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文檔簡介
1、幻燈片1第6章 動畫制作軟件Flash MXl 初識Flashl 動畫制作基礎l 簡單動畫制作l 高級動畫制作l 作品的輸出幻燈片2一、初識Flashl 用戶界面l 菜單欄l 標準工具欄l 控制工具欄l 繪圖工具欄l 浮動面板l 時間軸面板l 屬性面板l 工作區(圖見下頁)(圖見下頁)幻燈片3時間軸面板幻燈片4屬性面板 如文字工具的屬性面板。幻燈片5一、初識Flashl 2. 繪圖工具l 箭頭工具、精選工具和套索工具l 直線工具和鉛筆工具l 鋼筆工具l 橢圓工具和矩形工具l 筆刷工具l 自由形變工具l 漸變工具l 墨水瓶工具和顏料桶工具l 吸管工具l 橡皮擦工具l 視圖移動工具縮放工具 幻燈片
2、6一、初識Flashl 箭頭工具(Arrow Tool)、精選工具(Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。l 他們的主要功能都是選擇l 箭頭工具 選取和移動對象、修正對象輪廓、旋轉或縮放對象。l 精選工具 對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進行編輯調整。若圖形對象是組件,必須先解散。套索工具 使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規則形狀。幻燈片7一、初識Flashl 箭頭工具 用來選擇或移動對象l 選擇對象方法:單擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域(或輪廓線);l 雙擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域和輪廓線(或輪廓線);拖放鼠標圈出
3、一個矩形,該矩形中的區域被選中。l 選項欄:自動對齊(Snap to Objects)繪制、移動、旋轉或調整的對象將自動對齊;l 平滑處理(Smooth)對直線和形狀進行平滑處理; 平直處理(Straighten)對直線和形狀進行平直處理。幻燈片8一、初識Flashl 精選工具 使用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節點(空心小方塊)的藍色線條。l 套索工具 選擇不規則區域,或選擇位圖中不同顏色的區域(必須事先用Modify/Break Apart命令將其打碎)。l 包括:l 魔術棒(Magic Wand)可根據顏色選擇對象的不規則區域;多邊形(Polygon Mode)可選擇多邊形區域;
4、幻燈片9一、初識Flashl 直線工具(Line Tool)和鉛筆工具(Pencil Tool)。l 用于在工作區中繪制線條。l 直線工具 只能畫直線。 按住Shift鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、水平直線或45°斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。 所畫線條包括:Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三種模式。幻燈片10一、初識Flash 鋼筆工具(Pen Tool)。 可以繪制連續線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規則圖形,可以在任何時候重新調整。幻燈片11一、初識Flash 橢圓工具(Oval Tools)和矩形工具(R
5、ectangle Tools)。 繪制橢圓或矩形。配合Shift鍵,可繪制圓或正方形。 筆刷工具(Brush Tool)。 填充工作區中任意區域的顏色。 它與鉛筆工具不同,筆刷工具畫出的是填充區,而鉛筆工具則是線條。幻燈片12一、初識Flash 自由形變工具(Free Transform Tool) 可對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等形變。幻燈片13一、初識Flash 漸變工具(Gradient Tool)。 改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。(a)使用漸變工具前 ; (b)使用漸變工具后。幻燈片14一、初識Flashl 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和顏料桶工具(
6、Paint Bucket Tool)。l 墨水瓶工具 更改線條的顏色和樣式;l 顏料桶工具 更改填充區域的顏色。包括:缺口大小(Gap Size)和鎖定填充(Lock Fill)兩個選項。l 缺口大小 決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充 決定Flash填充漸變的方式。幻燈片15一、初識Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 從工作區中拾取已經存在的顏色及樣式屬性,并將其應用于別的對象中。幻燈片16一、初識Flashl 橡皮擦工具(Eraser Tool)。l 完整或部分地擦除線條、填充及形狀。l 選項欄:擦除模式(Eraser Mode)、水龍頭(Faucet)和橡皮擦形
7、狀(Eraser Shape)。l 擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區域的方式,包括:Erase Normal(普通,擦除線條和填充)、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除線條)、Erase Selected Fills(擦除所選區域)和Erase Inside(擦除內部)。l 水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區中單擊要擦除的線條或填充區域(選擇的區域或封閉區域)。橡皮擦形狀選項 用于設置橡皮擦的外形。幻燈片17一、初識Flash 視圖移動工具(Hand Tool)。 用于移動工作區使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在
8、工作區中拖動頁面即可調整。幻燈片18一、初識Flashl 縮放工具(Zoom Tool)。l 用于調整工作區的顯示比例。選項欄:放大(Enlarge)和縮小(Reduce)。幻燈片19二、動畫制作基礎l 動畫的類型l 幀、圖層和場景l 符號和實例l 動畫制作流程幻燈片201. 動 畫 的 類 型l Flash生成的動畫文件,其擴展名默認為.fla和.swf。前者只能在Flash環境中運行;后者可以脫離Flash環境獨立運行。l 動畫的制作方式 l 幀動畫和造型動畫在Flash中,幀動畫亦稱逐幀動畫(Frame by Frame Animation)或影格連續動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(Twe
9、ened Animation)。幻燈片211. 動 畫 的 類 型l 逐幀動畫l 在連續動畫的相鄰兩幀中,畫面一般地僅有微小的變化;l 每一幀都是關鍵幀;l 每幀畫面的制作。l 借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎上略作修改。使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續的編號,如a01、a02、a03等。幻燈片221. 動 畫 的 類 型l 漸變動畫l 只需在重要處定義關鍵幀,Falsh會自動創建關鍵幀間的內容;l 漸變動畫區分為“移動漸變”(motion tween)和“形狀漸變”(shape tween);l 移動漸變動畫 首末幀間是淡藍色的背景;l 形狀漸變動畫 首末幀間是淡綠色的背景;l
10、 漸變有問題用虛線表示。幻燈片232. 幀、圖層和場景l 動畫電影的組成層次可分為:l 動畫電影(movie)場景(scene)幀(frame) 。幀 是Flash動畫的基本組成元素,也是Flash作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀,其內容可包括:圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。幻燈片242. 幀、圖層和場景l 圖層 是Flash為制作復雜動畫作品而引入的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。l 將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復雜的動畫。l 分為:Normal(普通)、Guide(引導)、 Guided(被引導)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。幻
11、燈片252. 幀、圖層和場景l 場景l 復雜的Falsh動畫中,幾個互相聯系但性質不一樣的鏡頭。l 相當于影視作品中的分鏡頭。l 動畫l 動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態圖像,從而產生動態的效果;l 標準的動畫播放速度是:2430幅/秒。幻燈片262. 幀、圖層和場景l 分辨率l 分辨率是衡量圖像細節表現能力的一個尺度;l Flash中分辨率的設置決定了動畫最后顯示的區域大小。幻燈片272.1 幀的種類l 關鍵幀 指一段動畫中處于起始、結束等關鍵位置的幀。l 靜止幀 指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀
12、 指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。幻燈片282.2 幀的操作 選擇幀; 創建幀; 復制幀; 刪除幀; 改變幀頻率(播放頻率)。 在默認情況下,Flash動畫的播放頻率是12fps(每秒12幀)。幻燈片292.3 圖層的操作l 圖層操作區。層狀態按鈕l Normal(普通);l Guide(引導);l Guided(被引導);l Mask(遮罩);l Masked(被遮罩);l Folder(圖層夾)。 幻燈片312.3 圖層的操作l 圖層的類型l Guide和Guidedl 引導層用于制作被引導層中對象的運動路線。l 被引導層實質上是一個普通層,其中的對象將沿著引導層
13、指引的軌跡運動。l 引導層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。幻燈片32引導層l 作用l 引導與它相關聯圖層中對象的運動軌跡或定位。l 在引導層內創建網格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。 引導層在輸出的電影中不會出現。幻燈片33引導層l 分類 普通和運動l 普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。l 運動:在制作動畫時,可以起到設置運動路徑的向導作用。幻燈片34引導層l 一個向導層可以與多個普通層關聯,其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動向導層的下面一層。l 將引導層轉換為普通層l 方法一:右單擊該向導層單擊快捷菜 單中的Guide。l 方法二:選中向導層,在圖層屬性對話 框中選
14、中Normal單選項。幻燈片352.3 圖層的操作(續)l 圖層的類型l Mask和Maskedl 遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。l 遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內容。l 遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預覽。幻燈片362.3 圖層的操作l 圖層的類型l Folderl 圖層夾(Layer Folder)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。 幻燈片372.3 圖層的操作l 5種基本操作l 添加(插入)一個新圖層。l 調整圖層順序。l 改變圖層狀態。l 編輯/不可編輯;l 顯示/隱藏
15、;l 鎖定/解鎖;l 輪廓/非輪廓。l 設置圖層屬性。 刪除圖層。幻燈片382.4 場景(Scene)應用l 顯示場景面板:Modify/Scenel 設置新場景l 添加 按鈕或Insert/Scene;l 刪除 按鈕或 Ctrl+按鈕(無確認框);l 復制 按鈕,新場景名后有一copy;l 改名 雙擊場景名;l 查看 單擊場景名或View/Goto/。幻燈片392.4 場景(Scene)應用l 調整場景的顯示l 放大或縮小l 單擊工具箱View區中的 按鈕;l 選擇工具箱Options區中的 或 按鈕 Alt+單擊反相操作。l 放大指定區域 在放大或縮小方式下,在區域中拖出一個矩形,系統自動
16、設置放大比例。l 移動頁面使用工具箱View區中的 按鈕。幻燈片402.4 場景(Scene)應用l 應用標尺及網格l 標尺 View/Rulers;l 顯示網格 View/Grid/Show Grid;l 編輯網格 View/Grid/Edit Grid。l 設置參數l 設置 File/Preferences;l Undo Levels(撤銷次數) 最多200次。幻燈片413. 符號和實例l 符號 可以重復使用的圖像、動畫或按鈕。l 符號是構成動畫的基本單位,它可節省存儲空間,加快動畫播放速度。l 實例(Instance) 是符號在場景上的具體體現,即在工作區中的符號。幻燈片423. 符號和
17、實例l 符號的分類:圖形(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。l 圖形可以是任意靜態圖形、也可以是受主時間軸(場景中的時間軸)控制的動畫。l 按鈕是指可以通過鼠標點擊(或滑過、移離等)完成一定的交互功能的符號。l 電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。幻燈片433. 符號和實例l 新建一個符號l Insert/New Symbol命令。l 或 Ctrl+F8l 創建新符號 用箭頭工具選擇場景中的元素Insert/Convert to Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK。創建空符號 Insert/New Symbol輸入名稱選擇類型單擊OK 進入符號編
18、輯模式。幻燈片443. 符號和實例l 編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。幻燈片453. 符號和實例l 創建實例l 創建符號的新實例 選擇關鍵幀Window/Library將Library窗口中的符號拖至場景中。l 更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、Tint(濃淡)、Alpha(透明度)、advanced(特殊效果)。l 分離實例l 切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。 選中實例Modify/Break Apart幻燈片464. 動畫制作流程 打開新影片文件并安排場景; 插入動畫元件(幀、圖層等); 設定動畫效果并測試動畫; 使用 File/Save 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; 輸出影片。幻燈片47三、簡單動畫制作l 逐幀動畫l 運動漸變動畫l 形狀漸變動畫幻燈片481. 逐幀動畫 創建一個新圖層; 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀; 在
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