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文檔簡介

1、第9章 如何更好地使用符號和樣式第9章 如何更好地使用符號和樣式 ArcMap地圖中使用了很多種類的符號,諸如圖例符號、地圖要素、標注類型、色彩方案、坐標系統等,不同種類的符號綜合在一起構成了樣式。也可以這樣來定義,樣式是一種容器,用于對地圖上出現的可重復使用的事物進行存放;可通過樣式來存儲、組織和共享符號及其他地圖組成部分。本章主要介紹如何使用樣式管理器如何創建地圖樣式及如何更好的使用符號和樣式。第9章 如何更好地使用符號和樣式 9.1 如何創建地圖樣式 9.2 樣式管理器 9.3 創建符號9.1 如何創建地圖樣式 在ArcMap中使用樣式創建地圖既包括創建ArcMap中的大量符號,也包括創

2、建這些符號所支持的地圖元素。這些符號樣式均繼承了ESRI的標準樣式,還有大量的工業標準樣式。本小節介紹如何使用這些樣式來創建地圖符號及地圖元素。下面介紹在ArcMap中如何控制參照樣式,以及如何使用樣式管理器創建地圖樣式,具體操作方法如下。 Step01在ArcMap主菜單中選擇Customize|Style Manager命令,如圖9.1所示。 Step02彈出 Style Manager(樣式管理器)對話框,如圖9.2所示,在Style Manager (樣式管理器)對話框中進行地圖符號的管理。9.1.1創建地圖樣式創建地圖樣式圖9.1圖9.2Step03單擊Style Manager(樣

3、式管理器)對話框中的Styles(樣式)按鈕,彈出Style References(樣式引用)對話框,如圖9.3所示。該對話框中列出了所有自帶符號樣式,本案例中勾選ESRI復選框。9.1.1創建地圖樣式創建地圖樣式圖9.3圖9.4Step04單擊Add Style to List(將樣式添加到列表)按鈕,彈出樣式瀏覽對話框,在其中瀏覽找到目標樣式,單擊“打開”按鈕打開找到的目標樣式,即可將目標樣式添加到列表中,如圖9.4所示。9.1.1創建地圖樣式創建地圖樣式9.1.19.1.1創建地圖樣式創建地圖樣式 Step05在Style Manager(樣式管理器)對話框中,在左側樣式管理器列表中可以

4、看到被顯示的后綴名為*.style的樣式ESRI.style,單擊ESRI.style前的展開符號,展開ESRI.style樣式列表,如圖9.5所示。圖9.59.1.2 9.1.2 修改和保存符號修改和保存符號 Step01 在內容表中單擊需要修改的符號,打開Symbol Selector對話框(該操作是以面符號為例的,線和點的對話框有所不同),如圖9.6所示。 在地圖制作過程中,直接調用地圖樣式中的符號是非常基本的操作,但有時根據實際應用需要修改用于描述數據和繪制圖形的符號,并保存為新的符號。本小節重點介紹圖層符號的修改與保存。圖9.69.1.2 9.1.2 修改和保存符號修改和保存符號 S

5、tep02 在Symbol Selector對話框中,如果在符號列表有想要修改的符號,雙擊該符號,要素就會以新設置的符號進行顯示。 Step03 如果想修改當前符號的一些屬性,可以在Symbol Selector對話框中的Current Symbol選項中修改符號的填充顏色、輪廓線的寬度及顏色。 Step04 若需要對符號進行更高級的設置,通過單擊Edit Symbol按鈕,在打開Symbol Property Editor對話框中進行設置,如圖9.7所示。 Step05 設置完成后,單擊OK,返回Symbol Selector對話框,單擊Save As按鈕,彈出Item Properties

6、對話框,輸入新的名稱和類別,單擊Finish按鈕,如圖9.8。 Step06 單擊OK,完成圖層符號的修改與保存。9.1.2 修改和保存符號修改和保存符號圖9.7圖9.89.1.3 9.1.3 地圖元素的修改與保存地圖元素的修改與保存 Step01 在地圖版面視圖中,雙擊指北針,打開North Arrow Properties對話框,單擊North Arrow標簽進入North Arrow選項卡,如圖9.9所示。 在版面視圖中插入圖名、圖例、比例尺、指北針等地圖元素時也可以對其屬性進行修改并保存,以便在其他地圖中使用。下面以指北針為例介紹地圖元素的修改與保存的操作。圖9.99.1.3 9.1.

7、3 地圖元素的修改與保存地圖元素的修改與保存 Step02 修改指北針的大小、顏色、旋轉角度、字體顏色,單擊Style按鈕打開North Arrow Selector對話框,如圖9.10所示。圖9.109.1.3 9.1.3 地圖元素的修改與保存地圖元素的修改與保存 Step03 單擊Save按鈕,打開Specify a name for the north arrow對話框,輸入新指北針符號的名稱,單擊OK按鈕,如圖9.11所示。 Step04 返回North Arrow Selector對話框,單擊OK按鈕,返回North Arrow Properties對話框,單擊“確定”按鈕,完成地圖

8、元素的修改與保存。圖9.119.2 9.2 樣式管理器樣式管理器首先我們打開樣式管理器了解一下樣式管理器的內容,在ArcMap主菜單上,單擊Customize| Style Manager,打開Style Manager對話框,如圖9.12所示。通過對話框左側目錄樹可以瀏覽當前系統應用的樣式文件,一個樣式文件中通常包含一下幾種常用的符號:Fill Symbols(面符號),Line Symbols(線符號),Marker Symbols(點符號),Text Symbols(文本符號),North Arrows(指北針),Scale Bars(比例尺),Legend Items(圖例項),Col

9、ors(顏色),Labels(標注),Shadows(陰影),Colors Ramps(顏色序列)等。9.2 9.2 樣式管理器樣式管理器樣式管理器對話框可用于對樣式及其內容(符號和地圖元素)進行組織,在對話框中可以剪切、復制、粘貼、重命名和修改任何樣式內容,還可以創建新的樣式、符號和地圖元素。圖9.12在Style Manager對話框中,單擊Style,打開Style References對話框,如圖9.13,單擊Create New Style按鈕,在另存為的對話框中,找到存放樣式文件的位置,輸入新樣式名稱,單擊“保存”,完成新樣式的創建。 9.2.1 創建新樣式創建新樣式 圖9.13本

10、小節的操作同樣在Style Manager對話框進行,首先打開在Style Manager對話框: Step01 在Style Manager對話框左側列表中單擊需要復制的符號,在右側樣式內容列表框中找到需要復制的樣式內容,右鍵在彈出的菜單中選擇Copy。 Step02 在Style Manager對話框左側列表單擊目標樣式文件夾,單擊同樣類型的符號,在右側樣式內容列表中,右鍵選擇Paste,完成樣式內容的復制和粘貼。9.2.2 復制和粘貼樣式內容復制和粘貼樣式內容9.3 9.3 創建符號創建符號根據符號的基本特征可以分為點狀符號、線狀符號、面狀符號、文字符號等,創建符號均需在樣式管理器中進行

11、。9.3.1 9.3.1 創建點狀符號創建點狀符號9.3.2 9.3.2 創建線狀符號創建線狀符號9.3.3 9.3.3 創建面狀符號創建面狀符號9.3.4 9.3.4 創建文字符號創建文字符號1 1創建新的點狀符號創建新的點狀符號首先打開Style Manager對話框: Step01 在左側列表框,單擊要新建符號的樣式文件,展開樣式文件。 Step02 在展開的樣式文件列表中,單擊Marker Symbols選項。 Step03 在右側樣式內容列表框中,右鍵選擇New| Marker Symbol,如圖9.14所示。9.3.1 創建點狀符號創建點狀符號 在樣式管理器中提供的點符號包括:簡單

12、符號(Simple)、字符符號(Character)、箭頭符號(Arrow)、圖片符號(Picture)、三維符號(3D)等。圖9.149.3.1 9.3.1 創建點狀符號創建點狀符號 Step06 新符號的默認名稱為Marker Symbol,為了區別符號,需要給新符號命名,右鍵單擊符號名稱,在彈出的菜單中選擇Rename,符號名稱就會高亮顯示,輸入新名稱,按Enter即可。Step04 打開打開Symbol Property Editor對話框,如圖對話框,如圖9.15所示。所示。Step05 根據需要對點符號進行編輯和屬性設置,設置根據需要對點符號進行編輯和屬性設置,設置完成后,單擊完成

13、后,單擊OK按鈕,按鈕,Style Manager對話框右側列對話框右側列表框中出現一個新點符號。表框中出現一個新點符號。圖9.152 2點狀符號的制作點狀符號的制作制作點符號的操作在Symbol Property Editor對話框中進行,如圖9.15所示,這里我們以簡單點符號的制作為例介紹點符號的制作,點符號的類型不同Symbol Property Editor對話框的界面也有所不同。Step01 打開Symbol Property Editor對話框,在Type下拉列表中選擇Simple Marker Symbol。Step02 在Units下拉列表中選擇點符號的單位:Points為像素

14、點,Inches為英尺,Centimeters為厘米,Millimeters為毫米,默認選擇為Points。Step03 單擊Color按鈕,在下拉的調色板中選擇合適的顏色。 Step04 在Style下拉列表中選擇符號輪廓的形狀:Circle(圓形)、Square(方形)、Cross(十字)、Diamond(菱形)。 Step05 在Size微調框中設置點符號大小。 Step06 若要使用外輪廓線,選中Use Outline的復選框。 Step07 在Outline的下拉調色板中選擇外輪廓線的顏色。 Step08 在Outline Size的微調框中設置線粗。 Step09 X Offset

15、和Y Offset微調框中設置符號在X和Y方向上的偏移值。2點狀符號的制作點狀符號的制作2 2點狀符號的制作點狀符號的制作 Step10 在Symbol Property Editor對話框左側Layers窗口中,前面的小方框控制符號的顯示與否,后面的小鎖,控制符號顏色調整的可否。 Step11 在Preview中可以預覽制作的點狀符號。 Step12 Layers窗口下面的按鈕控制符號層的添加、移除、調整順序、復制、粘貼等操作。 Step13 制作完成后,單擊OK按鈕9.3.2 9.3.2 創建線狀符號創建線狀符號在樣式管理器中提供的線符號包括:簡單符號(Simple)、組合符號(Carto

16、graphic)、交叉符號(Hash)、標記符號(Marker)、圖片符號(Picture)、三維符號(3D)等。1 1創建新的線狀符號創建新的線狀符號首先打開Style Manager對話框:Step01 在左側列表框,單擊要新建符號的樣式文件,展開樣式文件。Step02 在展開的樣式文件列表中,單擊Line Symbols選項。 Step03 在右側樣式內容列表框中,右鍵選擇New| Line Symbol,如圖9.16所示。 Step04 打開Symbol Property Editor對話框,如圖9.17所示。圖9.16圖9.179.3.2 創建線狀符號創建線狀符號9.3.2 9.3.

17、2 創建線狀符號創建線狀符號 Step05 根據需要對點符號進行編輯和屬性設置,設置完成后,單擊OK按鈕,Style Manager對話框右側列表框中出現一個新線狀符號。 Step06 新符號的默認名稱為Line Symbol,為了區別符號,需要給新符號命名,右鍵單擊符號名稱,在彈出的菜單中選擇Rename,符號名稱就會高亮顯示,輸入新名稱,按Enter即可。制作線狀符號的操作在Symbol Property Editor對話框中進行,如圖9.17所示,這里我們以簡單線狀符號的制作為例介紹線狀符號的制作,線狀符號的類型不同Symbol Property Editor對話框的界面也有所不同。St

18、ep01 打開Symbol Property Editor對話框,在Type下拉列表中選擇Simple Line Symbol。Step02 在Units下拉列表中選擇點符號的單位:Points為像素點,Inches為英尺,Centimeters為厘米,Millimeters為毫米,默認選擇為Points。Step03 單擊Color按鈕,在下拉的調色板中選擇合適的顏色。Step04 在Style下拉列表中選擇符號輪廓的形狀:Solid(實線)、Dashed(長劃線)、Dotted(虛線)、Dash-Dot(點劃線)、Null(空)等。2制作線狀符號制作線狀符號2 2制作線狀符號制作線狀符號

19、Step05 在Width微調框中設置線符號的粗度。 Step06 在Preview中可以預覽制作的線狀符號。 Step07 在Symbol Property Editor對話框左側Layers窗口中,前面的小方框控制符號的顯示與否,后面的小鎖,控制符號顏色調整的可否。 Step08 Layers窗口下面的按鈕控制符號層的添加、移除、調整順序、復制、粘貼等操作。 Step09 制作完成后,單擊OK按鈕。9.3.3 9.3.3 創建面狀符號創建面狀符號在樣式管理器中提供的面狀符號包括:簡單符號(Simple)、梯度符號(Gradient)、暈線符號(Line)、標記符號(Marker)、圖片符號

20、(Picture)、三維符號(3D)等.1 1創建新的面狀符號創建新的面狀符號 創建面狀符號同樣是在樣式管理器中進行,所以首先打開Style Manager對話框:Step01 在左側列表框,單擊要新建符號的樣式文件,展開樣式文件。Step02 在展開的樣式文件列表中,單擊Fill Symbols選項。9.3.3 9.3.3 創建面狀符號創建面狀符號 Step03 在右側樣式內容列表框中,右鍵選擇New| Fill Symbol,如圖9.18所示。 Step04 打開Symbol Property Editor對話框,如圖9.19所示。圖9.18圖9.199.3.3 9.3.3 創建面狀符號創

21、建面狀符號 Step05 根據需要對點符號進行編輯和屬性設置,設置完成后,單擊OK按鈕,Style Manager對話框右側列表框中出現一個新面狀符號。 Step06 新符號的默認名稱為Fill Symbol,為了區別符號,需要給新符號命名,右鍵單擊符號名稱,在彈出的菜單中選擇Rename,符號名稱就會高亮顯示,輸入新名稱,按Enter鍵即可。2 2制作面狀符號制作面狀符號制作面狀符號的操作在Symbol Property Editor對話框中進行,如圖9.19所示,這里我們以簡單面狀符號的制作為例介紹線狀符號的制作,面狀符號的類型不同Symbol Property Editor對話框的界面也

22、有所不同。Step01 打開Symbol Property Editor對話框,在Type下拉列表中選擇Simple Fill Symbol。Step02 在Units下拉列表中選擇點符號的單位:Points為像素點,Inches為英尺,Centimeters為厘米,Millimeters為毫米,默認選擇為Points。Step03 單擊Color按鈕,在下拉的調色板中選擇合適的顏色。 Step04 單擊Outline Color按鈕,在下拉的調色板中選擇合適的顏色。 Step05 在Outline Width微調框中設置面符號的外輪廓線的粗度。 Step06 在Preview中可以預覽制作的

23、面狀符號。 Step07 在Symbol Property Editor對話框左側Layers窗口中,前面的小方框控制符號的顯示與否,后面的小鎖,控制符號顏色調整的可否。 Step08 Layers窗口下面的按鈕控制符號層的添加、移除、調整順序、復制、粘貼等操作。 Step09 制作完成后,單擊OK按鈕。2制作面狀符號制作面狀符號1 1創建新的文字符號創建新的文字符號創建文字符號同樣是在樣式管理器中進行,所以首先打開Style Manager對話框:Step01 在左側列表框,單擊要新建符號的樣式文件,展開樣式文件。Step02 在展開的樣式文件列表中,單擊Text Symbols選項。Ste

24、p03 在右側樣式內容列表框中,右鍵選擇New| Text Symbol,如圖9.20所示。Step04 打開Editor對話框,如圖9.21所示。9.3.4 創建文字符號創建文字符號圖9.20圖9.219.3.4 創建文字符號創建文字符號9.3.4 9.3.4 創建文字符號創建文字符號 Step05 根據需要對點符號進行編輯和屬性設置,設置完成后,單擊OK按鈕,Style Manager對話框右側列表框中出現一個新文字符號。 Step06 新符號的默認名稱為Text Symbol,為了區別符號,需要給新符號命名,右鍵單擊符號名稱,在彈出的菜單中選擇Rename,符號名稱就會高亮顯示,輸入新名

25、稱,回車即可。2 2制作文字符號制作文字符號 制作文字符號在Editor對話框中,如圖9.16所示。 Step01 單擊General選項卡,進入General標簽。 Step02 設置文字符號的字體、大小、類型、顏色、X和Y的偏移量、旋轉角度、對齊方式等。9.3.4 9.3.4 創建文字符號創建文字符號 Step03 如果需要對文字符號進行高級設置,單擊Advanced Text選項卡,進入Advanced Text標簽對文字符號進行高級設置,如圖9.22所示。 Step04 選中Text fill pattern,為文字添加填充顏色,單擊下方的Properties按鈕,打開Symbol S

26、elector對話框,如圖9.23所示,對填充符號進行設置,設置完成后單擊OK按鈕。 Step05 選中Text Background,為文字添加背景,單擊下方的Properties按鈕,打開Editor對話框,如圖9.24所示,對背景符號進行設置,設置完成后單擊OK按鈕。圖9.22圖9.23圖9.249.3.4 9.3.4 創建文字符號創建文字符號9.3.4 9.3.4 創建文字符號創建文字符號 Step06 在Shadow選項組中,單擊Color按鈕,在下拉的調色板中選擇文字符號的陰影顏色,在X Offset和Y Offset微調框中設置文字陰影在X方向和Y方向上的偏移值,向左向上為正,向

27、右向下為負。 Step07 在Preview中可以預覽制作的文字符號的效果。 Step08 制作完成后,單擊OK按鈕。顏色是所有地圖符號和地圖要素的基本特性,在ArcMap的地圖操作中,幾乎所有的設置都與顏色相關。ArcMap系統提供了五種顏色方式:RGB(Red/Green/Blue)、CMYK(Cyan/Magenta/Yellow/Black)、HSV(Hue/Saturation/Value Intensity)、GRAY(Gray Shade Ramp)及Name(ArcInfo Color Names)方式。9.4.1 9.4.1 新建顏色新建顏色9.4.2 9.4.2 定義空顏色定義空顏色9.4 如何更高效地使用符號中的顏色如何更高效地使用符號中的顏色 新建一種顏色同樣是在樣式管理器中進行,所以首先打開Style Manager對話框:Step0

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