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文檔簡介
1、Flash 動畫試題請考生仔細閱讀并嚴格遵守題目中關于文件保存和命名的要求。請務必按照試卷要求為文件命名。考生答題完畢后,首先創建以“準考證號”命名的文件夾(形式如:3) ,并將考試結果嚴格按題目上的命名要求進行命名并直接保存在該文件夾下。注意: 考生不得在該文件夾下創建任何子文件夾, 所有考試結果均直接保存在該文件夾根目錄下。然后選中整個文件夾,用 Winrar 壓縮工具打包后存放在本考場指定的考試結果存放地址,經監考老師確認上傳無誤后方可離開考場。注意: 在提交答案時,請務必選中上述存放作品的文件夾 (如前面創建的 3 文件夾,而不是文件夾下的全部文件) 進行壓縮, 在完成答案提交后, 請
2、確保上述壓縮包仍保存在本地計算機中。請務必按照試卷要求提交指定的文件,不得包含非題目要求的過程文件和臨時文件,不得包含本試題文件和試題素材。凡違反上述規定的考生,其成績一律按零分處理。第一題:散文情景動畫下面的兩段文字,分別節選自老舍先生的名作濟南的冬天和朱自清先生的春 :1: 濟南的冬天最妙的是下點小雪呀。看吧,山上的矮松越發的青黑,樹尖上頂著一髻兒白花,好像日本看護婦。山尖全白了,給藍天鑲上一道銀邊。山坡上,有的地方雪厚點,有的地方草色還露著;這樣,一道兒白,一道兒暗黃,給山們穿上一件帶水紋的花衣;看著看著,這件花衣好像被風兒吹動, 叫你希望看見一點更美的山的肌膚。 等到快回落的時候, 微
3、黃的陽光斜射在山腰上, 那點薄雪好像忽然害了羞,微微露出點粉色。 就是下小雪吧,濟南是受不住大雪的,那些小山太秀氣!古老的濟南,城里那么狹窄,城外又那么寬敞,山坡上臥著些小村莊, 小村莊的房頂上臥著點雪,對,這是張小水墨畫,也許是唐代的名手畫的吧。那水呢,不但不結冰,倒反在綠萍上冒著點熱氣,水藻真綠, 把終年貯蓄的綠色全拿出來了。天兒越晴,水藻越綠,就憑這些綠的精神,水也不忍得凍上,況且那些長技的垂柳還要在水里照個影兒呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那么清亮,那么藍汪汪的,整個的是塊空靈的藍水晶。這塊水晶里,包著紅屋頂,黃草山,像地毯上的小團花的小灰色樹影;
4、這就是冬天的濟南。2: 春盼望著,盼望著,東風來了,春天的腳步近了。一切都像剛睡醒的樣子,欣欣然張開了眼。山朗潤起來了,水長起來了,太陽的臉紅起來了。小草偷偷地從土里鉆出來, 嫩嫩的, 綠綠的。 園子里, 田野里, 瞧去, 一大片一大片滿是的。坐著,躺著,打兩個滾,踢幾腳球,賽幾趟跑,捉幾回迷藏。風輕悄悄的,草綿軟軟的。桃樹、杏樹、梨樹,你不讓我,我不讓你,都開滿了花趕趟兒。紅的像火,粉的像霞,白的像雪。花里帶著甜味,閉了眼,樹上仿佛已經滿是桃兒、杏兒、梨兒!花下成千成百的蜜蜂嗡嗡地鬧著,大小的蝴蝶飛來飛去。野花遍地是:雜樣兒,有名字的,沒名字的,散在草叢里,像眼睛,像星星,還眨呀眨的。“吹面
5、不寒楊柳風” ,不錯的,像母親的手撫摸著你。風里帶來些新翻的泥土的氣息,混著青草味, 還有各種花的香, 都在微微潤濕的空氣里醞釀。 鳥兒將窠巢安在繁花嫩葉當中,高興起來了,呼朋引伴地賣弄清脆的喉嚨,唱出婉轉的曲子, 與輕風流水應和著。 牛背上牧童的短笛,這時候也成天在嘹亮地響。雨是最尋常的,一下就是三兩天。可別惱,看,像牛毛,像花針,像細絲,密密地斜織著,人家屋頂上全籠著一層薄煙。樹葉子卻綠得發亮,小草也青得逼你的眼。請參賽者在上面兩篇文章中選擇一篇, 理解作家描寫的意境, 制作一段動畫短片, 并將制作好的源文件保存為“” ,并輸出為“” ,且滿足以下各項要求。 要求內容與文字有較好的一致性,
6、但不必將文中描述的所有元素包含在動畫中。 要求能夠體現出和文章作者一致的意境。 短片內容循環播放,并可以控制暫停和繼續播放。 對具體內容畫面,參賽者可以發揮自己的創意。評分標準:請參賽者參考下面的評分標準,分配比賽時間,進行制作。 基本完成分:25分 技術水平分:15分 藝術水平分:10分 創意水平分:10分共 計: 60 分第二題:故事情節動畫概述:制作動畫片需要經過很多步驟,簡單來說可以分為“劇本策劃” 、 “形象設計”和“制作動畫”三個大步驟。劇本策劃根據主題要求, 以文字或圖形的形式, 描述動畫鏡頭的構成方法, 以及畫面內容。形象設計根據前一步中策劃的劇本,設計出場景畫面以及動畫角色的
7、形象。制作動畫根據第一步中制作的劇本,并使用第二步中制作的場景畫面和動畫角色,完成整個動畫。題目要求:下面是兩則人們耳熟能詳的故事, 請在二者中, 選擇一個故事改編為一個具有完整情節的 Flash 影片。故事一:疑鄰偷斧從前有一個人,他在自家的地窖中儲存種子的時候,將一把斧頭忘了從地窖中帶出來。幾天以后,他在又要用斧頭時,才發現自家的斧頭已經丟失了。他在 自己家的門后面,桌子下面,堆柴草的房里到處找遍了,還是沒有找到,他就懷疑是他鄰居家的兒子偷去了。到底是不是鄰居家的兒子偷了呢?沒有證據不能亂講。 于是, 他仔細地觀察鄰居家那個兒子,覺得是他偷了斧頭了。看他那走路的樣子,很像是偷了斧頭的,不僅
8、如此,連他的神態、動作、表情也像,甚至他說話時的聲調,都像是偷了斧頭一樣。總之,越看越像,幾乎可以肯定,就是他偷了我家的斧頭了!又過了幾天,這個人又要到地窯去儲存物品了。當他挖開地窖門,下到地窖里的時候,發現了自家那把不見了好多天的斧頭正躺在自家地窖里的地面上。到了第二天,這個人再去看鄰居家的兒子的時候,他的一舉一動, 一言一行, 就連笑的神態,一點兒也不像是偷斧頭的樣子了。故事二:濫竽充數古時候, 齊國的國君齊宣王喜歡聽吹竽, 手下有 300 個善于吹竽的樂師。 齊宣王喜歡熱鬧,總是叫這300 個人在一起合奏給他聽。有個南郭先生聽說了齊宣王的這個癖好,就跑到齊宣王那里,吹噓自己說: “大王啊
9、,我是個有名的樂師, 聽過我吹竽的人沒有不被感動的, 就是鳥獸聽了也會翩翩起舞, 花草聽了也會合著節拍顫動。 ”齊宣王聽得高興,收下了他。南郭先生就隨那300 人一塊兒合奏給齊宣王聽,和大家一樣享受著優厚的待遇,心里得意極了。其實南郭先生根本不會吹竽,他總是捧著竽混在隊伍中,人家搖晃身體他也搖晃身體,人家擺頭他也擺頭,臉上裝出一副動情忘我的樣子,看上去和別人一樣吹奏得挺投入。過了幾年, 愛聽合奏的齊宣王死了, 他的兒子齊湣王繼承了王位。 齊湣王和齊宣王不一樣,喜歡聽獨奏,于是發布命令,讓300 人輪流來一個個地吹竽給他欣賞。 樂師們接到命令后都積極練習, 都想一展身手, 只有那個濫竽充數的南郭
10、先生急得像熱鍋上的螞蟻, 惶惶不可終日。他想來想去,覺得這次再也混不過去了,只好連夜收拾行李逃走了。請參賽者在上面的兩個故事中任意選擇一個, 首先策劃一段動畫劇本, 然后對劇本中的場景和角色進行設計并繪制形象,然后再根據策劃的劇本制作出相應的動畫。說明:1:參賽者提交以下成果: 劇本.txt 形象.swf 形象.swf 可以提交多個靜態形象文件,每個文件中放置獨立的場景或形象。 動畫.fla/.swf2:參賽者不一定要嚴格按照原來的成語故事角色制作動畫,可以做一定的自由發揮,但要求制作的動畫情境與主題表達的含義吻合。 鼓勵參賽者制作出具有新意的作品, 但須注意作品體現的含義和作品的格調。評分標
11、準:請參賽者參考下面的評分標準,分配比賽時間,進行制作。 劇本策劃:10分 形象設計:20分 動畫制作:30分 技術水平:10分 藝術水平:10分 創意水平:10分共 計: 90 分1、當 Flash 導出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:A ADPCMB縮選項B、MP3壓縮選項C、 Speech 壓縮選項D、 Raw 壓縮選項2、下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是: DA從Flash播放器打印電影,可以指定Flash電影中的哪些幀可以被打印日從Flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區域C從Flash播放器打印電影,可以給電影剪
12、輯中的打印幀附加Print動作D從瀏覽器打印電影肯定比從Flash播放器打印電影效果好3、下面關于打印Flash 電影說法錯誤的是: CA打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果日打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C不可以從瀏覽器打印Flash電影D、 Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇、收據、發票或其他文檔4、單選鈕的的初始狀態是未選中的話, 則: BA、 initialState=TRUEB、 initialState=FALSEC、 initialState=YESD、 initialState=CHOOSED5、下面哪個不是Fla
13、sh MX2004 中內置的組件 DA CheckBox (復選框)B、RadioButton (單選鈕)C、 ScrollPane (滾動窗格) D、 Jump Menu (跳轉菜單)6、同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是: DA 兩個 ScrollBarB、ListBoxC、 ComboBoxD、 ScrollPane7、在Flash 電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是: BA、 ComboBoxB、 ListBoxC、 ScrollBarDScrollPane8、在 Flash 的測試模式中,下面哪些可以 List Objects (列表顯示對象)命令來顯示:A、幀B、電影剪輯的實
14、例名C目標路徑D、對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)9、 Actionscript 中引用圖形元素的數據類型是: ( B)A、電影剪輯B、對象C、按鈕D、素10、標識符Flash 的全局函數使用什么標識符?(A)A、 _globalB、 globalC、 varD、圖形元只要定ACD義在時間軸上就可以11、未定義值數據類型是值是:AA、undefinedB、 NaNC、 nullD、12、卜列哪些是actionscript的關鍵字(ABC)A、breakB、 functionC、 defaultD、 void13、在MP3壓縮對話框中的音質選項中,如果要將電影發布到Web站點上,則應選哪項:A、
15、中B、最佳C、快速D、以上選項都可以14、在FLASH中,下面關于導入視頻說法錯誤的是:(C)A在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中日用戶可以將包含嵌入視頻的電影發布為Flash動畫C 一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中D用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率15、在Flash 中,有兩種類型的聲音: ABA事件聲首B音、 流式聲音C、 數字聲音D、 模擬聲16、標準CD 音頻采樣率是:A、 5 KHZBD、 11 KHZC、 22 KHZD、 44 KHZ17、 Flash 影片頻率最大可以設置到多少CA、 99B、 100C、 120D、 1
16、5018、下列說法正確的是:ABA、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層日一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫C 一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D在制作電影時,背景層可以位于任何層19、下列關于引導層說法正確的是CDA、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創建引導層日可以將其它層上的對象與在引導層上創建的對象對齊C引導層不出現在發布的SWF文件中D引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的20、在FLASHMX如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為Flash電影中的關鍵幀應該是 FreeHand 導入設置)對話框的哪個選項: BA、 層選項中選 Layers (層) 選項B、 層選項
17、中選 Keyframes (關鍵幀)選項C 層選項中選 Flatten (扁平)選項、以上選項都不可以21、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:BA兩種動畫模式 Flash MX2004都必須記錄完整的各幀信息日前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D以上說法均不對22、下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是:BA、通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面日對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略C蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的D在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象23、對于在網絡上
18、播放動畫來說,最合適的幀頻率是:BA 每秒24幀 B 、每秒12幀 C 、每秒25幀 D 、 每秒 16 幀24、在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:ABCDA、填充的形狀B 、文本對象 C 、圖形元件D 、電影剪輯的實例25、下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:BA、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定日 在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏26、以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:DA、幀錨記和注釋的長短都將影響輸
19、出電影的大小以幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響27、關于為補間動畫分布對象描述正確的是:AA、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創建補 間動畫以每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D以上說法都錯28、制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:BA、在復雜的變形動畫中,不用創建一些中
20、間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀 以確保形狀提示的邏輯性C如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D以上說法都錯29、在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps ,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是: ABA 等于 12fps B 、小于 12fps C 、大于 12fps D大于或小于12fps 均有可能30、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創建下列哪種補間動畫ACA、形狀補間動畫B、位置補間動畫C顏色補間動畫D、透明度補間動畫31、下列關于關鍵幀說法正確的是: ABCDA、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀以修改文
21、檔的幀動作的幀C、 Flash 可以在關鍵幀之間補間或填充D可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序32、以下關于使用元件的優點的敘述,正確的是: DA、使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減日 使用元件可以使電影的播放更加流暢C使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D以上均是33、圖形元件的動畫播放方式有哪些?ABCA播放一次B 、單幀 C、循環D、無限34、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:BA、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠 標指針的移動和動作B>按鈕元件中包含了4幀,分別是 Up Down. Over和Hit幀C按鈕元件時
22、間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內容35、 在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下, 要對某個按鈕進行編輯, 可以執行以下哪些操作?A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例以鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”C鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執行“編輯>編輯所選項目”D鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”36、將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:AA、 1. 選定舞臺上的元素2. 單擊 " 修改 > 轉換為元件" ,打開轉換為元件對話框3. 填寫轉換為元件對話框,并點擊確定B、 1. 單擊 " 修改
23、> 轉換為元件" , 打開轉換為元件對話框2. 選定舞臺上的元素3. 填寫轉換 為元件對話框,并點擊確定C、 1. 選定舞臺上的元素, 并將選定元素拖到庫面板上2. 單擊 " 修改 > 轉換為元件" ,打開轉換為元件對話框3. 填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D、 1. 單擊 " 修改 > 轉換為元件" ,打開轉換為元件對話框2. 選定舞臺上的元素, 并將選定元素拖到庫面板上3. 填寫轉換為元件對話框,并點擊確定37、關于導入PNG格式文件,下面說法錯誤的是:BA導入為電影剪輯,并彳留原有層表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所
24、包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內B導入到當前場景的新層表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C如果要將Fireworks 的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框D如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用38、在Flash MX 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用: BA、 鉛筆工具B、 鋼筆工具C、 刷子工具DA 和 B 都正確39、在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是:BA、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示日使用次選工具調整線段可能會增加路徑的
25、定位點C在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄D拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀40、在FLASH中,使用鋼筆工具創建路徑時,關于調整曲線和直線的說法錯誤的是:BA、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示日使用次選工具調整線段可能會增加路徑的定位點C在調整曲線路徑時,要調整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調整柄D拖動定位點或拖動正切調整柄,只能調整一邊的形狀41、將文本塊“ ADOBE執行"修改 >分離”命令后,并且使用了 “分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、 D、 O、 B、 E 的層中,下面說法錯誤的是
26、: ADA、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、。B E日圖層由上至下為 A、D> O B E的順序C圖層由下至上為 A、D> O B E的順序D原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、。B E的下方42、分離操作會對被分離的對象造成以下后果:ABCA、切斷元件的實例和元件之間的關系日如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C將位圖圖像轉換為填充對象D將位圖圖像轉換為矢量圖形43、在Flash 中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線 AA使用鉛筆工具,按住 Shift鍵拖動鼠標日使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C直線工具D鋼筆工具44、在修改組件的顏色時, 為了提高 Flash 的運行
27、表現, 應該: CA、盡可能多的修改默認的顏色設置日將未修改的屬性也列出來C只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D使用盡量統一的顏色45、關于Flash 影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是CA 可以設置到無限大B、1000Px X 1000PxC 2880Px X 2880PxD、 4800Px X 4800Px46、如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下 Alt 鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區中: AA、 50%B、 100%C、 200%D、 400%47、執行“視圖隱藏邊緣”命令的作用是: AA、隱藏被選擇對
28、象的突出顯示狀態B、隱藏被選擇對象的外框輪廓C隱藏被選擇對象的填充區域D、隱藏被選擇對象的線條48、默認時Flash 影片幀頻率是多少BA、 10B、 12C、 15D、 2549、在Internet ExPlorer瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash 電影( swf 格式的文件)DA、 DLLB、 COMC、 OLED、 ActiveXBCD、 Redhat50、在下列哪些操作系統下,可以通過瀏覽器播放Flash 電影( swf 格式的文件)A、 DOSB、 MacOSX C 、 Windows 2000 DLinux51、 對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像, 例如照片,
29、 最好使用那種方式進行壓縮: AA JPEG壓縮B 、無損壓縮C 、AB都不可以D 、AB都可以52、下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:BCA、 Flash 允許用戶創建并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以日在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創建的矢量圖形和位圖圖像C用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大53、 . 以下的幾種面板中,有一種是不能用以區別舞臺上的實例的。請問是哪一種? BA.元件實例屬性檢查器B Align 面板C Info 面板D.電影資源管理器54. 如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選
30、擇工具箱中的Zoom Tool 工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中 . CA 50%B 100%C 200%D 400%55. Break Apart 命令可應用于: AA TrueType 字體B.位圖字體C.打印字體D.任何字體56、 . 以下關于按鈕元件Hit 幀的敘述,錯誤的是: AA Hit 幀定義了按鈕響應鼠標單擊的區域8 Hit 幀位于按鈕元件的第 4 幀C Hit 幀的內容在舞臺上是不可見的D.如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為Hit幀57. 在 Flash MX 中,下面哪些不是測試聲音的方法: AA.拖動播放磁頭B.使用控制器C.按 Ctr
31、l+EnterD.按 F1258. 如果要用刷子工具在填充區域和空白區域上涂刷, 而線條不受影響, 應該選擇的涂刷模式是: BA Paint NormalB Paint FillsC Paint SelectionD Paint Behind59. ActionScript 支持下列哪個JavaScript 語法結構 DA tryB continueC swithD if60. 在 Flash MX 中,未定義的 toString 是 BA ”B undefinedC NULLD null61. 下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是: CA.通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面B.對于蒙板
32、上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略C.蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的D.在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象62. 全等( = = = )運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別 DA.全等(=)運算符執行數據類型的轉換B.全等(=)運算符不執行數據類型的轉換C.全等(=)運算符永遠返回真D.以上都不對Flash 試題一、 單項選擇題1. 如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區中,選擇工具箱中的ZoomTool 工具,在其上單擊一下,則對象將以多少的比例顯示在工作區中 .A 50%B 100%C 200%D 400%答案: C2
33、. Break Apart 命令可應用于:A TrueType 字體B.位圖字體C.打印字體D.任何字體答案: A3. 以下關于按鈕元件Hit 幀的敘述,錯誤的是:A Hit 幀定義了按鈕響應鼠標單擊的區域B Hit 幀位于按鈕元件的第 4 幀C Hit 幀的內容在舞臺上是不可見的D.如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對象將被作為Hit幀答案: A4. 在 Flash MX 中,下面哪些不是測試聲音的方法:A.拖動播放磁頭B.使用控制器C.按 Ctrl+EnterD.按 F12答案: A5. 如果要用刷子工具在填充區域和空白區域上涂刷,而線條不受影響,應該選擇的涂刷模式是:A Paint No
34、rmalB Paint FillsC Paint SelectionD Paint Behind答案: B6. 在 Flash MX 中,未定義的 toString 是A ”B undefinedC NULLD null答案: B7. 下面對創建蒙板操作的說法錯誤的是:A.通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面B.對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,Flash都將忽略C.蒙板上的任何填充區域都將是不透明的,非填充區域都將是透明的D.在蒙板上沒有必要創建有過度顏色的對象答案: C8. 全等( = = = )運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區別A.全等(=)運算符執
35、行數據類型的轉換B.全等(=)運算符不執行數據類型的轉換C.全等(=)運算符永遠返回真D.以上都不對答案: b9. 下面關于位圖圖像的說法錯誤的是:A.位圖圖像是通過在網絡中為不同位置的像素填充不同的顏色而產生的B.創建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣C.當用戶編輯位圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線D.位圖圖例和分辨率無關答案: D10. 下面關于打印Flash 電影說法錯誤的是:A.打印Flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C.不可以從瀏覽器打印Flash電影D Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯票、單篇
36、、收據、發票或其他文檔答案: C11.下面關于使用Flash的HTM發布模板說法錯誤的是:A.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放B. Flash模板不是包含任何HTM吶容,比如 Cold Fusion、ASP等的代碼就不可以C.這種發布Flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的HTML弋碼和會改變的模板代碼或變量D.創建模板和創建一個標準的HTMLM面基本相似,只是用戶需要將屬于Flash電影的某些值替換為以美元元件( $)開頭的變量 答案: B12. 以下關于庫資源復制操作的敘述,正確的是:A.復制和粘貼資源B.直接拖放所需資源C.在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中
37、的庫資源拖動到目標電影中D.以上說法都正確答案: D13. 下面對于創建幀并幀動畫的說法正確的是:A.不需要將每一幀都定義為關鍵幀B.在初始狀態下,每一個關鍵幀都應該包含和前一關鍵幀相同的內容C.幀并幀動畫一般不應用于復雜的動畫制作D.以上說法都錯誤答案: B14. 在Flash電影中使用了本機系統沒有安裝的字體時,本機用FLASH®放器播放時:A.能正常顯示字體B.能顯示但是使用替換字體C.什么都不顯示D.以上說法都錯誤答案: B15. 如果在調用函數時提供了多余的參數,結果是A.內存溢出B.它們將產生錯誤C.函數將不執行D.它們將被忽略答案: d16. 當前文件中包含一個名為 S
38、ymbol1 和一個名為Symbol1 copy 的元件,而導入的元件中也有一個名為 Symbol1 的元件。在出現Resolve Library Itens 對話框時選擇了Don tReplace Existing Items 的方式。那么,請問新元件的名字將會是什么?A Symbol1B Symbol1 copyC Symbol1 copy1D Symbol1 copy2答案: A17. 在已經勾選 Snap to Grid ,且 Grid 的 snap 選項處于默認的 normal 狀態,對輔助線 ( Guides )的說法正確的是:A.輔助線可以自由放置。B.輔助線只能放置在網格格線上
39、。C.處于最近的網格格線“容與度”尺寸內,只能放置在網格格線上;處于最近的網格格線“容與度”尺寸外,可以自由放置。D.輔助線不能放置在網格格線上。答案: C18. 下面關于發布Flash 電影的說法錯誤的是:A.向受眾發布 Flash內容的主要文件格式是Flash Player 格式(.swf )B Flash 的發布功能就是為在網上演示動畫而設計的C.可惜Flash Player 文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持D.用戶可以將整個電影導出為Flash Player電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件答案: C19. 下面關于組件的敘述,正確的是
40、:A.圖形元件不能轉化為組件B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式C.組件是定義了參數的電影剪輯D.以上都對答案: D20. 下面關于元件實例的敘述,錯誤的是:A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產生影響C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新D.創建元件之后,用戶就可以使用元件的實例答案: B21. var x =15; var y = x; var x =30;此時 y 值是A 15B 0C 30D undefied答案: A22. 以下關于元件的敘述,正確的是:A.只有圖形對象或聲音可以轉換為元件B.元件
41、里面可以包含任何東西,包括它自己的實例C.元件的實例不能再次轉換成元件D.以上均錯答案: D23. 如果要創建一個動態按鈕,至少需要哪幾類元件?A.電影剪輯元件B.按鈕元件C.圖形元件和按鈕元件D.電影剪輯元件和按鈕元件答案: D24. 下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:A.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定(編輯多B.在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的Edit Multiple Frames個幀)按鈕C.在移動整個動畫到其他位置時,需要使洋蔥皮標記覆蓋所有幀D.在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏答案: c25. 以下關于共
42、享庫資源的運行時共享方式的敘述,正確的是:A.在電影播放期間共享資源才被載入目標電影中B.在編輯目標電影時,包含共享資源的源電影必須存在C.在目標電影中,源電影的資源不一定要被鏈接為外部文件D.源電影不一定要被發布到某一個URLM址答案: A26. 以下關于共享庫資源的編輯時共享方式的敘述,正確的是:A.用戶可以使用本地局域網電影中的任意其他元件,更新或替換正在編輯的電影中的任何 元件B.目標電影中的元件在編輯電影時即可更新C.目標電影中的元件將保持其初始名稱和屬性,但是其內容將被用戶選定的元件所替換D.以上說法均正確答案: D27. 請從下列選項中選出可以用來創建獨立于時間軸播放的動畫片段的
43、元件類型:A.圖形元件B.字體元件C.電影剪輯D.按鈕元件答案: C28. 下面要使工具箱中的筆觸和填充控件應用顏色的操作錯誤的是:A.單擊筆觸和填充控件旁邊的三角形按鈕,從彈出窗口中選擇一種顏色B.單擊顏色彈出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具選擇一種顏色C.在顏色彈出窗口的文本框中輸入顏色的十二進制值D.單擊工具箱中的 Swap Fill and Stroke(切換填充和筆觸的顏色)可以使外框顏色和填充顏色互換答案: C29. Custom Actions 屬于哪類 flash 內置對象A CoreB MovieC AuthoringD Client/Server答案: C30. 現需要獲
44、得這樣一種效果, 當鼠標指針移動到按鈕上時發出音效, 而當按下鼠標左鍵時會發出音效。請問該如何實現?A.選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇。選中 Over幀,從幀屬性面板上的Sound 列表框中選擇B.選中Down帆從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇。選中 Over幀,從幀屬性面板上的 Sound 列表框中選擇C.選中Up幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇effect1mp3 。選中Over幀,從幀屬性面板上的 Sound 列表框中選擇D.選中Down幀,從幀屬性面板上的Sound列表框中選擇。選中 Hit幀,從幀屬性面板上的Sound 列表框中選擇答案: B31.
45、 在對有很多字符的文本進行Break Apart (分離)后:A.每個文本塊中只包含一個字符B.每個文本塊中只包含二個字符C.每個文本塊中只包含三個字符D.每個文本塊中只包含四個字符答案: A32. 下面關于矢量圖形使用什么來描述圖形的說法正確的是:A.矢量圖形只使用直線來描述圖像B.矢量圖形只使用曲線來描述圖像C.矢量圖形是使用直線和曲線來描述圖像的D.以上說法都錯答案: C33. ActionScript 將字符串連接用什么符號A +B &C &&D |答案: a34. 以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:A.兩種動畫模式 Flash MX都必須記錄完整的各
46、幀信息B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法都錯答案:B35.假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個實例將會發生什么變化?A.顏色也變為#FF0000,但大小不變B.大小也變為原來的200%,但顏色不變C.顏色變為#FF0000,大小變為原來的 200%D.沒有變化答案: D36.如下圖是導入Fireworks的PNG格式文件設置對話框的一部分,下面說法錯誤的是:A. Import as Movie Clip and Retain Layer表示將
47、 PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現在電影剪輯元件內B. Import into New Layer in Current Scene表示將 PN成檔導入到當前 Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C.如果要將 Fireworks 的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中 Import as a Single Flattened Image 復選框D.如果選中可Import as a Single Flattened Image 復選框,所有其他選項都不可用答案:B二、多項選擇題1. 在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:A.鉛筆B.
48、線條C.橢圓、矩形或刷子工具D.矩形答案: ABD2. 當舞臺處于工作區的可顯示區之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現在工作區的顯示范圍中?A.雙擊工具箱中的Hand Tool工具B.雙擊工具箱中的 Zoom Tool工具C.選擇 View菜單下的 Work Area命令D.選擇工作區右上角下拉列表中的Show Frame選項答案: ACD3. 下列屬性中是字體屬性的為:A.字符間距B.字符顏色C.字符家族D.對齊方式答案: ABD4. 在 Flash 的測試模式中,下面哪些可以 List Objects (列表顯示對象)命令來顯示:A.幀B.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕
49、)C.目標路徑D.電影剪輯的實例名答案: ABCD5.關于Undo次數的問題,下列說法正確的是:A.只要內存足夠大,可以給 Flash設置無數次UndoB Undo 的次數是有一定限制的,最大次數是300次C. Undo次數設置得越大,需要越多的內存D. Undo次數的大小設置,不影響內存的占用答案: BC6.下列幾項中將影響到FLASH電影播放的流暢性的因素有:A. FLASH電影動畫的復雜程度B.用來播放FLASH電影動畫的計算機的性能C. FLASH®放器的版本D. FLASH電影文件的量的大小答案: ABCD7. 在FLASH中,使用鋼筆工具創建曲線時,每個正切調整柄的弧度和
50、長度決定了曲線哪些 因素:A.曲線的弧度B,曲線的高度C.曲線的深度D.曲線的顏色答案: AB8. 在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為 12fps ,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:A.等于 12fpsB.小于 12fpsC.大于 12fpsD.大于、小于12fps均有可能答案: ABCD9. 下列屬性中是段落屬性的為:A.對齊方式B.邊距C.縮進D.行間距答案: ABCD10. 想選定某層,可以執行下列哪些操作:A.單擊時間軸中層的名稱B.單擊時間軸中的幀C.單擊處于此層的舞臺上的對象D.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇答案: ABC11. 下面哪些是Flash 播放器
51、可以打印的A Flash 的元件B Flash 的位圖圖像C Flash 的文本塊D Flash 的文本域答案: ABC12. 下列哪些操作可以打開某層” Layer Properties ”面板A.選中該層,選擇 Modify>Layer 命令B.雙擊時間軸中該層的圖標C.雙擊時間軸中該層的名稱D.雙擊時間軸中該層的Outline方塊按鈕答案: ABD13. 按鈕元件的Up、 Down、 Over 、 Hit 幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?A Up 幀B Down 幀C Over 幀D Hit 幀答案: ABC14. 當前文件中包含一個名為 Symbol1 和一個名為Symbol1 c
52、opy 的元件,而導入的元件中也有一個名為 Symbol1 的元件。則導入的新元件的名字可能會是:A Symbol18 Symbol1 copyC Symbol1 copy 1D Symbol1 copy 2答案: AC15. 使用運行時共享庫資源包含哪幾個過程?A.在源電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址B.在目標電影中定義共享資源,輸入資源的標識符和存放的URL地址C.在目標電影中定義共享資源,輸入源電影中使用的標識符和存放的URL地址D.在源電影中定義共享資源,輸入目標電影中使用的標識符和存放的URL地址答案: AC16. 在 Enable Simple Buttons
53、 功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執行以下哪些操作A.雙擊舞臺上的按鈕元件實例B.鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇EditC.鼠標左鍵單擊按鈕元件實例,執行 Edit>EditD.鼠標左鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇Edit答案: ABC17. 哪些屬性被列為不推薦屬性A _highqualityB maxscrollC _alphaD scroll答案: ABD18. 如果用戶分離了文本塊”FLASH” ,并且使用了Distributd to Layers (分布到層)命令將各個字符分別放置在命名為F、 L、 A、 S、 H 的層中。下面說法錯誤的是:A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面B.層將按字符的左右順序疊放C.層將按字符的右左順序疊放D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面答案: CD19. 假設已經啟用了編輯環境中的 Enable Simple Buttons 功能,那么以下對按鈕元件的哪些操作還依然有效?A.鼠標單擊選擇按鈕元件B.在原地編輯按鈕元件C.使用鼠標移動按鈕元件
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