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文檔簡介
1、影視特效課程實訓指導書目錄 1編寫說明 4實訓一 5實訓二 6實訓三 7實訓四 81215實訓五 9實訓六影視特效實訓考核標準編與說明影視動畫是一個專業性很強的行業,市場高節奏的運作對這一行業的發展提出了新的要求。電腦的普及與應用,以及設計軟件的推廣和更新回答了這一要求,從而為影視片頭廣告等提供了高效、快捷的設計手段和更為廣闊的創作空間。在影視特效制作過程中需要借助相應的設計軟件來完成,MAYA與AE兩款軟件是一種影視特效軟件包,它延伸了視聽影視領域的創作范圍。這兩個軟件包在一個統一的用戶界面上集成了建模、動畫、紋理燈光、渲染、校色、合成等工具。學生可以通過MAYA與AE隨心所欲的來完成自己的
2、影視特效創作。MAYA與AE其功能強大,所以成為專業人員們在這些領域中的首選工具之一。此書共分十三個實訓項目:即MAY/動力學概述、常用功能介紹、粒子系統、剛體和柔體、流體容器、海洋、后期合成。由于水平有限,加之時間倉促,書中的不足之處敬請專家、讀者指正。影視特效實訓(實踐)指導書實訓一、MAYA動力學系統概述(2課時)一、目的要求了解MAYA動力學工作原理,及其應用范圍,使學習目的更加明確。掌握界面的幾大區域 和特點,靈活的根據制作工作的需要創建新的和存儲布局。二、知識要點掌握MAYA勺動力學工作模塊介紹。(重點)掌握MAYA粒子的表達式編輯器與腳本編輯器。(重點)掌握MAYA特效的工具架和
3、常用工具架。(重點) 了解MAYA粒子的自定義布局。三、設備、軟件(一)實訓儀器設備1電腦:每位學生配備一臺2、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件MAYA8.0安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、實訓步驟1、打開MAYA軟件。2、導入一個 MAYA場景文件。3、對該軟件的工作界面和各種粒子特效創建工具進行操作,并利用快捷鍵。(二)、要點上機操作時,熟悉 MAYA8 .0的界面動力學系統各組成部分的位置、功能。五、注意事項1、啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電源開關別觸摸。2、在使用前首先設定單位、精確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。以免發生以外時文件不會
4、丟失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是根據繪制的圖形的完成程度與熟練與否評定附表一總分:項次項目要求配分得分1對該軟件的工作界面和 各種繪圖工具進行操作完成程度與效果20熟練程度52文件的導入完成程度與效果20熟練程度53模型的制作完成程度與效果20熟練程度54文件尺寸的設定完成程度與效果20熟練程度5實訓二、粒子系統(34課時)一、目的要求掌握運用粒子制作出各種模擬自然現象等特效的方法。二、知識要點(1)熟練掌握MAYA粒子的單個創建。(重點) 掌握MAYA粒子網格的創建。(重點)熟練掌握MAYA粒子畫筆工
5、具。(重點)(4)掌握MAYAt子文本閾創建粒子的方法。(重點)熟練掌握粒子點發射器。(重點)熟練掌握粒子方向發射器。(重點)熟練掌握粒子曲線發射器。(重點)熟練掌握粒子曲面發射器。(重點)熟練掌握粒子碰撞事件編輯器。(重點)熟練掌握粒子目標工具。(重點)熟練掌握粒子替代工具。(重點)力場掌握MAYA中氣體和拖拽力場的使用。(重點)掌握力場中重力和牛頓力場使用。(重點)掌握力場的放射和振蕩。(重點)掌握力場的統一和旋渦力場的使用。(重點)三、設備、軟件(一)實訓儀器設備1、電腦:每位學生配備一臺2、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件MAYA軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、
6、實訓步驟1、啟動MAYA2、創建粒子發射器3、編輯粒子渲染屬性。4、為粒子添加重力場。5、為粒子添加碰撞。6、編輯粒子碰撞事件。7、基于粒子發射粒子。8、調節粒子發射器屬性。9、為粒子添加目標。10、添加自定義表達式。11、制作物體動態循環動畫。12、使用粒子替代。12、添加粒子索引。13、添加粒子新屬性。14、添加粒子絮亂場、統一場。15、調整粒子動力繼承值。16、調整粒子通用屬性。(二)、要點上機操作時,MAYA勺界面完全用戶化,如果對MAYA本身的界面不習慣,也可以自己制作程序去滿足操作的需要五、注意事項1、啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電源開關別觸摸。2、在使用前首先設定單位、精
7、確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。以免發生以外時文件不會丟失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是根據繪制的圖形的完成程度與熟練與否評定附表一總分:項次項目要求配分得分1編輯粒子屬性完成程度與效果20熟練程度52編輯粒子發射器屬性完成程度與效果20熟練程度P53粒子碰撞完成程度與效果20熟練程度54粒子替代完成程度與效果20熟練程度5實訓三、剛體與柔體(12課時)一、目的要求掌握創建剛體動力解算的一般方法。二、知識要點(1)熟練掌握創建主動剛體與被動剛體的方法。(重點)(2)熟練掌握剛體轉
8、換工具。(重點)(3)掌握創建釘約束工具。(重點)(4)掌握創建銷約束工具。(重點)(5)掌握創建鉸鏈約束工具。(重點)(6)掌握創建彈簧約束工具。(重點)(7)掌握創建屏障約束工具。(重點)(8)熟練掌握創建柔體工具。(重點)(9) 熟練掌握繪制柔性形體重力工具。(重點)三、設備、軟件(一)實訓儀器設備1、電腦:每位學生配備一臺2、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件MAYA軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、實訓步驟1、打開MAYA軟件。2、打開場景文件。3、根據需求將其轉換為主動或被動剛體4、為剛體添加鉸鏈約束。5、為剛體添加銷約束。6、為剛體添加釘約束。7、為剛體添加彈
9、簧約束。8、為物體添加晶格變性與簇變形。9、調節物體質心位置。10、調節物體質量。11、將被動剛體轉換成主動剛體。12、將物體轉換為柔體。13、創建粒子發射器。14、創建粒子目標體。15、為場景添加關鍵幀。(二)、要點上機操作時,記住關鍵技巧和捷徑,通過大量的練習,使操作變的熟練。五、注意事項1、啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電源開關別觸摸。2、在使用前首先設定單位、精確度等。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。以免發生以外時文件不會丟失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是根據繪制的圖形的完
10、成程度與熟練與否評定附表一總分:項次項目要求配分得分1剛體約束的添加完成程度與效果20熟練程度52主動剛體與被動剛體的 轉換完成程度與效果20熟練程度53剛體屬性的調節完成程度與效果20熟練程度54柔體的創建完成程度與效果20熟練程度5實訓四、流體(8課時)一、目的要求掌握流體容器的創建方法,并制作爆炸與云霧的效果。、知識要點(1)掌握創建2D流體容器。(重點)(2)掌握創建3D流體容器。(重點)(3)熟練掌握創建帶發射器的2D流體容器。(重點)熟練掌握創建帶發射器的3D流體容器。(重點)(5)了解MAYA中燈光的鏡頭光斑和體霧。三、設備材料(軟件)(一)實訓儀器設備1、每位學生配備一臺電腦2
11、、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件1、MAYA軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、實訓步驟1、創建二維流體容器。2、添加發生器.先選擇容器”再選擇 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter 。3、在MAYA中按playback進行播放.按5鍵進行實體顯示。4、停止playback的播放,回到初始位置.選擇容器,打開其屬性。5、改變其重力,讓其向下運動。6、為其加入一些攪動力場。7、多加入一個流體發生器,讓兩個流體之間能產生融合。8、 先選擇容器再選擇 Fluid Effects Add/Edit Contents Emitter.并把它
12、沿著 X軸向左平移。9、改變其顏色。10、創建一個擋板,讓其阻礙流體的運動。11、選擇創建的容器fluid1 。12、改變其流體的形狀。13、為了使云層顯得更真實,我們來加入陰影。14、渲染一下,看看效果。15、建立一個三維的容器。16、里面加入發射器。17、Color Value 改為黃色,然后進行噴刷。18、 Scali ng boxes的縮放手柄,上,下拖動即可改變其厚度。19、 添加溫度.在筆刷的 Tool Settings 下的 Paintable Attributes 改為 Temperature(溫度),用筆刷在切片的中部添加。五、注意事項1啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電
13、源開關別觸摸。2、充分利用目標捕捉。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。以免發生以外時文件不會丟失。(二八要點通過這個小例子,我們了解了一下在 3D容器中如何用畫筆來添加流體和溫度控制.3D動力學流體有非常多的特性,需要我們不斷的嘗試,這只是告訴大家一種創建的思路和方法實訓五、海洋(8課時)一、目的要求掌握海洋的創建,掌握漂浮物的創建方法。、知識要點(1)熟練掌握創建海洋工具。(重點)熟練掌握創建水痕工具。(重點)掌握添加動態定位器。(重點)掌握添加動態浮標。熟練掌握創建池塘工具。(重點)掌握生成小船。(重點)(7)熟練掌握生成碰撞工具。三、設備材料(軟件)(一)實訓儀器設備4、
14、每位學生配備一臺電腦5、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件1、MAYA軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、實訓步驟1、打開MAYA軟件。2、選擇 Fluid Effects Ocean Create Ocean. 3、創建新的多邊形。4、添加一個海洋的預覽平面。5、創建一盞燈光來照亮海洋。6、展開 Ocean Attributes 將其下的 Num Frequencies(頻率數)改為 12,Wave Length Max(波浪最大 值)改為40。7、改變其浪高。8、提高其高光效果。9、創建一個polygon的方盒漂浮物。10、在Cube的中心創建一個小船的定位器。11、pl
15、ayback 一下動畫,看看效果。(二)、要點我們應該對MAYA勺流體有了具體的了解,要更好的應用它,我們還需要更多的練習,總結經驗, 這樣才能把流體運用到自己需要的作品中.五、注意事項1、啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電源開關別觸摸。2、充分利用目標捕捉。在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。3、以免發生以外時文件不會丟失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。3、實訓成績是根據繪制的圖形的完成程度與熟練與否評定附表一總分:項次項目要求配分得分12D流體容器的創建完成程度與效果20熟練程度523D流體容器的創建完
16、成程度與效果20熟練程度P53海洋的創建及屬性調節完成程度與效果20熟練程度54漂浮物及小船定位器完成程度與效果20熟練程度5頭訓八、后期合成(38課時)一、目的要求掌握AE后期合成軟件的使用方法。二、知識要點(1)掌握如何建立合成場景。(重點)(2)熟練掌握素材的導入。(重點)(3)熟練掌握遮罩的使用。(重點)(4)熟練掌握圖形繪制工具。(重點)(5)掌握人偶圖釘工具的使用并且會制作動畫。(6)熟練掌握3D層的轉換,并且會調節 3D基本屬性。(重點)(7) 熟練掌握創建攝像機及攝像機位置的調整。(重點)(8) 掌握文字預設特效工具的使用。(重點)(9) 掌握濾鏡工具的功能及功能疊加。(重點)
17、(10)掌握光效的制作。(11) 掌握蒙板的使用,及使用原理。(重點)(12) 熟練掌握視頻校色的幾種方法。(重點)(13)熟練掌握藍屏摳像的方法,并了解什么樣的視頻適合用那種摳像工具。(14) 熟練掌握影片渲染輸出用的幾種格式及設置。(重點)三、設備材料(軟件)(一)實訓儀器設備1、每位學生配備一臺電腦2、打印輸出設備、教學多媒體系統(二)軟件MAYA與 AE軟件,安裝到每臺電腦上。四、實訓步驟與要點(一)、實訓步驟1、打開AE軟件。2、對素材進行解釋與導入。3、新建合成項。4、多邊形的繪制。5、多邊形色彩的填充。6、為矢量圖形添加圖釘。7、為人偶圖釘制作動畫。&為LOGO添加關鍵幀,制作飛
18、行動畫。9、為LOGO層添加遮罩與通道。10、為LOGO添加特效改變形態。11、為LOGO添加圖層混合模式。12、軌道蒙板。13、重組、嵌套、輸出。14、三維場景搭建。15、攝像機設置。16、文字三維屬性的設置。17、燈光與材質。18、攝像機動畫。19、色彩位深度。20、整體調色。21、局部調色。22、摳像工具的應用。23、放射光線背景。24、特效應用一一變速。25、特效應用一一手寫字。26、特效應用一一火焰字。27、特效應用一一水墨效果。(二)、要點上機操作時,注意掌握 AE些特效與摳像的基本概念,理解圖層運算方式。五、注意事項1、啟動計算機時要按照要求正確啟動,注意電源開關別觸摸。2、效果圖參數的設定要符合標準。3、在建立圖像文件后,每做一段時間要進行文件保存。以免發生以外時文件不會丟失。六、實訓報告要求及成績評定1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。3、實訓報告的成績是根據圖形的完成程度與熟練與否評定。附表三總分:項次項目要求配分得分1設置關鍵針完成程度與效果10熟練程度52摳像完成程度與效果10熟練程度P53校色完成程度與效果15熟練程度54圖層模式完成程度與效果10熟
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