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文檔簡介
1、動態(tài)處理原理好!各位觀摩老師好!各位看官好!過去的音樂是不做動態(tài)處理的,古時(shí)候沒有電,演出時(shí),聲音是多大就是多大,所以,聽眾必需聚精會神,否則小提琴獨(dú)奏里的細(xì)節(jié)就聽不清了。聽古典音樂唱片,跟聽流行音樂唱片是不同的,古典音樂的唱片中,輕的地方很輕,你要仔細(xì)聽才聽得到,重的地方很重,你要堵上耳朵才能忍受。這就是所謂真實(shí)和藝術(shù)吧!但流行音樂,你隨便吧,因?yàn)椋瑥念^到尾音量一般大,輕的地方聲音不小,重的地方聲音也不大。請看下面兩條波形:(圖 wave1)(圖 wave2)這兩條波形的音樂內(nèi)容完全一樣,只是在音頻波形上有所不同。他們的峰值都達(dá)到了 0 分貝(都有點(diǎn)溢出,在流行音樂唱片中不過分的溢出是允許的
2、,在古典音樂唱片中允許偶爾的溢出),但是第一條聲波除了中間的那點(diǎn)“”以外,其余全是低潮,而第二條聲波沒有明顯的低潮,整條波形比較飽滿和充實(shí),而且自始至終都有達(dá)到 0 分貝的地方。對于聽者來說,第二條 wave 聽起來明顯比第一條 wave 舒服,聲音飽滿,不象第一條,聽起來比較虛弱。實(shí)際上,第一條 wave 才是“真實(shí)”,第二條 wave 是經(jīng)過了動態(tài)處理的。為什么第二條 wave 聽起來更好聽呢?這是因?yàn)椋说亩涫艿搅恕啊鄙埔獾摹討B(tài)效果器的使用,目的就是取悅?cè)说亩洌∈褂脛討B(tài)效果器,將原本象第一段 wave 那樣變成象第二段 wave 那樣,這樣人們聽起來會更加地輕松,不需要用心去聽。當(dāng)
3、然,還有一種比較冠冕堂皇的說法,說動態(tài)效果器是為了消除時(shí)的缺陷比如歌手對嗓音音量控制不穩(wěn),等等。再來比較一下下面這兩段波形:(圖 wave3)(圖 wave4)第一段是Roxette的流行歌曲,第二段是輕音樂。兩的顯示比例一樣。非常明顯,Roxette的波形,是否很嚇人?這樣的音樂是否沒有情感起伏?錯!不要被眼睛所迷惑,實(shí)際上,這首音樂的情感同樣是跌宕起伏的,聽上去沒異常。而且很舒服。這一段聲音進(jìn)行了很大的動態(tài)效果處理。第二段的輕音樂幾乎沒有做動態(tài)處理。兩段 wave 的峰值完全一樣。那么,如何將wave1 變成 wave2 呢?很簡單,只需要一個音量(振幅)旋鈕,這個音量旋鈕不是不動的,它會
4、根據(jù)音量(振幅)的不同而變化,從而形成新的波形。這個旋鈕就是動態(tài)效果器。動態(tài)效果器,包括“壓限”,“限制”,“門”,“擴(kuò)展”,“多頻段壓限”,實(shí)際上就是一種會自動變化的音量旋鈕。當(dāng)振幅太小的時(shí)候,這個旋鈕自動將音量提上去,而當(dāng)振幅過大的時(shí)候,這個旋鈕將音量降下來。下面我用形象的圖形來表述動態(tài)效果器的處理方式。(圖 sf1)這是一張動態(tài)處理曲線圖。橫坐標(biāo)是輸入值(振幅),縱坐標(biāo)是輸出值(振幅),都是分貝 dB。其中的紅線就是動態(tài)處理曲線。如果你的數(shù)學(xué)夠好(只需要高中水平即可),那么到這里我就可以不講了,因?yàn)檫@你已經(jīng)看懂了。如果你還看不懂,那請接著往下看。看這張動態(tài)曲線圖:(圖 sf2)它表示:1
5、,當(dāng)輸入信號(也就是原始聲音)小于 -36dB 時(shí),輸出信號(也就是處理之后)跟輸入信號相等;如果把動態(tài)效果器看作一個音量旋鈕,那么此時(shí)這個旋鈕是不動的,且值為 02,當(dāng)輸入信號大于 -36dB 小于 -12dB 時(shí),輸出信號始終等于 -12dB ;旋鈕是變化的為了保持輸出值始終等于 -12dB3,當(dāng)輸入信號大于-12dB時(shí),輸出信號跟輸入信號相等。旋鈕不動,值為 0再來看下一:(圖 sf3)它表示:1,當(dāng)輸入信號小于-60dB時(shí),輸出信號等于負(fù)無窮大(也就是沒有信號輸出,也就是沒有聲音);旋鈕不動,值為負(fù)無窮大2,輸入信號大于 -60dB 小于 -36dB 時(shí),隨著輸入信號的增長,輸出信號從
6、“沒有”開始以兩倍的速率增長。到輸出信號為 -36dB 時(shí),輸入輸出相等。(喜歡數(shù)學(xué)的朋友不妨算出公式)。旋鈕是從負(fù)無窮大到 0 之間變化的,輸入信號越小,旋鈕值越小,輸入信號越大,旋鈕值越大,但不會超過 03,當(dāng)輸入信號大于 -36dB 時(shí),輸入輸出相等。旋鈕值為 0,不變動態(tài)神功.2各種動態(tài)處理器簡介動態(tài)效果器(DynamicsProsor)可以說是以下四大類效果器的總稱:壓限器(Compressor)限制器(Limiter)擴(kuò)展器(Expander)門(Gate)還有一種叫做多頻態(tài)處理(Multi-BandDymanics ),它相當(dāng)于把 n 個動態(tài)處理器放在一起使用,每個動態(tài)處理器只對
7、某一頻段負(fù)責(zé)。此外,門也有叫“噪音門”(Noise Gate)的,這是因?yàn)殚T主要是用來消除背景噪音用的。也許你還會看到類似“izer”這樣的東西,這是帶有增益的壓限器,實(shí)際上跟Compressor是一回事。但是注意,“動態(tài)處理”的含義超出了這幾個效果器的總和,例如我在上一節(jié)中給出的第一張動態(tài)曲線圖就不能歸類于上面說的幾種器材。只是人們在音頻工作中,使用到的動態(tài)曲線圖并不會很復(fù)雜,幾乎就局限于上面的這四個東東。所以人們說起“動態(tài)處理”,一般就是指的這幾個處理,不會出現(xiàn)象上一節(jié)課的第一那樣復(fù)雜的動態(tài)處理曲線圖。好,下面我還是用圖形來說明這四個效果器的特點(diǎn)和不同。我相信各位已經(jīng)會看這個圖了,這樣的曲
8、線就是用得最廣泛的壓限器(Compressor),它表示,在輸入信號不大時(shí),對信號不做處理;輸入信號大到一定程度的時(shí)候,效果器開始按照一定的比例開始將輸入信號減弱。上面這有個小小的,那一段豎著的紅線是多余的。這就是 Compressor 。下面講的是限制器(Limiter),Limiter 跟上面的 Compressor 實(shí)際上差不多,如果將Compressor上段的壓縮比例設(shè)為無窮大,也就是說變成了一條橫線,那么Compressor就變成了 Limiter 。(注意:此圖有誤,那段紅豎線是多余的)Limiter 的作用是:當(dāng)輸入信號的大小達(dá)到一定的程度的時(shí)候,將輸入信號壓至一個固定的值。例如
9、下面這段波形就是用的 limiter 做處理:這段象刀削斧劈一般的波形就是 Limiter 的結(jié)果。看上去好像很,實(shí)際上聽起來很舒服的。注意注意!Limit 不同于“削波”(也叫“溢出”),后者是斬去波形的多出來的部份,而前者是將幅度大的波形整個按照比例往下壓。擴(kuò)展器(Expander),跟 Compressor 是反的。當(dāng)輸入信號達(dá)到一定值的時(shí)候,Compressor是往下壓,而Expander 是往。請看圖:Expander用得很少,只是在一些特殊地方使用。門(Gate),也有叫“噪音門”(Noise Gate)的。請看圖:在現(xiàn)實(shí)中,門主要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音門”。它的意思
10、是:當(dāng)輸入信號很小時(shí),將聲音關(guān)閉(門關(guān)了),只有當(dāng)輸入信號達(dá)到一定的值的時(shí)候,才允許放出聲音(門開了)。這樣,門能夠用于降噪,也就是當(dāng)信號很小時(shí)(只有背景噪音的沙沙聲),我將門關(guān)上,把噪音擋住,當(dāng)信號達(dá)到一定值的時(shí)候(樂器聲出來了),門開,聲音放出來。門廣泛應(yīng)用于民用聲卡的降噪(專業(yè)聲卡是不降噪的),電吉他的降噪,等等。但是,門這個東西,隨著電腦音頻技術(shù)的飛速發(fā)展,它并不是降噪的唯一主要還有FFT 降噪。門實(shí)際上是一種“假降噪”,它是利用人耳的。除了門之外,效應(yīng)來使人忽視背景噪音。當(dāng)沒有聲音的時(shí)候,它降噪,當(dāng)有聲音的時(shí)候,它不降噪(門開了)。這就好像是一支“能手電筒”,當(dāng)有光的時(shí)候,它會亮,當(dāng)
11、沒有光的時(shí)候,它絕對不會亮。根據(jù)我個人的經(jīng)驗(yàn),在音樂的縮混中,較少使用門來降噪,用得多的是 FFT 降噪。在電吉他效果器里,降噪主要是靠門來實(shí)現(xiàn)的。動態(tài)神功.3常規(guī)壓限效果器參數(shù)講解在動態(tài)效果器里,使用最廣泛的就是 Compressor了,所以下面我將著重講解Compressor的參數(shù)含義。掌握了 Compressor,其他的幾個動態(tài)效果器也自然就會了。現(xiàn)在多數(shù)的Compressor都會給出一個動態(tài)曲線圖,只要你會看這個圖,那么即使各個參數(shù)的含義你不懂,也基本大概也以使用了。但是也有不少是不給曲線圖的,而且?guī)缀跛械挠布Ч鞫际菦]有圖的,所以你一定要了解參數(shù)的含義。Compressor的參數(shù)
12、很簡單,主要就是 4 個東西,其中兩個東西是體現(xiàn)在曲線圖上的,另外兩個不體現(xiàn)在圖中。它們就是:threshold、ratio、attacktime、release time。除此之外,還有兩個不是那么必要的參數(shù)也需要掌握,就是Knee 和Gain。兩個在圖里看得見的東西,一個叫 threshold,一個叫ratio。請看下圖:這條曲線分為兩段,前一段是斜率為 1 的直線,它不對聲音做任何處理,不需要任何參數(shù)來表述它;后一段需要用兩個參數(shù)來表達(dá)它,一是從什么地方開始轉(zhuǎn)折,二是這條線有多斜。前一個參數(shù),就是從什么地方開始轉(zhuǎn)折,也就是當(dāng)輸入信號達(dá)到什么程度的時(shí)候開始往下壓。這個參數(shù)叫threshol
13、d。請看圖:threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“門檻、起點(diǎn)、開端、閾限”,一般在音頻領(lǐng)域就把它叫做“閾值”。也就是說,當(dāng)輸入信號超過了threshold 這個“門檻”的時(shí)候,壓縮就開始了。另一個參數(shù),就是壓多少的問題。當(dāng)輸入信號超過了 threshold 以后,效果器能探測到輸入信號超出的那一部份的值,然后按照一個比例往下壓。請看圖:這就是另一個參數(shù):ratio 。它表示的是一個比值,也就是超過threshold 部份的輸入信號和輸出信號的比值a:b 。ratio 表示壓的程度,ratio 越大,壓得越狠。ratio 的意思是“比值、
14、比例”,念做“rei sh io”。是不是很簡單?好的,知道了 threshold = -24 dB ,ratio = 2 ,那么即使沒有圖,也能知道這個處理是怎樣進(jìn)行的。這就是:當(dāng)原始聲音處于 -24 dB 之下時(shí),不進(jìn)行處理,當(dāng)聲音超過了-24 dB 時(shí),效果器開始以 2:1 的比例把聲音往下壓(超出 2 ,壓后只能得到1 )。再多費(fèi)一點(diǎn)口舌舉個例子:比一段 wave,一段音樂,這段 wave 有的地方聲音很小,有的地方聲音很大。給它加了一個壓限器,參數(shù)設(shè)置:threshold 是-6 ,ratio 是 3:1。那么,聲音小的地方(低于-6),聲音是不被壓縮大的地方(超過了-6),壓限器就
15、開始壓了。壓多少呢?比方說這段 wave 的某一個采樣點(diǎn)的振幅是 -3,那么,振幅超出 threshold 達(dá)到 3 dB,按照 3:1 的比例被壓成 1,最后的結(jié)果就是這個點(diǎn)在經(jīng)過處理后變成了-5 。你可能會注意到,很多壓限器的動態(tài)曲線中的那個轉(zhuǎn)角不是尖的,而是圓滑的,請看下圖,注意它的轉(zhuǎn)角:這個曲線中的轉(zhuǎn)折是圓滑的。它的好處是處理后比較“soft”,不會太硬。圓滑的程度是可以調(diào)節(jié)的。在許多效果器里,有一個參數(shù)叫做“Knee”(膝蓋)。通過設(shè)置Knee為“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圓滑程度。如下圖:HardKnee比較Soft的KneeSoftKnee有的是用數(shù)值來表示Kn
16、ee 的Soft的程度,數(shù)值越大,越 Soft 。但是注意,有至少一半的效果器是沒有“Knee”這個參數(shù)的,這類效果器的曲線本身就是圓滑的(多數(shù)情況),或者有其他的方式來選擇圓滑的程度。一般來說,在處理人聲、弦樂等的時(shí)候,用 SoftKnee ;在處理鼓、電貝司、聲等的時(shí)候,用HardKnee。許多效果器沒有Knee參數(shù),不代表這些效果器不好。有時(shí)候做壓限,希望在壓的同時(shí)將整個聲音往上。這就要用到 Gain(增益)。許多壓限器是提供Gain這個參數(shù)的,有的雖然不給出 Gain,但有其他的東西也可以做到相當(dāng)于Gain 的功能,它們只是不叫做“Gain”,實(shí)際上就是 Gain 。看下面三張曲線圖:
17、沒有GainGain= 12dBGain= 22dB實(shí)際上,第三使最高的輸出等于 0 ,這樣的動態(tài)效果在有的效果器里叫做“Compressorizer”或者類似的叫法。其實(shí)他們就是帶有增益的壓限器。好的,上面講完了兩個最基本的參數(shù) threshold 和 ratio ,下面是另兩個重要參數(shù):Attacktime和Release time 。效果器在做動態(tài)處理時(shí),一旦發(fā)現(xiàn)輸入信號達(dá)到了 threshold ,并不是立即開始一壓到底的,而是經(jīng)過一段很短的時(shí)間(幾毫秒到幾百毫秒)后才開始按照 ratio 壓縮;而當(dāng)輸入信號由大于threshold 變到 小于threshold 時(shí),也不是立即就不壓了
18、,而是過一段時(shí)間才脫離壓縮狀態(tài)。這是為了避免聲音的突變。如果沒有這段“緩沖”時(shí)間,聲音聽起來會很不自然。看圖:這是一段聲波,給它加一個壓縮,threshold = -6 dB ,ratio = 無窮大 。得到下面這段波形:你看,當(dāng)聲音超過 threshold 的時(shí)候,壓限器并不是立即開始工作,而是經(jīng)過了一段時(shí)間(在此例中是 30 毫秒),才工作到全壓狀態(tài)。這段時(shí)間就叫做 Attack time (起始時(shí)間)。在這段時(shí)間中,壓限器是逐漸增大壓縮“力度”,到這段時(shí)間結(jié)束,壓限器剛好工作到全力狀態(tài)(ratio=無窮大)Attacktime 不是壓限器自己設(shè)的,而是需要你來設(shè)置,你設(shè)成 30 ms ,
19、 它就是30 ms ,你設(shè)成50 ms ,它就是50 ms 。好,后來,當(dāng)原始聲音由超過 threshold 的狀態(tài)到突然小于 threshold 時(shí),壓限器也不是立即停止工作,而是經(jīng)過了一段時(shí)間(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。這段時(shí)間叫做Releasetime(時(shí)間)。在這段時(shí)間里,壓限器是逐漸減弱壓縮“力度”,到時(shí)間結(jié)束,剛好到完全放松狀態(tài)。Release time 也是需要你來設(shè)置。一般Attacktime和 Release time 在幾毫秒到幾百毫秒之間。很多人擔(dān)心如果attacktime 設(shè)得過大,會有波形沒有壓到。這種擔(dān)心是杞人憂天。這是因?yàn)椋谝话愕囊魳仿曋校茈y找到象
20、上面那個 wave里那樣的“突變”,也很難有象脈沖這樣“突然”。就算是鼓聲,也不會象脈沖這樣前一個采樣點(diǎn)還是 -60 dB 后一個點(diǎn)就成了 0 了, 而是有一個很短很短的漸變, 在漸變過程中, 聲音就會達(dá)到 threshold ,這時(shí)壓限器已經(jīng)進(jìn)入 attack time 了,到了峰值的時(shí)候,就已經(jīng)有一定的壓縮力度了。而就算是沒有壓到,遺留下來的這個波峰也只有一點(diǎn)點(diǎn),而且時(shí)間很短,完全可以讓它被削掉(讓它溢出)。在有些壓限效果器里,提供了自動設(shè)置 time的功能,如果你覺得聲音不錯,也可以使用它的自動設(shè)置功能。動態(tài)神功.4對各種聲音的處理指導(dǎo)現(xiàn)在講講動態(tài)處理的規(guī)律。首先,不是所有的音樂都要進(jìn)行
21、相同的動態(tài)處理。古典音樂在絕大多數(shù)情況下是不做動態(tài)處理的(不動態(tài),連混響也不做);輕音樂以及民族音樂做少許處理;一般的流行歌曲要做處理;搖滾要多做些動態(tài)處理;電子舞曲則要“地”處理。下面來看幾個波形,分別是幾種音樂的波形,從它們可以看出不同的音樂進(jìn)行的不同的動態(tài)處理。在做音樂混音時(shí),原則上是每條軌道都要分別進(jìn)行動態(tài)處理,然后總輸出稍微做一下動態(tài)處理。在分軌處理時(shí),要特別對鼓這類一驚一乍做特別照顧,對鼓可以做些 ratio 很大的處理,或者使用 limiter 。要盡量在分軌的時(shí)候就做好各個聲部的動態(tài)處理,不要讓它們進(jìn)了總輸出后,在總輸出上做較大的動態(tài)處理。這也就是一個“前緊后松”的原則。為什么
22、要“前緊后松”呢?這是因?yàn)椋瑝合薏煌谙鞑ǎ绻麑⒐倪@類樂器不做好壓限就放出來,那么到了總輸出那里,就必須做大的壓限處理,在某一聲小軍鼓處,壓限起作用時(shí),不但把小軍鼓壓下去了,而且也把別的樂器突然壓下去了(總輸出是所有的疊加),這里為什么用“突然”這個詞呢?因?yàn)樾≤姽暮芏檀伲詨合薜墓ぷ鲿r(shí)間也非常短,其他樂器卻在這個很短的時(shí)間中被壓了下去,經(jīng)過壓縮后,小軍鼓是沒有問題的然后又立刻“抬了頭”,就好像一個人走路突然一腳踩進(jìn)一個坑里,然后又恢復(fù)正常,這就很不自然了。(如果是削波,就不存在這個問題。)一般在總輸出所做的動態(tài)處理都是 limit ,或者是 Compress 加 limit,總之,lim
23、it 是最后一道。具體來講一講threshold 的設(shè)置是完全沒有“規(guī)律”可循的,主要還是看你要處理的的波形和你對音樂的要求。如果一首歌曲或一條樂器軌道中只有不多的幾個到十幾個看上去比周圍高很多 的 波 峰 , 那 么設(shè) 置 的threshold 般 就 要 將 這 些 波 峰 壓 下 來 。 設(shè)置threshold 的時(shí)候,不要讓整條波形長期高于 threshold 。現(xiàn)在幾乎每個精確的振幅刻度顯示,可以參照。都有ratio 的設(shè)置就比較簡單,這里還是有些規(guī)律可循。一條最基本的原則就是:山頭越尖,山體越瘦的波峰,越要用大的 ratio,甚至干脆用 limit 。比如鼓,一些彈撥樂器,爆炸聲等
24、等;山體越肥的波峰,要用越小的 ratio ,比如弦樂、人聲這類柔一點(diǎn)。例如這一段鼓, threshold 在一般情況下可以設(shè)為 -6.0 或到4 以上 。, ratio 可以設(shè)再例如這一段人聲,threshold 在一般情況下可以設(shè)為 -9.0 左右,ratio 可以設(shè)為2.5 。設(shè)置 Attack time 和 Release time ,在實(shí)際操作中主要靠聽。這兩個值設(shè)不好的話,聲音聽起來會不自然,比如 attack time 太小的話,聲音聽起來會“破”,如果太大了,聲音聽起來比較神經(jīng)質(zhì),就是有“忽大忽小”的感受。多聽,多試,直到找到一個聽起來比較自然的數(shù)值。下 面 是 一 些 比 較
25、 常 用 的 參 數(shù) 數(shù) 值 。 注 意 我 沒 有 給 出為threshold 要根據(jù)具體情況來設(shè)置。threshold,這是因 特別注意:下面的數(shù)字決非定論!(注:“2 -5”之類的字眼表示“從 2 到 5”;時(shí)間的是毫秒 ms)對鼓的壓限: ratio : 2 attacktime release timehardknee- 10:4 -12012- 200木吉他ratio : 8 attacktime release time softknee:5 -10012電吉他(不帶失真)ratio : 4attacktime: 20 release time : 20 hardknee失真節(jié)奏
26、吉他(重金屬、朋客等)ratio : 8attacktimerelease time hardknee:2 - 670電貝司ratio : 4 attacktime release time hardknee:5050人聲(歌唱) ratio : 2.5 attacktime release timesoftknee-:45 - 850 - 80(注意:人聲的設(shè)置參數(shù)不能定論,因?yàn)槿寺暤目伤苄苑浅4螅心新暋⑴暋⑼暋⒅袊挕⒂⒄Z、聲等等)人聲(說話) ratio : 2.5 attacktime release timesoftknee: 15: 50可以參考里的各種預(yù)置參數(shù),但是注意效果器的參數(shù)既然能讓你設(shè)定,那它就不是固定的,預(yù)置參數(shù)不是“絕對正確”的。使用預(yù)置參數(shù)不會得到最好的結(jié)果。所以希望朋友們多多參考預(yù)置參數(shù),少少使用預(yù)置
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