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文檔簡介
1、趣味運動會游戲工程 本次活動以團隊形式進行,每隊 4至 6人,活動當天每隊進行各個工程的比 賽,根據名次獲得相應積分, 最終將各隊積分累計產生最后的勝者并頒發相應獎 品,報名形式為團體報名或個人報名由組織者自由組隊注: 1各工程以公平 競賽為原那么 2除第一個工程根據各隊成績排名獲積分 。1、摸石頭過河游戲規那么:1、每塊石頭只能站一只腳,參賽隊員的腳不能踩到除石頭以外其他地方。2、比賽開始前,參賽隊員立于起跑線后的 4 塊石頭上,第一人手拿一塊石頭。 裁判發令后,隊員依次將石頭踩在腳下交替向前行進, 直到到達終點。 以最后一 名參賽隊員的任一腳越過終點線上為計時停止。3、比賽進行中,假設有參
2、賽隊員的腳踩到河里,那么此參賽隊員需從起點處重新 向前行進。4、河兩岸起點和終點相距約 15 米。5、按比賽用時由少到多排名,并獲得相應積分;2、趣味接力賽游戲規那么:1、接力區總長度為 100米,共需 4 個人完成,每人完成 25米。2、比賽開始前,參賽隊員立于起跑線上腳踩起跑線、接力線 。裁判發令后開 始比賽。3、第一個人用乒乓球拍運或掂乒乓球,假設乒乓球掉下那么立即撿起并返回 掉球的地方繼續前進。 第二個人頭頂籃球前進, 假設籃球掉下那么立即撿起并返回 掉球的地方繼續前進。 第三個人雙腿夾籃球蛙跳前進, 假設籃球掉下那么立即撿起 并返回掉球的地方繼續前進。 瞎子背瘸子 第三個人結束后,
3、第四個人蒙著眼背 上第三個人,先原地轉三圈,然后由在背上的人負責指揮沖過終點。4、接力時傳遞接力棒,假設無接力棒可采取拍手接力的方式。5、每組選出 4 人參加比賽,這四人的順序由抽簽決定。6、按比賽用時由少到多排名,并獲得相應積分。7、其余賽道方案備選:假設風大,運乒乓球可改為:“S型繞障礙運籃球;木棍趕足球“ S型繞障礙 或使用跳繩的方式前進。3、長途運輸游戲規那么:1、起點處放有 4 個小水杯、 4 個水桶裝有適量水 ,終點處放有一個大透明水 杯。2、游戲開始前,每組中 4 個比賽選手排成一列站于起點后。游戲開始后,一名 參賽者手拿一個裝滿水的小水杯通過 50 米地障礙道路, 道路上放有板
4、凳等障礙, 到終點后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起點把水杯給下一個參賽者。3、賽道兩旁會有蒙眼的非比賽組成員手持塑料棒有規律的揮棒,途中選手假設 手中水杯中沒有水,需回到起點重新開始,否那么沒有懲罰措施。4、游戲時間為 5 分鐘,按大水杯中水由少到多排名,并獲得相應積分;4、英雄救美游戲規那么:將四個組隨機分成兩個大組。兩個大組同時進行。每一大組分為A 組 B 組兩組。預設在半徑為1.57米的圓中,A組兩人英雄,B組的四人進入圈內。游 戲開始時開始計時。首先,A組的兩位游戲者蒙眼,去抓住或者碰到,由裁判 判定規定的B組一個特殊隊員,B組的其余三人可以進行干擾,但要求不能跑 動,不能伸出手臂
5、干擾A組的蒙眼隊員,且這三人有繩子將腿部綁成一排。A組隊員抓住或者碰到B組特殊隊員后,計時結束,計入 A組用時,其中A組隊 員可有場外隊友指揮。之后 B組的兩人。A組的四人進入圈內,交換角色再次進 行游戲,記錄時間。另一平行大組按相同規那么同時進行。比賽結束后,用時少的 一方的四分,另一方得兩分。5、向我開炮游戲規那么:規定A組、B組每組6人參加游戲。1、A組進入半徑為e 自然常數米的圓中。比賽開始時計時。2、 B組在圓外以腳在圓外為準用 3個沙包砸A組選手,然后進入圓內回收 沙包B組成員禁止在圓內砸沙包,違規一次 B組扣一分。3、 A組碰到沙包的選手包括在地上靜止的沙包離開圈。同時,A組中選
6、定一名特殊隊員戴手套可以用手接沙包僅能用手,身體其他部位接觸沙包也下 場,用手接住一次沙包后將沙包跑出圓圈范圍,A組下場的隊員可以上場一名假設無下場隊員,A組額外加一分。4、 被A組戴手套的隊員接住的沙包出園范圍后,裁判將一個備用沙包交給B組 隊員,然后回收被丟出的沙包。假設 A組戴手套隊員5S內未將沙包出手,那么算 被沙包砸中下場。5、待圈中沒有A組選手時停止計時。&假設時間超過4.5分鐘比賽還未結束,B組獲得與A組下場人數相等的積分。7、之后,B組選手進入圈中,A組砸包,重復上面流程。8、之后進行C-D兩組間的比賽,規那么同上。9、最后,統計各組將對手全部砸下場所用的時間 。用時最
7、少的得 12分,然 后以 2 分遞減 12,10,8,6 6、氣球大戰游戲規那么:1 時間兩分鐘,剩余氣球多者勝; 2不可出圈,否那么罰下; 3假設兩隊剩余氣球數相同。各隊各派出一名代表進行終極PK先弄破對方氣球者獲勝。7、迷宮之球游戲規那么:用一定高度的木片和紙板制作迷宮并在其中局部位置戳洞含出入口 。比 賽時由四位選手分別把住四個角并控制紙板的方向角度等。 選手準備就位后裁判 在入口處放入小球, 按到達出口的時間計分, 假設小球從洞中掉出那么由裁判從入 口重新放入。備注:假設選手直接用手撥球那么每次時間 +10 秒。比賽過程中選手的手的位置不 可移動。8、教師娛樂區:1、今天誰幸運 游戲規
8、那么: 兩組人同時開始, 兩組隊員各出兩人進行比賽, 從起點到終點約五十米, 在距起 點 10 米的地方放兩個筐子,一組一個,框子內分別放有 5 件不同顏色的衣服, 由一名工作人員背對跑道。比賽開始時,每組比賽的兩人立即 沖到筐前,每人 拿一件衣服,回到起點,穿上衣服。這時工作人員舉起任意顏色的旗子,假設比 賽隊員穿著的是相同顏色的衣服, 那么直接跑到終點, 假設不是那么跑到筐前換一件 與旗子相同顏色的衣服,再沖到終點。積分方式: 每次比賽在有一組隊員全部沖過終點時結束, 此時計算每組分數, 一人完成比賽 那么得一分。兩人那么得兩分。2、踢毽對抗賽 比賽規那么: 兩隊對抗。 第一局球權由兩隊隊
9、長石頭剪刀布決定, 贏隊首發毽子。 毽子落 地、出界均算輸。發球需過發球線,否那么發球隊輸一分。比賽賽制: 三局兩勝制,每局 25球,決勝局 15 球。比賽場地:在膠質跑道上,用木椅子拉線作為網,發球線與網距 1.5 米。1 假設每隊兩人,半場寬 4 米,長 4.5 米。2 假設每隊三人,半場寬 5 米,長 5.5 米。3 假設每隊四人,半場寬 6 米,長 6.5 米。 應急預案1 提前準備好藥箱,以免隊員受傷上不能得到及時治療。2 假設有單數教職工有意愿參加,盡量調劑幾人先去參加其他 趣味工程,或可讓學生參加。9、個人工程:1、趣味二十四點 游戲場地:跑道上,可以用粉筆畫出格子。 比賽器具:粉筆,寫了符號和數字的紙,膠帶。比賽規那么: 在以上的十個格子中分別寫上“ +“* “ “和四個數字,參賽者 需按二十四點的規那么算出二十四點, 并將表達式依次跳到相應的格子, 完成者即 可得到精美禮品一份。團隊比賽規那么: 地上有兩組方格, 兩組隊員背對兩組地上方格, 比賽開始時同時 轉身搶答,最先完成組獲勝。2、套圈賽制及規那么劃定一條直線 在距直線兩米處放兩排果粒橙 每排 7 瓶 再放兩排大果粒橙 排 5 瓶 在 3 米處放一瓶大型桶
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