失1目。圖 41圖 42(圖41)現在盤上尚有九處官子,A至H都雙方后手官子,只有I為白方先手1目的官子,這時黑方如何下法才是正確收官?目前的官子情況是:A與B的價值均為4目,C與D均為3目,E與F均為2目,G與H均為1目。由于這些都是相等價值、各得其一的官子,所以誰占都是一樣的。也就是說,此時先行之利的價值等于零。因此:(圖42)這是黑1逆收1目的官子屬于既得利益,是唯一的正確收官下法,與(圖39)的情況相反,這時的逆收1目官子,也許勝負就在此一

16、舉了。(圖39)和(圖41)的兩種情況充分說明,逆收官子的真正價值的大小,取決于當時局面先行收官的價值,這個價值可能很大,也可能很小。我們認為這樣計算才更為合理:將所有的后手官子由大到小按順序排列起來,其中如果有兩個價值相等,雙方必然各得其一的官子,因是“見合”官子可以不計。它的公式是:先行的價值從第一個數開始與隔位數相加之和一被隔位數的相加之和。至此,我們可以總結出了逆收官子的原則:在考慮逆收時,要先分析一下所余官子的分布情況,算出先行官子的價值。如果逆收官子的目數大于先行官子的價值,那么逆收有利,反之則逆收不利。第二章 官子的計算方法 布局和中盤是以各種各樣不同的形式來表現出個人的不同風格

17、,棋手可以根據自己的愛好選擇作戰方式。而官子就不同了,它沒有任何好惡、愿望等因素在內,只有精細的計算。官子的計算方法,一般都被采用“出入計算法”,它不僅易懂,而且簡單易行,在實戰中運用得較多,是計算官子的主要手段。出入計算法是從目數的損得進行計算。對于同一個官子,首先設想黑白雙方正確應對后的局面,然后根據這個設想的結果進行比較,雙方增減之和就是這個官子的目數。一、單方目數增減的計算單方目數增減的計算比較簡單,但它卻是出入計算法的基礎,目數的得失和棋子的取舍都是根據它的方法來計算的。圖 1圖 2(圖1)黑1長,可以破掉白棋擋時作成的1目,而黑方本身的目數并無增減的變化。(圖2)白1擋,可以得1目

18、,并不影響黑方。所以,這只是白棋單方目數的增減問題。這個官子的價值是1目,雙方誰下都是后手,通常稱這個官子后手1目。圖 3圖 4(圖3)黑1提白三子,可以得6目。(圖4)白1接回白三子,雖然本身并不得目,但它防止了黑方得6目。所以,這也是黑棋單方目數的增減問題。這個官子為后手6目。圖 5圖 6(圖5)白1扳,黑2退是為了避免劫爭,以下至黑6粘止,是白方先手官子。(圖6)黑1立,對白棋來說,目數并無增減,但對黑棋來說,是增加了4目。因此這個官子的價值是4目,只不過對白方是先手4目,對黑方是逆先手4目而已。圖 7圖 8(圖7)黑1撲是先手吃掉白二子,白2作眼,不得不補,否則黑A位雙吃,白棋全部被殺

19、。黑1吃白二子是4目,加上X是2目,共得6目。(圖8)白1粘,接回二子,但本身的目數并沒有增減,以后A位仍需補一手。其價值黑先手6目或白逆先手6目。圖 9圖 10(圖9)黑1提白三子是先手,白2作眼,只得補,否則黑A位打,白棋全部凈死。(圖10)白1接回三子,黑2接也必須補,否則白2位打,黑棋全部凈死。以上兩圖白棋的目數沒有變化,以后白A位仍要補一手,但(圖9)的黑1提可以增加7目,而且對于雙方來說都是先手官子,這個官子的價值為雙方先手7目。計算的基礎在于要首先設想黑先和白先之后所形成的局面,然后再將雙方增減之差相加。二 、雙方數目增減的計算進行出入計算時,最重要的是正確設想雙方的應對。圖 1

20、1圖 12(圖11)黑1、3扳粘,是后手官子。同樣:(圖12)白1、3扳粘也是后手官子。(圖11)的黑方在X得1目,(圖12)的白方在X得1目,二者在得1目的同時,都使對方的1目減去,所以,把其增減的價值相加,即為現在的價值,也就是說,這個官子為后手2目。圖 13圖 14(圖13)黑1提白二子,后手得4目。(圖14)白1提黑一子,后手得2目。把二者的增減相加,即為4目2目6目,也就是說,這個官子的價值為后手6目。圖 15圖 16(圖15)黑1、3扳粘是后手官子。(圖16)白1、3扳粘也是后手官子。雙方扳粘后,都按A位與B位立交換后計算,(圖15)的黑方在X增加了3目,(圖16)的白方也是在X增

21、加了3目,故其增減為6目。這個官子的價值后手6目。圖 17圖 18(圖17)黑1扳是先手權利,白2退,避免劫爭,以下至白6粘止,黑在X得1目。(圖18)白1、3扳粘是后手,在X得4目。這個官子按增減的出入計算應為5目,對黑方而言叫作先手5目,對白方而言叫作逆先手5目。圖 19圖 20(圖19)黑1、3扳粘為先手收官,白4作眼,不得不補,黑5打、7沖都是先手收官。(圖20)白1接后再3、5扳粘是好次序,以下至白7擋止,白方是后手收官。圖 21圖 22(圖21)白棋角內得5目,比黑方先手收官時增加3目,黑棋左邊原為7目,現為4目,減少3目,下邊原為4目,現為2目,減少2目,故這個官子的價值為3目,

22、3目3目2目8目。黑方是先手8目;白方是逆先手8目。(圖22)黑1、3扳粘是先手收官。圖 23圖 24(圖23)白1、3扳粘也是先手收官。就此兩圖而言,(圖22)的黑棋增加了X2目,(圖23)的白棋增加了X2目,其增減值為4目,故這個官子為雙方先手4目。(圖24)黑1尖,白2擋,黑3、5扳粘,白6粘。黑方是先手收官。同樣:圖 25(圖25)白1尖至黑6粘止,白方是先手收官。在這兩個圖中的A位都是先手,B位只得補,黑方得X3目,白方得X3目,雙方的增減之和為6目,故這個官子為雙方先手6目。雙方先手的官子最大,其次是單方先手或逆先手,最后才會輪到雙方后手,一般都是按這個順序收官的。三、官子的后繼手

23、段及其目數增減 有些官子,除了它本身所得之外,還有后繼手段可以進一步再獲利益。這個再獲的第二利益,也分后手第二利益和先手第二利益。(一)后手第二利益圖 26圖 27(圖26)A位的黑沖或白擋,雙方的出入中有1目,由于雙方邊界已經確定,故此種情況容易計算。(圖27)黑1沖后,A位再沖仍然得1目,這個A位的官子即是第二利益。由于雙方占A位的機會均等,因此,這個1目的權利為雙方各占一半,也就是說12目。圖 28(圖28)白1擋可得2目,與(圖27)的白棋只得12目相比,增加了12目。對于黑方而言,黑1沖,得1目,再加上第二利益的12其價值為1(12)目。圖 29圖 30(圖29)黑1扳,本身得X1目

24、,因非絕對先手,白棋可以不應。(圖30)黑1、3打拔白一子,又增加了4目,以后按白A位立、黑B位粘來計算。圖 31圖 32(圖31)白1立,在X增加3目,同時減少了黑方4目,其和為7目,但雙方權利均等,因此各占7目除以23(12)目。(圖32)白1立,以后A位是先手,黑B位擋,減少了黑B位的1目,增加X3目,所以這個官子的價值為3(12)目1目3目7(12)目。圖 33圖 34圖 35(圖33)黑1、3扳粘后,白棋可暫時不理,其本身的價值為后手6目。(圖34)黑1、3打拔的價值是白方增加1目,黑方減少4目,其和為5目。(圖35)白1、3、5扳粘卻是先手收官。因此,(圖33)的黑1、3扳粘為逆先

25、手官子,其價值為6目5目乘以128(12)目。圖 36(圖36)白1立雖是后手官子4目,卻還有第二利益:圖 37(圖37)白1斷吃黑二子又得8目。但是:圖 38(圖38)黑1立、3、5扳粘卻是先手官子。因此,(圖33)的白1立是逆先手官子,其價值4目8目乘以128目。后手第二利益的計算,可按折半的方法計算,再加上第一利益,即為這個官子的全部價值。(二)先手第二利益先手第二利益的計算方法與后手第二利益的計算方法不同,因為它的第二利益不必花費手數,所以沒有必要折半計算,而是把第一與第二利益相加,二者之和即為這個官子的全部價值。圖 39圖 40(圖39)黑1立,其本身得X5目,白若A位擋,則黑棋已先

26、手得利,白若脫先,則黑棋產生了第二利益。(圖40)黑1沖,白2跳,以下至白8擋止,黑棋又破白7目,因此(圖39)的黑1的價值后手12目。但是:圖 41圖 42(圖41)白1撲、3扳后,前述12目官子已得,另外:(圖42)白1粘、3、5打拔黑三子又得5目(因白5位先撲一手被提)故還須再加5目的一半,即12目2(12)目14(12)目,才是這個官子的價值。圖 43圖 44(圖43)黑1、3扳粘后,還有:(圖44)黑1、3的先手扳粘,同樣:圖 45圖 46(圖45)白1、3扳粘后,還有:(圖46)白1、3的先手扳粘。以上黑白雙方的增減各為5目,但其出入的價值共計為10目,因此這個官子的價值為雙方后手

27、10目。棋力的強弱不僅表現在布局的構思和中盤戰斗力上,官子的計算能力也是一個不可缺少的重要組成部分。不懂得官子的計算方法,就無法判斷出每一手棋的價值,就不可能得出每一手棋的大小標準,因此,研究并掌握了官子計算方法后,才能培養出真正的大局觀。四、官子的次序 收官階段時,其次序相當重要。如果不能正確地掌握收官次序,即使能準確算出大小,也是枉然。收官次序一般分為兩類:即同類型官子次序和不同類型官子次序。(一)同類型官子次序在同類型官子次序中,其原則應為從大至小,依次收取。圖 47(圖47)這時共有A、B、C、D、E、F、G、H八個官子,如黑先下,應該怎樣收官才是正確次序呢?圖 48(圖48)黑1先從

28、小的地方沖,白2擋在大的地方,以下至黑11沖止,白棋共得30目。圖 49(圖49)黑1先從大的地方沖,白2擋,以下至黑15沖止,白棋共得28目。初看黑方每沖一步都可破白方1目棋,沖在哪里都一樣,其實不然,因為有的僅有第一、二利益,而有的卻還有第三、第四利益,因此應從大到小才是正確次序。同樣:圖 50(圖50)白1擋,也應該先從大的地方開始,以下至黑14沖止,白棋共得29目。圖 51(圖51)白1從小的地方擋,以下至白15擋止,白棋雖然仍得29目,但與前圖相比,白棋落了后手,請大家務必細細品味其中的不同。這是一個絕好的例子,它充分說明了在收官時的同類型官子,廣的地方比狹的地方要大。當然,若不能認

29、識廣和狹就無法正確判斷官子價值的大小。要確定收官次序,分別準確計算出每個官子的目數是重要環節,然后按照目數大小,依次收取。圖 52(圖52)左上角、右上角、左下角、右下角各有一個官子,首先應計算出各自的目數。黑先:左上角:在A位接可吃掉白四子得8目,加上X的2目,共10目。右上角:在A位提白四子,同時救回黑二子得12目,加上X的1目,共13目。左下角:在A位提白三子,同時救回黑四子,共14目。右下角:在A位提白六子,同時救回黑二子,共16目。因此:圖 53(圖53)黑1提為16目,白2提為14目,黑3提為13目,白4接為10目,這樣就是正確的收官次序。假如:圖 54(圖54)黑1提白三子,白2

30、提黑二子,黑3吃白四子,白4提黑二子的收官次序就是不正確的,請各位自行計算一下,損失了多少?(二)不同類型官子次序 不同類型官子的收官次序原則一般是:先占雙方先手官子,其次是單方先手官子,最后才是雙方后手官子。圖 55(圖55)左上角、右上角、左下角、右下角各有一個子,那么首先要確定它們屬于哪一種類型。左上角:是雙方后手3目。右上角:是雙方先手4目。左下角:是單方先手(逆先手)3目。右下角:是雙方后手6目。白先:圖 56(圖56)白1、3是雙方先手扳粘4目,當然是必爭的,再5、7先手扳粘3目,再占白9提的后手6目,共得13目;而黑10提只得后手3目,是唯一正確的收官次序。假如,死板地按目數大小

31、去收官。圖 57(圖57)白1提是后手6目,黑2、4扳粘是先手4目,再6、8扳粘是逆先手3目,白9粘是后手3目,與(圖56)相比,白棋少得4目,白棋收官失敗。圖 58(圖58)也是白先,應如何收官呢?左上角:是雙方后手6目。右上角:是雙方后手7目。左下角:是逆先手5目。右下角:是逆手4目。那么問題已十分清楚。圖 59(圖59)白1、3逆先手扳粘5目是目前最大的官子,黑4先手扳4目之后再6撲得7目,白7提6目。實際雙方各得11目。假如:圖 60(圖60)白1粘,后手7目是目前盤上數字最大的官子,黑2、4、6先手5目,再8扳先手4目,最后再10提后手6目。這樣。黑棋共得15目,而白棋僅得7目,如此

32、占官子沒有不敗之理。以上圖例足以說明不同類型的官子次序:1雙方先手,勢在必爭是不變的原則;2單方先手(逆先手)時機把握要準確;3雙方后手,從大至小依次收取。死活的要點第一章死活棋的思考方法眾所周知,提高棋藝水平應該從兩個方面去著手:一是布局理論,以開闊思路;二是死活棋研究,以鍛煉計算能力。所以,現在的圍棋教師在教學時都很重視讓學生們多練習死活題,這是非常正確的。古今中外,關于死活棋方面的名著很多,如:玄玄棋經、宮中譜、發陽論、棋經眾妙、死活妙機等等,不勝枚舉,內容之精彩也自不必說。但是,有兩點難盡人意:其一是內容有大量的重復;其二是都未曾指出對死活棋問題應如何去思考,從什么角度入手動思考。這不

33、能不說是一大遺憾。既然學習死活那么重要,如果能道出正確掌握死活棋的思考方法,對于圍棋愛好者來說,如渴逢甘露。所以我們把從事圍棋指導工作多年的認識與體會談出來,供愛好者們參考。一、死活棋的分類把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較廣的空間內使用技巧殺死對方。(一)擴大空間作活(俗稱地活)圖 1圖 2(圖1)是實戰中常見之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(圖2)是黑1立,形成擴大空間作活,白2點和黑3頂為見合之點,至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為

34、死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。不過,6目以內的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。圖 3圖 4(圖3)是實戰中的常見之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”的形狀,至5點,殺死白棋。縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。(二)使用技巧作活(俗稱眼活)圖5 圖6(圖5)在實戰中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一

35、下子就成為活棋。在這里如果使用擴大空間作活的方法:圖7圖8(圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。 圖9一、死活棋的分類把一塊棋作活只有兩種方法:一是擴大其作活空間;二是在陜小的空間內使用技巧作活。反過來,這兩個原則也適用于殺棋,即:一是縮小其作活空間殺死對方;二是在較

36、廣的空間內使用技巧殺死對方。(一)擴大空間作活(俗稱地活)圖 1圖 2(圖1)是實戰中常見之形,黑棋下在哪里才能活棋呢?(圖2)是黑1立,形成擴大空間作活,白2點和黑3頂為見合之點,至黑5作眼止,黑棋已成為活棋。黑棋的這個形,俗稱“板六”,它具有普遍意義,因為死、活棋的空間界限為6目。在這里擴大空間形成6目的地,才能達到成活的目的。不過,6目以內的直四、曲四、直五、曲五也都是活形,擴大空間的內容也包括這些形狀。從實際情況來看,擴大空間作活的形式要比使用技巧形式少得多。圖 3圖 4(圖3)是實戰中的常見之形,黑先下在哪里才能殺死白棋呢?(圖4)的黑1扳,縮小白棋的作活空間,再3撲,形成“刀把五”

37、的形狀,至5點,殺死白棋。縮小對方空間,使其不能滿足于作活的條件,目的是殺死對方,這與擴大空間作活基于同一種思考方法。(二)使用技巧作活(俗稱眼活)圖5 圖6(圖5)在實戰中也經常能見到,黑先,下在哪里才能活棋呢?(圖6)的黑1倒虎,是這個形作活的唯一好手,一下子就成為活棋。在這里如果使用擴大空間作活的方法:圖7圖8(圖7)的黑1擋,企圖擴大空間作活,白2撲,黑3提,白4點,黑棋被殺。在作活時,使用技巧的情況非常多,尤其是這種倒虎作眼的技巧,往往能一手形成活棋,實在是值得注意的作活基本技巧之一。(圖8)的形狀,黑先如何死白棋呢?黑A位去縮小白棋空間顯然是不行的。(圖9)的黑1尖,是殺死這塊白棋

38、的唯一妙著,白2頂,黑3挖,白棋被殺。毫無疑問,使用技巧殺棋是死活問題的另一種思考方法。 圖9二、死活棋的技巧 死活棋的技巧非常多,也很難分門別類,尤其是有時它并非是單一性的,而是綜合性的。可以說,死活問題的難易程度不取決于著手步數的多少,步數再多,都是雙方必然的單行道,也屬于容易的范圍;步數再少,每一著都富于變化,綜合多種技巧,也是難度較大的問題。 另外,這種劃分的合理與否并不重要,重要的是對于各種技巧的感覺能否養成。如能養成看到什么棋形就能反映出用什么技巧解決的話,應該說這個人的棋力已經有了很大程度地提高。(一)撲、倒撲與要倒撲1撲圖10圖11(圖10)的白棋,在黑棋先下的時候,生死如何呢

39、?(圖11)的黑1點,白2頂時,黑3即是撲,白4只得提,黑5吃,白棋被殺。死活問題之中用到“撲”的地方很多,撲是使對方的眼變成假眼的手段。2倒撲圖12圖13(圖12)的白棋,看上去已經是兩只眼活棋,其實不然,黑先,如何殺死白棋呢?(圖13)的黑1即是“倒撲”,現在白棋無論提哪一個黑子都會被全部殺死。倒撲與撲頗為相似,但內容卻不相同。倒撲是指送一子乃至數子后,反可提取對方更多子的手段。3要倒撲圖14圖15(圖14)的白棋空間已具備活棋條件,然而由于形狀有缺陷,黑先,如何殺死白棋呢?(圖15)的黑1是對白棋兩邊要倒撲的要點。白A位、B位都不能入氣,使兩邊都變成了假眼而被黑棋殺死。在殺棋的手段中,采

40、取要倒撲取勝的實戰例子非常多,因此養成要倒撲的感覺顯得特別重要。(二)從外面攻殺圖16圖17(圖16)的白棋是很有名的死活問題,俗稱“大豬嘴”,黑先,應如何殺死白棋呢?(圖17)的黑1、3扳都是從外面進行攻殺,再5點,正所謂:“大豬嘴扳點死”。但是,這個型的真正要緊的一手是黑7粘,也是從外面攻殺的手段,至黑9撲,白棋被殺。(圖18)的黑1先點進去,以下至黑7扳止,角內已是雙活,黑棋失敗。從外面攻殺是縮小對方空間,使之到6目之內的手段,棋諺:“扳、點死”是值得一記的。圖18(三)左右同形占據中央 圖19圖20(圖19)是著名的死活問題:“釣金龜”。黑先,黑五子如何逃出包圍圈呢?(圖20)的黑1頂

41、是妙手!是“左右同形占據中央”這句格言的最典型的例子。圖21圖22(圖21)的白1緊氣,以下至黑12雙吃止,已安全沖出包圍圈,由于是左右同形,白1擋在2位,結果完全一樣。(圖22)的黑1先沖撞氣是大惡手,以下至白24打吃止,黑棋已被吃掉,大失敗。在實戰中,左右同形的情況并不多見,應用的范圍會很小,但是作為一種死活問題往往倒是大為有趣。在實戰中往往會出現雖不是左右同形,但在中央著手對兩邊都是先手的情況:圖23圖24(圖23)的黑棋如能抓住白棋兩邊尚有缺陷的問題,仍可活棋。(圖24)的黑1跳就是抓住了白棋兩邊的缺陷的好手。白2粘,黑3立,已是活棋。(圖25)的白1提時,黑2撲、4打,吃白棋接不歸,

42、仍是活棋。這種在中央著手,對兩邊都有情況的手段很有實際意義。(四)氣緊的重要性圖26圖27(圖26)的形狀,對于研究活棋的人來說,馬上就會產生白棋氣緊的感覺,黑先,如何殺死白棋呢?(圖27)的黑1挖,好手!正是利用白棋氣緊的缺陷,白2打,黑3立,當然,白4時,黑需格外注意,不能隨手A位打,白5位則成劫。黑5點,由于白棋氣緊而兩邊不入氣,至黑7止,白棋仍是因為不入氣而被殺死。(圖28)的白2作眼,黑3扳,正確。白4打,黑5立,白6吃時,黑7粘,白棋仍是因為氣緊而無法A位作活。由于對方氣撞緊而成活或殺棋的死活問題非常多,可以說,氣對于死和活是極其重要的。(五)次序的重要性圖29圖30(圖29)的形

43、在實戰中也常能見到,黑先,如何能逃出四子呢?(圖30)的黑1沖、3打,再5斷是絕好的次序,至黑9撲時,白四子已經被吃。(圖31)的黑5先打,次序錯誤,再黑7斷時,已經沒有用處,至白10止,黑棋失敗。其實,幾乎所有的死活問題都與次序的正確與否有關,在這里無非是強調其重要性而已。 (六)敵方要點即我方要點圖32圖33(圖32)是很有名的死活問題。看起來白棋不象死棋,但是黑棋有出人意料的妙手。黑先,如何殺死白棋呢?(圖33)的黑1點和白2擋都是當然之著,以下黑3一路夾是出人意料的妙手,白4長時,黑5擋,白6擋實際已下不出來,黑7雙打,白棋被殺。 圖34圖35(圖34)的黑1夾時,白2若打,至黑5長,

44、白棋仍然被殺。(圖35)的的黑1拐是錯著,白2立已凈活。敵我的要點都在2位。考慮死活問題時,不僅要考慮自己如何下,還要想到對方如何應,這種時候就不能不想到著名的格言:“敵方要點即我方要點”。 (七)倒脫靴倒脫靴又叫脫骨、提后再斷,是死活問題中的一朵鮮花。這種棋形很多,在實戰中也經常出現,但常常會因不知下法而忽略了。倒脫靴有兩種棋形:一種是方四形;一種是曲四形。圖36圖37(圖36)的黑棋如A位擋是無法成活的,被白B位夾即已被殺,那么,下在哪里才能成活呢?(圖37)的黑1擋是唯一可以作活之處,白2點也是只此一手,至黑5提后: 圖38圖39(圖38)的白1撲是好手,黑棋隨手提白一子即成死棋,也是容

45、易出現盲點之處。(圖39)的黑1粘是唯一的活棋要點,可是被提四子,黑棋如何呢?圖40圖41(圖40)的白1提掉黑四子之后:(圖41)的黑1打吃白二子,絕妙成活。這是方四倒脫靴的基本形。圖42圖43(圖42)的黑棋怎樣才能作活呢?(圖43)的黑1打,當然,白2立時,黑3打太性急,致使前功盡棄,白4撲,黑棋被殺。圖44圖45(圖44)的黑1粘是好手,白2、4雖能打拔黑四子:(圖45)的黑1還能斷吃白三子成活,這是曲四倒脫靴的基本形。圖46圖47(圖46)的黑棋如何利用倒脫靴的方法作活,這是變形方四形,也應特別注意。(圖47)的黑1倒虎顯然不行,白2長,黑棋被殺。 圖48圖49(圖48)的黑1拐打,

46、絕妙!白2打,當然,黑3提又是好手,白4只得打吃,黑5沖吃,白6不得不位提黑三子,黑7提白三子時;(圖49)的黑棋A位作眼和B位打吃見合成活,黑之子起了作用,真是出人意料。(八)“二一”路的妙手圖50 圖51(圖50)的形,在實戰中時有出現,黑先,下在哪里才能作活呢?(圖51)的黑1擋,擴大作活空間,白 2、4 沖點,黑棋被殺。(圖52)的黑1下在“二一”路是妙手!這樣,使A位形成一個完整的眼而成活。死活問題很多都是在角上出現的,許多時候“二一”路將成為雙方必爭的焦點,因此必須考慮它的作用,并且要牢牢謹記。“二一”路的妙手和“敵方要點即我方要點”在角上的死活問題上經常能用到,如能從這兩個出發點

47、去考慮,就很容易找到關鍵所在。圖52(九)一路的妙手 死活問題多數出現在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的“二一”路和邊上的一路是死活問題的基礎地區,有各種各樣的好手段表現出來是極為正常的。 1一路小尖圖53圖54(圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?(圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。 (圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。關于一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發現。圖552一路跳圖56 圖57(圖56

48、)的形是很典型的死活問題,對于缺乏研究的棋手來說,在實戰中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?(圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無法殺死白棋。以下至黑5渡簡單連回,白棋被殺死。一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、并,其中尖和跳在死活問題中出現得最多。3一路點圖58圖59(圖58)的形是代表性的死活問題,類似的形也很多,實戰中常常能下出來。黑先,如何殺死白棋呢?(圖59)的黑1一路點是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現類似的形,腦子里立即就應該反映出來。4一路立圖60圖61(圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能

49、作活呢?(圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。一路立的妙手在實戰中應用得并不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時采用一路立的手段。5一路飛圖62圖63(圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?(圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。圖64 圖65(圖64)的形在實戰中時有所見,黑先,如何殺死白棋呢? (圖65)的黑1大飛、3點,白棋頓死。 在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中并不多見,但出現時請務必分析應小飛還是應大飛。 6一路并圖66圖67(圖66)的形是很有名的

50、死活問題,黑先,應如何下法呢?(圖67)的黑1點、3一路并是絕妙好手,至此,已置白棋于死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。(圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮于應付。一路并的妙手只有很少的例子,都屬于絕妙之手,正因為它的絕妙,想創作這種類型是很困難的。沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路并的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作“海底撈月”,請大家牢記。圖687“一一”路的妙手圖69 圖70(圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?(圖70)的黑1下在“一一”路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位“見合”,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由于氣

51、緊,白棋是死棋。“一一”路是角端,棋子下在這里本無價值,但在死活問題中卻也有其施發妙手的一席之地。創作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由于它的棋形固定,所以一看便知是應該施發“一一”路的妙手,它多數出現于對方氣已撞緊之時。 (十)棄子之妙圖71 圖72(圖71)的形在實戰中的應用范圍甚廣,黑先,應如何下法呢?(圖72)的黑1擋,白2打時,黑3立是棄二路上兩子的基本形,以下黑5打,白6提: 圖73 圖74(圖73)的黑1撲、3接,白棋被殺。這種在二路上棄子的下法,主要作用是對殺時縮短對方的氣,它不僅出現在角上,邊上也可能出現,雖不盡相同,卻是大同小異,研究和養成對此形的正確判斷,往往可以在對

52、殺時扭轉局勢。(圖74)的形也通過棄子作活的死活問題,黑先,如何下法才能作活呢?圖75 圖76(圖75)的黑1立即是通過棄子而作活的手筋。由于棄掉黑1之子,使3打成為先手,當白8吃時,黑9打又是先手,至11作眼才得以活棋。(圖76)的黑1打,白2亦打,黑3提,以下至白8撲劫,黑棋不能凈活。棄子的觀念十分重要,尤其在死活問題時很容易忽略,在此特別強調一下它的重要性。圖77 圖78(圖77)的形也是很著名的死活問題之一,黑先,應如何下法才能作活呢?(圖78)的黑1斷是好手,抓住了白棋的弱點所在,白2打不得已,黑3打、5長、7扳是絕好的次序,至此,由于黑1之子的作用,白棋已無法入氣殺黑,黑棋巧妙成活

53、。當棋無法獨立作活時,利用棄子作活是重要手段之一,但是,在利用棄子作活的同時,往往要伴隨著尋求對方弱點和講究行棋次序,請大家務必注意。(十一)角上的特殊性圖97 圖80(圖79)的形是黑二子與白四子對殺,很明顯的黑棋兩氣,而白棋三氣。黑先,如何下法殺死白棋呢?(圖80)的黑1立是利用角上特殊性的好手,白棋由于必須在4位接一手之后才能緊氣,黑5斷又使黑棋延長一氣,至黑9打止,白棋被殺。角上的端點又叫作死角,一般不會在此下子。但由于角端又有其特殊性,即構成了這類死活的問題,在實戰中的應用相當廣泛,多加以練習大有裨益。(十二)各類手筋1夾的手筋圖81 圖82(圖81)的白棋看似活棋,但還有缺陷,黑先

54、,用什么手段能夠殺死白棋呢?(圖82)的黑1夾,絕妙!白2長,別無它策,以上黑3扳、5打、7粘,白棋已被殺死。(圖83)的白1擋時,黑2先頂,再4長出,白棋提二子成打二還一,于事無補,白棋仍然被殺。圖832靠的手筋圖84 圖85(圖84)的形在實戰經常能遇到,黑先,如何殺死白棋呢?(圖85)的黑1靠(也可以叫作碰)的手筋,以下至黑9止,白棋被殺。3跨的手筋圖86 圖87.(圖86)的形也是實戰常形,黑如A位粘,白B位長,黑棋難以兩全,黑先,如何下法才能作活呢?(圖87)的黑1跨是此際的手筋,3斷、5打,先手補斷后再7提作活。4挖的手筋圖88 圖89(圖88)的形,黑棋在角上作活已不可能,但白棋

55、棋形不完整,黑先,應如何下才能作活呢?(圖89)的黑1挖是手筋,至黑5接止,白三子已被吃接不歸,黑棋凈活。諸如夾、靠、跨、挖等等的手筋還有許多,沒有必要一一舉例,而且這些手筋也不僅限于在死活問題中使用,在實戰中的其它場合時,應用甚廣。5不象手筋的手筋圖90 圖91(圖90)的形,明顯是A位點殺白,此時卻不能奏效。黑先,應下在什么地方才能殺死白棋呢?(圖91)的黑1碰,實在是不象手筋,白2接不得已,以上黑3長、5立、再7擋,白8只好接,至黑9扳,白棋被殺死。 (圖92)的黑1點,看上去是手筋的位置,但此時卻殺不死白棋,至白8止,黑棋失敗。通常,手筋才是破眼的首要目標,因此,不象手筋的位置一般不引

56、人注目,容易讓人記憶淡漠。但有時卻恰恰相反,這種不象手筋的手筋卻有相當于手筋的效力。在死活問題中,這種地方很容易出現盲點,即使是職業棋手常常也會失誤,往往憑直覺下出錯著,察覺不到這種手筋。圖92(十三)間接反擊圖93 圖94(圖93)的形是對殺問題,黑先,如何下法才能殺死白棋呢?(圖94)的黑1立,即是間接攻擊的好手,攻擊白棋很有效果。此時對殺是取勝的唯一手筋,以下至黑5接止,結果是黑棋殺死白棋。(圖95)的黑1緊氣,過于性急,白2打、4提,黑棋反被白棋殺死。絕大多數的死活問題都是直接攻擊去解決的。間接進攻的手筋是指不直接接觸對方,而攻擊對方的隱蔽之處。這是一種重要的下法,尤其是出現在死活問題

57、中,顯得更有意思。實戰中出現這種情況,常常會使棋手失誤。圖95(十四)利用外圍棋子的關系圖96 圖97(圖96)的形在實戰中時有所見,從局部而言,黑棋角地已無法作活,但是在外圍有黑二子的關系,黑先,能否作活呢?(圖97)的黑1立,角中A位即可作活,白2扳,不讓黑棋作活,黑3夾是好手,以下至黑9提止,黑棋已成為活棋。(圖98)的白4接時,黑5渡過,白6打、黑7接,白棋已無法切斷黑棋與黑二子之聯系,黑棋仍為活棋。考慮死活問題的時候,把外圍棋子予以考慮并加以利用,對作戰是有益的。同時,無形之中考慮的范圍就會增加,難度也增加,棋力也會隨之而提高,這是不言自明的。圖98三、“劫”的知識 劫爭本是圍棋技藝

58、中的一個重要組成部分,作為死活問題中的劫爭形式尤為重要,因為死活問題不可能其結果完全都是凈死或凈活。本節是以介紹劫爭的特殊形式為主要目的,如:盤角曲四、萬年劫、連環劫等等。由于這些類型所表現出來的復雜內容,常常使愛好者對此處于模糊不清的狀態而望而生畏,實在有礙棋藝水平的提高。(一)緊劫 . 劫爭是一方提劫后即成為打吃的狀態,就是緊劫,也叫作一手劫。這也就是通常所稱作打劫的劫爭,提劫以后再花一手棋即可以劫勝。(圖99)的黑1提白一子,下一手在A位提即可劫勝;白位提劫后,下一手在B位提即可劫勝,此圖即為緊劫。圖99(二)緩氣劫劫爭時一方提劫后不處于打吃狀態就是緩氣劫,也叫作兩手劫、三手劫。緩氣劫爭

59、,提劫以后先必須緊氣,使之成為緊劫狀態后,才能一手棋劫勝。 圖100 圖101(圖100)的黑1提劫后,并沒有處于叫吃狀態,先必須A位緊氣,再提劫才是緊劫,這樣的劫叫作緩一氣劫。(圖101)的黑1提劫后,尚需A位,B位緊兩氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩兩氣劫。 (圖102)的黑1提劫后,尚需A位、B位和C位緊三氣才能成為緊劫,這樣的劫叫作緩三氣劫。其實,在劫爭中真正能發生效力的是緊劫,即是一手劫。緩一氣劫如要打勝就得讓對方在其它地方連續下三手棋,在這里,請大家務必體會連續三手的意義。那么,緩二氣劫如要打勝就得讓對方連續下四手棋,在實戰中幾乎是不可能的。所謂“緩三氣不是劫”的說法,就是基于這一點

60、而言的。圖102(三)兩手劫圖103 圖104(圖103)的形是黑白雙方處于對攻的狀態,如果黑先下在A位或白先下在B位都形成劫爭。但是,如果白先下在A位或黑先下在B位都形成雙活。在優勢場合下無須挑起紛爭,簡單下成雙活即可;而劣勢的場合下當然挑起劫爭,以爭勝負。(圖104)的白1拋劫,挑起劫爭,黑2提劫,是為先手劫。圖105 圖106(圖105)的白1提劫后,即使再白3提,也未能消此劫,還必須白5再提,才能解消此劫。實際上,這是一種和緩氣性質有相同之處的劫。白3提后,若不5位提解消此劫:(圖106)的黑1提劫,若要劫勝同樣要三手棋,也就是A位后,還須B位提。這樣的劫,叫作兩手劫。對于兩手劫,劫勝

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