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文檔簡介

1、用AE制作煙消云散的效果效果先看: 1、使用Pal D1/DV,720*576預設值,建立一個長度為10秒的合成圖像,取名為“飄散字效” 2、使用TEXT(文字)工具,輸入“煙消云散” 3、將“煙消云散”字體層預合成成一個合成圖像,取名“煙消云散”,并打開該層的3D開關。 4、在1秒處為“煙消云散”合成圖像的透明度設立關鍵幀為100%,1秒03幀處設立關鍵幀為0%。 5、建立一個100*100,長度為3秒的合成圖像,取名為“煙霧” 6、在“煙霧”合成圖像中新建一個SOLID,取名為“噪波” 7、為solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效

2、果,調整參數如圖1。  8、再為solid施加一個Channel Combine將Lightness通道轉化為Alpha通道  9、在其上新建一個SOlid層,取名為“圓形遮罩” 10、為“圓形遮罩”層施加Render/circle效果,半徑(Radius)為27,向外羽化值為30(Feather Outer)。11、將圓形遮罩層做為噪波層的軌道蒙版。 12、將“煙霧”合成圖像拖入“飄散字效”合成圖像。關閉可視按鈕。 13、建立一個固態層,取名為“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。14、將Particular效果Emitter(發射器)欄中的發射

3、器類型(Emitter Type)改為“Layer”(層)類型。Layer設為“4 煙消云散”。這時會自動建立一個燈光層。不用理會它,使用默認參數。velocity(速率)設為7。這個是調整煙霧發散的速度的Emitter Size Z(發射器Z軸尺寸)為0。為Particles/Sec打關鍵幀,23幀處值為0,24幀處值為100000,1秒處值為0。將這三個關鍵幀都改為HOLD模式, 15、將Particular效果Particle(粒子)欄中的壽命值(Life)設為2。壽命隨機變化值(Life Random)設為50%,這樣每個粒子的壽命會有不同,顯得不那么單調。粒子類型(Particle

4、Type)設為自定義類型(Custom)。展開自定義(Custom)前面的小三角,Layer設為“2 煙霧”時間取樣(Time Sampling)設為隨機循環模式(Random-loop)粒子尺寸(Size)設為30。粒子尺寸隨機變化值(Size Random)設為30%。這樣每個粒子的大小就會有所不同。為尺寸隨壽命變化圖表(Size over Life)手繪出一條逐漸上升的不規則曲線,詳見下圖。透明度隨機變化值(Opacity Random)設為30%.透明度隨壽命變化圖表(Opacity Random)為一條均勻下降的直線,詳見下圖。 16、展開Particular效果Physics(物理屬性)欄中的Air(空氣屬性)前面的小三角將旋轉振幅(Spin Amplitude)值設為5.7。X軸風向(Wind X)值設為10,Y軸風向(Wind Y)值設為-40。Z軸風向(Wind Z)值設為-38,這樣煙云就朝著屏幕向右上方飄散了。展開其下湍流場(Turbulence Field)前面的小三角,將作用位置

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