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文檔簡介
1、-電子產品的構造設計過程一個完整產品的構造設計過程1.ID造型; a.ID草繪. b.ID外形圖. c.MD外形圖.2.建模; a.資料核對. b.繪制一個根本形狀. c.初步拆畫零部件.1.ID造型;一 個完整產品的設計過程,是從ID造型開場的,收到客戶的原始資料可以是草圖,也可以是文字說明,ID即開場外形的設計;ID繪制滿足客戶要求的外形圖 方案,交客戶確認,逐步修改直至客戶認同;也有的公司是ID繪制幾種草案,由客戶選定一種,ID再在此草案根底上繪制外形圖;外形圖的類型,可以是2D 的工程圖,含必要的投影視圖;也可以是JPG彩圖;不管是哪一種,一般需注名整體尺寸,至于外表工藝的要求則根據實
2、際情況,盡量完整;外形圖確定以后,接 下來的工作就是構造設計工程師以下簡稱MD的了;順便提一下,如果客戶的創意比較完整,有的公司就不用ID直接用MD做外形圖;如果產品對部構造有明確的要求,有的公司在ID繪制外形圖同時MD就要參與進來協助外形的調整;MD開場啟動,先是資料核對,ID給MD的資料可以是JPG彩圖,MD將彩圖導入PROE后描線;ID給MD的資料還可以是IGES線畫圖,MD將IGES線畫圖導入PROE后描線,這種方法精度較高;此外,如果是手機設計,還需要客戶提供完整的電子方案,甚至實物;2。建摸階段,以我的工作方法為例,MD根據ID提供的資料,先繪制一個根本形狀我習慣用BASE作為文件
3、名;BASE就象大樓的基石,所有的外表元件都要以BASE的曲面作為參考依據;所以MD做3D的BASE和ID做的有所不同,ID側重造型,不必理會拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度,還要清楚各個零件的裝配關系,建議構造部的同事之間做一下小圍的溝通,交換一下意見,以免走彎路;具體做法是先導入ID提供的文件,要尊重ID的設計意圖,不能隨意更改;描線,PROE是參數化的設計工具,描線的目的在于方便測量和修改;繪制曲面,曲面要和實體盡量一致,也是后續拆圖的依據,可以的話盡量整合成封閉曲面局部不順暢的曲面還可以用曲面造型來修補;BASE完成,請ID確認一下,這一步不要省略建摸階段第二步,在BAS
4、E的根底上取面,拆畫出各個零部件,拆分方式以ID的外形圖為依據;面/底殼,電池門只需做初步外形,里面掏完薄殼即可;我做MP3,MP4的面/底殼壁厚取1.50mm,手機面/底殼壁厚取2.00mm,掛墻鐘面/底殼壁厚取2.50mm,防水產品面/底殼壁厚可以取3.00mm;另外面/底殼壁厚4.00mm的醫療器械我也做過,是客人擔憂強度一再堅持的,其實3.00mm已經非常保險了,壁厚太厚很容易縮水,也容易產生應力引起變形,擔憂強度缺乏完全可以通過在部拉加強筋解決,效果遠好過單一的增加壁厚;建摸階段第三步,制作裝配圖,將拆畫出各個零部件按裝配順序分別引入,選擇參考中心重合的對齊方式;放入電子方案,如LC
5、D,LED,BATTERY,COB。將各個零部件引入裝配圖時,根據需要將有些零部件先做成一個組件,然后再把組件引入裝配圖時。例如做翻蓋手機時,總裝配圖里只有兩個組件,上蓋是一個組件,下蓋是一個組件。上蓋組件里面又分為A殼組件,B殼組件和LCD組件。下蓋組件里面又分為C殼組件,D殼組件,主板組件和電池組件等。還可以再往下分3、初始造型階段:分三個方面;A:由造型工程師設計出產品的整體造型(ODM);可由客戶選擇方案或自主開發。B: 客戶提供設計資料,例如:IGS檔居多或者是圖片(OEM)。C: 由原有的外形的根底上更改;可由客戶選擇方案或自主開發。4 建摸階段第四步,位置檢查,一般元件的擺放是有
6、位置要求的。例 如:LCD的位置可以這樣思考,鏡片厚度1.50mm,雙面帖厚度0.20mm,面殼局部掏薄厚度0.60mm,則LCD到最外面的距離就是 2.30mm;元件之間不能干預,且有距離要求。如電波鐘設計時,為保障接收效果,接收天線到電池之間的距離要求大于20mm;為了設計方便,裝配圖的 元件最好設置為不同顏色,以便區分;所有大元件擺放妥當之后,我還是建議,為保險起見,請ID再確認一次外形效果;5 談一下自主設計方式,就是上面的A方案:a、 由造型工程師做出油泥模型或用三維軟件模擬出造型并做一個發泡的實物模型,由多方進展評估按照UL或EN的標準確定用什么材料,檢查并確定進出風口通道 的構造
7、,進出風口的構造,出線窗的形式,開關和卷線按鈕的機構,風量管的機構等。后造型的方案確定,這階段大約需要一到兩個月左右的時間。b、 進展構造的設計:由上面得到的外形油泥模型需要抄數,做好面薄殼后做部的構造;真空室的設計,真空室門鎖的設計;進風過濾裝置的設計,電機室的設 計;出風構造的設計,卷線器室的設計等,這期間要與造型工程師,供應商和模具工程師要經常探討一 下,例如:外形與構造的沖突,材料的選用及構造方面是否與模具有沖突等并可以用軟件進展一些相關的分析。c、以上設計經過評審合格后進展手板的制作,手板完成后按照安規要求做相關的測試,包括:性能,裝配,構造,噪音,跌落等測試,并與設計輸入比照后進展
8、設計變更。d、投模!經過4050天后這期間要與模廠經常溝通,保證構造尺寸的準確性并及時掌握進度。模具完成。進展樣品制作并發樣給客戶,而且還要測試。通過信息的反響后在進展第二次及第三次的設計變更后可以量產。 6 我們公司的實際情況:a.客戶給出他自己的idea,一JPG圖片格式或者是掃描出來的手繪圖b.在AutoCAD里描線,產生產品各個角度的視圖和剖截面以及尺寸c.在三維軟件如PRO/E里畫出根本的外形,然后逐漸完善細節,拆分零件d.將三維圖擋交給模具廠加工7 建模完成,就象大樓的框架已經構建好了,現在可以依托框架由下而上,完善每一個樓層了;以一款電子產品為例,介紹一下一個完整產品的構造設計過
9、程;這款電子產品的設計,我的做法是:LENS構造-LCD構造-夜光構造-通關柱構造-防水構造-按鍵構造-PCB構造-電池構造-輔助構造-尺寸檢查-手板跟進-模具跟進LENS構造:一 般鏡片要求1.5mm,條件缺乏也可以是1.0mm,手機鏡片還可以再薄點;(注意:如果要絲印盡量把絲印面做成平面;手機鏡片受外形影響,兩側都是曲面 的,可以用模轉印)鏡片要固定,通常用雙面膠,雙面膠需預留0.15-0.20mm的空間,也有鏡片做扣固定的;如果有防水要求,鏡片還可以用超聲波 焊接,不過構造上要預留超聲波線;LCD構造:對 電子產品來說,LCD液晶顯示屏就象她的眼睛,構造的好壞直接影響到顯示的效果;LCD
10、通常做成方形,必要時可以切角,做成多邊形;LCD厚度通常是 2.70mm,超薄的也有1.70mm;單塊的LCD需和主板以下稱COB相連才能顯示,常用連接方式有導電膠條和熱壓斑馬紙;其中導電膠條要有預 壓量,通常預壓量為10%-15%,預壓量太少LCD容易缺畫,預壓量太多LCD容易被頂綠;熱壓斑馬紙不需預壓,但本錢較高,連接時要用到熱壓啤機, PITCH腳位密的還要用到精細熱壓啤機;LCD與LENS不能直接貼合,貼合容易產生水紋.也有LCD直接固定在LENS上的情況,我在LENS的VA 顯示區開了一個方形凹槽,間隙留足0.30mm;通常LENS外裝,LCD裝,中間用面殼隔開,面殼局部掏膠至少0.
11、50mm;LENS到LCD之間也 要保持干凈,通常做成封閉構造,數碼產品中LCD常做成組件,用鐵框或塑料框包成一個整體,有PCB,IC,信號由一片軟性PCB輸出,末端有插頭,裝 拆方便.數碼產品中LCD組件與面殼之間留0.30mm的間隙,用0.50mm的海綿隔開,也可以防塵;夜光構造: 常 用的夜光光源有LAMP燈,LED發光二極管,EL片,常用的夜光構造有反光罩,反光片,EL支架等;LAMP光較散,通常配合反光罩使用,反光 罩成鍋狀,噴白油,LAMP套上不同顏色的燈套,可得到紅綠藍等彩色效果LAMP也可配合反光片使用;LED光路較為集中,通常配合反光片使用,為 有效提高亮度,反光片厚度最好大
12、于2.0.反光片可做成楔型(橫截面),反面噴白油,光線從側面進入,可均勻反射到前面,如果想提高亮度,可在側面也噴上 白油(入光口除外),以減少光線流失.LED本身有紅,橙,綠,藍,紫等彩色供選擇;EL片的發光效果比較均勻,配合EL支架和EL導電膠條使用,有綠 色,藍色可供選擇,通常做成與LCD顯示區域一樣形狀,一樣大小,EL片使用時,需用火牛升壓供電,故本錢較高;筆 記本電腦的反光構造較特殊,我見過一款筆記本的反光構造,是用圓形的LED射入一根長的玻璃棒,玻璃棒均勻發亮再從反光片側邊均勻進入,得到相當不錯的背 光效果.反光片的反面還有一些圓形構造的小凸點,光線在小凸點位置發生漫射,就象一個小光
13、源一樣亮,在靠近玻璃棒位置小凸點比較疏,而遠離玻璃棒位置小 凸點比較密,這樣整個反光片的亮度都比較均勻了.手機和MP3的夜光構造直接做到OLED組件里面了,設計時省事不少;另外,投影鐘把時間直接投影到墻 上,其構造是用高亮的紅色LED圓燈,照射反 白的LCD,得到時間的顯示,然后通過兩個凸透鏡放大射到墻上,至于清晰度則是調節兩個凸透鏡間的距離實現的;最后提一點,要用到夜光構造的LCD通常是 半透明的或超透明的,通關柱構造和防水構造:通 關柱是連接面殼和底殼的螺絲柱,其構造直接影響到整機的裝配效果和可靠性;通關柱可以在構造設計的最后再做,但規劃應該在建模的時候就考慮清楚,例如一款 產品因為要做防
14、水構造,防水圈是圍繞通關柱設置的,所以先把通關柱位置定下來;通關柱的設計先要考慮整機受力情況,一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 要留容屑空間0.30mm以上;有通關柱的地方外壁較厚,易導致縮水影響外觀,通常在螺絲孔底部減薄壁厚至1.00mm;掛墻鐘通關柱通常用 2.60mm的螺絲,螺絲徑2.20mm,螺絲外徑5.00mm,螺絲間距拉得較寬;小電子產品通關柱通常用2.00mm的螺絲,螺絲徑 1.60mm,螺絲外徑4.00mm,螺絲間距視需要而定,外觀上盡量看不到螺絲,必要時可以做到電池門或藏在易拆件的下面,也可以做扣取代*一側的螺 絲。電波鐘在天線軸線方向上要盡量防止螺絲,手機天線附近也要盡量
15、防止螺絲;例如一款防水鐘用1.70mm的螺絲,螺絲徑1.40mm,螺絲外徑 3.60mm,因為要防水,故采用不銹鋼螺絲;曾有一款MP3整機只用一顆1.40mm的螺絲,螺絲徑1.10mm,螺絲外徑2.60mm,另一側做 扣,螺絲藏在鏡片下面;另外一款翻蓋手機的A殼B殼在轉軸位置下兩顆1.40mm的螺絲,配合銅螺母使用,銅螺母外徑2.50mm,加熱后壓入 2.30mm的孔。另一端做兩個深1.00mm的死扣,A殼B殼兩側則用0.50mm的活扣,方便拆卸;空間允許的話,長螺絲周圍可以拉些火箭腳,除了 改善受力,還能使注塑時走膠順暢;這款產品要求防水,整機防水可以用防水圈,按鍵防水怎么辦呢.還是用防水圈
16、,做成活塞構造,既可以防水,有可以移動。用 一根金屬針,開一圈凹槽單邊固定防水圈。金屬針一頭頂按鍵帽,另一頭頂PCB板上的窩仔片,按下按鍵窩仔片就被按下,功能實現。為保證防水效果,金屬針與 針孔間隙0.05-0.10mm,配合防水油使用,針孔要求光滑;一款產品主防水圈橫截面為直徑1.20mm的正圓,預壓量要大于30%,壓縮 0.40mm,所以防水槽設計寬度為1.20mm,深度為0.80mm,0.80mm大于防水圈橫截面直徑,配合防水油使用,放入防水槽后翻轉也不會掉出 來;另外為保證防水效果,通關柱螺絲在防水圈外側,通關柱之間的距離不要超過20.00mm;有的防水產品電池門一側做扣,一側用一顆螺
17、絲壓緊,壓縮量 0.40mm顯然不夠,至少0.60怎么辦.人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;順便提一下, 如果防水要求不高的話,這款機的鏡片還可以直接用雙面膠粘接,粘接面光滑,粘接時吹干凈異物即可;有的防水產品電池門一側做扣,一側用一顆螺絲壓緊,壓縮量0.40mm顯然不夠,至少0.60怎么辦.人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;增加直升位的目的在于可以增加壓縮量,增加壓縮量更容易防水;(附圖,壓縮量0.60mm比壓縮量0.40mm更容易防水,稍微有點離殼變形沒關系的)按鍵構造:常用按鍵
18、有窩仔片,橡膠按鍵,機械按鍵,可根據空間大小,行程要求,手感要求來選擇;窩仔片行程短,一般為0.20mm0.50mm,金屬材質,可靠性好,占用空間小,帶腳的窩仔片可以配合PCB上的通孔定位安裝,這一款產品上用的就是帶腳的窩仔片。手機鍵盤也是用窩仔片,但不帶腳,粘接時需準確定位;橡膠按鍵行程長,一般為1.00mm,也有0.50mm的,橡膠材質,可靠性不如窩仔片好,占用空間大,優點是按鍵手感好。機里常用橡膠按鍵,而且橡膠按鍵連成一片,方便安裝;機械按鍵,其實里面還是金屬窩仔片性能和窩仔片差不多,但有輔助機構,按鍵手感比窩仔片容易調整到最正確狀態,MP3,MP4通常采用機械按鍵,而且還可以作成五位鍵
19、;順便提一下機械推制,可以加推制帽使用,檔位感不容易控制,裝配間隙缺乏都有可能影響檔位感。我比較傾向于用塑膠推制,檔位感容易控制,一般2.00mm一檔,最小可以做到 1.50mm一檔;按 鍵構造有一點要特別注意,按下去不能被卡住,應該可以順利回彈,這種不良情況多出現在行程較長的橡膠按鍵上,對策是加高按鍵深度,如行程為1.00mm的 橡膠按鍵,上面的 塑膠按鍵帽要高出面殼外表1.00mm以上,如果塑膠按鍵帽高出面殼外表不許超過1.00mm的,也可以在面殼外表以下起圍骨加深,效果一樣;MP3, MP4通常會讓按鍵高出面殼外表0.30mm;數碼產品操作時用戶會把注意力更多的放在按鍵外表,所以設計師會
20、在按鍵外表效果上極盡奢華之能事。常用的按 鍵外表處理工藝有電鍍,在模具上做文章可以做成霧面面效果,邊緣處做成高亮效果,還可以做刀刻紋效果;PCB構造:PCB 是電子元件附著的載體,一般小電子產品的推制板厚度選用0.80mm,主控制板以下簡稱COB厚度選用1.00mm;一般大電子產品如掛墻鐘的推 制板厚度選用1.00mm,COB厚度選用1.201.60mm;如果PCB面積有限缺乏以滿足布線要求,可以采用增加跳線,單面板改雙面板, 雙面板改多層板如電腦的主板;PCB上的電子元件按大小可分為普通元件和貼片元件,普通元件如線圈,火牛,大電容等;貼片元件如貼片電阻,貼片電容, 貼片IC;小電子產品如電子
21、鐘的反光片和COB之間的間隙是要留給IC的,因為IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走線。IC經過邦定封膠,至 少需要1.50mm的高度,前面說過反光片截面成楔形,也有利于擺放IC;如果LCD和COB之間是用導電膠條連接的,壓緊導電膠條的螺絲之間的間距不要 超過15.00mm,以免出現缺畫;PCB上的按鍵位置是需要受力的,可以的話應盡量離螺絲柱和卡槽近點,必要時反面加支撐點;數 碼產品常用到的電源插座和耳機插座也是要受力的,可以在PCB上插座對應的另一側加支撐骨;在PCB上布線是需要條件和時間的,我的做法是建模時就提供初 步裁板圖給電子工程師試LAY,以確定PCB面積離需要不要相差太多;構
22、造設計的中間過程中,大元件,敏感元件的擺放也要和電子工程師進展溝通和協調 如做藍牙耳機時通常把天線放在靠近嘴的一端;做完所有構造后再出正式的裁板圖,電子工程師LAY板的時候,構造這邊在做手板,做完手板,PCB打板也 差不多回來了,正好裝功能樣板。把問題解決在前面,這樣會節約許多時間;就這一個小電子產品的構造設計過程而言,做完PCB就差完成一半了,接下來是電池 構造;(藍牙耳機采用機械按鍵,讓按鍵高出面殼外表0.30mm,藍牙耳機電池直接粘貼在PCB板上,沒有問題,但底殼也要盡可能地起骨在鋰電池側邊稍微 定一下位,有好處的;厚度方向要預留間隙一般為0.50mm,防止鋰電池充電后膨脹電池構造:電
23、池通常通常擺在PCB的反面或側邊,按照形狀可分為紐扣電池,干電池,鋰電池等;電池箱體是根據電池形狀和在機身放置的方式而設計的,一般壁厚 1.00mm,里面大包圍做箱體,箱體側底部做電池放置指示的雕字,外面加蓋做電池門。電池在PCB的反面,箱體通常做在底殼上。電池在PCB的側邊, 箱體可以做在底殼上也可以做在面殼上;接下來放置電池片,紐扣電池和干電池常用的電池片有五金片的,也有彈簧的;電池片通常跟箱體做在一起,在箱體外起螺 絲柱固定電池片,在箱體上開缺口,電池片伸進去和電池導通;電池片到PCB的連接可以飛線,也可以直接焊在PCB上,直接焊在PCB上需要在PCB上開 孔,電池片插在PCB的孔定位后
24、再焊接;電池門的一般壁厚1.50mm,裝配通常靠扣位,常用主扣的有彈弓扣或按扣另一側配合插扣,倒勾扣另一 側配合龍門扣;注意:不管 是電池片還是扣位在箱體上開缺口,翻開電池門從機身外面能看到PCB,走線和電子元件都不雅,建議起圍骨遮一遮,這也是選擇電池片位置的參考依據,盡可能 的不讓部構造外露;藍牙耳機的電池為可充電的鋰電池,置,無須做電池箱,電池到PCB的連接直接飛線,但要在鋰電池側邊起骨定位,厚度方向 要預留間隙一般為0.50mm,防止鋰電池充電后膨脹;手機電池構造先從功能的需要開場進展,先根據功能的需要確定電池容量的規格,再根據容量的規格 計算出電池芯適宜的厚度長度和寬度,再在電池芯外側
25、做電池框;輔助構造:除了前面提到的常見步驟外,構造設計中還有一些構造也是重要的,種類較多,要靠平時的經歷積累,:a掛勾構造,有的電子產品有掛鉤,可以方便的掛在旅行袋上,里面用到轉軸和彈簧,轉軸為塑料材質直徑2.50mm,單邊間隙0.10mm,塑料轉軸太細強度不夠,太粗根部容易縮水;設計時選用的彈簧為0.20mm,找供應商打板時,我同時要了0.15mm,0.20mm和0.25mm三種規格,試裝第一次就比照出了適宜的規格,搞定;b 翻蓋構造,有的產品有一面蓋,不用時合上,用時翻開,有的電子鐘翻蓋從機身下翻過后面,還可以當腳仔起支撐作用,因為要受力,建議壁厚取1.50mm,也 可以只在面蓋邊緣起骨加
26、強;手機的翻蓋構造的檔位感多是靠機械轉軸來實現的,有現成的直徑5.00mm或5.80mm的機械轉軸可供選擇;一頭套機械轉 軸,另一頭做空芯軸過軟性PCB簡稱FPC,以翻開角度150度為例,因為翻開角度在0度和150度時,我們要求有一定的預壓,不能夠剛剛好,否則使 用一段時間后可能會出現開合不到位的情況,怎么辦.我選用180度的機械轉軸,多出的30度,在閉合時多轉過20度相當于預壓了20度,在翻開時多轉 過10度相當于預壓了10度,這樣問題就解決了。另外,根據回彈力的變化,機械轉軸又左右之分,選用時需注意;c 掛墻孔構造,掛墻鐘的掛墻孔設計成葫蘆形狀,螺釘頭既可以塞進去又能卡住,但注意螺釘頭伸進
27、去太深有可能頂傷PCB,此處的技巧是從底殼起圍骨,包住螺釘 頭,但又不要做行位,做碰穿位,掛墻的也是采用這種構造,雖然簡單,卻是一個很好的思路,這種碰穿的技巧在底殼上做配電池門的扣位時非常有用,倒勾 扣,彈弓扣,龍門扣,反插扣都可以用到;尺寸檢查:構造設計初步完成,要進展一系列檢查:a 干預檢查,這是一個看似簡單,卻又必不可少的步驟,即使是有經歷的工程師,即使在拆圖過程中用到過截面進展過檢查的,也難免出現疏漏。在沒有PRO-E 之前,大家用2D軟件做構造,裝配圖上所有構造零件都要求能在三個方向上看到,復雜零件進展干預檢查還要求繪制剖視圖剖面圖,相當煩瑣。引入PRO-E之 后,干預檢查完全交給電
28、腦進展了,快捷而又準確;b最小壁厚檢查,做扣位的過程中,擺放元件的時候,難免要掏膠減膠,這就會出現局部壁厚過薄,最薄壁厚不要低于0.50mm,特別是受力的位置;c扣位強度檢查,做扣位不難,但問題往往出在強度上,如果夠空間,加點支撐骨,哪怕支撐骨厚度只有0.30mm,都可以使強度增加不少;d運動檢查,彈弓扣的電池門在開合的過程中彈弓位不得撞到電池箱。攝像頭在翻轉過程中頭部不會碰到支架。翻蓋手機在開合的全過程都要保證A殼B殼不會撞到C殼轉軸;手 板跟進:構造設計完成后,一般要求做手板進展試裝,因為很多裝配問題在電腦上是表現不出來的,需要借助于實物;手板材料一般采用和構造零件相對應的材料, 塑膠件手
29、板一般用ABS板材,厚度選用比零件略厚一點的,采用機械加工制作,高級一點的用C加工成型,多用于高精度的復雜零件,如手機殼的手板; 塑膠件手板也有用面粉(或石膏粉)為材料制做的,這種工藝在美國早就有了,面粉一層一層刷上來,每層約0.10mm厚, 每刷一層,就在上面噴上膠水, 膠水所在的區域,剛好是塑膠件實體在這一高度上的橫截面形狀,所有層都刷完后,膠水所在的位置剛好是塑膠件的形狀,吹去多余位置上的面粉,就得到所需要的 面粉板了,經過處理還可以得到較高的機械硬度; 面粉板特點是需要專用設備,成型極快,本錢低,但精度受溫度濕度影響較大,不好控制,外表打磨和噴油處理較麻煩; 多用于低精度的復雜零件,如
30、一般電子產品的手板;再高級一點的就不用面粉而用塑膠,噴膠水也改為激光掃描,特點也是成型極快,但本錢較高;有的手板廠已經 形成了較完善的產業鏈,手板廠提供全套的手板制做效勞,一般的如外表噴油絲印雕刻字,手板廠都自己做,再高級一點的如手機殼上的電鍍,鐳雕,刀刻紋,UV 處理,金屬片沖網格(需要電鑄的霧面效果除外), 手板廠都有相關的供應商配套效勞,一般都可以為客戶提供一站式效勞,效率高,質量也不錯;由于手板是機械加工出來的,硬度強度上不要做太多苛求,扣位,螺 絲柱也較弱,試裝時要小心,按鍵手感也會較差,沒關系,這些是小問題,可以在開模后再去配; 手板要關注的是裝機順序,可行性,易操作,易拆卸,有夜
31、光功能的最好裝上反光片和LED測試燈光效果,有干預的零件一定要改正,不能把重大問題拖到開模之 后;建議手板試裝完成后,請構造部的同事集體檢討一下,耽誤一點時間,后面的工作會順暢很多;模具跟進:在 開模前最好和模廠有些溝通:有哪些件要開模,幾套模,如何分布,入水方式怎樣,哪些地方要做行位, 哪些地方要做斜頂,哪些地方可以做碰穿位,哪些地方要配合好, 哪些地方要預留間隙,都要說清楚,這樣比較保險; 經過屢次反復仔細認真檢查的構造,開模出來還是會有一些問題,主要出現在一些公差尺寸的配合上,這也是經常碰到的,只要前期工作做到位,后面的問題會相對 少很多;構造設計師把尺寸設計到位,但模廠總喜歡保守一點,
32、因為加膠遠比減膠來得容易,鏡片和面殼間隙留大了,要加回來很容易,叫自己模廠配間隙都可以, 如果鏡片做大了裝不下去,要減膠減回來,可就有點頭疼了;做數碼產品特別是手機,我一般都不留間隙,面殼底殼在側邊間隙配到零對零, 裝飾件和面殼之間的間隙也配到零對零,讓模廠自己去留加工余量,試裝機的時候這些地方都要檢查,裝配有沒有問題,是否到位,起級,頂起;打螺絲時要檢查螺絲柱有無滑絲,發白,打穿;電子元件是否頂塑膠殼,走線有沒有什么問題,是否影響合面底殼;整機裝配完成,接下來就是一系列品質測試:跌落測試,防水測試,防靜電測試,聲壓測試,溫濕度測試,靈敏度測試,按鍵可靠性測試,推制可靠性測試,腳仔站立測試等,
33、裝配封箱后還有震蕩測試,堆高測試等;在這些測試中出現的問題都屬于模具跟進要解決的,也有一些問題是設計之初就可以預防的,這就要看構造工程師的經歷和責任心了!有些公司的設計工作,大的工作量用在把意向轉換成的過程中,對個人的繪圖能力的要求比較高工作量大些大公司的就是用軟件造的型,構造設計者可直接用最 重要的工作在于把造型如何拆分零部件,組裝固定拆卸,保證零部件的功能特性:這些直接決定整個產品的構造強度,裝配工藝性能;每個零部件的模具構造; 及其零部件啤塑狀況同時是檢驗造型成功與否的重要階段ID會PROE不容易,能用做到建模階段更不容易,不同的公司不有不同的要求;有些公司希望ID集中精力在創意上面,構造也為ID提供技術支持,這樣,ID/MD都可以專一點,強一些;ID能給出PRO格式的檔案,對后面的工作幫助很大,如攝像頭等構造簡單的產品,ID就可以唱主角了;8 一款收錄機產品開發過程:a.ID用coreldraw或屢牛造型后交給客戶確認直到客戶okb MD把ID的圖轉到autocad中進展描線描好線后把視圖轉成三綜合維圖形,然后另存為D*F格式檔案c 把D*F檔案調入PROE中進展3D造型完成后,請ID工程師確認,如果沒問題就進展構造設計d構造設計首先把一些重要的部件擺進去如果發現部件擺不下那可能要改ID,所以這下步很重要。不要一把整體輪廓建好就忙著拆分部件到時有問題又得重來浪費時間和
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