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文檔簡介
1、第1章 軟件與軟件工程的概念1.1 舉出你所知道的應用軟件的例子。辦公軟件、游戲軟件、財務軟件、銀行軟件、人事管理軟件、工資管理軟件、學籍管理軟件等。1.2 認為“軟件就是程序,軟件開發就是編程序。”這種觀點是否正確?為什么?認為“軟件就是程序,軟件開發就是編程序。”這種觀點是錯誤的。首先,軟件是計算機系統中與硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,數據及其相關文檔的完整集合,程序只是軟件的組成部分之一;其次,在軟件開發中,編程只是軟件開發過程的一個階段。1.3 如果將軟件開發比作高樓大廈的建造,可以將軟件的設計比作什么?可以將軟件的設計比作建筑設計,軟件設計的成果相當于建筑設計的設計圖紙。1.
2、4 什么是軟件危機?它有哪些典型表現?為什么會出現軟件危機?軟件危機:軟件危機是指在計算機軟件的開發和維護過程中所遇到的一系列嚴重問題。典型表現:(1) 對軟件開發成本和進度的估計常常很不準確。(2) 用戶對“已完成的”軟件系統不滿意的現象經常發生。(3) 軟件產品的質量往往靠不住。(4) 軟件常常是不可維護的。(5) 軟件通常沒有適當的文檔資料。(6) 軟件成本在計算機系統總成本中所占的比例逐年上升。(7) 軟件開發生產率提高的速度,既跟不上硬件的發展速度,也遠遠跟不上計算機應用迅速普及深入的趨勢。 產生軟件危機的原因: 除了軟件本身的特點,其原因主要有以下幾個方面: (1) 缺乏軟件開發的
3、經驗和有關軟件開發數據的積累,使得開發工作計劃很難制定。(2) 軟件人員與用戶的交流存在障礙,使得獲取的需求不充分或存在錯誤。(3) 軟件開發過程不規范。如,沒有真正了解用戶的需求就開始編程序。(4) 隨著軟件規模的增大,其復雜性往往會呈指數級升高。需要很多人分工協作,不僅涉及技術問題,更重要的是必須有科學嚴格的管理。(5) 缺少有效的軟件評測手段,提交給用戶的軟件的質量不能完全保證。1.5 什么是軟件工程?軟件工程是指導計算機軟件開發和維護的工程學科。采用工程的概念、原理、技術和方法來開發和維護軟件,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來,以經濟地開發出高質
4、量的軟件并有效地維護它,這就是軟件工程。1.6 簡述軟件生存期由哪些主要的階段組成,每一階段的主要任務是什么?(1) 問題定義與可行性研究:問題定義必須回答的關鍵問題是:“要解決的問題是什么”。可行性研究要回答的關鍵問題是:“在成本和時間的限制條件下能否解決問題?是否值得做?”。(2) 需求分析:這個階段的任務仍然不是具體地解決客戶的問題,而是準確地回答“目標系統必須做什么”這個問題。(3) 軟件設計:本階段要回答的關鍵問題是“目標系統如何做?”為此,必須在設計階段中制定設計方案,把已確定的各項需求轉換成相應的軟件體系結構。結構中的每一組成部分都是意義明確的構件,此即所謂概要設計。進而具體描述
5、每個構件所要完成的工作,為源程序編寫打下基礎,此即所謂詳細設計。(4) 程序編碼和單元測試:本階段要解決的問題是“正確地實現已做的設計”,為此,需要選擇合適的編程語言,把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序代碼,并對程序結構中的各個模塊進行單元測試,然后運用調試的手段排除測試中發現的錯誤。要求編寫出的程序應當是結構良好、清晰易讀的,且與設計相一致的。(5) 集成測試和系統測試:集成測試的任務是將已測試過的模塊按設計規定的順序組裝起來,在組裝的過程中檢查程序連接的問題。系統測試的任務是根據需求規格說明的要求,對必須實現的各項需求,逐項進行確認,判定已開發的軟件是否符合用戶需求,能否交付用戶使用。為
6、了更有效地發現系統中的問題,通常這個階段的工作由開發人員、用戶之外的第三者承擔。(6) 運行維護:已交付的軟件投入正式使用,便進入運行維護階段。這一階段可能持續若干年。軟件在運行中可能由于多方面的原因,需要對它進行維護。通常有四種類型的維護:改正性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護。1.7 常見的軟件生存期模型主要有哪些?每種模型的優缺點是什么?常見的軟件生存期模型主要有瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、噴泉模型和統一過程。(1) 瀑布模型優點:可強迫開發人員采用規范化的方法;嚴格地規定了每個階段必須提交的文檔;要求每個階段交出的所有產品都必須經過質量保證小組的仔細驗證。缺點:
7、由于瀑布模型幾乎完全依賴于書面的規格說明,很可能導致最終開發出的軟件產品不能真正滿足用戶的需要;用戶往往需要等待很長時間才能看到可以運行的程序;適應需求變更的能力比較差。適用范圍:瀑布模型只適用于項目開始時需求已確定的情況。 (2) 快速原型模型優點:有助于滿足用戶的真實需求;原型系統已經通過與用戶的交互而得到驗證,據此產生的規格說明文檔能夠正確地描述用戶需求。缺點:要求開發人員快速建立原型。適用范圍:適用于需求不明確的軟件項目。(3) 增量模型優點: l 能在較短時間內向用戶提交可完成一些基本功能的產品,即從第一個構件交付之日起,用戶就能做一些有用的工作。l 逐步增加產品的功能可以使用戶有較
8、充裕的時間學習和適應新產品,從而減少一個全新的軟件可能給用戶組織帶來的沖擊。l 項目失敗的風險較低,雖然在某些增量構件中可能遇到一些問題,但其他增量構件將能夠成功地交付給客戶。l 優先級最高的服務首先交付,然后再將其他增量構件逐次集成進來。因此,最重要的系統服務將接受最多的測試。缺點:l 在把每個新的增量構件集成到現有軟件體系結構中時,必須不破壞原來已經開發出的產品。l 軟件體系結構必須是開放的,即向現有產品中加入新構件的過程必須簡單、方便。適用范圍:適用于工期緊張、功能可以劃分、比較復雜的軟件項目。軟件工程師必須有較高的技術水平,能夠設計出開放的軟件體系結構。(4) 螺旋模型優點: l 對可
9、選方案和約束條件的強調有利于已有軟件的重用,也有助于把軟件質量作為軟件開發的一個重要目標;l 減少了過多測試或測試不足所帶來的風險;l 在螺旋模型中維護只是模型的另一個周期,在維護和開發之間并沒有本質區別。缺點:螺旋模型是風險驅動的,因此要求軟件開發人員必須具有豐富的風險評估經驗和這方面的專門知識,否則將出現真正的風險:當項目實際上正在走向災難時,開發人員可能還以為一切正常。 適用范圍:適用于內部開發的大型軟件(開發周期長、比較容易受到社會因素影響的軟件項目),軟件開發人員具有豐富的風險評估知識和經驗。(5) 噴泉模型優點:在開發過程中使用統一的概念和方法,各階段之間沒有明顯的界限,容易實現各
10、個開發過程的多次反復迭代,達到了認識的逐步深化,降低了出錯的可能性。缺點:由于各個階段之間的界線不明確,容易造成軟件開發過程的無序。適用范圍:適用于面向對象的軟件開發。 (6) 統一過程優點:提高了團隊生產力,在迭代的開發過程、需求管理、基于組件的體系結構、可視化軟件建模、驗證軟件質量及控制軟件變更等方面,針對所有關鍵的開發活動為每個開發成員提供了必要的準則、模板和工具指導,并確保全體成員共享相同的知識基礎。它建立了簡潔和清晰的過程結構,為開發過程提供了較大的通用性。缺點:RUP只是一個開發過程,并沒有涵蓋軟件過程的全部內容,例如它缺少關于軟件運行和支持等方面的內容;此外,它沒有支持多項目的開
11、發結構,這在一定程度上降低了在開發組織內大范圍實現重用的可能性。適用范圍:適用于基于構件的軟件開發。第2章 軟件工程方法與工具2.1 軟件工程的三種基本要素是什么,各自的作用是什么?軟件工程的三種基本要素是方法、工具和過程。(1) 軟件工程方法(method)為建造軟件提供技術上的解決方法(“如何做”)。目前使用得最廣泛的方法是傳統方法(結構化方法)和面向對象方法。(2) 工具為方法的運用提供自動的或半自動的軟件支撐環境。(3) 過程是為了獲得高質量的軟件所需要完成的一系列任務的框架,它規定了完成各項任務的工作步驟。2.2 簡述傳統方法和面向對象方法的特點。(1) 傳統方法的特點傳統方法也稱為
12、生命周期方法或結構化范型。它采用結構化技術來完成軟件開發的各項任務。這種方法學把軟件生命周期的全過程依次劃分為若干個階段,然后順序地逐步完成每個階段的任務。每一個階段的開始和結束都有嚴格的標準,對于任何兩個相鄰的階段而言,前一個階段的結束標準就是后一階段的開始標準。 傳統方法的主要缺點是在適應需求變化方面不夠靈活,另外,結構化方法要么面向行為,要么面向數據,缺乏使兩者有機結合的機制。(2)面向對象方法的特點面向對象方法把數據和行為看成同等重要,是將數據和對數據的操作緊密地結合起來的方法,這也是面向對象方法與傳統方法的重要區別。面向對象方法的出發點和基本原則,是盡量模擬人類習慣的思維方式,使開發
13、軟件的方法和過程盡可能接近人類認識問題和解決問題的方法與過程,從而使描述問題的問題空間與其解空間在結構上盡可能一致。對于大型、復雜及交互性比較強的系統,使用面向對象方法更有優勢。2.3 形式化方法的特點是什么?形式化方法的主要特點是:(1) 軟件需求規格說明被細化為用數學記號表達的詳細的形式化規格說明;(2) 設計、實現和單元測試等開發過程由一個變換開發過程代替。通過一系列變換將形式的規格說明細化成為程序。 2.5 安裝Rational Rose2000/2002/2003,并練習基本操作。略。第3章 軟件需求獲取與結構化分析方法3.1 為什么結構化分析要叫“結構化”?有其他可替代的術語嗎?“
14、結構化”一詞應來源于“結構化程序設計”,先有“結構化程序設計”的思想,后有結構化設計及結構化分析。有時稱傳統的分析方法,指的就是結構化分析方法。3.2頂層數據流圖或稱環境圖的作用是什么?頂層數據流圖(或稱環境圖)僅包括一個數據處理過程,也就是要開發的目標系統。其作用如下:(1) 確定系統在其環境中的位置,與系統有聯系的外部實體(包括硬件、軟件、組織機構及人)有哪些。(2) 通過確定系統的輸入和輸出與外部實體的關系確定系統的邊界,也就是要確定哪些功能或處理屬于系統范圍之內,哪些屬于系統范圍之外,需要由其他系統處理或人工處理。3.3 在對數據流圖進行分解時需要注意哪些問題?在對數據流圖進行分解時,
15、需要注意以下兩個問題:(1) 當對數據流圖分層細化時必須保持信息連續性,也就是說,當把一個處理分解為一系列處理時,分解前和分解后的輸入/輸出數據流必須相同。(2) 注意分層細化時對編號的處理方法。3.4 銀行存款業務如下:客戶到銀行柜臺存款時,首先填寫存款單(包括帳號、姓名、存款金額、存款類型),如果還沒有開戶,則需要先開戶,填寫開戶單(包括姓名、身份證號、地址、電話、是否留密碼)。填寫完存款單或開戶單后,交給營業員,營業員將存款單或開戶單信息輸入計算機,系統記錄開戶信息或存款單信息,如果是開戶并選擇留密碼,則需要客戶輸入密碼。最后印出開戶單或存款單給用戶。請畫出銀行存款業務的分層數據流圖(至
16、少畫出兩層)。(1) 識別外部實體及輸入輸出數據流 外部實體:儲戶、業務員。輸入數據流:存款單,開戶單,密碼。可以將存款單和開戶單抽象為事務。輸出數據流:存款單,開戶單。(2) 頂層數據流圖(3) 一層數據流圖對銀行儲蓄系統進行分解,從大的方面分解為接收事務、處理開戶、處理存款三部分,得到一層數據流圖。 (4) 二層數據流圖對 “處理存款”及“處理開戶”進行進一步分解,得到二層數據流圖,即處理存款的數據流圖和處理開戶的數據流圖。 處理存款的數據流圖處理開戶的數據流圖3.5 按照以下描述,畫出ER圖。一本教材由許多章組成,每一章包含許多節、小結和習題組成,章和節都具有標題和序號屬性。ER圖如下:
17、教材章節小結習題序號標題序號標題第4章 結構化設計方法4.1 當你“編寫”程序時你設計軟件嗎?軟件設計和編碼有什么不同嗎?在“編寫”程序時并沒有設計軟件。軟件設計包括概要設計和詳細設計,編碼是將詳細設計中的過程描述轉換成用程序設計語言來描述。4.4 是否存在一種情況:復雜問題需要較少的工作去解決?這樣的情況對模塊化觀點有什么影響?通過對復雜的問題進行合理分解,分解為若干個相對簡單及獨立的子問題,就可以用較少的工作去解決。這種情況能夠較好地支持模塊化的觀點,每個子問題用單獨的模塊去解決,模塊之間應該是高內聚、低耦合的,這樣才能減少工作量,否則,雖然每個模塊的工作簡單了,但模塊之間的聯系很復雜,也
18、增加了問題解決的難度和工作量。4.8 用面向數據流的方法設計第3章習題3.4所描述的銀行存款業務的軟件結構,并使用改進方法對模塊結構進行精化。(1) 對第3章習題3.4給出的數據流圖進行精化,確定其邊界,如下圖所示。(2) 對上圖按事務型數據流進行處理,完成第一級分解,得到頂層和一層模塊結構圖。存款業務輸入數據調度輸出數據第一級分解后的結構圖(3) 完成第二級分解。對上圖所示的“輸入數據”、“輸出數據”和“調度”模塊進行分解,得到未經精化的輸入結構、輸出結構和事務結構。輸入數據輸入事務輸入密碼未經精化的輸入結構輸出數據打印存款單打印開戶單 未經精化的輸出結構調度處理存款處理開戶記錄存款信息記錄
19、開戶信息記錄密碼未經精化的事務結構將上面的三部分合在一起,得到初始的軟件結構,如下圖所示。存款業務輸入數據調度輸出數據輸入事務輸入密碼打印存款單打印開戶單處理存款處理開戶記錄存款信息記錄開戶信息記錄密碼初始軟件結構圖(4) 對軟件結構進行精化。1) 由于調度模塊下只有兩種事務,因此,可以將調度模塊合并到上級模塊中,如圖所示。存款業務輸入數據輸出數據輸入事務輸入密碼打印存款單打印開戶單處理存款處理開戶記錄存款信息記錄開戶信息記錄密碼將調度模塊合并到上級模塊后的軟件結構2) “記錄密碼”模塊的作用范圍不在其控制范圍之內(即“輸入密碼”模塊不在“記錄密碼”模塊的控制范圍之內),需對其進行調整,如圖所
20、示。存款業務輸入事務輸出數據輸入密碼打印存款單打印開戶單處理存款處理開戶記錄存款信息記錄開戶信息記錄密碼 3) 提高模塊獨立性,對模塊結構進行調整,如下圖所示。存款業務輸入事務輸入密碼打印存款單打印開戶單處理存款處理開戶記錄存款信息記錄開戶信息記錄密碼調整后的模塊結構圖4.9 將大的軟件劃分成模塊有什么好處?是不是模塊劃分得越小越好?劃分模塊的依據是什么?將大的軟件劃分成獨立命名且可獨立訪問的模塊,不同的模塊通常具有不同的功能或職責。這種方法有利于將復雜的問題簡單化,是分而治之策略的具體表現。盡管模塊分解可以簡化要解決的問題,但模塊分解并不是越小越好。當模塊數目增加時,每個模塊的規模將減小,開
21、發單個模塊的成本確實減少了;但是,隨著模塊數目增加,模塊之間關系的復雜程度也會增加,設計模塊間接口所需要的工作量也將增加。 劃分模塊的依據是,模塊只具有單一的功能且與其他模塊沒有太多的聯系。4.11 結構化程序設計禁止使用goto語句嗎?如果程序中使用了goto語句,是否就可以斷定它是非結構化的? 結構化程序設計并不禁止使用goto語句。如果程序中使用了goto語句,并不能斷定它是非結構化的。4.12 對于給定的算法,如何判斷它是否是結構化的? 對于給定的算法,如果符合以下三條原則,就可以判斷它是結構化的。 (1) 使用語言中的順序、選擇、重復等有限的基本控制結構表示程序邏輯。 (2) 選用的
22、控制結構只準許有一個入口和一個出口。 (3) 程序語句組成容易識別的塊(Block),每塊只有一個入口和一個出口。FSTARTABQENDTFTP4.13 對于圖4-49所示的流程圖,試分別用N-S圖和PAD表示之。 圖4-49 流程圖對應的N-S圖如下: 對應的PAD如下:while PAuntil !QBwhile PABuntil !Q4.14 圖4-50所示的流程圖完成的功能是使用二分查找方法在table數組中找出值為item的數是否存在。(1) 判斷此算法是否是結構化的,說明理由。FFFTFFtable(i)item(finish-start)1table(start)=itemta
23、ble(finish)=itemflag=0flag=1i(startfinish)/2table(i)=itemtable(I)1 & TABLE(I)!=ITEMI(STARTFINISH)/2TABLE(I)1 & FLAG=0I(STARTFINISH)/2TABLE(I)=ITEMFLAG0TFFLAG=1TABLE(I)=0 & FLAG=0I(STARTFINISH)/2FTTABLE(I)=ITEMTABLE(I)ITEMT FFLAG=1FINISH=I-1START=I+14.15 使用自頂向下、逐步細化方法設計算法,完成下列任務:產生一個1010的二維隨機整數方陣,先求出
24、每一行的最大值和每一列的最小值;然后求10個最大值中的最小者,10個最小值中的最大者;最后求這兩個數之差的平方。(1) 首先寫出下面的程序框架: main () 定義1010的二維整數數組A,長度為10的一維數組B, C;建立1010的二維隨機整數數組A;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 求A中每一行的最大值數組B; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2求A中每一列的最小值數組C; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3求數組B中的最小值minOfB; - -
25、 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4求數組C中的最大值maxOfC; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5(minOfB- maxOfC)2 result; (2) 對后面加標記的部分進行細化main () 定義1010的二維整數數組A,長度為10的一維數組B, C;/*建立1010的二維隨機整數數組A*/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1for (i=0; i=9; i+)for (j=0; j=9; j+)產生隨機整數 Ai,j; /*求A中每一行的最大值數組B*
26、/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2for (i=0; i=9; i+) 求數組A第i行的最大值Bi; -2.1/*求A中每一列的最小值數組C*/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3for (j=0; j=9; j+) 求數組A第j列的最小值Cj; -3.1/*求數組B中的最小值minOfB*/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4minOfB = B0;for (i=1; i=9; i+) if (minOfB Bi) minOfB = Bi; /*
27、求數組C中的最大值maxOfC*/ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5maxOfC = C0;for ( i=1; iCi) maxOfC = Ci; (minOfB- maxOfC)2 result; (3) 下一步可以繼續對2.1和3.1進行細化。具體略。4.16 設計算法完成下列任務:輸入一段英文后,無論輸入的文字都是大寫,還是小寫,或大小寫任意混合,都能將其整理成除每個句子開頭字母是大寫外,其他都是小寫的文字。假設在輸入的文字中,兩個單詞間只允許是空格、,、.、?、!,則在輸出的文字中,大寫的情況有以下幾種:(1) 整段文字的第一個字母是
28、大寫;(2) “.”后的第一個字母是大寫;(3) “?”后的第一個字母是大寫;(4) “!”后的第一個字母是大寫;設變量a存儲輸入的字符串,變量b存儲結果字符串,變量c存儲當前處理的字符,變量e存儲c之前的字符(當c為第一個字符時除外)。算法如下:輸入字符串a, n = strlen(a)如果a的第一個字符是字母,則轉成大寫。b0=a0for ( i=1; in; i+) c = ai, e=ai-1 c是字母T F e屬于.?! T F c改大寫 c改小寫 bi=c給b加字符串結束標志 輸出字符串b第5章 編碼5.1 有人說程序編好后能上機運行就可以了,為什么還要講究風格和可讀性呢?你覺得對
29、嗎?為什么? 對于學生的練習題和作業題,程序編好后能上機運行,一般認為任務就完成了。但對于實際開發的項目來說,任務并沒有結束。編碼人員編寫完程序后,要對自己的程序進行單元測試,測試人員要進行集成測試和系統測試,提交用戶使用后,還需要對軟件進行持續的維護修改工作。在軟件開發和維護過程中,都需要閱讀程序。道理很簡單,如果需要對某段程序進行修改,首先要讀懂,閱讀程序是軟件開發和維護過程中的一個重要組成部分,而且讀程序的時間比寫程序的時間還要多。所以,程序的風格和可讀性很重要,具有良好的程序風格和可讀性的程序,有助于對程序的正確理解,可以大大減少閱讀理解程序的時間,從而提高維護工作的效率。5.2 一般
30、情況下,程序的效率和清晰性相比哪一個更重要?在計算機發展的早期,由于CPU效率低,內存小,程序在運行時容易出現運行時間太長或內存溢出問題。因此,人們在編寫程序時,很注重程序的時間效率和空間效率,而不太注重程序的清晰性。隨著計算機硬件性能的飛速發展以及軟件規模和復雜性的急劇增加,這種情況已經發生了根本的轉變,程序的清晰性越來越受到重視,程序的清晰性不好會給測試、維護修改帶來困難,這對于規模龐大和復雜的軟件尤其明顯。軟件運行的效率主要取決于軟件的體系結構及算法,編碼階段雖然也有機會提高效率,但效果并不明顯。對于效率沒有特殊嚴格要求的系統來說,要將程序的清晰性放在第一位,在不影響清晰性的情況下,去改
31、進效率。5.6 在一行內只寫一條語句,并且采取適當的移行格式,使程序的邏輯和功能變得更加明確。許多程序設計語言允許在一行內寫多個語句。但這種方式會使程序可讀性變差。下面是一段排序程序,請對其編碼風格進行改進,以增加其可讀性。for (i=1; i=n-1; i+) for (j=1; jaj+1) temp=aj; aj=aj+1; aj+1=temp;改進后的代碼如下:for (i=1; i=n-1; i+) for (j=1; jaj+1) temp=aj; aj=aj+1; aj+1=temp;5.7 請對下面代碼的布局進行改進,使其符合規范其更容易理解。for (i=1; i=n-1;
32、 i+)t=i; for (j=i+1; j=n; j+) if (ajat) t=j; if (t!=i) temp=at; at=ai; ai=temp改進后的代碼如下:for (i=1; i=n-1; i+)t=i; for (j=i+1; j=n; j+) if (ajat) t=j; if (t!=i) temp=at; at=ai; ai=temp5.8使用你熟悉的語言編寫出習題4.15的程序,注意編碼風格。下面為使用C語言編寫的習題4.15的程序:#include math.h#include stdio.h#include stdlib.h#include time.h/* 求
33、1010的二維數組a的每一行的最大值存入一維數組b,每一列的最小值存入一維數組c,minOfB存儲數組b的最小值,maxOfC存儲數組c的最大值,result存儲minOfB與maxOfC之差的平方。*/int main()int a1010, b10,c10;int i,j,minOfB, maxOfC, result;/*產生隨機數種子 */srand(unsigned int)time(NULL); /*建立10 10的二維隨機整數數組a*/for(i=0;i=9;i+)for (j=0; j=9; j+)aij=rand()%100+1; /產生1-100之間的隨機數 /*求a中每一行
34、的最大值數組b*/ for (i=0; i=9; i+)/*求數組a第i行的最大值bi */bi=ai0;for (j=1; jbi) bi = aij; /*求a中每一列的最小值數組c*/ for (j=0; j=9; j+)/*求數組a第j列的最小值cj; */cj=a0j;for (i=1; i=9; i+)if (aijcj) cj = aij;/*求數組b中的最小值minOfB*/ minOfB = b0;for (i=1; i bi) minOfB = bi;/*求數組c中的最大值maxOfC*/ maxOfC = c0;for (i=1; i=9; i+)if (maxOfCci
35、) maxOfC = ci; result = pow(minOfB- maxOfC, 2); printf(結果是:%d,result); return(result); 5.9使用你熟悉的語言編寫出習題4.16的程序,注意編碼風格。下面為使用C語言編寫的習題4.16的程序:#include stdio.h #include string.h #include ctype.h /*將一段英文輸入變量a(假設兩個單詞間只允許是空格、,、.、?、!),將其整理成每個句子開頭字母是大寫、其他都是小寫的字符串存儲在變量b中。變量c存儲當前處理的字符,變量e存儲c之前字符。*/void main()c
36、har a1000, b1000, c,e;int i,n;gets(a);n=strlen(a); /將整段的第一個字母轉成大寫。if(isalpha(a0) a0=toupper(a0);b0=a0; /處理第一個字符之后的每個字符,將.?!后面的字母改為大寫,其他改為小寫。for (i=1; i7個(3)首字符“京”(4)非“京”(5)第2個字符字母(6)非字母(7)第37個字符數字(8)非數字(9)測試用例如下:1)京H87774 (1),(4),(6),(8)2)京H8777 (2)3)京H877745 (3) 4)冀H87774 (5)5)京987774 (7)6)京BA7774
37、(9) 6.6 比較a測試與b測試,說明其異同。a測試與b測試都是集成測試之后所進行的測試,都屬于系統測試。所不同的是,a測試是在開發環境中所做的測試,主要由開發方人員進行。而b測試則是在用戶實際工作環境中所做的測試,不受開發人員的干預。補充題:設計下列偽碼程序的語句覆蓋和路徑覆蓋測試用例:INPUT(A,B,C)A5X=10X=1B10Y=20Y=2YNYNC15Z=30Z=3YNPRINT(X,Y,Z)STARTINPUT(A,B,C)IF A5THEN X=10ELSE X=1END IFIF B10THEN Y=20ELSE Y=2END IFIF C15THEN Z=30ELSE Z
38、=3END IFPRINT(X,Y,Z)STOP設輸入數據為,輸出數據為。語句覆蓋測試用例:【,】, 【,】路徑覆蓋測試用例:【,】【,】【,】【,】【,】【,】【,】【,】第7章 統一建模語言UML概述7.2 UML中有哪些關系?解釋類圖中聚合和關聯的相同點和不同點。在UML中,常見的關系有泛化、聚合、關聯、依賴和實現。在類圖中,關聯是一種結構關系,它描述了兩個或多個類的實例之間的連接關系。聚合描述了整體和部分之間的結構關系。按照關聯關系的定義,聚合屬于一種特殊的關聯關系,只不過這種關聯關系具有明確的整體-部分含義而已。從耦合度的角度看,聚合關系要強于關聯關系。7.4 討論順序圖與協作圖的關
39、系,何時用順序圖建模優于協作圖建模,以及相反的情況。順序圖和協作圖都能描述對象間的交互關系,但兩者的側重點不同,順序圖著重表現交互的時間順序,協作圖則著重表現交互對象的靜態鏈接關系。但即使他們各有側重,但從語義上來說是等價的,可從一種圖自動轉換為另一種圖。一般情況下,當需要強調消息傳遞的時間順序時,采用順序圖;當表示涉及很多對象的模型時,協作圖比順序圖更形象。順序圖在分析中更常用,而協作圖則在設計中更常用。7.5 考慮銀行系統中的帳戶會有哪幾種狀態,畫出帳戶對象的狀態圖。賬戶的狀態包括開戶、正常使用、透支、休眠、凍結和注銷。賬戶對象的狀態圖如下圖所示。第8章 面向對象分析8.1比較面向對象的分
40、析方法和面向數據流的分析方法,闡述它們各自的特點。面向對象的分析方法使用用例模型來表示用戶的功能需求,用例模型相當于功能模型,在對用例模型進行細化的過程中,也伴隨著對功能的分解。但面向對象的分析方法并不是以功能分解為核心,在獲取并分析用戶的功能需求之后,重點以類和對象為核心,建立對象模型,交互模型也是圍繞對象模型進行的。面向數據流的分析方法是從建立頂層數據流圖(環境圖)開始,之后逐層對加工進行分解。面向數據流的分析方法是以功能分解為核心的。8.2 面向對象分析需要建立的三個模型是什么?面向對象分析需要建立的3個模型是:由用例和場景表示的功能模型(用例模型);用類和對象表示的靜態模型(對象模型)
41、;由狀態圖和順序圖表示的動態模型(交互模型)。8.3 用例建模的主要步驟是什么? 用例建模的主要步驟如下:(1) 確定業務參與者可以是與系統有交互的外部硬件、軟件、組織、人等。(2) 確定業務需求用例參與者需要系統提供的完整功能。(3) 創建用例圖標識參與者與用例之間、用例與用例之間的關系。8.5 用例與用例之間的關系主要有哪兩種?其區別是什么? 用例之間的關系主要有包含(也稱使用)和擴展。包含表示一個用例所執行的功能中總是包括被包含用例的功能;擴展是指一個用例的執行可能需要由其他用例的功能來擴展,擴展聯系可用于對期望或可選的行為建模,但其主要用途是使基本用例的功能不依賴于擴展用例。8.6 對
42、于復雜的系統,其對象模型應該由哪五個層次組成?對于復雜的系統,對象模型應該由下述5個層次組成:主題層(也稱為范疇層)、類-對象層、結構層、屬性層和服務層,如圖所示。對象模型的五個層次8.7 解釋關聯類的作用,在什么時候需要使用關聯類?關聯類的作用是描述關聯的屬性。在關聯關系比較簡單的情況下,關聯關系的語義用關聯關系的名字來概括。但在某些情況下,需要對關聯關系的語義做詳細的定義、存儲和訪問,為此可以建立關聯類(association class)。8.8 按照以下描述,畫出UML類圖:一本教材由許多章組成,每一章包含許多節、小結和習題組成,章和節都具有標題和序號屬性。UML類圖如下:8.9 考慮
43、一個計算機超市,出售硬件、外設和軟件。分析誰是這個系統的參與者?這個系統有哪些主要用例?畫出用例圖。系統的參與者:系統管理員(administrator),售貨員(salesperson),客戶(customer)。主要用例編號參與者用例說明1administratorMaintain product information(維護商品信息)增加、修改、刪除商品信息(商品編號、名稱、型號、價格)2Maintain membership information(維護會員信息) 增加、修改、刪除會員信息(會員編號、姓名、身份證號、辦卡日期)3salespersonScan membership ca
44、rd(掃描會員卡)在商品出售之前,系統通過掃描儀刷卡(會員卡)來確認顧客的會員身份4Scan product code(掃描商品的條形碼)通過掃描商品的條形碼,自動識別商品的名稱和價格5Input amount of product(輸入商品數量)對于已經掃描的條形碼,手工輸入購買的此件商品的數量6salesperson,customerAccept payment(接收現金付款)Charge payment to card(使用銀行卡付款)7salespersonPrint receipt(打印收據)用例圖如下:第10章 面向對象設計10.1 軟件模塊之間的依賴性可以從哪些角度和抽象層次進行分析?在面向對象軟件中,常見的軟件模塊有類、接口、包、構件。因此,分析軟件模塊之間的依賴性就可以從類、接口、包和構件的角度和層次進行分析。 10.2 消除包之間循環依賴性的方法是什么? 本質上,兩個包之間的依賴性來自于兩個包中類之間的依賴性。類之間的循環依賴性是個特別棘手的問題,好在大多數情況下可以通過重新設計避免循環依賴性。具體方法是增加新包。舉例說明如下:在下圖中,包A依賴于包B,反過來包B又依賴包A,構成了循環依賴。具體解決辦法是:將包B依賴的包A中的元素從包A中分離出來,組成包C,使得包B不再依賴包A,而是依賴包C。10.
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