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文檔簡介
1、什么是異常狀態一個PM普通狀態時是沒有任何異常狀態的,但是在戰斗中PM會被其他PM通過技能、特性、道具施加異常狀態來進行干擾或者為自己利用。以下狀態每只PM只能獲得一種,若被施加了其中任何一種,就不會被施加其他狀態:中毒:每回合結束時降低最大HP的1/8。劇毒:每回合結束時降低最大HP的在場回合數/16,上限為15/16。交換則重新計算。注解:中毒一般稱為普毒,普毒和劇毒在游戲中的顯示相同,只能通過被施加的方式來區分(詳細見下)。燒傷:每回合結束時降低最大HP的1/8,燒傷狀態的PM物攻下降為總值的1/2。睡眠:睡眠狀態的PM無法進行任何行動,但是可以使用技能夢話或者打鼾。睡眠總時間為1-3回
2、合;若因技能睡覺而進入睡眠狀態時則固定2回合,下場后睡眠計數器重置。冰凍:無法進行任何行動,每回合開始時有1/4的幾率解除。以下狀態可重疊混亂:混亂總時間為1-4回合,有1/2的幾率攻擊自己。著迷:交換PM前持續有效,有1/2幾率無法進行任何行動。害怕:若害怕效果產生于己方PM行動前,則當回合不能進行任何行動,下回合自動解除。其他相關注意事項所謂滿某項能力為設置該項能力的個體值為31以及努力值為252,極限某項能力為該項能力的個體值為31以及努力值為252,并且性格修正增加該項能力。催眠條款:網絡對戰的默認規定,己方只能主動催眠對手一只。除非該PM瀕死或者睡醒。對方主動睡眠、觸發孢子特性進入睡
3、眠狀態則不計入。冰凍條款:網絡對戰的默認規定,一方只能讓對方一只PM進入冰凍狀態,除非該PM瀕死或者解凍。先制度不為零的技能的詳細列表:+5:幫手+4:保護、見切、忍耐、魔裝反射、搶奪+3:下馬威、跟我來、憤怒之粉、快速防御、廣域防御+2:佯攻、神速+1:電光石火、水流噴射、子彈拳、冰之礫、音速拳、影擊、真空波、克制、偷襲-1:當身投-2:無-3:氣合拳-4:雪崩、復仇-5:反擊、鏡面反射-6:吼叫、吹飛、龍之尾、仰投-7:欺騙空間、奇跡空間、魔術空間什么是“釘子”“釘子”泛指一類使用后在對方場地設置類似于障礙物的技能,此后對方每進行一次交換都會相應受到該障礙物的影響(具體為異常狀態或者傷害)
4、“釘子”類技能目前共有三種,秘密巖石、撒菱以及毒菱。秘密巖石:每次對手進行交換,則交換上場的PM會受到基礎為1/8最大HP能力值的傷害。此外,根據巖石屬性對于交換上場PM的克制、減弱、無效關系,加上該具體關系的倍率。秘密巖石在同一玩家的場地上僅能存在一次,同一玩家使用兩次及以上則無任何影響。 例如:當場上有秘密巖石的玩家交換大胖翁上場時,則會受到基礎傷害1/8的兩倍倍率(巖石克制飛行),1/4的傷害。撒菱:每次對手進行交換,則交換上場的PM會受到基礎為1/8最大HP能力值的傷害。撒菱在同一玩家的場地上最多可以存在三次,次數越多傷害相繼增加,一次時為最大HP能力值的1/8,兩次為最大H
5、P能力值的1/6,三次為最大HP能力值的1/4,超過三次則維持在三次的效果。此外,撒菱對飛行、浮游特性的PM無效。毒菱:每次對手進行交換,則交換上場的PM會進入中毒的異常狀態。毒菱在同一玩家的場地上最多可以存在兩次,次數不同對交換上場的PM施加的異常狀態也不同,一次時則會施加中毒(普毒),兩次時則為劇毒,超過兩次則維持在兩次時的效果。此外,毒菱對飛行、浮游特性的PM無效,非飛行、浮游特性的毒屬性PM交換上場則可以清除己方場地上的毒菱。什么是高速旋轉技能高速旋轉技能是威力為20的普通系技能,當高速旋轉成功命中對方PM時則可以掃除己方場地上的一切“釘子”,也可以解除一些特殊狀態(詳細特殊狀態的列表
6、見全民導航部分)。有關技能:專愛戲法的部分判定:若專愛方先手戲法,若后手PM使用技能,則下一回合無法更改。若專愛方后手戲法,若先手PM使用技能,則下一回合可以更改技能,但再下一回合無法更改。替身無法擋住以下技能:吹飛、吼叫、黑霧、鼓掌、挑撥、殊途同歸、滅亡歌等。替身無法避免以下特性的發動:孢子特性、熔巖盔甲特性、毒針特性、靜電特性等。不意打技能在遭遇相同先制度的技能時(常見的各種先制,例如冰飛,水珠噴射等等),按照使用PM的速度決定先手后手。并非對手攻擊就一定先出。且若速度比對手慢導致后出,不意打失敗。PM使用扎根后不會被吹吼也不能主動換下。而使用液態圈后可以被吹吼,也可以主動換下。兩者均可以
7、被接力。連續使用兩次欺詐空間將使得第一次欺詐空間的效果消失。即回復到正常狀態。通過念力挪移使對手進入睡眠時,算在催眠條款內。即,該PM死亡或醒來前無法催眠其他PM。當PM使用電磁浮游時,原有特性不會被覆蓋。即,當磁鐵對鋼系PM使用電磁浮游后,磁力特性不被覆蓋,鋼系PM則扔不可以換人。當一方使用蜻蜓反,一方使用追擊時。若蜻蜓反方先手,則追擊威力為80,攻擊后蜻蜓反方換人。若蜻蜓反方后手,則追擊威力為40,攻擊后蜻蜓反方換人。當一方使用接力,一方使用追擊時。若接力方先手,則追擊威力為40,攻擊到換上的PM。若接力方后手,則追擊威力為40,攻擊到場上PM后接力效果發動。接力替身時,接力出的替身使用接
8、力前PM的HP,但使用接力后PM的能力。例:440HP的水布接力吸盤魔偶,則吸盤魔偶擁有110HP的替身,但其享有的能力及屬性是自己的。金屬爆破的先制度為0。剪刀斷頭臺、尖角鉆、地裂、絕對零度四個一擊必殺技能的命中為我方等級-對方等級+30。不受任何效果加成或減少。當對方等級高于我方等級時技能無效。鏡面反射、反擊的判定為攻擊技能,故不能被挑撥。當一個PM使用夢話、貓手、搖手指時。若抽出吹飛、吼叫,則根據速度直接發動。不受先制度影響。使用瓦割技能命中后可以使場上的光之壁,反射盾消失。撒菱的最多有效數目為三次,其中第一次傷害為1/8,兩次則為1/6,三次則為1/4。石礪的最多有效數目為一次,基礎傷
9、害為1/8,根據巖石系的克制程度在這個基礎上加減。毒菱的最多有效數目為兩次,撒一次則中普毒,撒兩次則中劇毒。神秘守護技能可以使得毒菱在范圍回合內不起作用。即,換上的PM不中毒。重力的屬性判定是飛行系的失去飛行屬性,浮游特性的直接按照屬性來計算克制與否。一個PM先手使用鳥棲時會失去飛行屬性,而本身克制或不克制的技能會發生改變。例如鋼鳥先手鳥棲則屬性從飛+鋼變為鋼,則電系攻擊鋼鳥時效果正常而非加倍。純飛行系的PM使用鳥棲變為普通系。天氣球在沙暴中為巖屬性。有關特性:同步率特性無法反彈睡眠與冰凍狀態。同步率特性在反彈劇毒技能的時候,給予對手的是普毒而不是劇毒。擁有同步率特性的PM攜帶毒/火玉而中狀態
10、,對方不會受同步率特性影響而進入異常狀態冰凍狀態下,引火特性無效。綠葉守護特性的PM無法在晴天下被其它PM施加任何狀態,也無法在晴天下解除已有狀態。近身拳擊不受鐵拳特性加成。重臂錘則受鐵拳特性加成。其他任何帶有<拳>的技能均受其加成。單純特性的PM在被接力后該特性有效。即,若海貍接力了兩段速度,則變為其二倍效果。但是最高強化等級仍然為6級。浮游特性的PM可以不受撒菱、毒菱的傷害。但是受石礪傷害。睡眠狀態的PM可以發動上進特性的效果,但是使用空元氣時沒有威力加成?;靵y狀態的PM既不受上進特性的效果,使用空元氣的時候也不加成。重力效果下,沙地獄特性的PM(大頭蟲,三地鼠)可以捕獲飛行系
11、與浮游的PM。重力效果下,飛行、浮游特性的PM會受到撒菱、毒菱的傷害。技師特性所修正的技能若由于其本身的效果使得威力大于60。該技能不受技師特性加成。例:報復后置時,威力由50變為100,則不受特性加成。特別說明:注意是技能本身的效果。例如飛天螳螂的燕反由于本系加成威力達60時,也受特性加成。其他:火系PM不會被任何技能和特性燒傷。毒系及鋼系PM不會被任何技能和特性中毒。冰系PM不會被任何技能冰凍。(沒有使PM冰凍的特性)若毒系與鋼系被浸水等方式改變屬性從而中毒,或是火系、冰系以同樣方式燒傷、冰凍,即使變回原屬性也無法解除狀態。地面系PM可以被電系技能以外的技能麻痹。例如大蛇瞪眼,靜電特性。蓄電、電力引擎特性的PM不受電磁波的影響,且反會回復HP。毒系PM上場后可以清除己方場上已有的毒菱。浮游特性及飛行系的毒系不能清除毒菱。但是若場上是重力狀態或者自身持有黑鐵球則可以。巖石系的PM在沙暴中自動獲得1.5倍的特防加成。
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