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文檔簡介
1、“算24點”教學設計K教學內容R蘇教版義務教育課程標準實驗教科書 數學二年級(上冊)第86-87頁 K背景分析R實踐活動與綜合應用”是 數學課程標準新增加的一個領域。組織好實踐 活動,不僅能鞏固學生所學習的數學知識, 更重要的是學生在參與實踐活動的過 程中,學會提出問題、解決問題,體驗與同伴的合作、交流與分享,形成對數學 的積極態(tài)度。“算24點”是游戲趣味很濃的一個活動,本節(jié)課是在學習了1-9的乘法口訣后所進行的一堂實踐活動課,學生以撲克牌游戲的形式進行加、減、 乘、除計算,結果為24,為學生所喜聞樂見,讓學生在玩中學、學中玩,有利 于調動學生學習的積極性,既增強對數學的親近感,培養(yǎng)合作精神和
2、創(chuàng)新意識, 又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學生學習數學的興趣,使他們更喜歡數學。K教材簡析R這次實踐活動是一次玩撲克牌的數學活動, 學生要根據3張或4張牌上的數 選擇運算方法算出24來。這不僅可以加強加、減、乘、除法口算練習,而且可 以激發(fā)學生主動探索解決問題的意識和策略,激發(fā)學生的學習興趣。教材安排了 三部分活動內容。首先通過學一學,引導學生根據牌上的數計算出24的方法;其次通過“試一試”,讓學生根據給定的4張牌,探索計算出24的方法;最后安 排“比一比”,讓學生四人一組摸牌、計算,看誰最先算出 24。K教學方法R這節(jié)活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌游戲的形式,綜合運用所學的 知識,采取游
3、戲闖關的形式,組織學生自主活動,小組合作。學習內容先易后難, 循序漸進,鞏固學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的積極性, 增強了對 數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。K教學目標R1 .掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進一步提高口 算能力。2 .知道不同的牌可以算出24 (偶爾不能算出24),相同的牌有不同的算24 點的方法,提高解決問題的策略和能力。3、通過活動培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習數學的興趣。K教學重、難點重 點:了解計算24點的方法。難點:用四張牌算24點K教學準備課件、每人準備1 (A)、2、39的撲克牌各一張。K教學過程
4、一、創(chuàng)設情境,激發(fā)游戲興趣。師:(出示撲克牌)這是什么?你們玩過撲克牌嗎?你們都用撲克玩過哪些 游戲?師:今天老師也想用撲克和你們一起玩?zhèn)€游戲。PPT出示。師:認識這是誰嗎?李詠叔叔他可是一位非常有名的主持人,不 但小朋友們都喜歡他,老師也非常喜歡他。今天我們就讓李詠叔叔也為我們主持 一下好嗎?不過今天我們不是參加“幸運 52”,而是要進行“算24”的比賽,有 信心參加嗎?好,我們先來看第一關,了解一下第一關的規(guī)則:設計意圖:用小朋友喜歡的撲克牌游戲引入,既能調動學生的學習積極性,又讓學生感到學習的樂趣。二、熟悉游戲規(guī)則掌握計算方法(一)第一關:幸運對對碰。PPT出示:本關規(guī)則:老師出一張牌,
5、你們也出一張牌或說一個數,使這兩 個數學碰出的得數是24。(1) 老師出一張牌8,你能從自己手中拿出一張牌,用+ X+法和我這張 牌進行計算,算出24嗎?(2)不錯,是3, 3X8=24。你是怎樣想到3的? (口訣:三八二十四)(3)教師依次出牌4、9,讓學生從自己手中拿出一張牌,進行對對碰。提問:9和誰怎樣算24? (15加9等于24)師:對,沒有口訣是幾九二十四,這時候我們就不能再用乘法,而是改用加 或減法。想一想9還可以怎樣算出24? (33 9等于24)(4)小結:2張牌算24點,可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6; 見到6,想4,當不能用乘法口訣時,我們也可以用加法或減法
6、來算。第一環(huán)節(jié)結束了,看來2張牌算24點,比較簡單。下面我們加深難度,進入第 二關:幸運24。設計意圖:第一關的設計主要是讓學生初步了解算 24的基本方法,并從游戲中 獲得學習的樂趣,從而調 動學習的積極性。(二)第二關:幸運24。PPT出示:本關規(guī)則:算24點時,將A看做“1”,仄A-9這9張牌中任意 抽出3張,經過加、減、乘、除的計算后得到 24o所抽每張牌上的數都要用, 而且只能用一次。(1) 說一說你對本關規(guī)則的理解。(2)三人一組,拿出7、6、3,小組合作算出24點。(2)學生交流、匯報:73=4, 4X6=24。教師板書。(3)師:剛才,我們三人一組,算 24點。大多數小組有學生算
7、出了 24,這就 叫“三人行,必有我?guī)煛薄TO計意圖:學生的能力有差異,讓他們分組進行合作,初步學算24的計算規(guī)則, 并且體驗成功合作所帶來的喜悅。(4)美羊羊,懶羊羊,沸羊羊它們也想來參加我們的游戲,誰敢上來和它們挑 戰(zhàn)一下,點一點,看它們的身后都藏了些什么?。A組:234B 組:983C 組:359(點到哪一組牌,就請點牌的同學算出24。算不出的請其他同學補充。全班進行評議。可以有多種算法。) A組:2 342X3 = 6, 6X4 = 243X4=12, 12X2=24 2X4 = 8, 8X3 = 24B組:9 839 + 3 = 3, 3X8=24C組:3 593X5=15, 15+9
8、= 24設計意圖:用學生喜聞樂見的動畫圖片,進一步激發(fā)學生學習的興趣,并且掌 握算“24”的方法的多樣性。三、變3為4,激發(fā)解題策略(一)第三關:小組來闖關。PPT出示規(guī)則:以小組為單位,再來玩一輪,看哪組的小朋友算得快,算法多!四張和三張是一樣的,都是每張撲克牌只能用一次,用“ +、-、X、的 方法來計算。出示1、2、5、8教師:既然大家都知道了規(guī)則,那么請和小伙伴說說這道題應該怎樣計算?生 1: 8-2=6 5 1=4 4 X6=24生 2: 5-2=3 3 X1=3 3 X 8=24生 3: 5+1=6 8+2=4 4 X 6=24設計意圖:一題多解,更能充分調學生學習積極性,培養(yǎng)學生靈
9、活解題的能力及學生的發(fā)散思維。師:團結的力量真大,小朋友想了這么多方法,李詠叔叔真替小朋友們高興。 想不想自己動手試一試?(想)那我們就進行下一關:各顯身手(二)PPT出示:第四關:各顯身手。本關規(guī)則:從下面幾組牌中任選一組牌,自 己單獨算出24點出示: A組:4、5、7、8 B 組:3、7、1、9 C 組:5、5、6、3學生自由算24。進行匯報講評。表揚算法靈活的學生。設計意圖:計算方法的多樣性是解題的難點,總結常規(guī)方法使學生能在游戲中得到解題策略多樣化的訓練。有效數組使學生增加游戲的信心,并且感受靈活的計算方法算24所帶來的成功體驗和快樂。四、拓展提高(一)第五關:歡樂英雄PPT出示:本關
10、規(guī)則:同組同學選出四張牌,誰先算出最后結果是 24,誰就 勝出。如果計算結果得不到24,就換牌再算。設計意圖:由固定的數組變成自由組合,其中的變數在增加,挑戰(zhàn)的難度也在 增加,計算方法也會更具多樣性。五、總結延伸師:通過一節(jié)課的學習,你有什么收獲?先小聲地和小伙伴說說。師:誰想來說說?這一節(jié)課老師也很開心, 和小朋友們一起闖過了一關又一 關,學會了 “算24點”。回家后用這個方法和其他的小朋友一起再進行游戲。K教學反思R教學的最核心任務不是如何把現成的知識表現出來, 傳遞給學生,而是如何 激發(fā)學生原有的相關知識經驗,促進知識經驗的“生長” ,促進知識經驗的構建 活動。在本節(jié)綜合實踐課中,我為學
11、生創(chuàng)設生動、直觀的活動情景,用學生喜聞樂見的 闖關形式,充分調動了學生的興趣和積極性,同時在活動中充分體現了學生自主、 合作、探究的學習方式。在感受算法多樣化的過程中,培養(yǎng)了學生思維的靈活性, 體會解決問題的方法是不唯一的。算24點教學設計一、揭示課題1、師:今天老師給大家?guī)砹耸裁矗浚〒淇伺疲煟耗銈兛蓜e小看這小小的一副撲克牌, 用它能玩好多種游戲呢! 老師想問問:你們會用撲克牌玩哪些游戲呀?(釣魚、抽龜、爭上游、 變魔術、對花、紅五星、算24點)2、師:同學們會玩的撲克牌游戲還真不少。有人知道玩算 24點,那 能說說怎么玩嗎?(還有一個撲克游戲叫“算 24點”,知道怎么玩 嗎?)教師小結:
12、就是拿幾張牌,利用我們學過的加減乘除進行計算,使最 后的結果等于24,但要注意,每張牌只能用一次,而且必須用一次。3、師:今天我們就來玩算24點。(板書課題)二、一配一師:如果讓你們選擇2張牌來算24點,你們選哪2張?為什么?生:4和6, 3和8,用乘法口訣師:那如果老師出一張牌,讓你也出一張,要和老師的配成24,你們會不會?師:我出8,你能從你的手中拿一張牌和我碰成 24嗎?【手舉8】生:我出3,三八二十四。【手舉3】師:真聰明!很快就想到用口訣來算。你能不能像老師這樣出一張牌, 讓全班同學也只出一張牌就能跟你碰成 24 ?師:誰拿牌跟他碰?生2:我出6。【手舉6】,四六二十四師:小腦筋轉得
13、真快!剛剛我們都是利用乘法口訣,見 8想3,見4想6,真的很棒。三、酉己二師:現在我還是出8,要求你們出2張牌,跟我的配成24,你們出哪2張?生1: 1和2師:能說說理由嗎?生 1: 1+2=3, 3X8=24師:太棒了!還有其他同學想試試嗎?生 2: 5 和 2, 5-2=3, 3X8=24師:看來同學們都非常厲害,充分掌握了上面的方法(見 8想3), 只要把自己手中的2張牌算出個3來就好了。下面老師就出幾題考考 大家。三、一配三師:看來用3張牌算24點已經難不倒你們了,現在給你們增加點難度,老師這有4張牌,其中一個是6,你最先想到的是什么?生:4師:也就是說,另外3張只要湊出個3就OK了。
14、師:出示另3張:1、2、5,(生算)生 1: 1+5=6, 6 + 2=3生 2: 5-2=3, 3X1=3師:牛,看來4張牌也并不難嘛!同樣只要根據乘法口訣,把其中的3、8、4、6提出來,算另外3張就好了。下面再來幾題考考大家。四、算法多樣化師:利用老師剛剛講的方法,我們來比比誰算的又快又好。(1) 1、 2、 5、 8生1:我把8提出來,另3張算3, 5-2=3, 3X 1=3,最后三八二十四。師:佩服佩服(手勢),還有其他方法嗎?生 2: 5+8-1 = 12, 2X12=24 4、5、7、8生 1: 5+7=12, 12+4=3, 3X8=24生 2: 8+5=13, 13-7=6, 4X6=24生 3: 8-7=1 ,
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