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文檔簡介
1、實習指導手冊姓 名: 劉新桐學 號: 1080104127專 業:軟件開發(游戲軟件開發方向)年 級: 08級實習學期: 20102011學年第二學期實習類別: 專業實習教務部制實習計劃Maya是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, Maya占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發者讓Maya遍地開花,成百上千的插件把Maya打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維
2、軟件相比,Maya更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。通過一學期的對于Maya動畫基礎課程的學習,對Maya軟件有了初步了解,對Maya建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過 親身實踐對Maya動畫進行進一步的熟練和掌握。指導教師意見:指導教師簽名: 年 月 日首都師范大學科德學院本科生實習單位聯系表大學生實習是實現本科專業教學培養目標的重要教學環節,是全面貫徹黨的教育方針,實現理論教學與社會實踐相結合的重要方式。感謝貴單位
3、對我校學生實習教育的支持。務請您在百忙之中,抽時間填寫表內各項,以便加強聯系與合作。學生姓名劉新桐性別男學號1080104127聯系電話學院名稱首都師范大學科德學院專業軟件開發(游戲軟件開發方向)以下由實習單位填寫實習單位(全稱)聯系電話詳細地址郵編部門負責人聯系人指導教師情況實習單位姓名性別年齡學歷職務職稱從事專業時間備注接收實習單位簡介:接收實習單位意見:單位公章: 年 月 日實習周記第一天, 到達實訓基地后,我們對Maya這款軟件進行了初步了解,并學會了如何在maya軟件中實現建立模型和其他先關操作。第二天, 實習老師帶我們參觀了公司的情況。第三天, 老師叫我們如果制作一個場景。第四天,
4、 第四天,老師教了我們很多有用實用的工具和功能,并介紹了一個新的軟件,用以制作精細的人物模型。第五天, 我們學會了如何用Zmbrush制作一個任務頭像2011 年 7 月 16 日注:如實習周數超過兩周,可復制本頁附后按順序填寫。學生(認知專業畢業)實習報告要求:認知實習不少于2000字,專業實習不少于2500字,畢業實習不少于3000字。Maya是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, Maya占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發者讓Maya遍地開花,成百上千的插件把Maya打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發布,越來越多的實用性的新功能
5、使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,Maya更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。通過一學期的對于Maya動畫基礎課程的學習,對Maya軟件有了初步了解,對Maya建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過 親身實踐對Maya動畫進行進一步的熟練和掌握。一、設計題目寫字樓漫游動畫二、設計目的配合課程學習
6、,通過創作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用。三、設計要求按組進行動畫的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。四、創意設計本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的
7、親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術。建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創建的任務十分的繁重而重要。模型建好之后并不能是物體表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創作的關鍵,材質及環境的烘托是表現作品思想的重要手段。材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的、半
8、透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。Maya中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在材質編輯器中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環境都有關系,材質除了和燈光、環境有緊密的聯系外,還和渲染器有著密切聯系。因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等
9、方面發揮著至關重要的作用。當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態,但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。燈光是Maya中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環境共同利用的,它們的結合可以產生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的
10、照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網照明效果。在國內房地產行業日益發達的今天,單幀的效果圖表現已經難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產開發商和室內裝修客戶所接受。Maya是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現行業。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在Maya中幾乎可以對任何對象或參數進行動畫設置,Maya提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設計中動畫的制作也是比較重要的一項內容,而漫游動畫的設計中攝影機的擺放
11、也是制作的關鍵,Maya中的攝影機擁有超過現實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。五、技術路線 本次課程設計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創建,包括室內的桌椅等各種模型的創建,然后對模型進行材質貼圖和燈光設計,然后進行動畫的設計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設計與制作。六、制作步驟分析此次Maya課程設計的設計說明,我們組根據本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫寫字樓漫游動畫。根據這個設計題目我們設計了創意路線并進行了明確的分工
12、。動畫制作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、后期制作。<1>建模:建模是動畫制作的基石,我們設計的建筑主體模型就是寫字樓,根據對寫字樓的外貌和內部的一些結構及漫游動畫所需表現的物體的分析,我們列出了大致需要創建的模型:室內物品(桌子、椅子、沙發,燈等)、房間的構造模型、樓的基本結構設計、窗戶等,需要創建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內物品設計和樓房的設計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本
13、框架模型。然后在其中一間房子里面把所創建的室內模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復合對象建模以及布爾運算等。建模截圖如下:<2>、材質燈光:模型創建完成后就要進行比較重要的材質燈光的設計制作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現的關鍵。材質包含質感和紋理兩個基本的內容,材質的制作是在材質編輯器中進行的,材質編輯器中提供了材質的各種參數的設置,材質和燈光聯系比較緊密,燈光能很好的襯托環境和氣氛,好的材質再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的
14、貼圖材質和合理的燈光,樓房主體建筑的材質不是很復雜,主要墻壁和窗戶的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環境需要一個特定的燈光來表現樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現空間和材質的。材質截圖如下:<3>、動畫的設計與渲染:當所有的靜態效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術,通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調整來控制漫游。動畫設計截圖如下:<4>
15、、后期合成:漫游動畫各個場景的設計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設計。七、技術關鍵點在制作辦公樓漫游動畫的各個環節都會遇到不同的問題和各種關鍵技術,通過自己的親身實踐,使我在技術上更上了一個臺階。在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪制和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用,主要是用了貼圖的功能來表現物體的材質。在燈光的創建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數設置。動畫制作過程中使用的關鍵技術就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調節過程需要仔
16、細和耐心,并配合不同的視圖調整攝像機的位置。最后分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導出視頻文件。在本次設計過程中,我的任務主要是對室內場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內漫游動畫的制作。其中在對室內場景的布置過程中,室內的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數據參數。在制作室內漫游動畫時對曲線編輯器的調整時動畫的關鍵,它可以通過精細的調整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調整也需要細心。特別在攝像機轉彎的時候,要反復的調整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。八、實習感想通過這一周的Maya 辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在Maya軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了Maya建模、材質、燈光技術的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了Maya軟件里
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