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文檔簡介

1、3D MAX常見小問題解答1在MAX中母何不能使用鼠慄感雁來鎖定座標軸,如何恢復?那是W爲你無恿中按了它的快捷功能鍵X ,再按一次就能恢復此功能。2布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。布爾運算過後,物鍛會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標,在渣染時也fr給出一個警告信息框,重新舄物flfi 指定一個UVWMap貼圖方式修改器就可以了03 metal ray渲染器是不是只能安裝在NT下,有沒有Win98的版木?是的.但弟現在有些朋友可以通遜一些非正常的方法讓它工作在Wiri9x中。建議你可以在NT4或者Win2000環境下使川它。4在3DMax裏做了模型,怎麼才能精確定位他的X、Y、Z座梯呢?如果

2、是MAX4.下面的狀態Iffl裏有XYZ三個輸入框.在那裏你可以輸入一個具«的數值。要是MAX4以前的版木.那就使川快捷鍵:F12c5 MAX外部插件怎糜安裝(安裝到什糜地方?)怎糜鋼出使用?第一位S: Pluginst第一位置:Stdplugs:第三位g:任恿(在Plugin.ini中關聯位g) 怎縻樣去找很麻煩,W崩情況多。有安裝程式的正規插件都有幫助,其它可以根提插件的擴展名區分. 大致如下:DLO位於CREATE (建立)命令面板,可建立新型對敦-DLM位於MODIFY 變動)命令面板.屬新的修改命令.DLT位於MATERIAL EDITORC材質編翰器). 屬特殊材質或貼圖

3、.DLR屬渲染插件.在FILE/PREFERENCES菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION的ASSIGN鈕抬定:或者在ENVIRONMENT環境編軸器中.屬特殊大氣效果 DLE位於FILE/EXPORT菜單命令中,定義新的輸出格式。DLI位於FILE/IMPORT菜單命令中.定義新的輸入格式。DLU位於UTILITY和序命令面板特殊用途。FLT位於VIDEO POST視頻合成器中,屬特技施鏡。最後提示.不建議裝太多播件,否則MAX死得快。6 MAX視圖中顯示的書r多r-條對角線是什糜廉W?當採用 OpenGL 顯示模式時,在 Prelrence Setting ->

4、Viewports Configure Driver 中.勾選 了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就 fr 出現你所說的情況,不iS此項就可以 了 7 3DMAX3右邊的工具欄沒我重裝了一遍逞是這樣不知道怎儼恢復。如果你是不小心他可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有那個鍵是Q (或3,再按一下就出來C 如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按亂櫟右鍵,勾選Command Panel就 可以了 如果逞不管用.退出3DMAX削除它目錄下的3dsmax.ini再啓勤MAX就行門 不用重裝。8將矩形沿曲線放樣想欽的是

5、將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣誚問在那能夠訓整?如 何調整? 選探放樣物懺進入修改命令面板。到子物 (Sub-Object) 159形(Shape)層級,把矩形轉90度。9啟標捕捉MAX座梯軸困難應怎麼辦?便用鍵盤上的+ /鍵.可以増大或縮小物嶺座標軸的顯示。10如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物«的網格?便用快捷鍵F4。11由於顯示模式銷辱致頼示不正常,或被提示Please start 3ds max with the -h command lineoption從Windows運行窗口輸入;3dsmax.exe-h就可以在再動時重新打閒顯示模式設置窗口,選擇一個正確

6、的顯示模式進入 也可以刪除MAX安裝目錄下的SdsmaxJni文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設S窗口,但這樣MAX 的一些其它設g也會丟失,如界面賦輅、窗口位a等。12在MAX中.爲何在渲染一些大氣效果時(如毛髮,看不到渲染效果。最主要的原W可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行於世界座梯系統的視圖).MAX 在正交視圖中渣染場呆時忽略所有的大氣效果。另外對以一些外掛播件形式的大氣效果可能需要更多的條件和設S。13如果耍把MAX的疽染結采在其它軟鍛中進行Alpha通道合成應如何進行渲染設置?首先.你不能渲染爲AVI動$文件,因爲它不支持Alpha通道。正確的方法是將文件類型改

7、爲TGA或 其它支持Alpha通道的圖像賂式.渲染岀一劉1圖橡序列.再聊入其它視猱編輯軟懺就能利用Alpha通道 進行合成14安裝了某個插件後 MAX啓勤死機或非法操作應該怎糜辦?如果插件是複製到MAX插件目錄下的(PlLjgins) 直接刪除該文件就可以了如果是通過安裝程式安裝的插件,首先使用Windows的卸載功能,如果安裝程式沒有提供卸鼓功能.可 按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄.重新安裝插件並將安裝位置指定到66畤目錄.對照該目錄的內容. 從MAX目錄及Plugins目錄刪除對應的文件,有時可能iS需要檢査Plugin.ini文件有沒有安裝程式留 下的特殊設S並清除它。15自由攝影機

8、(FreeCommera)在使用上有什歷特點?自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點其它的金數是相同的-它特別適合於製作通過路 徑運勤的漫遊式動以及一些簡單的位S記錄勤畫.由於它沒有目櫟點.所以鏡頭的搖擺需要通過攝影 機自身的旋轉來實現0對於一些需要精確目機跟雖的動它就顯的無能爲力了。16 MAX 3的命令面板滾勤條。我們知道MAX的命令面板往往是很民的.有時需嬰川就標反覆上下拖動。其實從MAX 3開始,命令面 板右邊很的那個指示條,就有了一個新的功能你可以像拖勤Windows的滾動條一樣用血標拖動它, 命令面板就會隨著拖動而輕鬆滾勤.17怎樣才能儘g減少MAX的布爾運算踽誤?由於布

9、爾運算是一種運算fi大且結果多樣性的計算,岀銷往往是不可避免的。但是我們可以通過一些扌薦施 來滅少錯5!和可能導致的損失。首先要擺成在逛行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免 你的勞動成果無味丟失.另外逞要注堂以下幾個方面:布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊:<2>S址不要在兩個複雜程度差別太大的模型之間布爾運算:<3>對一個模型進行反覆布爾連算時最好將前一個塌陷爲Editmesh,這樣能提商運算的穩定性<4>動$布爾遅算效果時.儘a避免兩佃模型的某一邊嚴格巫*。對布爾運算的子物値眉級進行調®時建議打閒視圖顯示的退化功能,這樣能

10、避免W機器的計算跟不 上而出銷:<5>18 MAX核心是否支持雙CPU?MAX獻懺從1.0閒始就支持雙CPU 但有一個前提就是操作系統必須首丸支持雙CPU , W此可以選 擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000.19直接在視圖中建立的3D模型爲何不具借放樣物誡那樣的變形功能?放樣物懺的變形功能是一頊專有功能°憫舄它具有普通3D模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物 強轉換爲普通鋼格物懺後,它也會失去變形功能.20將0形放樣獲取一個Hll綾路徑時.生成的模型爲什麼有時fr發生偏轉?因爲在獲取路徑時.慎型的生成座櫟是以路徑起始曲的自身座橡爲基礎的

11、如果路徑起始點的朝向是傾斜 的,放樣出來的模型就會發生偏轉。這時,可以使用路徑放樣通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不 會發生上面所說的現欽。21 MAX中放樣或W墨出的模型爲何會同時看到內外兩個面?主要原W是2D樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現欽。22在製作貼圖時經常出現這樣情況.圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分搟接不行。這是什糜原W? 如何處理? 所甜圖片的拼接,其實就是圖像的左右邊、上下邊的圖像紋理能夠形成延績.或者說將對邊捲起來你就 找不到邊r-有些圖片在製作或裁剪的時候,已經充分考慮r追一點所以效果很好.有些片則需要你 自己去修飾。方法說起來也很簡車,首先使用Photosho

12、P的other - Offset濾鏡按照圖像尺寸大約1/3 進行上下左右偏移這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣金出PS的十八般武雉,將邊緣處理的看不 岀來(最好垂複兩次).將來在進行底級貼圖時肯定就很完英了23某些操作需要到視圖中Pick對欽時,視圖被一些窗口遮擋怎糜辦?這時報好使用快捷鍵H ,調出按名字選擇窗口.你會發現平時下面的Select按鈕此時已繩變成了 Pack .從列表中選擇一個對彖按Pack按鈕就可以。24 MAX 3 or 4頂端的快捷按鈕標籤沒有C如何找出來?快捷按釦櫟籤的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隠藏。25要把MAX恢復到卿安裝時的狀態,重新安裝一次也不行.難道只有卸較後再安裝。其實便用標準卸載後再安裝也不能解決問題(除非你卸戴後把MAX安裝目錄也剛除)°最簡單的辦法是 找到MAX安裝目錄下的3dsmaxjni文件.將它改名後再運行MAX就可以人26如何設a和關閉MAX視圖的Ghost (鬼影)顯示方式?關閉Ghost顯示可以取消菜單Views Show Ghosting中的勾選。設g Ghost冬敗 對MAX 2.5和以 前的版木.是在File Preference的Viewports標籤中s 3.0及以後的版木在菜單Customize Preference 的 Viewpo

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