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文檔簡介

1、給你最簡單的快樂北京有限公司北京有限公司融資計劃書融資計劃書(2010年成功獲取年成功獲取700萬萬USD, 2012年獲取年獲取620萬萬USD)7K7K (小游戲平臺)小游戲平臺)2目錄目錄 網站概況網站概況 產品及架構概述 市場前景及競爭狀況 收入組成及產品營銷 風險因素及對策 財務狀況 核心管理團隊 融資及資金使用計劃3網站概況網站概況 歷程歷程產品產品員工員工現狀現狀 2003年5月,.com 創建; 2005年9月,進入全國中文站點500強 ; 2008年8月,網站進入中文網站60名; 2008年9月,.com正式進入商業化運營 網站收錄各類flash游戲約計9000個; 獨立開發

2、在線積分賽,挑戰賽等各類游戲大賽互動功能; 獨立自主開發小游戲客戶端、圖形化游戲社區; 共有21名員工。其中11人從事開發;6人編輯;4人行政管理; 員工主要來自、業內有成功經驗的站長;自建站以來的老員工占比大,企業歸屬感強; 網站每天UV 200萬,獨立IP100萬,PV平均為1200左右; 獨立開展市場、銷售工作,已經實現贏利; 4策劃能力產品能力團隊團隊研發能力成熟的在線游戲社區開發經驗的團隊。可以承載千萬用戶級別同時在線,同時能夠敏感捕捉到用戶底層需求,設計出更貼合用戶習慣的產品。網站概況網站概況- 研發、策劃、產品能力研發、策劃、產品能力目前網站發展重心側重于產品的開發和用戶規模的增

3、長。產品一直是.com得以現在做強的核心。對國內flash游戲市場的了解及豐富從業經驗的團隊,策劃與disney及wawayaya等的合作都比較成功。核心成員穩定,忠誠,有著豐富的從業經驗。5網站概況網站概況-受眾基本數據(共受眾基本數據(共18943張投票)張投票)網民年齡分析在線時間及粘性忠誠度及流量6市場前景及競爭狀況市場前景及競爭狀況谷歌谷歌trends統計的國內前三名小游戲類站點情況:統計的國內前三名小游戲類站點情況:谷歌谷歌trends統計的國內前三名小游戲類站點情況:統計的國內前三名小游戲類站點情況:7產品及架構產品及架構客戶端網民可下載,增加對用戶的粘性,通行證網站網站內容、積

4、分游戲、對戰平臺,吸引用戶量制作、發行、引進(主流flash游戲制作、積分游戲、內容源引進,及其在互聯上的發行管理)圖形化社區在線玩flash游戲,道具、交易、卡通形象,增強粘性產品產品1、網民體驗第一,產品簡單、實用。2、網站及圖形化社區為重點3、客戶端及主流flash游戲需要自主研發。運營游戲自主開發的游戲,流量高的單機flash游戲增值運營Flash休閑游戲發行媒體架構架構1、內容源的引進、漢化及版權管理。2、自主flash游戲的開發及運營。3、flash游戲的發行,與第三方合作。8產品設計思想產品設計思想在線休閑游戲社區。主要是以FLASH游戲為載體的游戲社區模式,其主要特點是:用戶在

5、游戲社區中玩各種游戲通過排行賽,挑戰賽,對戰賽等多種游戲模式獲得游戲積分以及游戲經驗值,得到用戶在社區中的一個成長,同時用戶擁有自己的相冊和群組等社區功。例如:通過群組可以把喜歡一類游戲的人群聚合在一起發起相關游戲活動。在線游戲社區目前是以ASP+MSSQL構架完成,采用鏡像數據庫負載,目前可以承受百萬級別用戶的同時在線,在團隊技術人員齊備后,計劃把平臺遷移到負載能力更強大的.net系統上面,產品構架已經完成,程序代碼半年內可以開發完成。另外,計劃招聘強大的FLASH游戲開發人員,制作自主版權的FLASH游戲,增強游戲的市場競爭力,讓游戲和社區結合更為緊密。游戲特點:簡單,易上手,可玩性強,種

6、類多,廣大青少年用戶大多喜歡休閑類的在線游戲,而且可以選擇的游戲很多,可以滿足不同喜好的玩家需求;開發成本低,因為游戲載體是FLASH形式表現,游戲本身費用很低,容易大批量的開發制作。在線游戲社區特點:用戶在游戲過程中,可以根據游戲的得分來區分高低。9市場前景及競爭狀況市場前景及競爭狀況 國內在線休閑游戲有3000萬人,用戶以青少年群體為主,增長迅速。 國內提供在線休閑游戲的網站總共有上千家,其中每天超過10萬獨立訪客的網站(包含一些門戶的在線游戲頻道)也有幾十家,市場還處于一個無序的狀態領航企業。 以游戲為中心的社區模式網站因為技術和團隊的壁壘因素,更是很少(目前不超過5家),所以在整個行業

7、內,擁有強大的技術開發團隊和優秀的產品設計理念,就成為了決定成功的最大因素。 未來三年內,整個在線游戲市場必將以產品為中心進行重新整合,大多數網站會逐步消亡,少數可以持續發展的網站也必將以產品為中心的優勢拉開距離。只有具備優秀產品,才能真正成為行業的領航者。 現在,在國內主要的競爭對手是4399小游戲(),因為對方外部資源相對較多,所以在用戶規模上比他們還有一定的差距。 不過相信我們團隊在產品和內容上的優勢,可以在不遠的將來在用戶規模上超過他們。目前在用戶規模上每個月都有10%左右的自然復合增長,而4399的發展因為內容和產品的不夠優秀,基本處于發展停滯狀態,所以我們有足夠的信心在未來一到兩年

8、內在用戶規模上超越他們。10廣告位表現廣告位表現品牌廣告包月廣告聯盟分成11收入組成收入組成廣告是目前唯一來源。廣告是目前唯一來源。品牌廣告聯盟廣告包月廣告未來的收入來源未來的收入來源 .com廣告收入 圖形化社區終端用戶收入 Flash游戲發行收入 運營游戲收入(flash單個游戲及引入游戲的運營)12風險因素風險因素在線休閑游戲簡單,上手快,而且游戲時間很短,網站數據統計,每個用戶在線游戲時間在30-60分鐘之間。網絡游戲防沉迷系統對在線FLASH休閑游戲是不存在影響的。國家正在全面支持動漫及游戲產業。現在的flash游戲大多為free網站部分游戲已經通過多個國內外游戲開發小組的許可,且游

9、戲本身并不以贏利為目的提供給用戶,我們會加大和flash開發小組合作的同時,加大自主開發力量去解決好游戲版權問題。基于現有技術平臺,將來要實現千萬級別的用戶同時在線有一定的技術壁壘。我們已經策劃好新的技術構架來承載千萬級的用戶在線。在FLASH 游戲開發方面,會加大人員儲備。我們在游戲社區開發技術上是走在國內同行業前列。3000萬的用戶規模,越來越多的人群轉向在線體閑游戲領域。如何在激烈的市場競爭中保持良好的競爭力具有一定的風險。具有良好產品及核心技術的團隊才能生存下來。資金可以說是促進發展的一個催化劑,一方面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發展。如果在

10、沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現我們共同所堅定的目標。資金可以說是促進發展的一個催化劑,一方面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發展。如果在沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現我們共同所堅定的目標。現有20人的小團隊管理還相對比較簡單。將來人數、部門及需要處理的事項增多會帶來管理分險。需要引入人才機制。現在公司股權分配比較清晰也相對集中,所以這一點也有利于規避管理的風險和減少分歧產生時所造成的影響。13財務狀況財務狀況備注備注1、2006-2008均為實際收入數。2、2009-2010年為預計

11、收入數;構成2009年增長動力的因素有:1、7月份面市的圖形化社區;2、1月小游戲客戶端的推廣;3、游戲資訊站;4、單個flash游戲的增值服務;構成2010年增長動力的因素有:1、引進flash內容源的收入;2、09年布局產品的收益14核心管理團隊核心管理團隊公司公司CEOCEO:n互聯網的先行者,有豐富從業經驗;互聯網的先行者,有豐富從業經驗;n曾任職硅谷動力、百度;曾任職硅谷動力、百度;n硅谷動力網站總編,負責內容及商務運營;硅谷動力網站總編,負責內容及商務運營;n百度高級產品經理,負責產品及收購資源的百度高級產品經理,負責產品及收購資源的商業化;商業化;n98年獲得中國人民大學經濟學學

12、士學位。長年獲得中國人民大學經濟學學士學位。長期從事互聯網行業,涉獵廣泛,善長設計產期從事互聯網行業,涉獵廣泛,善長設計產品及后續的運營。品及后續的運營。 公司公司COO:n熟知國外小游戲市場,國內小游戲模式;熟知國外小游戲市場,國內小游戲模式;n精通網站架構及流量運營精通網站架構及流量運營;n執行力強執行力強;n對內容資源的協調、高效運作有特長對內容資源的協調、高效運作有特長;n獨立完成獨立完成.com這幾年來的增長。這幾年來的增長。15核心管理團隊核心管理團隊公司公司CEOCEO:孫祖德:孫祖德n互聯網的先行者,有豐富從業經驗;互聯網的先行者,有豐富從業經驗;n曾任職硅谷動力、百度;曾任職硅谷動力、百度;n硅谷動力網站總編,負責內容及商務運營;硅谷動力網站總編,負責內容及商務運營;n百度高級產品經理,負責產品及收購資源的百度高級產品經理,負責產品及收購資源的商業化;商業化;n98

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