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文檔簡介

1、Java與設計模式設計模式l分類創建模式結構模式行為模式l優點面向界面編程降低耦合性增加靈活性設計模式之Factory -工廠模式l客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。l缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。設計模式之Factory -工廠模式l追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 設計模式之Factory -工廠模式lpublic class Factory l p

2、ublic static Sample creator(int which)l/getClass 產生Sample 一般可使用動態類裝載裝入類。if (which=1)return new SampleA();else if (which=2)return new SampleB();ll設計模式之FACTORY METHOD -工廠方法模式l核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的接口,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。設計模式之FACTORY METHOD -工廠模式l請MM去麥當勞吃漢堡,不同的MM有

3、不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用Factory Method模式,帶著MM到服務員那兒,說“要一個漢堡”,具體要什么樣的漢堡呢,讓MM直接跟服務員說就行了。 設計模式之FACTORY METHOD -工廠模式lpublic abstract class Factory l public abstract Sample creator();lpublic abstract Sample2 creator(String name); llpublic class SimpleFactory extends Factorylpublic Sample creator().retu

4、rn new SampleAlpublic Sample2 creator(String name).return new Sample2Allpublic class BombFactory extends Factorylpublic Sample creator().return new SampleB lpublic Sample2 creator(String name).return new Sample2Bl -建造模式l將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的

5、細節。l建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。 -建造模式lMM最愛聽的就是“我愛你”這句話了,見到不同地方的MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到MM我只要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出“我愛你”這句話了,國外的MM也可以輕松搞掂,這就是我的“我愛你”builder。(這一定比美軍在伊拉克用的翻譯機好賣) -建造模式lpublic interface Builder l /創建部件A比如創建汽車車輪void buildPartA(); /創建部件B 比如創建汽車方向盤void buildPartB(); /創建部件C 比如

6、創建汽車發動機void buildPartC(); /返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)/成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。/從而實現瞭解耦過程過程和部件部件Product getResult(); lpublic class Director l private Builder builder; lpublic Director( Builder builder ) this。builder = builder; / 將部件partA partB partC最後組成複雜物件/這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程public void

7、construct() builder.buildPartA();builder.buildPartB();builder.buildPartC(); l l l通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然后用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用于任何的等級結構。l缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。 l跟MM用QQ聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時只要copy出來放到QQ里面就行了,這就是我的情話prototype了。(100塊錢一份,你要不要) lp

8、ublic abstract class AbstractSpoon implements Cloneable String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) this.spoonName = spoonName;public String getSpoonName() return this.spoonName;public Object clone() Object object = null;try object = super.clone(); catch (CloneNotSupportedException

9、exception) System.err.println(AbstractSpoon is not Cloneable);return object;lpublic class SoupSpoon extends AbstractSpoon public SoupSpoon()setSpoonName(Soup Spoon); public class SaladSpoon extends AbstractSpoon public SaladSpoon()setSpoonName(Salad Spoon); l設計模式之Singleton -單例模式l單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自

10、行實例化并向整個系統提供這個實例單例模式。l單例模式只應在有真正的“單一實例”的需求時才可使用。設計模式之Singleton -單例模式l俺有6個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家里的老公Sigleton,她們只要說道“老公”,都是指的同一個人,那就是我(剛才做了個夢啦,哪有這么好的事) 設計模式之Singleton -單例模式lpublic class Singleton l private static Singleton instance = null;public static synchronized Singleton getInstance() /這個方法比上面有所改進,

11、不用每次都進行生成對象,只是第一次 /使用時生成實例,提高了效率!if (instance=null)instancenew Singleton();return instance; l l -適配器l把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,從而使原本因接口原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。 -適配器l在朋友聚會上碰到了一個美女Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說普通話,只好求助于我的朋友kent了,他作為我和Sarah之間的Adapter,讓我和Sarah可以相互交談了(也不知道他會不會耍我) -適配器lpublic

12、 interface IRoundPegpublic void insertIntoHole(String msg);lpublic interface ISquarePegpublic void insert(String str);llpublic class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePegprivate RoundPeg roundPeg;private SquarePeg squarePeg;/ 構造方法public PegAdapter(RoundPeg peg)this.roundPeg=peg;/ 構造方法public Peg

13、Adapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;)lpublic void insert(String str) roundPeg.insertIntoHole(str);lpublic void insertIntoHole(String str)SquarePeg.insert(str);l -橋梁模式l將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟件系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。 -橋梁模式l早上碰到MM,要說早上好,晚上碰到MM,要說晚上好;碰

14、到MM穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的發型,要說你的頭發好漂亮哦。l不要問我“早上碰到MM新做了個發型怎么說”這種問題,自己用BRIDGE組合一下不就行了 -橋梁模式lpublic abstract class CoffeeCoffeeImp coffeeImp;public void setCoffeeImp() this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();public SodaImp getCoffeeImp() return this.CoffeeImp;public abstract void pourCo

15、ffee();lpublic abstract class CoffeeImppublic abstract void pourCoffeeImp();l/bridgelpublic class CoffeeImpSingletonprivate static CoffeeImp coffeeImp;public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn) this.coffeeImp = coffeeImpIn;public static CoffeeImp getTheCoffeeImp()return coffeeImp; -合成模式l合成模式將對

16、象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。l合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。 -合成模式lMary今天過生日。“我過生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“這件T恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。”“喂,買了三件了呀,我只答應送一件禮物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。”“”,MM都會用Composite模式了,你會了沒有? -合成模式lpublic abstract class Equi

17、pmentprivate String name; /網路價格public abstract double netPrice();/折扣價格public abstract double discountPrice();/增加部件方法public boolean add(Equipment equipment) return false; /刪除部件方法public boolean remove(Equipment equipment) return false; /注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。public Iterator iter() return null; pu

18、blic Equipment(final String name) =name; lpublic class Disk extends Equipmentlabstract class CompositeEquipment extends Equipment l裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。 lMary過完輪到Sarly過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月伙食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫

19、上“最好的的禮物,就是愛你的Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的Mike設計了一個漂亮的盒子裝起來,我們都是Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎么樣,看懂了嗎? lpublic interface Work public void insert(); llpublic class SquarePeg implements Workpublic void insert()System.out.println(方形樁插入); llpublic class Decorator implements Work l private Work wo

20、rk;/額外增加的功能被打包在這個List中private ArrayList others = new ArrayList(); l/在構造器中使用組合new方式,引入Work物件;public Decorator(Work work)this.work=work; others.add(挖坑);lothers.add(釘木板);lpublic void insert()lnewMethod(); l/在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裏次序先後是用戶靈活指定的 public void newMethod()otherMethod();work.insert(); lpubl

21、ic void otherMethod()ListIterator listIterator = others.listIterator();while (listIterator.hasNext()System.out.println(String)(listIterator.next() + 正在進行); l -門面模式l外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。 -門面模式l我有一個專業的Nikon相機,我就喜歡自己手

22、動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但MM可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有Facade設計模式,把相機調整到自動檔,只要對準目標按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣MM也可以用這個相機給我拍張照片了。 -門面模式lpublic class DBCompare String sql = SELECT * FROM WHERE = ?;try Mysql msql=new mysql(sql); prep.setString( 1, ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) System.out.println( rset.get

23、String( column name ) ); catch( SException e ) e.printStackTrace(); finally mysql.close(); mysql=null;-享元模式lFLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創建被共享的

24、對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。 -享元模式l每天跟MM發短信,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機里,要用的時候,直接拿出來,在前面加上MM的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出來的外部特征,根據上下文情況使用。-享元模式lpublic class CD l private String title;private int year;private Artist artist;public String getTitle() return title;p

25、ublic int getYear() return year;public Artist getArtist() return artist;public void setTitle(String t)title = t;public void setYear(int y)year = y;public void setArtist(Artist a)artist = a;lpublic class Artist l /內部狀態private String name; l/ note that Artist is immutable.String getName()return name;A

26、rtist(String n)name = n; lpublic class ArtistFactory Hashtable pool = new Hashtable();Artist getArtist(String key)lArtist result;result = (Artist)pool.get(key);/産生新的Artistif(result = null) result = new Artist(key);pool.put(key,result); return result; l代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代

27、表另一個人或者一個機構采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建并傳入。 l跟MM在網上聊天,一開頭總是“hi,你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”這些話,真煩人,寫個程序做為我的Proxy吧,凡是接收到這些話都設置好了自動的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎么樣,酷吧。 lpublic class ForumPermiss

28、ions implements Cacheable lpublic class ForumProxy implements Forum lpublic class DbForum implements Forum, Cacheable 行為模式 - l在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接 起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶并不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。 -l晚上去上英語課,為了好

29、開溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的MM哎,找張紙條,寫上“Hi,可以做我的女朋友嗎?如果不愿意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的MM把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑! -lpublic interface Handlerpublic void handleRequest(Request request);lpublic class Requestprivate String type;public Request(String type)this.type=type;lpublic String getType()return type;lpublic

30、 void execute()/request真正具體行爲代碼lpublic class ConcreteHandler implements Handlerprivate Handler successor;lpublic ConcreteHandler(Handler successor)this.successor=successor;lpublic void handleRequest(Request request)if (request instanceof HelpRequest)/這裏是處理Help的具體代碼else if (request instanceof PrintRe

31、qust)request.execute();else/傳遞到下一個successor.handle(request);lll命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎么被執行的。系統支持命令的撤消。 l俺有一個MM家里管得特別嚴,沒法見面,只好借助于她弟弟在我們倆之間傳送信息,她對我有什么指示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個COMMAND,為了感謝他,

32、我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。”, lpublic interface Command public abstract void execute ( );lpublic class producerpublic static List produceRequests() List queue = new ArrayList();queue.add( new DomesticEngineer() );queue.add( new Politician() );queue.add( new Programmer() );ret

33、urn queue; llpublic class TestCommand public static void main(String args) List queue = PduceRequests();for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )/取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,/ 他們至少是介面Command的兒子。所以強制轉換類別型爲介面Command(Command)it.next().execute(); l給定一個語言后,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示

34、,并同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法后,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式里面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。 l俺有一個泡MM真經,上面有各種泡MM的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟MM約會時,只要做一個Interpreter,照著上面的腳本執行就可以了。 l定義語言的文法 ,並且建立一個解釋器來

35、解釋該語言中的句子。 l迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代算法可以獨立于聚集角色變化。 l我愛上了Mary,不顧一切的向她求婚。 lMary:“想要我跟你結婚,得答應我的條件” l我:“什么條件我都答應,你說吧” lMary:“我看上了那個一克拉的鉆石” l我:“我買,我買,還有嗎?” lMary:“我看

36、上了湖邊的那棟別墅” l我:“我買,我買,還有嗎?” lMary:“我看上那輛法拉利跑車” l我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我買,我買,還有嗎?” l l用來遍曆Collection中物件lpublic class TestCommand public static void main(String args) List queue = PduceRequests();for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )/取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,/ 他們至少是介面C

37、ommand的兒子。所以強制轉換類別型爲介面Command(Command)it.next().execute(); l l調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以松散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。l調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。 l四個MM打麻將,相互之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這里拿,賠了錢的也付給我,一

38、切就OK啦,俺得到了四個MM的 。 lpublic interface Mediator lpublic class ConcreteMediator implements Mediator /假設當前有兩個成員. private ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(); private ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(); l . lpublic class Colleague private Mediator mediator; publi

39、c Mediator getMediator() return mediator; public void setMediator( Mediator mediator ) this.mediator = mediator; lpublic class ConcreteColleague1 lpublic class ConcreteColleague2 l備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,并外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。 l同時跟幾個MM聊天時,一定要記清楚剛才跟

40、MM說了些什么話,不然MM發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個MM說了什么話我都拷貝一份放到備忘錄里面保存,這樣可以隨時察看以前的記錄啦。 lpublic class Originator private int number;l private File file = null;lpublic Originator()/ 創建一個Mementopublic Memento getMemento()return new Memento(this);/ 恢復到原始值public void setMemento(Memento m) number = m.number; file =

41、m.file;llprivate class Memento implements java.io.Serializable l private int number;lprivate File file = null;lpublic Memento( Originator o)lnumber = o.number;file = o.file;lll觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。 l想知道咱們公司最新MM情報嗎?加入公司的MM情報郵件組就行了,tom負責搜集情報,他發現

42、的新情報不用一個一個通知我們,直接發布給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦 lpublic class product extends Observable lprivate String name;private float price;lpublic String getName() return name;public void setName() =name;/設置變化點 setChanged(); notifyObservers(name);lllpublic class NameObserver implements Observer priva

43、te String name=null;lpublic void update(Observable obj,Object arg)if (arg instanceof String)l name=(String)arg; /産品名稱改變值在name中 System.out.println(NameObserver :name changet to +name);llll狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬于一個抽象狀態類的一個子類。l狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態

44、改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。 l跟MM交往時,一定要注意她的狀態哦,在不同的狀態時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的MM就會說“有事情啦”,對你不討厭但還沒喜歡上的MM就會說“好啊,不過可以帶上我同事么?”,已經喜歡上你的MM就會說“幾點鐘?看完電影再去泡吧怎么樣?”,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把MM的狀態從不討厭不喜歡變成喜歡哦。 lpublic class BlueState extends Statel public void handlepush(

45、Context c) /根據push方法如果是blue狀態的切換到green ; c.setState(new GreenState();lpublic void handlepull(Context c)l /根據pull方法如果是blue狀態的切換到red ;c.setState(new RedState();llpublic abstract void getcolor() return (Color.blue)llpublic class Context lprivate Sate state=null; /我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;l/

46、setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換pulic void setState(State state)this.state=state;llpublic void push()l/狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心state.handlepush(this);/因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()Sample sample=new Sample(state.getColor();sample.operate(); ll lpublic void pull()lstate.handlepull(this);Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor();sample2.operate(); lll策略模式針對一組算法,將每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的策略類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。 l跟不同類型的MM約會,要用不同的策略,有的

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