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文檔簡介

1、flash 期末試題及答案【篇一:公選課flash 考試試卷及全部答案-滿分答案】體為黑色(其中部分未顯示的答案必須進(jìn)行如上操作)。滿分答案一:選擇題(單選題,每題2分,共2。分)1 、 flash 動畫是一種 。a. 流式動畫b.gif 動畫 c.avi 動畫 d.flc 動畫2、下列哪一種文件格式flash 8.0 不能生成 。a.gif b.avi c.movd.flc3 、在動畫歷史上,1941 年中國出現(xiàn)了最早的第一個動畫片,它的名稱為 a. 鐵扇公主b. 哪吒鬧海c. 大鬧天宮d. 八仙過海4 、 flash 動作代碼中,可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)單擊代碼的是a. clickb. mousedo

2、wn c. mouse(press) d. on(press)5 、在 flash 中編輯動畫內(nèi)容通常是在工作界面中間的白色區(qū)域(區(qū)域顏色是可以設(shè)置的)中進(jìn)行的,我們把這個白色區(qū)域叫做a. 舞臺 b. 場景 c. 工作區(qū) d. 編輯區(qū)6 、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)_a. 變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量b. 色彩豐富c. 圖像所占空間大d. 縮小不影響圖形顯示質(zhì)量7、在 flash 時間軸上“層 ”是 。a. 列 b. 行 c. 行和列 d. 都不是8 、下列文件格式不是flash 文件導(dǎo)出 。a.exe b.swfc.ppt d.html9 、下列名詞中不是flash 專業(yè)

3、術(shù)語的是 。a. 關(guān)鍵幀 b. 引導(dǎo)層c. 遮罩效果d. 交互圖標(biāo)10、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?。a.flcb.avi c.flash d.mpg二:填空題(每空2分,共2。分)1 、在默認(rèn)狀態(tài)下,flash 8.0 的作品每秒播放12 幀。2 、 flash 8.0 中當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時觸發(fā)事件的鼠標(biāo)操作是_roll over 。3、測試整個影片的快捷_。(答案字體為白色,請改為黑色,其他類似 )4 、 gif 類型的圖形文件導(dǎo)入flash 時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列。5 、具有獨(dú)立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是 矢量圖形 。6 、在 flash 生成的文件類型中,我

4、們常說源文件。7 、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有4 個幀。8 、 .fla 類型的文件是flash 8.0 可以進(jìn)行編輯的文件。9 、滴管工具用來拾取填充或線。10、要給文字加特殊效果,必須把文本對象轉(zhuǎn)換能進(jìn)行。三:判斷題(對的打“1;錯的打“0”每小題2分,共2 0分)1. 、 flash 中 “鉛筆工具”可以自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形( 1)2. flash8.0 中的聲音使用了wav格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時,也減小了動畫的尺寸(0)3. flash 動畫是一種流式動畫,4.通過使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash 簡化了動畫的創(chuàng)建過程(1 )5. flash 具有強(qiáng)大的交互能力6、文件類

5、型為.exe 不是 flash 8.0 的文件輸出格式。( 0 )7 、用繪圖工具畫一個圓,8、面板是固定在工作區(qū)右邊的,9、 flash 動畫中的符號symbol 可選的類型的有movieclip ,button , effect , graphic 共四種(0)10、 flash 中對象編輯可以在組中選擇個別的對四:專業(yè)術(shù)語解釋(請寫出術(shù)語的定義及它們之間的區(qū)別,每小題5 分,共 10 分)1 普通幀與關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志普通幀在時間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。或者可以寫

6、關(guān)鍵幀,就是說這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上這一幀帶有小黑點(diǎn)標(biāo)志;空白關(guān)鍵幀,跟關(guān)鍵幀作用相同,但是這一幀沒有內(nèi)容,在時間軸上,這一幀沒有小黑點(diǎn)標(biāo)志;在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了;區(qū)別在于1 。關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實(shí)心的,空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為 空心的圓點(diǎn),普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格2 。同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延 續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵 幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對

7、象。3。關(guān)鍵幀可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。3 傳統(tǒng)動畫與計(jì)算機(jī)動畫傳統(tǒng)動畫是指的逐幀動畫,每個動作都是一幅圖片,電腦動畫是指 現(xiàn)在漸變動畫,指的是規(guī)定兩個動作,兩個動作之前的動作過程全 部由電腦自動生成。傳統(tǒng)動畫的制作過程是:設(shè)計(jì)故事情節(jié),設(shè)計(jì)具體場景和演員動作, 設(shè)計(jì)語音蹤跡, 設(shè)計(jì)關(guān)鍵動畫幀,中間畫制作,復(fù)制到色片上,涂色、檢查和編輯。傳統(tǒng)動畫主要應(yīng)用于 電視電影制作,作為政府管理部門的通訊交流工具,作為科研和教 育的手段,作為工業(yè)部 門的培訓(xùn)工具等。計(jì)算機(jī)動畫首先在輔助傳統(tǒng)動畫制作方面發(fā)揮了作用,大大提高了 制作效率和降低成本。例如:可采用數(shù)字化輸入或交互編輯生成關(guān)鍵畫,也可以采

8、用 編程方式生成復(fù)雜圖形來輔助畫面生成;可采用計(jì)算機(jī)插值或控制產(chǎn)生中間畫面,利用計(jì) 算機(jī)涂色系統(tǒng)生成色彩變化畫面,模擬攝像功能投放動畫幀等來輔助運(yùn)動生成;在后期制 作中進(jìn)行輔助編輯和加進(jìn)伴音效果。 還有,計(jì)算機(jī)可以把動畫制作技巧上升到傳統(tǒng)動畫所無法達(dá)到的高 度。例如:即使是 最高明的動畫師也難于再現(xiàn)三維物體的真實(shí)運(yùn)動,借助于計(jì)算機(jī)則 可以輕易地實(shí)現(xiàn);隨著 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)造型技術(shù)和顯示技術(shù)的發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)生成的三維真 實(shí)感模型運(yùn)動比二維動 畫具有無法比擬的優(yōu)越性。計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)使人們制作了更多更好的動畫片,遺憾的是,也同 時制作了許多質(zhì)量差的動畫片。問題在于計(jì)算機(jī)動畫師對幾十年積累起來的手工動畫

9、的經(jīng)驗(yàn)和技巧缺乏了解。因此,理解并掌握傳統(tǒng)動畫原理對制作動畫片是十分必要的。借 助于傳統(tǒng)動畫的一些常用手法,利用計(jì)算機(jī)的先進(jìn)工具,找到兩者之間的相應(yīng)對照,進(jìn)而 發(fā)展為更加生動的技術(shù)O就目前計(jì)算機(jī)動畫的現(xiàn)狀來看,計(jì)算機(jī)動畫僅僅是輔助動畫,是一 個訓(xùn)練有素的動畫師利用計(jì)算機(jī)作為輔助工具,使一系列二維或三維物體組成的圖像 幀連續(xù)動態(tài)變化起來。完全由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的動畫只存于命令文件式或算法控制的動畫中。盡管計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動畫的技術(shù)愈來愈先進(jìn),但動畫師還不能被程序代替,就像作家不能被文 字處理器代替一樣。靈活生動的動畫技巧仍舊是產(chǎn)生優(yōu)秀藝術(shù)動畫的必備條件,寬廣深厚 的科學(xué)理論基礎(chǔ)仍舊是產(chǎn)生模擬動畫的根基。只有

10、當(dāng)動畫的運(yùn)動控制完全自動化和智能化, 人工干預(yù)完全消失時,計(jì)算機(jī)動畫才是真正自動生成的動畫。傳統(tǒng)動畫的原理和一些常用手法,在計(jì)算機(jī)動畫中,尤其是三維物 體動畫中可以找到相應(yīng)簡易實(shí)現(xiàn)方法,還可以近一步發(fā)展為更加準(zhǔn)確生動的技術(shù)。具 體來說有下述幾個方面O伸展和壓縮。柔性體在伸展和壓縮過程中保持總體積不變。當(dāng)物體 快速運(yùn)動時,兩幀畫面差距拉大,容易引起跳躍感,這時可將物體輪廓模糊,或拉伸 物體使物體運(yùn)動顯得平滑。在三維計(jì)算機(jī)動畫中只需將物體運(yùn)動方向進(jìn)行比例變換即可實(shí) 現(xiàn)拉伸或壓縮。時間間隔控制。兩個畫面幀的時間間隔決定了物體的運(yùn)動速度,反 映了物體的運(yùn)動特性,甚至角色的感情色彩。正確的時間間隔控制是

11、合理地分配預(yù)備動作、動作本身及動作反饋的時間比例。計(jì)算機(jī)程序可以精確控制這三者之間的恰當(dāng)時間分配。動作設(shè)計(jì)。動作設(shè)計(jì)包括預(yù)備動作,主題動作、后續(xù)動作和銜接動作。預(yù)備動作是主題動作的準(zhǔn)備動作,后續(xù)動作是主題動作的收尾動作,銜接動作則是兩個主題動作的連接動作。這些動作作為一個整體用來更充分完整地表現(xiàn)主題動作。場景設(shè)計(jì)。為配合主題動作制造一定的環(huán)境和氛圍,需要精心設(shè)計(jì)場面布局和背景,它和時間間隔控制,動作設(shè)計(jì)密切配合,更將地表現(xiàn)主題動作。直接向前方法和關(guān)鍵幀方法。直接向前方法是發(fā)揮動畫師的想象力,邊想邊設(shè)計(jì)動畫的方法,關(guān)鍵幀方法則是先設(shè)計(jì)好關(guān)鍵幀,時間間隔,再完成中間畫幀組成整體動畫,這和計(jì)算機(jī)動畫

12、中的關(guān)鍵幀技術(shù)相對應(yīng),可利用計(jì)算機(jī)播值方法生成中間畫面。慢進(jìn)慢出。在早期的動畫片中,為了更好地表現(xiàn)主題動作,通常在運(yùn)動的末尾采用慢進(jìn)慢出手法。在大多數(shù)三維關(guān)鍵幀動畫系統(tǒng)中,中間畫往往采用樣條曲線插值,這時對應(yīng)于數(shù)學(xué)上的二階或三階位移函數(shù)連續(xù),通過局部調(diào)整樣條曲線的位置、方向、伸展度、連續(xù)性來實(shí)現(xiàn),有時還要加上對樣條進(jìn)行圖形編輯。運(yùn)動弧。運(yùn)動弧是對運(yùn)動從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路徑指定,在三維關(guān)鍵幀動畫系統(tǒng)中,運(yùn)動【篇二:flash 期末考試題目】一、 做一個小球從左至右直線運(yùn)動的動畫,小球運(yùn)動距離不限。要求:1、2、3、 、 小球要用黑白形漸變色填充。小球開始時處于靜止?fàn)顟B(tài)。做兩個控制按鈕控制改動畫,按鈕

13、形狀不限,一個名為“開始 ”,但單擊時開始按鈕時,小球從停止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動;一個名為“停止 ”,當(dāng)單擊停止按鈕時,小球有運(yùn)動變?yōu)橥V埂?、 將文件保存為xiaoqiu1.fla ,存入自己名字的文件夾中。制作步驟:1 2 ctrl+n ,新建一個flash 文件。 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇黑白漸變色,按住shift 鍵,畫一個任意大的圓。3 用箭頭工具選擇小球,按ctrl+f8 ,將小球元件轉(zhuǎn)換為圖形。4 在第三十幀(可自定)插入關(guān)鍵幀,并拖動小球到另一個位置。在之間右擊,選擇創(chuàng)建動畫動作。56 在第一幀加入一個stop 的動作。新建一個圖層。7 在第一幀拖入一個按鈕(也可以自

14、己創(chuàng)建),在菜單欄選擇窗口 共享庫 buttons 。 選擇里面的一個按鈕,拖入畫面中合適的位置。并在其上標(biāo)上“開始 ”文字。8 接下來給按鈕加上play 的動作。在按鈕上單擊右鍵,選擇動作。在基本動作里雙擊play 動作即可。9 新建一個圖層,復(fù)制前一個按鈕并粘帖在第一幀。在其上標(biāo)示“停止”。并按上一步方法給按鈕加入一個stop的動作。10 如此我們便完成了這一動畫制作。總的畫面如下。二、做一個小球從左至右作拋物線運(yùn)動的動畫,小球運(yùn)動的距離不限。要求:1 、小球用綠黑球形漸變色填充。2 、小球開始時處于運(yùn)動狀態(tài)。3 、做兩個控制按鈕控制該動畫,按鈕形狀不限。一個名為開始,當(dāng)單擊開始按鈕時,小

15、球從停止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動;一個名為停止,當(dāng)單擊停止按鈕時小球,小球由運(yùn)動變?yōu)橥V埂? 、將文件保存為xiaoqiu2.fla ,存入自己名字的文件夾中。操作步驟如下:1 選擇橢圓工具,描繪顏色選擇無,填充顏色選擇綠黑漸變色(做法:窗口 面板 填充,打開填充面板。2 按住 shift 鍵畫一個小圓。3 選擇小球,按住ctrl+f8 將它轉(zhuǎn)換為圖形。4 在第三十幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖到另一端。在之間創(chuàng)建動畫動作。5 在第一幀加入一個play 動作。使它開始置于運(yùn)動狀態(tài)。6 創(chuàng)建一個引導(dǎo)層。7 選擇線條工具。在畫布上畫一條直線,要注意的是直線兩端要與各自與置于兩端的小球的中心對齊。8 之后用箭頭工具按住

16、直線的中點(diǎn)往上拖,即可形成一條大致的拋物錢9 創(chuàng)建新的圖層(圖層2),拖入一個按鈕(在窗口 共享庫 buttions 里找。按住拖入場景中即可。可適當(dāng)改變它的大小。)在其上寫上“開始 ”。10 在按鈕上加入play 動作。11 新建一個圖層(圖層3)復(fù)制上一個按鈕,并粘貼在第一幀。在其上標(biāo)上“停止 ”字樣。12 加入 stop 動作:13 如此完成了動畫。【篇三:flash 考試題帶答案】tflash 考試題帶答案1. alpha 選項(xiàng)調(diào)節(jié)實(shí)例的透明度,從透明(0%)到完全飽和( 100% )2. 下面哪些是flash 新增的功能?a) 可以導(dǎo)入mp3 格式的聲音文件。b) 可以導(dǎo)入視頻格式。

17、c) 增加了層文件夾。d) 可以把聲音設(shè)置成流方式。bc3. 優(yōu)化曲線還可以減少flash 電影的文件大小,一般來說,優(yōu)化將產(chǎn)生更少的曲線。a 正確b 錯誤 a4. 柔化線段的操作對直線無效。A正確B錯誤a5. 舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。A正確B錯誤a6. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside ,這意味著:A只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。c7. 墨水瓶工具只能應(yīng)

18、用純色,而不能應(yīng)用漸變色或位圖圖像。A正確B錯誤a8. 在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色:A工具箱中的stroke彈出菜單B工具箱中的fill彈出菜單C形狀屬性面板D混色器abcd9. 單擊工具箱中的stroke 或 fill 顏色彈出窗口中的none 按鈕可以刪除任何筆觸或填充顏色,不過none 按鈕只在創(chuàng)建新對象時有效。A正確B錯誤a10. 在混色器面板中,可以指定alpha 值定義顏色的透明度。A正確B錯誤a11. 要在混色器面板中選擇顏色顯示模式,可從面板右上角的彈出菜單中選擇rgb 或 hsb ,默認(rèn)為rgb 模式。A正確B錯誤a12. 在使用 paint bucket 工具時,單擊

19、gap size 調(diào)整設(shè)置,如果選擇 dont close gaps ,這意味著:A可以使flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。B可以使flash自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進(jìn)一步選 擇所封閉的間隙的大小C所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。D所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。c13. 使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,可以使用lock fill 。A正確B錯誤a14. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇erase inside ,這意味著:在以下控件中可選擇十六進(jìn)制的顏色每個flash 文件都包括自己的調(diào)色板,調(diào)色板存儲在flash 文件中,但是并不影響文件的大

20、小。A正確B錯誤a15. 關(guān)于在 flash 中導(dǎo)入和導(dǎo)出調(diào)色板,以下選項(xiàng)中正確的是:A在flash文件之間:可以使用flash顏色集文件(clr文件)導(dǎo)入 和導(dǎo)出rgb顏色和漸變色B 在flash和其他應(yīng)用程序(例如 macromedia fireworks 和 adobe photoshop )之間:可以使用顏色表文件(act 文件)導(dǎo)入和導(dǎo)出rgb 調(diào)色板。C但是不能從act文件導(dǎo)入和導(dǎo)出漸變色。D從gif文件導(dǎo)入調(diào)色板,也不能導(dǎo)入漸變色。a和b都正確abc16. 對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用的工具是:A transform fill toolB subselectio

21、n toolC arrow toolD free transform tool a17. 滴管工具可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。A正確B錯誤a18. 要對漸變色填充或位圖圖像填充進(jìn)行變形操作,需使用transform fill (使填充變形)工具,其為下面的哪個按鈕圖形:A #1000100401080001.jpg#B #1000100401080002.jpg#C #1000100401080003.jpg#D #1000100401080004.jpg# b19. 下圖所示,下面關(guān)于使用transform fill (使填充變形)工具調(diào)整漸變填充的說法錯誤的是:D要使填充

22、對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄 c20. 在 flash 中使用滴管工具可以從形狀或線條中復(fù)制筆觸或填充,并立即應(yīng)用于其他形狀或線條A正確B錯誤a21. 在 flash 中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素A正確B錯誤a22. 在 flash 中,選擇工具箱中的滴管工具,當(dāng)單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變成什么工具:A墨水瓶工具B涂料筒工具C刷子工具D鋼筆工具b23. 在 flash 中用戶可以鎖定漸變色或位圖圖像填充的位置,使多個區(qū)域在填充同一種漸變色或位圖圖像時能連綴在一起,如下圖所示:#1000100401130001.jpg#A正確B錯誤a24. 在 flash

23、中,下面關(guān)于調(diào)色板說法錯誤的是:A每個flash文件都包括自己的調(diào)色板B調(diào)色板將存儲在flash文件中,會對文件的大小產(chǎn)生影響C默認(rèn)的調(diào)色板是216色的web有效顏色D用戶可以使用混色器面板在當(dāng)前電影的調(diào)色板中添加顏色b25. 用戶可以在flash 文件之間導(dǎo)入或?qū)С黾兩蜐u變顏色調(diào)色板,甚至在 flash 和其他應(yīng)用程序(例如macromedia fireworks 和adobe photoshop )之間也可以進(jìn)行這種操作A正確B錯誤a26. 在 flash 中,對調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理:A復(fù)制調(diào)色板單個顏色B刪除單個顏色C清除調(diào)色板中的顏色D刪除調(diào)色板所有顏色abcd27. 在 flash 中,使用默認(rèn)的調(diào)色板和web 有效顏色調(diào)色板的說法錯誤的是:A用戶可以將當(dāng)前電影的調(diào)色板另存為默認(rèn)的調(diào)色板B用戶不可以使用為文件定義的默認(rèn)調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板C用戶可以載入 web有效顏色調(diào)色板替換當(dāng)前調(diào)色板D用戶可以載入 web有效216色調(diào)色板b28. 在 flash 中,要快速地找到某種顏色,可以對調(diào)色板中的顏色按色調(diào)進(jìn)行排序A正確B錯誤a29. 在 fla

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