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文檔簡介
1、SketchUp + Vray室內設計效果圖制作邸銳 編著第 1 篇 SketchUp理論基礎篇第4章 SketchUp建模的重點與難點 本章主要介紹SketchUp軟件的群組與組件 、 材質填充、剖面顯示、漫游動畫、布爾運算等建模知識點。 靈活掌握這些知識點是做好設計的基礎,同時也是掌握SketchUp建模技術的重點和難點。課堂學習目標:1 掌握SketchUp群組及組件的設置方法2 掌握SketchUp填充工具的使用方法3 掌握SketchUp剖面的設置與顯示方法4 掌握SketchUp常用漫游動畫的設置方法5 掌握SketchUp基本的布爾運算建模方法4.1 群組及組件 群組和組件在Sk
2、etchUp中占有重要的地位,它們的加入不僅便于模型間的操作,同時還能規范化管理場景中的同一元素。這兩種命令都能使多個對象組合成一個新的對象集合,并可以進行組層級的操作。很多讀者對群組和組件的概念理解十分模糊,下面我們將分別對這兩種命令進行剖析。4.1.1 群組 在SketchUp的建模過程中,由于軟件的面體概念,很容易讓相連的線或面產生關聯,最好的解決辦法是讓相關的物體組成一個組合,即群組。 (1)創建/取消群組 如果需要創建群組,只要選中所有需要加入群組的物體,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創建群組】命令即可,如圖4-1所示。圖4-1 創建群組命令 創建完群組以后,選取群組的模型將
3、成為一個整體,若需要對其內部進行編輯,則需要雙擊鼠標左鍵,如圖4-2所示。 群組的取消和群組的建立一樣,非常方便。選中群組模型后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【炸開】命令,即可取消群組。圖4-2 編輯群組模型 (2)鎖定/解鎖群組 鎖定的群組,不能夠進行任何修改操作,在設計時,可將一些確認無誤的模型進行鎖定,以免設計時受到干擾。選擇需要鎖定的群組,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【鎖定】命令,即可鎖定群組。鎖定群組后,被選中的群組的外框將以大紅色顯示,如圖4-3所示。 如果需要對被鎖定的群組進行解鎖,只要先選擇被鎖定的群組,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【解鎖】命令,即可解除群
4、組的鎖定。圖4-3 鎖定群組模型 (3)編輯群組 在設計時,有時需要從群組中移出物體,即編輯群組,其操作比較簡單。 雙擊群組進入編輯狀態,選取需要移出的物體后,按鍵盤的Ctrl+X組合鍵,剪切選中的物體。然后在群組外需要放置此物體的位置單擊鼠標左鍵,確定位置,按Ctrl+V組合鍵,即可以將物體成功移出群組,如圖4-4所示。 不同文件之間的群組可以通過復制、粘貼的方式相互引用。圖4-4 剪切群組模型中的一扇門并移出4.1.2 組件 組件和群組類似,都是一個或多個物體的集合。組件可以輸出后綴為“.skp”的SU文件,在任何文件中以組件形式調用。組件之間有關聯特性,組件自身的坐標系,可以方便地對齊表
5、面或物體。 (1)選擇組件 選擇【窗口】/【組件】命令,在打開的組件對話框中可以實現對組件的運用。SketchUp軟件自帶了一些常用的組件,如建筑中常用到的行人、樹木和車輛等,如圖4-5所示。圖4-5 組件對話框 SketchUp的功能之一就是組件庫的運用,它可以使軟件直接連接到網絡模型庫,搜索任何需要的組件,如圖4-6所示。圖4-6 搜索組件 (2)創建組件 選中模型,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【創建組件】命令,彈出【創建組件】對話框。 如果選中【總是面向相機】復選框,那么插入后的組件始終對齊到視圖,以面向相機的方向顯示,不受視圖變更的影響。二維圖形如需要定義組件,就要勾選此項功能
6、,如圖4-7所示。 完成組件的創建后,在組件管理器中可以找到剛剛創建的組件。圖4-7 啟用“總是面向相機”復選框與未啟用“總是面向相機”復選框 (3)添加組件庫 在SketchUp軟件中,可將組件添加到個人組件庫中,以方便在任何文件中調用。在【組件】對話框中單擊命令,彈出下拉菜單,選擇【增加庫到常用】命令,打開【瀏覽文件夾】對話框。 在【瀏覽文件夾】對話框中,選擇組件文件存放的文件夾,單擊確定按鈕增加組件,即可在【組件】對話框中的【選擇】選項卡的下拉菜單中找到相應的組件庫。 (4)組件的編輯 在場景中將組件復制多個,可以進行統一的關聯編輯,也可以進行組件的單獨編輯。組件的關聯編輯 在Sketc
7、hUp軟件中,將組件復制多個后,對其中的一個組件進行編輯,則所有的組件都會發生關聯改變,這就是關聯編輯,如圖4-8所示。圖4-8 組件的關聯編輯組件的個別編輯 選中需要個別編輯的組件,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【生成唯一的選擇】命令,即可將組件獨立出來,與其他組件脫離關聯,如圖4-9所示。圖4-9 組件的個別編輯4.2 填充工具 SketchUp填充工具用于給模型中的實體分配材質(顏色和貼圖)。它可以給單個元素上色,填充一組相連的表面,或者置換模型中的某種材質。 單擊【填充】命令,彈出【材質】對話框,如圖4-10所示。圖4-10 【材質】對話框4.2.1 選擇材質 賦予模型材質的第一
8、步,就是選擇材質,合適的材質會給設計帶來更多的真實感和視覺沖擊力,下面介紹各種材質的選擇方法。(1)提取材質(2)默認材質(3)SketchUp自帶材質 【材質】對話框的下拉列表框中自帶有各種類型的材質貼圖,包括多種常用材質。這些材質以列表和文件包兩種形式列出,雙擊打開即可選中材質,然后就可以將材質應用到場景模型中,如圖4-11、圖4-12所示。圖4-11 自帶材質 圖4-12 選用半透明材質給賦鋼化玻璃4.2.2 編輯材質 設計時通常需要編輯材質,在SketchUp軟件中可以對現有的任何材質(包括自帶材質)進行編輯。選擇需要編輯的材質,單擊【編輯】選項卡,共有【顏色】【紋理】【不透明】三個功
9、能區。通過這三個功能區,可以實現對材質的基本編輯,如圖4-13所示。圖4-13 材質【編輯】選項卡 (1)編輯色彩 對于現有材質的色彩,可通過色環、GRB、HLS和HSB等多種調色模式進行調整,并且調色的過程會在場景中實時顯示。 (2)材質貼圖 在【紋理】功能區中,選中【使用紋理圖像】復選框,并單擊圖標,在打開的【選擇圖像】對話框中選擇需要的貼圖圖片,即可將選擇的外部圖片添加為材質貼圖。(3)調整貼圖尺寸 對于自由的材質貼圖以及外部的貼圖尺寸,可通過數值調整來滿足設計需要。(4)調整材質透明度 水、玻璃、透光板等材質需要設定透明度,以得到真實質感。拖動【編輯】選項卡中的透明滑塊,即可對材質的透
10、明度進行實時調整,并在場景中顯示。4.2.3 創建材質 (1)命名材質 在【創建材質】對話框中可以命名材質、選用顏色、使用貼圖和調整透明度。除命名材質外,其余的編輯調整功能都與前面講到的材質編輯調整方法相同。如圖4-14所示,為新建名為“墻紙1”的材質。圖4-14 新建材質 (2)使用貼圖 【使用貼圖】功能的使用方法與前面講到的編輯部分相同,如圖4-15所示。 (3)調整色彩或透明度 可以在【創建材質】對話框中完成對材質的調整,也可以單擊確定按鈕后,在【材質】對話框中選取該材質名稱,對其進行編輯。圖4-15 使用貼圖并調整尺寸4.2.4 材質庫管理 SketchUp軟件自帶有強大的材質庫, 要
11、學會進行管理。另外,為了以后更好地運用新創建的材質,也可以將其納入材質庫,豐富設計資料,以便在任何一個文件中進行調用。 (1)將創建好的材質保存為材質庫文件 選中新創建的材質,在材質圖標上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【另存為】命令,彈出【另存為】對話框,選擇保存至SketchUp系統文件的【材質庫】(*.skm格式)選項,命名后單擊【保存】按鈕即可將該材質保存為材質庫文件。 (2)材質庫生成工具 如果有大量圖片需要轉換成材質庫文件,可以使用材質庫生成工具來批量地生成材質庫文件。 材質庫生成工具可將SketchUp支持的5種格式(JPG、TIF、BMP、TGA、PNG)的圖形文件,轉換為
12、后綴是“.skm”的材質庫文件。4.2.5 貼圖坐標 SketchUp的貼圖材質賦予在模型表面,只能調整其尺寸大小,更多地對貼圖的調整需要使用貼圖坐標來完成。 選擇模型上需調整的貼圖,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【貼圖】/【位置】命令,會在場景中出現4個不同顏色的圖標。 4個不同的圖標擁有不同的功能。將鼠標放在紅色別針上,按住鼠標左鍵并拖曳,可以移動貼圖;將鼠標指針放在綠色別針上,按住鼠標左鍵并拖曳,可以對貼圖進行縮放/旋轉操作;將鼠標指針放在黃色別針上,按住鼠標左鍵拖動鼠標,可以根據表面來修改幾何形貼圖;將鼠標指針放在藍色別針上,按住鼠標左鍵并拖曳,可以對矩形做變形操作。 如圖4-1
13、6,為貼圖效果的調整。圖4-16 貼圖效果的調整4.3 設置剖面與顯示剖面 在SketchUp中,【剖切】這個常用的表達手法不但容易操作,而且可以動態地調整剖切面,生成任意的剖面方案圖。具體操作如下。 (1)單擊工具欄中的【添加剖面】按鈕,此時屏幕中的光標會變成帶有方向箭頭的綠色線框,如圖4-17所示。其中線框表示剖切面的位置,箭頭表示剖切后觀看的方向。剖切后,模型將虛擬地被“一分為二”,背離箭頭那部分模型將自動隱藏。 (2)將鼠標移動到需要剖切的位置,單擊鼠標左鍵確認,紅色部分的表示被剖切到的部分。通過這樣的剖切圖,可以很容易地觀察到模型內部的構造,如圖4-18所示。圖4-17 剖切時的鼠標
14、 圖4-18 初步定義剖切面 (3)對剖切面進行調整。主要有兩種方法:一是對剖切面進行旋轉;二是對剖切面進行移動。單擊剖切面,剖切面變成黃色的激活狀態,此時可以使用【旋轉】工具或【移動/復制】工具對剖切面進行調整,以獲得理想的剖面圖?!拘D】【移動/復制】這兩個工具后文會有介紹。 完成剖面圖的繪制后,右擊屏幕中的剖切面,會彈出一個快捷菜單,如圖4-19所示。通過這個菜單,可以進行隱藏剖切面、反轉剖切方向、將三維剖切視圖轉換為平面剖切視圖等操作,如圖4-20所示。 隱藏剖切面時,直接選擇【隱藏】命令,這時剖切面會被隱藏。如果需要恢復顯示剖切面,可以選擇【編輯】/【顯示】/【全部】命令,這時被隱藏
15、的構件都會在屏幕中顯示出來。圖4-19 剖切面的右鍵快捷菜單 圖4-20 隱藏剖切面 【反轉剖切方向】的功能主要是將剖切方向反轉180,將原來剖切后隱藏的部分顯示出來,將顯示的部分隱藏起來。操作方法是單擊右鍵菜單中的【將面翻轉】命令,此時會得到之前隱藏部分的剖面圖,如圖4-21所示。 【將三維剖切視圖轉換為平面剖切視圖】的操作方法是單擊右鍵菜單中的【對齊到視圖】命令,此時屏幕會以剖切面為正視方向,轉成正投影的平行剖面圖,如圖4-22所示。圖4-21 反轉剖切面 圖4-22 平面剖切視圖 默認情況下,剖切到的物體是以紅顏色顯示的,可以用以下方法來調整。選擇【窗口】/【場景信息】命令,在彈出的【場
16、景信息】對話框中選擇【剖面】選項,來調整相關的選項。 我們可以在【線條】選項區域中直接輸入剖切線的寬度數值,在【顏色】選項區域中單擊相應的顏色面板,調整需要的顏色。4.4 漫游動畫 SketchUp具有簡明快捷的漫游動畫功能。【漫游】工具條中結合了漫游動畫所需的功能按鈕,如圖4-23所示。此工具條默認狀態下并沒有打開,需要使用時,選擇【查看】/【工具欄】/【漫游】命令,即可調用此工具條。根據SketchUp創建動畫的原理,可以創建漫游動畫、剖面動畫、圖層動畫、視圖動畫以及陰影動畫等。圖4-23 【漫游】工具條4.4.1 視圖動畫 視圖動畫是將不同的視圖顯示情況記錄在現場中,再將其連續播放成動畫
17、。打開模型,調整視圖。選擇【視圖】/【動畫】/【添加場景】命令,如圖4-24所示。逐步調整視圖,添加場景2至場景9,如圖4-25、圖4-26所示。 選擇【視圖】/【動畫】/【播放】命令,即可看到9個場景連續播放而形成的視圖相機動畫。圖4-24 添加場景1 圖4-25 添加場景2 圖4-26 添加場景94.4.2 漫游動畫 漫游動畫是將漫游動作不同時段的顯示記錄在現場中,從而形成動畫。 選擇【視圖】/【動畫】/【添加場景】,新建場景1,單擊漫游工具,在數值控制區輸入1600,代表人的視線高度,按Enter鍵確認。按住Ctrl鍵,拖動鼠標光標進入室內,此時顯示如圖4-27所示。按照類似的方法新建場
18、景2至場景4,繼續通過對鼠標光標的控制進行室內漫游,如圖4-28、圖4-29所示。 選擇【視圖】/【動畫】/【播放】命令,即可看到4個場景連續播放而形成的室內漫游動畫。圖4-27 添加場景1 圖4-28 添加場景2 圖4-29 添加場景44.4.3 圖層動畫 在演示建筑先后修建的情況時,可使用圖層的顯示與隱藏制作動畫。因此,建模時需要將不同顯示模型歸于不同的圖層。 選擇【視圖】/【工具欄】/【圖層】命令,彈出【圖層】對話框,取消圖層復選框的勾選,使屏幕上不顯示任何模型,接著選擇【視圖】/【動畫】/【添加場景】,新建場景1。 選中模型中的“輔助建筑”復選框,接著選擇【視圖】/【動畫】/【添加場景
19、】,新建場景2。 依照此方法,將需要表現的圖層逐步顯示出來,同時創建不同的場景。 完成設置后,選擇【視圖】/【動畫】/【播放】命令,即可看到圖層場景連續播放而形成的圖層動畫。4.4.4 陰影動畫 同理,通過對陰影不同時段顯示的控制,分別創建場景,最后進行播放,就形成了陰影動畫。打開【陰影設置】對話框,通過滑塊控制不同時段的陰影,并逐步添加場景。 選擇【視圖】/【動畫】/【播放】命令,即可看到陰影場景連續播放而形成的陰影動畫。4.5 布爾運算 SketchUp軟件提供了6種布爾運算的方式:外殼、交集、差集、分離、并集和修剪。如圖4-30所示。 值得注意的是被創建的對象必須是群組或組件,單獨的殘面和破面都無法實現布爾運算。圖
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