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1、精品文檔三維建模常用命令1 UCS 命令、 UCSICON 命令用戶坐標(biāo)系(UCS)在三維操作中很有用,當(dāng)用戶在制作 3D模型時(shí)必須經(jīng)常在三維空間中旋轉(zhuǎn)UCS 到適當(dāng)?shù)奈恢茫缓蟾鶕?jù)新的坐標(biāo)系統(tǒng)來(lái)輸入點(diǎn)的位置,或是在新的坐標(biāo)平面上編輯對(duì)象,之后再回到世界坐標(biāo)系。我們可以設(shè)定許多不同的UCS ,但只有一個(gè)“唯一”的世界坐標(biāo)。執(zhí)行 UCSICON 命令,選擇 OR (Origin )把坐標(biāo)圖象移到當(dāng)前的原點(diǎn)。2 ZOOM 命令在制作 3D 模型之前可先執(zhí)行ZOOM 命令設(shè)定適當(dāng)?shù)钠聊蛔鲌D范圍。例如:ZOOM -Centerf設(shè)定屏幕中心點(diǎn)-設(shè)定屏幕視圖高度3 VPOINT 命令(View/3D V

2、iewpoint/Top )(View/3D Viewpoint/SW Isometric(View/3D Viewpoint/Select )SW Isometric :西南方向的視圖(從左下方觀察)SE Isometric :東南方向的視圖(從右下方觀察)NE Isometric :東北方向的視圖(從右上方觀察)NW Isometric :西北方向的視圖(從左上方觀察)用此命令可設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測(cè)點(diǎn)(角度) 。或者執(zhí)行 VPOINT 命令后,系統(tǒng)提示輸入視點(diǎn)時(shí)直接按回車鍵,有鼠標(biāo)動(dòng)態(tài)輸入視點(diǎn)。例如:VPOINT-1, -2, 1.5 (第四象限上方,即 SE)舉例 1: VPOINR1

3、, -2 , 1.5ZOOMR C- 0,0 19LINE -0,0 10,0LINE -0,-10 -0,10LINE -0,0,0 0,0,5CIRCLE-0,0 3UCSf Xf 90請(qǐng)留意屏幕左下角坐標(biāo)圖象的變化CIRCLE -10,0 3UCS -Sf FRONTUCS -Y- 90CIRCLE -10,0 3LINETYPE f Sf DASHEDLINE -END(點(diǎn) 1 ) -END值 2 ) fEND德 3 ) -CUCS Sf RIGHTUCS-3-END(點(diǎn) 1 ) -END(嵐 2 ) fENDC嵐 3 )UCSICONf ORLINETYPE f Sf BYLAYER

4、CIRCLE-0,0 3UCS-V(保持原點(diǎn)不動(dòng)而以當(dāng)前屏幕的觀察方向來(lái)定出新的坐標(biāo)系統(tǒng))UCS 8 END(點(diǎn)3 )(把坐標(biāo)原點(diǎn)移到新的位置 )CIRCLE 0,0 3UCS Og點(diǎn)取最左端的圓(以得到與該圖元一致的坐標(biāo)系統(tǒng))UCS R FRONT取回原來(lái)儲(chǔ)存的坐標(biāo)系統(tǒng) )UCS WUCSICONf NCHPROD選取前面畫的五個(gè)圓fTf 1HIDE4 VPORTS 命令此命令把作圖屏幕分割成數(shù)個(gè)窗口,在這些窗口中設(shè)定不同的觀察角度(如平面、正立面、側(cè)立面、等角透視等) ,如此才能夠清楚地掌握整個(gè)模型,并且選擇適當(dāng)?shù)拇翱趤?lái)進(jìn)行編輯。5 VIEW (DDVIEW )命令此命令可以查看和編輯圖形

5、中的幾何信息,這樣就不必每次為了重置坐標(biāo)系而將命名和正交視圖恢復(fù)到視口中或自動(dòng)恢復(fù)UCS 設(shè)置。舉例 2: ZOOM-C- 0,025LINE f-10,0 10,0-10,100,10-0,-10VIEWRESfY-500 (提高圓弧顯像分辨率)CIRCLE-5,5 -2.5PLINE -7,-5 f 5,g 0,A -5,0fCVPORTS 3-V(點(diǎn)取“右邊”窗口)(點(diǎn)取“中間”窗口)(點(diǎn)取“左邊”窗口)VPOINR-1,1,1VPORTS 3fHVPORTS 3fHVPORTS 3fHCHPROP (選取圓)-T 2CHPROD (選取矢I形)f T-4重復(fù)執(zhí)行VPOIN飾令,分別在各

6、窗口設(shè)定適當(dāng)?shù)钠叫型队坝^測(cè)角度 點(diǎn)取左上方窗口: NW正上方:Back背立面右上方:NE正左方:Left 左立面中間:Top平面正右方:Right 右立面左下方:SW正下方:Front 正立面右下方:SEVPORTSS-NINE (把當(dāng)前分割好的九個(gè)窗口用“NINE”儲(chǔ)存起來(lái))用VIEW命令把右下方四個(gè)窗口分別用“PLAN、FRONT、RIGHT及“ISO”名稱儲(chǔ)存起來(lái)。VPORTSSIVPORTS 4點(diǎn)左上方窗口, VIEWf R- PLAN其余類推。VPORTSS-FOUR(把當(dāng)前分割好的四個(gè)窗口用“FOUR儲(chǔ)存起來(lái))VPORTSRf NINEVPORTS Rf FOUR6 DVIEW 命

7、令、 PLAN 命令在大部分的情況下,我們都是用 AutoCAD 的 VPOINT 命令設(shè)定平行投影的觀測(cè)角度來(lái)編輯與觀看3D 模型的(如平面、正立面、側(cè)立面、等角透視等) 。但有些時(shí)候(比如模型是一棟建筑物)我們希望是以實(shí)際的情況用“消失點(diǎn)透視”的方式來(lái)觀看它,可以用 AutoCAD 的 DVIEW 命令來(lái)設(shè)定,如人眼(相機(jī))的位置與觀測(cè)點(diǎn)(目標(biāo)點(diǎn))的坐標(biāo),以及消失點(diǎn)透視的效果(廣角鏡頭)等,就好像一個(gè)人拿著相機(jī)真正走到建筑物的四周甚至里面去游覽一遍。PLAN 命令把視圖轉(zhuǎn)換成世界(當(dāng)前)坐標(biāo)系統(tǒng)的“平面” 。7 LAYER 命令畫三維圖形也要設(shè)置層。8 3DFACE 、 3DPOLY 等命

8、令3DFACE :由四點(diǎn)建立一三維表面,具有遮擋作用;3DPOLY :三維多義線;3DMESH :創(chuàng)建矩形網(wǎng)格;PFACE :創(chuàng)建多面網(wǎng)格(由多個(gè)3DFACE 組成) ;RULESURF :創(chuàng)建直紋曲面網(wǎng)格;TABSURF :創(chuàng)建平移曲面網(wǎng)格;REVSURF :創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面網(wǎng)格;EDGESURF :創(chuàng)建邊界定義曲面網(wǎng)格;以上命令可以幫助我們制作一些特殊的網(wǎng)面或曲面。9 LINE 、 PLINE 、 SOLID 、 RECTANG 、 SOLID 、 POLYGON 、 ARC 、 CIRCLE 、 ELLIPSE 和 POINT 等命令畫三維圖形時(shí)也要用到的二維命令。十 BLOCK 、 INS

9、ERT 、 SCALE 、 BREAK 、 COPY 、 MOVE 、 ARRAY 、 MIRROR 、 FILLET 、 CHAMFER 、 CHPROP、 CHANGE 、 ROTATE、 DIVIDE 、 PDMODE 、 PDSIZE、 HATCH 、 OFFSET 、 STRETCH 、 EXTEND 、 TRIM 、 ROTATE3D 、 MIRROR3D 、 3DARRAY 等 編輯命令畫三維圖形時(shí)常用的編輯命令。十一 ELEV 命令、 CHPROP 命令ELEV 命令可設(shè)定當(dāng)前工作圖元的高度(標(biāo)高)和厚度。CHPROP 命令可改變當(dāng)前工作圖元的厚度等。十二 EDGE 命令EDG

10、E 命令用來(lái)隱藏“棱邊” (使被點(diǎn)到的邊不可見Invisible ) 。舉例 3: VPOINR 1,-2,1.5ZOOM C10,10153DFACE-0,0 20,0 -20,20 0,20ELEV-0-2.5LINE -0,12 f 3,g 0,-2 f2,0ELEV-0-1.5PLINE fVW 0.20.29,139,176,16fCSOLID -12,16 15,16 12,19 15,20HIDEELEV-0-0CIRCLE-7,2 2ARC -14,7 12,5 14,3CHPROD 選取圓fTf1CHPROD 選取弧fTf2PLINE -18,6 fZ 18,10BREAK-

11、在弧的三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)fBREAK-在弧的另三分之一處點(diǎn)取一個(gè)點(diǎn)fCHPROD點(diǎn)取兩邊的弧形多義線-Tf 3CHPROP點(diǎn)取中間的弧形多義線- Tf 1COPY P 0,0,2HIDE舉例 4: 3DFACE 0,0f4000,g0,600g-4000,0VPOINT -1,-2,1.5ELEV-0-280RECTAN01000,3500 f50,50CHPROD LfT-280ARRAYf Lf回車fRf 445506503DFACE-1000,3500,280 f 700,60g 600,g 700,-600 f 0,170g -700,-600 - -600,0 f -700,600

12、 f0,-1700f 700,600EDGEf點(diǎn)取四個(gè)梯形面交接的棱邊COPYf點(diǎn)取四個(gè)梯形面回車 0,0,20 f回車(形成一中空樓板)ELEVf回車20RECTAN01000,3500,280 f2000,1700CHPROD LfT-20RECTAN01700,4100,280 f600,500CHPROD LfT-20HIDE (消除隱藏線)REGEN HIDE之后必須先REGEN然后才能選到被遮去的對(duì)象)3DARRAY W (全選).FH1 - 1 f 3300 PLAN執(zhí)行DVIEW命令,進(jìn)行動(dòng)態(tài)觀測(cè),先選取所有的對(duì)象,然后選擇PO(POints )來(lái)設(shè)定目標(biāo)點(diǎn)( target p

13、oint )與相機(jī)( camera point )的“坐標(biāo)” ,接著選擇 D( Distance )直接按回車來(lái)打開“透視模式” ( Perspective view ) ,再選擇Z(Zoom)來(lái)核對(duì)當(dāng)前相機(jī)的“鏡頭長(zhǎng)度”,最后選擇X (eXit )或按回車來(lái)結(jié)束 DVIEW(動(dòng)態(tài) 觀測(cè))設(shè)定:DVIEWfALLfP8.X fMID (先車入 X坐標(biāo))f.YfMID (先車入 Y坐標(biāo))-170 (輸 入Z坐標(biāo))f.XY-MIA 170fA回車fZf回車fXHIDE通過(guò)調(diào)整相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的“距離”來(lái)觀察效果:DVIEM ALLf A 3000fZf 28fX通過(guò)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(TArget),把相機(jī)的

14、鏡頭長(zhǎng)度調(diào)整成“15mmg廣角鏡頭”來(lái)觀察效果:DVIEM ALLfA 2000fTK 10f 回車fZf15fX通過(guò)旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)(變成。度),再調(diào)整D (Distance )來(lái)“走近”建筑物:DVIEM ALLfTZ 0f 回車f A 1400fxHIDE通過(guò)調(diào)整 D( Distance )來(lái)“進(jìn)入”建筑物內(nèi):DIVEW ALL-A 800fxHIDE也可旋轉(zhuǎn)相機(jī)(CAmera) (相機(jī)轉(zhuǎn)至“正東南方”45 度) ,再旋轉(zhuǎn)目標(biāo)點(diǎn)( TArget )(往上照)產(chǎn)生其它的效果:DVIEW ALL-CZ 回車-45fTA 10f 回車fX可用3DARRA命令把樓房“加層”:3DARRAYVW R 1

15、 15900 (3 層變成 15 層)HIDE注意:當(dāng)我們找到好的角度時(shí)務(wù)必用VIEW命令把它SAV跑來(lái),否則當(dāng)視圖改變后,要再找回與原來(lái)同樣的角度就很難了。十三 BOX 等實(shí)心體命令BOX :創(chuàng)建長(zhǎng)方體CONE :創(chuàng)建圓錐體CYLINDER :創(chuàng)建圓柱體SPHERE:創(chuàng)建球體TORUS :創(chuàng)建圓環(huán)WEDGE :創(chuàng)建楔體。十四 3D 等面構(gòu)物體命令(Command: 3D) f (Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge)(Draw/Surfaces/3D Surfaces )十五 REGION 命令如果繪圖時(shí)遇到不規(guī)則的面時(shí),我們須

16、用到PFACE (多義面)或者用多個(gè)3DFACE來(lái)拼成,若遇到一個(gè)挖洞的面時(shí)則需用到許多3DFACE 以圍繞的方式去兜起來(lái),棱邊還要隱藏等等,相當(dāng)麻煩。而面域( Region )的功能可以使我們很方便地制作各種不規(guī)則的面, 并且這些面域還可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(Boolean Operation) 即 “與”、 “或” 、 “差”等。十六 UNION 、 SUBTRACT 、 INTERSECT 命令對(duì)面域和實(shí)體進(jìn)行布爾運(yùn)算: 與( INTERSECT ) 、 或( UNION ) 、 差( SUBTRACT ) 。舉例 5: VPOINT - 1,-2,1.5ZOOMR C-10,10153DFA

17、CE-0,0 20,0 -20,20 0,20RECTANO 5,1 f4,4CIRCLE-7,3 1REGION-選取正方形-選取圓形SUBTRACT選取正方形面域-回車-選取圓面域COPY L0,0,1HIDERECTAN011,4 f4,2CIRCLE -13,5 -1.5REGIONf選取矩形選取圓形COPYf選取矩形面域f選取圓面域f5,2UNION f選取矩形面域-選取圓面域INTERSECTf選取矩形面域-選取圓面域COPYf選取“或面域”-選取“與面域”-0,0,1HIDE實(shí)心體的布爾運(yùn)算自己練習(xí)。十七 EXTRUDE 、 REVOLVE 、 SLICE 、 SECTION 、

18、 ALIGN 命令EXTRUDE 、 REVOLVE :把封閉的曲線拉伸、旋轉(zhuǎn)成三維形體;SLICE :用一個(gè)平面去把一個(gè)實(shí)體切開;SECTION :在實(shí)體的某一個(gè)部位用一個(gè)平面去剖開它,形成這一部位的剖面圖;ALINE 命令:在三維空間中移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、對(duì)齊對(duì)象。舉例 6: VPOINR 1,-2,1.5ZOOMR C-10,10153DFACE-0,0 20,0 -20,20 0,20BOX -0,13 -2,2- 2CYLINDER-6,17 1.5 1.5WEDGED 10,18 f 3,2- 2HIDESPHERE 5,6,1.5 1.5TORUS-10,10,0.75 1.5 0.6C

19、ONE-15,12 1 3ISOLINES -8REGENFACETRES3HIDEPOLYGON 6 8,0 f I 1.5CIRCLE -13,1 -0.53DPOLY-13,1 f 0,0,2f2,0f 0,2- 0,0,1EXTRUD臥點(diǎn)取正六邊形-2-20 (傾斜角度)EXTRUD臥點(diǎn)取小圓fP點(diǎn)取三維多義線作為路徑UCS X- 90PLINE f*17,5 f 1.3,0f0,2f-0.3,0 f 0,-0.7 - A- -1,-1 - LfC ( * 為世界坐標(biāo)系表示方式)UCS fWREVOLVE L-18.5,5 f0,0,2 (垂直向上定一條旋轉(zhuǎn)軸)SLICE- LXY0,

20、0,1 fB (把右下方的物體用高于地面1個(gè)單位的“XY去切一刀” ,并保留切面兩側(cè)的對(duì)象)MOVE選取上面一塊實(shí)心體-0,0,1SLICE -選取左下方六角錐- ZA0,0,0 -0,-1 (只保留切面靠 0,-1 一側(cè)的對(duì)象)SECTION選取正中央7車輪胎fZA 10,10 (決定ZX平面的點(diǎn))(“剖開” “汽車輪 胎” )MOVE-L-0,-2 (把這被剖出的“面域”移到前面來(lái))DISPSILH -1HIDE十八 FACETRES 、 ISOLINES 、 VIEWRES 、 SPLFRAME 、 SURFTAB1 、 SURFTAB2 、 SORTENTS 、 DISPSILH 命令

21、FACETRES :圖象平滑度,值越大越平滑ISOLINES :修改弧面表示線系統(tǒng)變量,值越大越密VIEWRES :圓弧顯像分辨率SPLFRAME :修改樣條框架系統(tǒng)變量,為1時(shí)能看到所有的3D圖元,為0時(shí)只能看到一個(gè)完整的圖元SURFTAB1 :網(wǎng)格密度1 ,值越大越密SURFTAB2 :網(wǎng)格密度2 ,值越大越密SORTENTS :排序圖元,運(yùn)用某些編碼來(lái)控制圖元排序操作的先后等級(jí)DISPSILH :剪影顯示,1為顯示剪影,否則為0十九 HIDE 命令、 REGEN 命令舉例 7: VPOINT -1,-2,0.75ZOOMR C-10,10,6 203DFACE-0,0 20,0 -20,

22、20 0,20PLINE -1,11 f 1,g 2 A 90f 4,g Lf1,g 0,A -6,0fCEXTRUDE L-3-0ROTATE3A LfEND(點(diǎn)取前方左端點(diǎn))- END(點(diǎn)取前方右端點(diǎn))- 903DARRA什 Lf R 1 32 6 3MIRROR3A (選取中間上方的積木)-X什END(點(diǎn)前方上排左端點(diǎn),決定XY平面的點(diǎn))fNMIRROR3A Lf點(diǎn)取最上端平面的三個(gè)點(diǎn)以決定旋轉(zhuǎn)平面-NWEDGED 0,0 f4.2426,3 - 4.2426用ALIGN命令將剛才制作的楔形“積木”在三維空間中“移動(dòng)旋轉(zhuǎn)對(duì)齊”到中間最上方“積木”的上面:ALIGN - L-在這兩個(gè)“積木

23、”上各選三個(gè)相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)HIDEDISPSILH -1FACETRES3HIDEUNION fWHIDE舉例 8: (桌、椅)3DFACE 0,0 -250,0 f250,200 0,200VPOINT -1,-2,1.5ELEV-0-72SOLID -30,80 f 40,g -40,70 f40,0COPYfL-100,0ELEV-72f4SOLID -30,80 f 150,g -150,80 f150,0ELEV-0-0MOVE- L-5,-5HIDEUCSICONf ORUCSf 3-END (點(diǎn)取前方左下角的點(diǎn),稱為“點(diǎn)1”)fEND(點(diǎn)取“點(diǎn)1 ”右側(cè)的點(diǎn))-END(點(diǎn)取“點(diǎn)1”上

24、方的點(diǎn))3DFACE2,2 f 36,g 0,3* -36,03DFACEf0,2f36,g 0,16f -36,03DFACEf0,2f36,g 0,16f -36,03DFACEf 12,g 0,-3f -12,0MOVE- L-12,-6.5COPY-L-0,-18COPY-L-0,-18UCS fWCOPYfW (點(diǎn)取左邊抽屜面板與抽屜把手)-100,0ELEV-0-38SOLID -190,90 f 4,0f -4,4 f4,0ARRAYf LRH 2-2f 36f 36ELEV-38f5SOLID -190,90 f 40,g -40,40 f40,0HIDE舉例 9: (臥室床組

25、)3DFACE-0,0 400,0 f400,300 0,300VPOINT -1,-1.5,1.2SOLID-0,0 150,0 0,5 150,5 (第一個(gè) SOLID)- 0,195 150,195 (第二個(gè) SOLID)- 0,200 150,200 (第三個(gè) SOLID)CHPROD (選取前面的 SOLID) - T- 45CHPROD (選取中間的 SOLID) - T- 20CHPROD (選取后面的 SOLID) - T- 70MOVEf(選取中間的 SOLID) -0,0,20REDRAWMOVEf把床移動(dòng)到窗口合適的位置HIDE3DFACEfEND (點(diǎn)取床墊的左上端點(diǎn))

26、-8,-8,4f44,g 8,8,-4 f 0,-36-8,8,4 f-44,0f -8,-8,-4 f0,3A 8,-8,4MIRROR3 A鏡象拷貝四個(gè)梯形斜面MOVE- W 10,-4,4 (把枕頭抬高并移動(dòng)到正確位置)MIRRORS Pf MID (床尾). MID (床頭)3DFACE (畫出一個(gè)“折掉一角的被單”)ELEXM 0-45SOLIDfEND (床頭右邊下端點(diǎn))f 40,g -40,-45 f40,0下面做臺(tái)燈:ELEV-0-0CIRCLE-END(點(diǎn)取床頭柜右上角)-5CIRCLEf0,0,35 20CIRCLE 0,0,207CHPROD選取下面的小圓fTf 40SU

27、RFTAB1- 30RULESURA選取中間的大圓選取上面的中圓MOVE選取燈座-選取燈罩-20,-20REDRAWERASE-刪除多余的圓MIRROR選取床頭柜、燈座和燈罩,鏡象拷貝到床的另一側(cè)ELEXM 0-250LINE f在當(dāng)前視口的左側(cè)和后端畫兩面墻改變UC/標(biāo)畫門:UCS 3f點(diǎn)取左側(cè)墻的三個(gè)端點(diǎn)3DFACE 0,0 90,0 -90,200 0,200ELEV-0-3CIRCLE-84,90 3UCS fWHIDEELEV-0-0可以在此基礎(chǔ)上增添其它家具。舉例 10: (涼亭)VPOINR 1,-4,2ZOOMR C- 0,0,160 500POLYGON 6 0,0 f I

28、f 200CHPROD LfT-20OSNAP- END3DFACEf把涼亭底座表面覆蓋上“ 3DFACEELEV-20-65CIRCLE-0,0 10ELEV-85-10CIRCLE-0,0 60ELEV-20-30CIRCLE-85,0 5ELEV-50-10CIRCLE-85,0 17.5ELEV-20-220CIRCLE -160,0 -7.5ARRAYf點(diǎn)取“圓板凳”和“涼亭柱”-P-0,0.6f 360f YUCS -X- 90ELEV-0-0PLINE -0,240 f 180,g 0,2g 20,g 0,1g -80,30-120,80 (生成屋頂剖面)LINE 0,50 (生

29、成避雷針)UCS fWREVSUR曰點(diǎn)取屋頂剖面-點(diǎn)取避雷針-0f回車HIDEREGENMIRROR- W(把整個(gè)涼亭向右上方鏡象拷貝一份)ZOOM EDVIEWfALLfP8100,0,170 100,-700,170 f D f700-Zf 28fXCIRCLE-0,0 f100000 (生成地平線)HIDE舉例 11: (門窗)VPOINR 1,-2,1.5ZOOMR C-150,0,150 400UCS -X- 903DFACE 0,0 f 100,g 0,20g -100,100 f 300,0 f -100,-100 f 0,-200f100,0UCS fWEDGEf(把梯形面交接

30、的“棱邊”隱藏起來(lái))COPY W (選取三個(gè)梯形面)-0,20OSNAPEND3DFACEf(把開門的棱邊“封”起來(lái))OSNAP NONEHIDEZOOMR C-150,-250,150 600COPYfALL0,-500STRETCHY (把前面開好門口的“墻”拉伸成一個(gè)邊寬為4cm的“門框”)(反復(fù)執(zhí)行此命令) 。 。 。 。 。 。PLAN回車STRETCH (在平面上把剛才拉伸成的“門框”再“壓扁” 一些, -10)ZOOMP (回到原來(lái)的屏幕視圖)MOVE- W (選取門框)-0,505ZOOMR PELEV-0-196SOLID -104,5 f 0,-92f4,92f 0,-92

31、ELEV-0-0ARU 104,5 f 0,-92 fAf 90HIDEREGENMOVE- W (選取整個(gè)門窗)- 400,200UCS -X- 903DFACE 0,0 f 100,10g 100,0- 100,-100 f 0,300 f-100,-100 - -100,0f -100,100 f 0,-300 f 100,100UCS fWEDGEf(把梯形面交接的“棱邊”隱藏起來(lái))COPY W (選取四個(gè)梯形面)- 0,20OSNAP END3DFACEf把開窗的棱邊“封”起來(lái)OSNAPNONEHIDEZOOMR C-150,-250,150 600COPY-W (選取“開好窗口”的墻)-0,-500STRETCHY (把前面開好窗口的“墻”拉伸成一邊寬為4cm的“窗框”)COPY W (選取窗框)150,0ZOOMR C- 250,-500,150 250OSNAP- END3DFACE-把右邊窗框左側(cè)的邊緣“封”起來(lái)3DFACE把右邊窗框右側(cè)的邊緣“封”起來(lái)OSNAPNONEHIDEPLANSTRETCHY把左邊的窗本g “壓扁”10個(gè)單位STRETCH把右邊的窗框“壓扁”17個(gè)單位ZOOMR PSTRETCHH把右邊的窗框“壓擠”成為一較小的“玻璃框”MOVEW(選取右邊的“玻璃框” )-146,5.5,4COPY-P

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